Теги → audio
Быстрый переход

Беспроводная гарнитура Audio-Technica ATH-M50xBT работает от батареи до 40 часов

Компания Audio-Technica анонсировала беспроводную гарнитуру ATH-M50xBT, которая уже доступна для заказа по ориентировочной цене 200 долларов США.

Устройство относится к накладному типу. Применены качественные 45-миллиметровые излучатели. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 15 Гц до 28 кГц.

Для обмена данными служит беспроводная связь Bluetooth 5.0. Радиус действия составляет до десяти метров.

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 40 часов. На полное восполнение запаса энергии требуется примерно семь часов.

Производитель обращает внимание на поддержку аудиокодека Qualcomm aptX, обеспечивающего CD-качество звука при беспроводной передаче музыки  — сжатие данных без потерь.

Комплект поставки включает USB-кабель для подзарядки, а также 1,2-метровый кабель с 3,5-мм коннектором и микрофоном для проводного подключения к источнику сигнала. Весит гарнитура приблизительно 310 граммов. 

AMD и Valve объявили о сотрудничестве в деле продвижения TrueAudio Next

На момент анонса технология аппаратных расчётов объёмного звука AMD TrueAudio казалась весьма перспективной и заманчивой для будущих игр. Однако прошедшие годы показали, что не всё так радужно: её поддержка ограничилась лишь относительно небольшим количеством проектов (самый известный, пожалуй, — Thief), а в последнее время о ней ничего не было слышно.

Но AMD не отказалась от идеи ускорения звуковых эффектов. С запуском 400-й серии видеокарт Radeon была представлена технология TrueAudio Next (TAN), в которой вместо аппаратного блока DSP обработка звука перекладывается на шейдерные ALU графического процессора. Новая технология была построена поверх движка AMD Radeon Rays на основе метода бросания лучей (ray-casting).

С одной стороны, TrueAudio стала потреблять некоторую часть вычислительных ресурсов GPU, но с другой получила бо́льшую гибкость и была оптимизирована для виртуальной реальности. Чуть позже AMD пошла ещё дальше и сделала TrueAudio Next открытой бесплатной технологией, добавив её исходный код в репозиторий GPUOpen.

Но даже после этого об аппаратном ускорении звука по технологии AMD мы почти ничего не слышали. Оказывается, компания не сидела сложа руки и не оставила идею, призванную сделать звуки в играх гораздо более реалистичными и соответствующими физическим законам распространения волн в пространстве: недавно AMD и Valve объявили о совместной работе по поддержке технологий AMD TrueAudio Next в рамках Steam Audio. Выпущена 13-я бета-версия Steam Audio 2.0, в которую добавлена поддержка TAN.

Поддержка аппаратного ускорения TAN со стороны лидирующей на ПК платформы цифровой дистрибуции Steam — это большой шаг вперёд, за которым может последовать появление заметного количества игр, использующих сцены повышенной акустической сложности и детализации, в том числе в виртуальной реальности.

AMD напоминает, что TAN отличается двумя важными возможностями. Первая — это Resource Reservation, которая позволяет разработчикам выделить определённую часть блоков GPU (например, 20 или 25 вычислительных модулей) исключительно для звуковых расчётов, чтобы избежать возможных проблем или задержек. Также функция резервирования ресурсов может включаться и отключаться автоматически, в зависимости от сцены.

Вторая называется GPU Compute Convolution Algorithms. Эти алгоритмы позволяют разработчикам повысить реалистичность в VR-приложениях, увеличив сложность звука и детализацию с помощью сверхточной реверберации (convolution reverb). Она помогает моделировать акустические эффекты под широким набором углов, создавая более глубокое чувство присутствия, и может в перспективе стать обязательным элементом для полноценного погружения в виртуальную реальность.

TAN даёт возможность наращивать количество источников звука, использовать непрямые звуки, модулировать импульсные характеристики объектов (Impulse Response) и так далее. При этом за счёт аппаратного ускорения высвобождаются ресурсы CPU для других задач вроде расчётов физики, искусственного интеллекта персонажей или обеспечения бесперебойной нагрузки конвейера GPU. AMD также утверждает, что TrueAudio Next снижает или даже полностью устраняет нежелательные щелчки, треск и сбои аудио.

