Теги → ares
Быстрый переход

Корпус с подсветкой GameMax Ares предназначен для плат Micro-ATX

Китайский производитель корпусов GameMax представил очередную новинку — модель Ares (6830), которая рассчитана на работу с материнскими платами типоразмера Mini-ITX и Micro-ATX.

Новинка позволяет сформировать относительно компактную систему с габаритами 368 × 365 × 173 мм. Фронтальная панель получила оригинальное исполнение с многогранной структурой. Кроме того, лицевую часть украшают ломаные линии многоцветной RGB-подсветки.

Внутри есть место для двух устройств хранения данных в форм-факторе 3,5 дюйма и для одного 2,5-дюймового накопителя. Возможна установка дискретного графического ускорителя длиной до 340 мм. Отсеки для 5,25-дюймовых устройств не предусмотрены.

Во фронтальной и тыльной частях корпуса можно установить по одному 90-миллиметровому вентилятору. Высота процессорного охладителя не должна превышать 160 мм.

Блок питания монтируется в верхней части. На планку с разъёмами выведены гнёзда для наушников и микрофона, два порта USB 2.0, а также один порт USB 3.0.

Информации об ориентировочной цене и сроках начала продаж корпуса GameMax Ares на данный момент нет. 

Экшен Sleep Tight об уничтожении монстров в детской комнате выйдет в июле

Sleep Tight представляет собой шутер с видом сверху, в котором игрок отстраивает базу и отбивается от монстров. Звучит банально, но главный герой здесь — ребёнок, защищающий комнату от чудищ с помощью наполненных водой шариков и оружия, похожего на игрушки производства Nerf. А его база сооружена из подушек и простыней. Игра выйдет на PC и Nintendo Switch этим летом, 26 июля.

Впервые Sleep Tight показали в конце прошлого года. Основная идея была понятна ещё тогда: вы тратите весь день на создание укреплений и улучшаете своё оружие, а ночью на жилище волнами нападают монстры, которые с каждым разом становятся всё более свирепыми. Спать главному герою некогда, его цель — продержаться как можно дольше.

Новый трейлер проекта посвящён персонажам, которых можно будет разблокировать по мере прохождения. Всего в игре 12 детей, каждый из которых, очевидно, обладает особыми способностями. Все их умения так или иначе связаны с их увлечениями и фантазиями — Уайетт, к примеру, одет в ковбойский костюм и напоминает юного Маккри из Overwatch.

«Воинственный Томми начинает каждый матч с 500 дротиками и получает скидку на связанные с оружием умения, — говорят разработчики. — Любитель комиксов Декстер обладает суперспособностями, ему проще получать усиления. А Роузи увлекается механизмами и создаёт турели, наносящие больше урона, а также возводит особенно прочные стены из подушек».

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

В аркадном шутере Sleep Tight предстоит сражаться с монстрами из-под кровати

Многие в детстве так боялись живущих под кроватью монстров, что ни в коем случае не свешивали ногу с кровати (некоторые до сих пор так делают). В новой игре Sleep Tight от студии We Are Fuzzy этим чудищам удастся дать отпор.

Проект представляет собой аркадный шутер с элементами «выживалки». В роли ребёнка игрокам предстоит укреплять оборону с помощью подушек, расставлять турели и улучшать арсенал в коробке с игрушками. Цель — пережить как можно больше ночей, и с каждым разом это будет всё труднее из-за появления новых типов монстров.

Каждый день герой будет получать по восемь солнышек, которые тратятся на постройку укреплений, покупку патронов, аптечек и усилений. Следующая ночь наступает сразу после того, как запас солнышек исчерпан. Начинается всё с парочки неуклюжих чудищ, а потом перерастает в агрессивную атаку целой толпы опасных противников.

«Мне хотелось создать игру, вызывающую чувство ностальгии. Будто вы вновь становитесь ребёнком и играете в своей комнате», — сказал художник Макс Бёрман (Maxx Burman). Поэтому «база» героя состоит из подушек (и обычных, и диванных), а оружие — это игрушки популярных западных брендов Nerf и Super Soaker. Релиз Sleep Tight состоится в следующем году на PC и Nintendo Switch.