Valve назвала две основные причины, которые подвигли её поддержать TrueAudio Next в Steam Audio:

  • TAN даёт разработчикам больше гибкости в распределении рабочей нагрузки обработки звука на ПК пользователя. Создатели игр могут выбирать, как процессор и графический ускоритель будут взаимодействовать, чтобы обеспечить впечатляющий звук;
  • разработчики получают возможность использовать дополнительный уровень детализации звука на достаточно мощных ПК, не меняя при этом контент. С помощью Steam Audio они могут просто задать более высокие настройки, которые будут использоваться, если на ПК пользователя установлен GPU с поддержкой TAN. Разработчикам не нужно повторно создавать какие-либо материалы.

Поддержка TAN не ограничивается лишь приложениями, которые используют напрямую Steam Audio C API. Отныне разработчики любого проекта на движке Unity с дополнением Steam Audio могут добавить соответствующие настройки, в том числе резервирования блоков GPU — в отсутствие аппаратного ускорения задачи звуковых расчётов будут автоматически переданы CPU и установлены на стандартные значения. TAN также поддерживается в дополнении Steam Audio FMOD Studio для Unity.

Выпущено и дополнение к другому популярному игровому движку, от компании Epic Games — для использования TAN в Unreal Engine 4 нужно просто соответствующим образом настроить дополнение Steam Audio. Более подробной информацией для разработчиков Valve поделилась в своём блоге.

В настоящее время TrueAudio Next работает на ускорителях Radeon RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, R9 Fury, R9 Fury X, Pro Duo, RX Vega 56 и RX Vega 64. Также среди системных требований указано наличие драйвера AMD Radeon Software Crimson 16.7.3 или более позднего, ОС Microsoft Windows 7, 8.1 или 10. Учитывая, что речь идёт об открытом стандарте, не исключено, что в перспективе NVIDIA может реализовать его поддержку видеокартами GeForce, если TAN станет достаточно популярным.

CES 2018: Audio-Technica представила пять новых беспроводных наушников

Компания Audio-Technica представила на выставке CES 2018 пять новых моделей беспроводных наушников.

Самая дорогая среди них — модель DSR5BT так же, как вышедшие в прошлом году полноразмерные (over-ear) наушники DSR9BT и DSR7BT, поддерживает технологию Pure Digital Drive. Особенность этой технологии заключается в том, что благодаря чипсету Trigence Semiconductor Dnote сигнал остаётся цифровым до того момента, пока он не достигнет драйвера наушников, то есть искажения сведены к минимуму благодаря отказу от обычного цифро-аналогового преобразователя. Audio-Technica полагает, что это приводит к значительному сокращению искажения и более чистому воспроизведению музыки.

Новинка также отличается наличием двухтактной системы с драйверами разного размера (9,8 и 8,8 мм), расположенными напротив друг друга. Наушники относятся к категории нашейных гарнитур. Они поступят в продажу этой весной по цене €399.

Модели SPORT70BT и SPORT50BT имеют другую конструкцию. Обе модели соответствуют требованиям стандарта IPX5. Это означает, что они защищены от дождя или пота, их можно без опаски мыть под краном после тренировки. Обе модели имеют одинаковые 9-мм драйверы, обеспечивают до шести часов автономной работы и поддерживают протокол Bluetooth 4.1.

Что их отличает, так это имеющаяся у 70BT функция, позволяющая слышать окружающие звуки, активируемая сенсорным управлением. Её нет у модели 50BT. Стоимость ATH-SPORT70BT составляет €129, модель ATH-SPORT50BT обойдётся дешевле — €79.

Наушники ANC700BT с функцией шумоподавления являются ответом Audio-Technica на появление на рынке конкурентов Bose QuietComfort 35 и Sony 1000X. NC700BT обеспечивают продолжительность автономной работы в течение 25 часов при использовании беспроводной сети и с активированным шумоподавлением. При отключённом шумоподавлении можно обходиться без подзарядки до 30 часов. Наушники ANC700BT можно складывать — так же, как и Sony 1000X. Приобрести ANC700BT можно будет этой весной за €219.