Новая статья: Автодайджест №427: россыпь концептов из Токио

Данные берутся из публикации Автодайджест №427: россыпь концептов из Токио

Разработчики RPG Lords of Xulima анонсировали стратегию They Are Billions

Студия Numantian Games, стоящая за тепло принятой игроками (83 % положительных отзывов в Steam) олдскульной ролевой игрой Lords of Xulima, анонсировала свой новый проект — стратегию They Are Billions.

Новинка объединяет стимпанк-стилистику с идеями постапокалиптического мира и нашествия зомби. С точки зрения жанра нас ждёт стратегия в реальном времени с примесью tower defense. «Мир полон заражённых существ… они бродят, принюхиваются, слушают, — живописуют мрачное будущее авторы. — Каждый враг наделён собственным искусственным интеллектом: пошумите — и они придут; убейте нескольких, чтобы получить доступ нефтяному месторождению, — и придут сотни».

Особой гордостью разработчиков является уникальный игровой движок собственного производства, который, по их словам, способен обсчитывать и выводить на экран одновременно тысячи юнитов. Колоссальные полчища зомби, атакующие ваше поселение, будут насчитывать свыше 20 тысяч ходячих мертвецов.

Суть игры сводится к управлению колониями выживших. Вам придётся строить укрепления, возводить сооружения, создавать сотни юнитов и развивать технологии. Обещаны два режима игры: кампания и выживание. Первый предложит «десятки миссий с различными целями: строительством колоний, тактическими заданиями, операциями по спасению людей». Второй заключается в выживании в течение 100 дней на случайно сгенерированной карте. Ну а чтобы было легче управиться с огромным количеством юнитов, в They Are Billions предусмотрена активная пауза, во время которой можно будет раздать команды войскам и определить, какие здания строить и в каком ключе осуществлять дальнейшее развитие колонии.

В Steam у игры уже имеется страничка, но дата релиза пока не определена. Студия Numantian Games планирует закончить разработку до конца года; конкретную дату премьеры обещают озвучить «чуть позже».

Новый трейлер тактического экшена We Are the Dwarves от киевской студии

Киевская студия Whale Rock Games опубликовала новый геймплейный трейлер своего фэнтезийного тактического экшена We Are the Dwarves. В прошлом участники коллектива работали над Metro: Last Light, S.T.A.L.K.E.R., Warface, Skyforge, Dragon Age: InquisitionElder Scrolls Online и Everquest.

События We Are the Dwarves разворачиваются во вселенной «бесконечного камня», жизнь в которой существует в огромных пещерах, освещаемых каменными звёздами. Вокруг этих светил, служащих источником жизни, строят свои королевства кланы дворфов — представители самой развитой расы. Игроки будут управлять тремя дворфийскими астронавтами — единственными выжившими после крушения звёздного корабля, отправившегося в глубь каменной вселенной в поисках новых звёзд.

«В результате этого происшествия они оказались в неизведанной части вселенной, со всех сторон окружённые опасностями — здесь и начинается путешествие. Дворфы повстречают на своём пути представителей древних рас и огромных монстров, и вам, возглавляющим трио, решать, как с ними поступить. Вы будете принимать решения исходя из того, что вам больше по душе — стелс или слешер».

В распоряжении игроков будут инженер с механической рукой Forcer, умеющий сооружать ловушки, турели и укрепления, воин Smashfist, способный кратковременно увеличивать свою силу или становиться неуязвимым, и ученик Shadow, обладающий умением перемещаться незаметно для врагов. 

Управлять позволят как всем отрядом сразу, так и каждым персонажем в отдельности. Все действия в игре происходят в реальном времени, но в режиме активной паузы пользователи смогут остановить время и скорректировать ситуацию. Последовательность действий игроки будут задавать с помощью стека команд. Каждый дворф обладает уникальным набором способностей, которые можно комбинировать для большей эффективности, и своим стилем ведения боя.