Полноразмерные наушники Audio-Technica S200BT стоимостью €69 призваны обеспечить пользователей доступом к беспроводным технологиям по приемлемой цене. В них используются 40-мм драйвера и аккумулятор, обеспечивающий продолжительность автономной работы наушников до 40 часов.

CES 2018: наушники AKG за $1000 обещают студийное качество

Австрийский производитель аудиоэлектроники AKG представил на выставке CES 2018 новые внутриканальные наушники N5005, которые пополнят серию устройств «Studio on-the-go Series», предлагающую пользователям студийное качество звука.

N5005 отличаются стильным дизайном, выполнены в корпусе из керамики чёрного цвета, устойчивом к царапинам, поставляется с уникальным серийным номером, выгравированным на крошечной шайбе внутри коробки.

Наушники поддерживают воспроизведение аудиозаписей в высоком разрешении стандарта Hi-Res (сертификация Hi-Res Audio от Japan Audio Society). Сочетание фирменных драйверов AKG One Dynamic и Quad BA создаёт сбалансированную пятиполосную систему, обеспечивая «сверхнизкие искажения, точные средние и кристально чистые максимумы».

В комплекте с N5005 поставляется ряд аксессуаров, включая четыре набора ушных наконечников, три набора ушных вкладышей SpinFit, четыре взаимозаменяемых звуковых фильтра (Bass Boost, Reference Sound, Semi-High Boost и High Boost), чехол и инструменты для чистки. Также есть два кабеля для подключения: 2,5- и 3,5-мм, Bluetooth-адаптер с трёхкнопочным пультом ДУ и микрофон с батареей, обеспечивающей до 8 часов автономной работы наушников. Сменные звуковые фильтры позволят подстроить звучание под конкретный музыкальный жанр, а Bluetooth-адаптер превратит N5005 в беспроводные наушники.

Наушники AKG N5005 будут доступны весной 2018 года по цене $999,95 на сайте AKG.com и в магазинах некоторых розничных ретейлеров.

Молодёжные наушники Audio-Technica ATH-WS770IS и ATH-WS1100iS

Японская компания Audio-Technica была основана в далёком 1962 году. За свою более чем полувековую историю производитель звукового оборудования выпустил немало знаковых продуктов. К примеру, решения японской компании использовались во время Олимпийских игр и Чемпионатов мира по футболу. Потребителям данная марка знакома прежде всего благодаря своим качественным наушникам — в арсенале компании есть как аудиофильские продукты, нацеленные на настоящих меломанов, так и обычные портативные модели, в том числе и гарнитуры. Последние пользуются всё большим успехом во многом потому, что всё чаще источником звука для наушников выступают смартфоны — наличие микрофона позволяет ответить на звонок без лишних усилий. 

Недавно на российском рынке были представлены новые устройства компании Audio-Technica. Любителей качественного звука порадуют наушники ATH-WS770iS — это полноразмерная модель с амбушюрами мониторного типа, обладающая отличными звуковыми характеристиками. Главной особенностью серии WS являются глубокие басы наряду с плавной и точной передачей звука на средних и высоких частотах. Таким образом, ATH-WS770iS лучше всего подойдет для любителей тяжелой или электронной музыки — последнее направление сейчас особенно популярно среди молодёжи: любители транса, хауса и прогрессива не дадут соврать. 

Устройство оснащено встроенным микрофоном и пультом управления громкостью / воспроизведением и перемоткой треков, проигрываемых с Apple- или Android-гаджетов. Пульт также позволяет принимать звонки. Стоит отметить, что гарнитура имеет специальную систему вентиляции, которая оптимизирует воздушные колебания внутри корпуса, а алюминиевый корпус гасит нежелательные вибрации. Модель имеет мягкие амбушюры, регулируемое оголовье и поворотные чаши, что обеспечивает комфортную эксплуатацию в течение длительного времени.

Наушники ATH-WS770iS оснащаются 53-мм драйверами, которые обеспечивают превосходное звучание самой различной музыки: хард-рока, металла, хип-хопа, «электроники» и подобных стилей. Поворотные чашки позволяют с лёгкостью перевозить наушники в сумке, рюкзаке — в сложенном положении они не займут много места. Audio-Technica ATH-WS770iS доступны в двух цветовых вариантах: чёрный с красным и в цвете оружейной стали. 