В сражениях игроки смогут использовать в свою пользу враждебное окружение: облака ядовитого газа, топкие болота и хищные растения. Определить ключевые позиции противников, изучить маршруты вражеских патрулей и выбрать место для атаки поможет разведка, но использовать её нужно осторожно — дворфов могут услышать, увидеть или вычислить по оставленным следам.

Разработчики пытались собрать средства на создание игры на Kickstarter, но пожертвования перечислялись неохотно и в июне 2014 года авторы приостановили приём вкладов. Несмотря на это, работа над игрой была продолжена. Впоследствии проект получил одобрение в сервисе Steam Greenlight, что гарантирует его появление в цифровом магазине Valve.

We Are the Dwarves планируется выпустить в феврале 2016 года в версиях для Windows, Mac OS и Linux. Игра будет доступна на двух языках — английском и русском.

ARES indieGO!: игровая ретро-консоль на Raspberry Pi 2

На краудфандинговой площадке Kickstarter начался сбор средств на проект по выпуску ретро-консоли ARES indieGO!, построенной на базе одноплатного микрокомпьютера Raspberry Pi 2. Возможны также альтернативные варианты на Odroid C1 или Odroid XU4, но назначения устройства выбор платы не меняет — оно нацелено на ностальгирующих по старым играм пользователей, и в режиме эмуляции совместимо с платформами Amiga CD32, Sony PlayStation, SNES и прочими — всего свыше сорока наименований, хорошо известных геймерам со стажем.

ARES indieGO! предполагается выполнить в компактном корпусе форм-фактора Mini-ITX и оснастить встроенными оптическим приводом и картридером, в то время как поставляемый в комплекте с ней контроллер Joypad будет подключаться по USB. Кроме того, опционально можно будет заказать адаптеры для оригинальных джойстиков, например, от SNES.

Программная часть indieGO! подразумевает операционную систему indieGO!-OS — «форк» AEROS, которая в свою очередь основана на дистрибутиве Debian Linux. Она будет включать набор предустановленных приложений, таких как Wine для запуска Windows-программ, мультимедийный проигрыватель Kodi, сервис стриминга игр с ПК Moonlight и служба AmiCloud, предоставляющая неограниченное место для хранения файлов в облаке. Как утверждают основатели стартапа, будет даже собственный магазин приложений indieGO! Appstore, в котором можно будет найти как бесплатные, так и платные игры, а также их демо-версии и много другого контента.

За предстоящие два месяца разработчикам indieGO! необходимо собрать 7500 евро, причём на момент написания данной заметки на счету проекта была уже почти половина указанной суммы. Поставки консоли должна начаться в июне.

Планшет Nextbook Ares 8 с процессором Intel Atom обойдётся в $80

Компания Nextbook начала продажи через сеть Walmart планшета начального уровня Ares 8, функционирующего под управлением операционной системы Android 5.0 Lollipop.

Мини-компьютер полагается на аппаратную платформу Intel Bay Trail. Разработчик выбрал процессор Atom Z3735G, производящийся по 22-нанометровой технологии. Номинальная тактовая частота равна 1,33 ГГц, форсированная частота — 1,83 ГГц. Чип работает в тандеме с 1 Гбайт оперативной памяти.

Планшет оборудован 8-дюймовым дисплеем на матрице IPS с разрешением 1280 × 800 точек. Вместимость флеш-модуля равна 16 Гбайт; дополнительное пространство для хранения данных можно получить путём установки карты microSD ёмкостью до 64 Гбайт.

Модель Nextbook Ares 8 несёт на борту адаптеры беспроводной связи Bluetooth 4.0 и WiFi 802.11b/g/n, фронтальную камеру с 0,3-мегапиксельной матрицей, 2-мегапиксельную камеру на тыльной стороне корпуса, а также акселерометр и приёмник спутниковой навигационной системы GPS. Имеются порты microHDMI и Micro-USB. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч.

Оформить заказ на планшет можно здесь: цена составляет 78 долларов США. Доступны чёрный, синий и красный варианты цветового исполнения. 

Процессорные планы ARM на 2016–2018 годы попали в Сеть

Согласно опубликованным в этом месяце перспективным планам компании, ARM Holdings разрабатывает широкий спектр процессорных ядер общего назначения, которые появятся на рынке в ближайшие два-три года и будут производиться по технологическим процессам 10 нм и 16 нм. Как и сегодня, будущие ядра ARM будут нацелены на различные сегменты рынка, от простейших носимых устройств до серверов.

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

В этом году компания ARM представила своё 64-разрядное процессорное ядро ​​ второго поколения, Cortex-A72. Ранее известное как Maya (Майя – старшая из семи сестёр-плеяд в древнегреческой мифологии), новое решение обещает быть на 80–90 процентов быстрее Cortex-A57, одного из наиболее производительных ядер для мобильных устройств сегодня. ARM Cortex-A72 будет встраиваться в высокопроизводительные микропроцессоры для мобильных устройств и серверов, которые появятся на рынке в следующем году. Именно Maya станет первым ядром ARMv8 с уровнем энергопотребления в 1-1,2 Вт и будет нацелено на серверный сегмент.

К концу 2015 года ARM обещает представить более энергоэффективное ядро Artemis (Артемида – богиня охоты, плодородия, покровительница всего живого в древнегреческой мифологии), которые также будет принадлежать ко второму поколению 64-битных решений ARM и использоваться в составе систем на чипе, производимых по технологическим нормам 16 нм.

Перспективный план ARM на ближайшие годы

Перспективный план ARM на ближайшие годы

Хотя и Maya, и Artemis появятся в составе готовых устройств не ранее 2016 года, компания ARM уже вовсю разрабатывает то, что заменит данные ядра внутри различных микросхем в 2017 – 2018 годах.

Следующее, третье по счёту, поколение 64-разрядных вычислительных ядер общего назначения компании ARM будет основано на новой версии ARMv8-микроархитектуры и будет использоваться в системах на чипе, производимых по технологическому процессу с разрешением 10 нм.

Флагманом новой линейки собственных ядер ARM станет Ares (Арес – бог войны в древнегреческой мифологии). Ares, согласно ожиданиям ARM, откроет компании дорогу в серверы уровня предприятий (enterprise servers – рынок, практически полностью контролируемый сегодня Intel Xeon), а также в область суперкомпьютеров. Каждое ядро Ares будет потреблять 1-1,2 Вт, что очень близко к энергопотреблению ядер Broadwell в составе Intel Core M и Intel Xeon D.

Для высокопроизводительных смартфонов и планшетов, а также других мобильных устройств, ARM готовит ядро Prometheus (Прометей, в древнегреческой мифологии один из титанов) с энергопотреблением в 650-750 мВт. Prometheus будет нацелен на тот же сегмент рынка, что и Cortex-A57 и Artemis, потому, от него стоит ожидать крайне высокого уровня производительности при сохранении энергоэффективности.

ARM, возможности для роста: мобильные устройства, носимые устройства, серверы

ARM, возможности для роста: мобильные устройства, носимые устройства, серверы

Для мобильных устройств начального и среднего уровней ARM разрабатывает ядро Ananke (Ананка – богиня судьбы и необходимости в древнегреческой мифологии) с энергопотреблением в районе 100-250 мВт. Данное ядро заменит Cortex-А17 и Cortex-A53 в недорогих системах на чипе, а также станет ядром-компаньоном для более производительных ядер в высокопроизводительных микросхемах.

Для наиболее дешевых, а также для носимых устройств, в ARM создают ядро Mercury (Меркурий – бог-покровитель торговли в древнеримской мифологии) с потреблением в 50-150 мВт и невысокой производительностью. Основной задачей Mercury является замена морально устаревших Cortex-A5 и Cortex-A7.