Характеристики Audio-Technica ATH-WS770iS: 

  • Диапазон воспроизводимых частот: от 8 Гц до 29 кГц;
  • Сопротивление: 38 Ω; 
  • Диаметр мембраны: 53 мм;
  • Масса: 265 г.;
  • Длина шнура: 120 см;
  • Штекер: 3,5 мм;
  • Макс. входная мощность: 1000 мВт.

Приобрести наушники  Audio-Technica  ATH-WS770iS можно по цене 7990 рублей. 

Для любителей настоящего и глубокого баса производитель рекомендует модель ATH-WS1100iS серии Solid Bass. Наушники используют большие 53-миллиметровые драйверы Deep Motion Hi-Res Audio, разработанные с эксклюзивным ультрамощным магнитным контуром. Также устройство может похвастаться двойным алюминиевым корпусом со специальной вентиляционной системой для передачи прозрачных и при этом сочных басов.

Как и младшая модель, ATH-WS1100iS оснащены встроенным микрофоном и пультом управления громкостью, а также воспроизведением и перемоткой треков, проигрываемых с Apple- или Android-гаджетов. Пульт также позволяет принимать звонки. Это означает, что владельцы смартфонов могут использовать наушники как для прослушивания музыки, так и для разговоров по сотовой сети или для голосового общения посредством мессенджеров. Благодаря тому, что двухслойные амбушюры обеспечивают отличную шумоизоляцию, наушники подойдут для тех, кто часто пользуется метро — лишние шумы не будут отвлекать от любимой музыки. 

Съёмный кабель и поворотные чашки облегчат процесс транспортировки наушников, а алюминиевый корпус позволит наушникам долгое время сохранять первозданный внешний вид. 

Характеристики Audio-Technica ATH-WS770iS: 

  • Диапазон воспроизводимых частот: от 5 Гц до 40 кГц;
  • Чувствительность: 100 дБ/мВт;
  • Сопротивление: 38 Ω; 
  • Диаметр мембраны: 53 мм;
  • Масса: 281 г.;
  • Длина шнура: 120 см;
  • Штекер: 3,5 мм;
  • Макс. входная мощность: 1000 мВт;
  • Диапазон частот микрофона: от 100 Гц до 10 кГц;
  • Чувствительность микрофона: −44 дБ. 

Приобрести наушники Audio-Technica ATH-WS1100iS можно по цене 14 990 рублей. 

Новый саундбар от Polk Audio получил интеграцию с Google Home

Домашний кинотеатр обязан характеризоваться качественным звучанием, позволяющим наслаждаться как аудиодорожкой при просмотре фильмов, так и во время прослушивания любимых музыкальных композиций. Объёмно-пространственное звучание формата «5.1» позволяет наполнить жилое помещение звуком вне зависимости от места расположения слушателя. Современная акустика уже давно научилась распознавать голосовые команды благодаря синхронизации со смарт-колонками и взаимодействию с пользователями через цифровых помощников. Это делает её управление/настройку максимально простой и удобной. Все перечисленные качества сочетает в себе новинка от компании Polk Audio — аудиосистема MagniFi Max SR во главе со стильным саундбаром. 

Polk Audio MagniFi Max SR представляет собой домашний кинотеатр, включающий в свой состав четыре базовых компонента. Его особенностью значатся не только выдающиеся «вокальные» и музыкальные способности, но и возможность синхронизации с Google Home. Данное решение позволит контролировать работу акустики дистанционно посредством определённых устных команд.

Набор Polk Audio MagniFi Max SR состоит из:

  • двух беспроводных динамиков (модели SR1), подключаемых к саундбару по Wi-Fi и способных вещать в отдельном стерео-режиме;
  • аудиохаба, роль которого здесь выполняет саундбар с четырьмя полнодиапазонными излучателями, двумя ВЧ-динамиками, а также центральным 1-дюймовым драйвером;
  • сабвуфера (модель MagniFi Max) на 8 дюймов.