В данный момент неизвестно, к какому поколению ARMv8-ядер относятся Ananke и Mercury. Традиционно подобные решения будут использованы для самых разных микропроцессоров на протяжении многих лет и будут производиться по разным техпроцессам.

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Поскольку слайд с планами ARM был опубликован неофициальным источником, компания ARM не комментирует его содержимое. Кроме того, следует иметь в виду, что планы компаний могут меняться, а сроки их исполнения – сдвигаться.

West Games впервые показала геймплей Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.

Базирующаяся в Лас-Вегасе студия West Games опубликовала первый геймплейный ролик своего постапокалиптического шутера Areal, позиционируемого как идейный преемник культовой S.T.A.L.K.E.R. Видео основано на раннем прототипе игры и поэтому, предупреждают разработчики, не отражает качества финальной версии.

На создание видеоролика у разработчиков, как они рассказали на Kickstarter-странице проекта, потребовалось две недели. В нём показывается область с небольшим количеством аномалий — территории такого типа будут встречаться наиболее часто.

Areal представляет собой шутер с видом от первого лица (с возможностью переключения на вид от третьего лица в некоторых моментах), основанный на одноимённом романе Сергея Тармашева. Согласно истории вымышленной вселенной, занесённое на Землю метеоритом инопланетное вещество метаморфит распространилось по всей планете и вызвало мутации флоры и фауны. Главный герой окажется в эпицентре сражений, которые ведутся близ кратера. Обещаются разветвлённая сюжетная линия, разнообразный транспорт, почти неограниченная свобода передвижения и широкие возможности развития героя. Одной из уникальных особенностей игры станет система X-life, отвечающая за поведение врагов и их ответные реакции на действия игрока.

Kickstarter-кампания Areal спровоцировала конфликт между West Games и Vostok Games по поводу того, которую из студий стоит считать разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Скандал разросся до такой степени, что отодвинул Areal на второй план, что закономерно вызвало недовольство игроков. «Было огромной ошибкой всё время говорить о S.T.A.L.K.E.R. и ни разу за это время не показать геймплей Areal, — признались авторы. — Но с другой стороны, нас обвинили в обмане, и мы хотели доказать игрокам, что именно мы — настоящие создатели S.T.A.L.K.E.R. Мы были совершенно не готовы к такой волне негатива и, если честно, немного упали духом. Но этот инцидент не сломит нашего желания довести Areal до релиза и приложить все силы, чтобы наша игра понравилась геймерам по всему миру».

Напомним, вскоре после запуска кампании PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил сотрудников West Games в том, что они незаслуженно приписали себе авторство S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light. Вскоре West Games сделала ответный ход, заявив, что условно-бесплатный постапокалиптический шутер Survarium, над которым сейчас работает Vostok Games, родился из её наработок. В ходе AMA-сессии на Reddit Евгений Ким прояснил, что у обеих команд были похожие проекты, и коллектив Кима решил отказаться от этой концепции, чтобы не мешать Vostok Games. 

В конце июня West Games опубликовала видеоролик, в котором Ким заявил, что обе стороны уладили конфликт. В начале июля стало известно, что ведущий геймдизайнер Survarium и сценарист S.T.A.L.K.E.R. Алексей Сытянов перешёл в команду создателей Areal. В своём видеообращении к игрокам он заявил, что West Games действительно причастна к созданию S.T.A.L.K.E.R., и назвал Areal её духовной преемницей, «смесью DayZ и Metroid Prime».

На фоне разгоравшегося скандала геймеры начали подозревать студию в обмане: в ролике Areal были замечены фрагменты технодемо Unity3D, хотя разработчики заявляли, что используют собственную технологию. В свежем видео пользователи вновь разглядели стандартные объекты Unity3D. Журналисты предостерегают, что Areal может постигнуть судьба Yogventures, создатели которой в 2012 году собрали свыше $500 тыс., а недавно заявили об отмене игры без намерения вернуть деньги жертвователям. 