Перечень доступных владельцу Polk Audio MagniFi Max SR интерфейсов на корпусе саундбара насчитывает выход HDMI (с поддержкой функции ARC), оптический вход, три входных HDMI (HDCP 2.2), 3,5-мм аудиоразъём AUX. При отсутствии поблизости Google Home управлять акустической системой разработчики предлагают с помощью комплектного пульта ДУ или за счёт кнопок на поверхности саундбара.  

Стоимость одного лишь саундбара на местном рынке составляет $599. Для создания домашнего кинотеатра из передовых компонентов от Polk Audio придётся выложить ещё $499 на покупку MagniFi Max и по $149 на приобретение каждой из двух беспроводных колонок SR1. Старт продаж всех перечисленных устройств намечен на август 2017 года. 

Valve выпустила Steam Audio — SDK для улучшения объёмного звука в играх

Valve выпустила комплект средств разработки Steam Audio, предназначенный для улучшения симуляции отражения звука от окружающих объектов. Основная цель создания технологии — повысить уровень погружения в играх для устройств виртуальной реальности, однако её можно использовать для улучшения звуковой составляющей любого проекта.

Комплект средств разработки включает в себя такие возможности, как «базирующаяся на физике реверберация» и «распространение звука в режиме реального времени». Steam Audio определяет принципы распространения звука в виртуальном пространстве, настраивает громкость и качество звука, учитывая при этом геометрию окружения и то, из каких материалов сделаны объекты. Например, стеклянное окно должно создавать много отражений, в то время как в комнате с гипсокартонными стенами практически не будет эха.

Steam Audio SDK на данный момент доступен как плагин для Unity, однако при желании его можно интегрировать и в другие движки. Комплект средств разработки бесплатен для использования в любых проектах и не требует никаких выплат Valve — его открытый исходный код доступен для скачивания на GitHub. Epic Games в рамках выставки GDC 2017, которая пройдёт на этой неделе, собирается продемонстрировать, как Steam Audio работает в связке с Unreal Engine.

«Как и сам Steam, Steam Audio доступен для использования в связке с растущим списком платформ и устройств виртуальной реальности», — написала Valve в официальном анонсе. SDK поддерживает Windows, Linux, macOS и Android. 

Google приобрела стартап по улучшению качества звонков Limes Audio

Google анонсировала покупку Limes Audio — шведской компании, занимающейся улучшением качества голосовых звонков. У компании, которой стукнуло уже десять лет и штаб-квартира которой располагается в Умео, также имеются офисы в Стокгольме и Пало-Альто.

Это уже не первое приобретение Google стартапа из Швеции. В 2007 году она купила за $15 млн коммуникационную компанию Marratech, с помощью которой улучшила Google Talk и Hangouts. В том же году она поглотила Trendalyzer — компанию, занимающуюся визуализацией данных. Что касается Limes Audio, то в марте 2016 года стартап привлёк инвестиции в размере $2,4 млн. Условия сделки не разглашаются.

Директор по управлению продуктами Google Cloud Серж Лашапель (Serge Lachapelle) рассказал, что с помощью Limes Audio компания собирается улучшить общее качество звука в своих сервисах. «По мере того, как всё больше компаний начинают использовать наши решения для видеоконференций, работающих на базе Chromebox for Meetings и Google Hangouts, предоставление качественного звука становится критичным, — пишет Лашапель. — Теперь, когда пользователи G Suite полагаются в своих ежедневных встречах на видеокоммуникации, как никогда важно обеспечить дешёвое и высококачественное аудио».

Основатели Limes Audio Фредрик Линдстрём (Fredric Lindström) и Кристиан Шульдт (Christian Schüldt) также сообщили о сделке на своём сайте, отметив, что команда очень рада присоединиться к Google, где она планирует «продолжить работать над тем, чтобы все голосовые разговоры звучали одинаково громко и чисто, вне зависимости от расстояния и оборудования».

Стоит отметить, что основной продукт Limes Audio — это пакет программного обеспечения TrueVoice, улучшающий голосовые коммуникации посредством акустического эхоподавления, уменьшением шумов и, помимо всего прочего, автоматического микширования. 

Новые спецификации USB-C позволят отказаться от аудиогнезда

Нравится это или нет, но стремление избавиться от 3,5-мм аудиогнезда становится всё более популярным. Организация USB Implementers Forum опубликовала долгожданные спецификации USB Audio Device Class 3.0, предоставив производителям стандарт, который им необходим, чтобы направить звук через порт USB-C на любых устройствах: от смартфонов до компьютеров. И организация довольно ясно обозначила цели данного шага — в первую очередь, чтобы позволить компаниям убрать устаревший аудиопорт.

В теории это означает более компактные устройства, лучше защищённые от влаги, повышенное качество звучания и открытый путь к новациям и новым возможностям. Цифровая передача звука потребует наличие специального чипа в самих наушниках. Последнее, в свою очередь, может позволить самим гарнитурам, например, распознавать голосовые команды. Технология также обещает низкое энергопотребление, которое, как заявляют разработчики, окажется не выше текущих показателей.

Однако USB ADC 3.0 предусматривает не только цифровой стандарт, но оставляет возможность использовать и аналоговый звук, для передачи которого отведены два независимых контакта второстепенной шины. Некоторые производители, особенно на начальном этапе, могут посчитать этот вариант более предпочтительным, позволяющим добавить в гарнитуры новые возможности без серьёзного редизайна последних.

Но аналоговый стандарт USB-C нежелателен для портативных устройств, так как в гораздо меньшей степени позволяет упростить их внутреннюю архитектуру с точки зрения электронных компонентов. Именно цифровое аудио подталкивало Intel и других участников USB-IF к созданию универсального звукового USB-интерфейса. Разработчики постарались обеспечить лишь минимальную совместимость между аналоговыми и цифровыми устройствами, чтобы не ставить конечных пользователей в затруднительное положение.

Ключевым компонентом цифрового стандарта станут интегрированные в наушники чипы MPU, которые будут отвечать за синхронизацию звука, цифро-аналоговое преобразование, усиление, работу эквалайзера, шумоподавление, устранение эха и прочие функции. Соответствующие стандарту MPU должны поддерживать как USB Audio Type-III, так и Type-IV — последний предусматривает сжатие сигнала, а также сохранят совместимость с ADC 1.0 и 2.0.

Устройства с поддержкой USB-C Audio будут поддерживать технологию энергетических доменов, которая позволит экономить заряд батареи, отправляя в сон различные неиспользуемые блоки, и BADD 3.0 (basic audio device definition) для взаимодействия между различным аудиооборудованием — каждый тип устройств имеет свой профиль BADD. Google внедрила поддержку USB DAC в операционную систему Android ещё год назад. А в последние месяцы Conexant представила три USB-C Audio MPU для наушников, док-станций и другого оборудования, так что появление конечных продуктов может состояться уже вскоре.

Всё это не означает, что все компании готовы сделать выбор в пользу нового стандарта с тем же энтузиазмом, как Apple и Motorola. В конце концов, в запуске Galaxy Note 7 Samsung постаралась ненавязчиво подчеркнуть, что решение Apple избавиться от традиционного аудиогнезда в iPhone 7 было не столь уж востребованным. Но несомненно одно: новые спецификации стандарта USB-C подтолкнут заинтересованных производителей уже сейчас следовать новому подходу.

USB Audio Device Class 3.0 призван вытеснить 3,5-мм TRS-разъём

Организация USB Implementers Forum (USB-IF), ответственная за продвижение USB-технологии, анонсировала новую спецификацию USB Audio Device Class 3.0. Этот стандарт предусматривает передачу аудио по USB Type-C в качестве основного решения для разных приложений, включая гарнитуры, мобильные устройства, док-станции, игровые приставки и VR-продукты.

Коннектор TRS

Коннектор TRS

На сегодняшний день в руках производителей уже имеется мощный инструмент в виде USB Type-C с USB Power Delivery, что позволяет эффективно передавать данные, питание и видео по единому кабелю. Появление USB Audio Device Class 3.0 делает этот интерфейс ещё более универсальным. Как отметил президент USB-IF Джеф Равенкрафт (Jeff Ravencraft), USB является самым простым и доступным интерфейсом, что делает USB Type-C логичным выбором для будущего цифрового аудио.