Для завершения разработки студии требуется $50 тыс., из которых на данный момент стараниями тысячи игроков собрано $37 тыс. Если к 24 июля цель будет достигнута, шутер выйдет в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux.

Новая статья: Computex 2014: железные аргументы ASUS ROG. Репортаж

Данные берутся из публикации Computex 2014: железные аргументы ASUS ROG. Репортаж

CES 2013: видеокарта ASUS R.O.G. ARES II с парой чипов Tahiti XT под «водянкой»

В первый день работы международной выставки CES 2013 в Лас-Вегасе компания ASUSTeK Computer представила эксклюзивную видеокарту ASUS R.O.G. ARES II (код ARES2-6GD5), которая, по заявлениям разработчиков, является самой мощной среди их ускорителей на базе графических решений от AMD.

ASUS R.O.G. ARES II (ARES2-6GD5)

Модель построена на оригинальной по дизайну печатной плате под шину PCI Express 3.0 х16 и снабжена подсистемой питания с цифровым контроллером ASUS DIGI+ VRM. Новинка изготовлена согласно фирменной концепции Super Alloy Power с использованием высококачественных компонентов Super Alloy Chokes, Super Alloy Capacitors и Super Alloy MOS, которые характеризуются увеличенным в 2,5 раза сроком службы и заметно меньше выделяют тепла во время работы.

В основу продукта легла пара созданных по 28-нм технологии чипов Tahiti XT с 2048 потоковыми процессорами и архитектурой Graphics Core Next (GCN). Каждому из GPU полагается по 3072 Мбайт памяти GDDR5 с 384-битным интерфейсом и частотой 6600 МГц. Базовая частота графических ядер установлена на отметке 1050 МГц и может динамически повышаться до 1100 МГц силами технологии AMD PowerTune.

Отдельного внимания заслуживает гибридная система охлаждения, которая состоит из комбинации замкнутой «водянки» с двумя 120-миллиметровыми вентиляторами и отдельного радиатора с дополнительным «пропеллером» меньших размеров.

Для эффективной работы ASUS R.O.G. ARES II разработчики рекомендуют использовать блок питания мощностью не менее 850 Вт, к которому видеокарта будет подключаться посредством трёх поставляемых в комплекте кабелей с 8-контактными разъёмами.

Набор коммуникационных возможностей новинки состоит из выведенных на заднюю панель двух портов DVI и четырёх выходов DisplayPort.

Ожидается, что всего будет выпущено только 1000 экземпляров описанного выше продукта, цена на который будет колебаться в пределах от $1000 до $1500.  

Материалы по теме:

Источник:

Фотография видеокарты ASUS ARES II (2xTahiti XT)

В конце 2010 года компания ASUS выпустила ограниченную версию видеокарты Radeon HD 5970, которую назвала в честь сына Зевса и Геры — ARES. Бог войны древнегреческой мифологи оказался значительно производительнее Radeon HD 5970 и по скорости сравнялся с парой Radeon HD 5870, работающих в CrossFireX. Вслед за поколением графических адаптеров Radeon HD 5000 выходит семейство Radeon HD 6000, а за ним и семитысячное. А новостей о ASUS ARES II совершенно никаких. Небольшой шанс на появление ARES II дал анонс ускорителя PowerColor Devil13 Radeon HD 7990, который явным образом показал, что партнеры AMD разрабатывают решения на базе "склейки" из двух GPU Tahiti XT.

На страницах портала EXPreview появилось изображение инженерного образца видеокарты ASUS ARES II.

Фотография видеокарты ASUS ARES II (2xTahiti XT)

Технические характеристики не раскрываются пока. Дизайн системы охлаждения ARES II мало чем отличается от такового у первой версии ARES. Изменилось цветовое оформление: вместо красных вставок используются желтые. Наши коллеги сравнивают такой дизайн системы охлаждения со шмелем, а еще он похож на цвета, которые использует один из известных операторов сотовой связи стандарта GSM.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