Интерфейс USB Type-C

Интерфейс USB Type-C

USB Audio Device Class 3.0 является удобным способом добавить поддержку передачи качественного цифрового аудио по USB-интерфейсу, отличается сниженным энергопотреблением, добавляет новые функции, такие как «hotword detection». Новая спецификация позволяет убрать из устройства традиционный 3,5-мм разъём, а значит можно будет уменьшить толщину гаджетов ещё на несколько десятых миллиметра. По мнению разработчиков стандарта, уменьшение количества интерфейсов также облегчит создание водонепроницаемых устройств.

Геймерская плата MSI X99A Tomahawk совместима со старшими CPU Core i7

Материнские платы с небольшим (умеренным) количеством декоративных элементов, а также узлов и функций, ориентированных на геймерскую аудиторию, пользуются хорошим спросом на фоне продаж прочих моделей. Данное обстоятельство мотивирует производителей к увеличению числа устройств вроде Pro Gaming от ASUS или Performance и Arsenal Gaming от MSI.

Arsenal Gaming от MSI

«Арсенал» системных плат Micro-Star на этой неделе пополнился новинкой X99A Tomahawk, которая может работать со старшими настольными процессорами Intel Core i7-5000/6000 (Haswell-E/Broadwell-E) и серверными Xeon E5-1600/2600 v3/v4 (Haswell-EP/Broadwell-EP).

Материнская плата MSI X99A Tomahawk

Общий аскетизм MSI X99A Tomahawk сглаживает наличие кожуха над панелью I/O и звуковым трактом, а также серебристых разъёмов PCI Express 3.0 x16 и PCI-E x16@x8 (нижний) повышенной прочности. Гнездо LGA2011-3 запитано от восьми фаз, слева и справа от него размещены разъёмы для оперативной памяти DDR4-2133/.../3333 (максимум 128 Гбайт ОЗУ). Допускается установка обычных модулей RAM с поддержкой профилей XMP, планок DDR4 ECC и RDIMM DDR4 (для систем с CPU Xeon).

Материнская плата MSI X99A Tomahawk
Материнская плата MSI X99A Tomahawk

Новая модель позволяет объединять три видеокарты в связки SLI и CrossFire (x16/x16/x8) и имеет внушительное число внутренних разъёмов для накопителей: восемь SATA 6 Гбит/с, единичные SATA Express (две линии PCI-E 2.0 — 8 Гбит/с), Turbo M.2 32 Гбит/с и Turbo U.2 32 Гбит/с. Компания-производитель также выделяет наличие у X99A Tomahawk разъёма JLED1 для ленты RGB-подсветки Mystic Light.

Среди прочего, на плате присутствуют два штырьковых USB 3.0, индикатор POST-кодов, кнопки Power и Reset, DIP-переключатель между основной и резервной микросхемами UEFI, разъём для подключения TPM-модуля, четыре разъёма для вентиляторов и один — для помпы СЖО. Помимо слотов PCI-E 3.0 x16 доступны два PCI-E 2.0 x1. Доступ к ним после установки видеокарты будет затруднён.

Перечень геймерских «фишек» платы MSI X99A Tomahawk таков:

  • звуковая подсистема Audio Boost 3: контроллер Realtek ALC1150, «аудиоконденсаторы», усилители для наушников, отдельный штырьковый разъём для микрофона;
  • два разъёма RJ-45 (контроллеры Intel I218LM и I210AT) с функцией teaming;
  • разъём Gaming Device Port (PS/2);
  • технология USB Speed Up;
  • программная поддержка макросов Gaming Hotkey;
  • годичная лицензия на ПО XSplit Gamecaster v2.5 (Premium).

Владельцы внешних накопителей на основе флеш-памяти NAND смогут воспользоваться портами USB 3.1 типов A и C с пропускной способностью 10 Гбит/с. Четыре разъёма задней панели подходят для игровых мышей с интерфейсом USB 2.0.

Материнская плата MSI X99A Tomahawk

Данных о стоимости новинки пока нет. Полагаем, что речь идёт о сумме между 16 000 и 18 000 рублей.

Выручка от продаж беспроводных наушников в США превысила выручку от продаж проводных

Благодаря ряду технологических и рыночных тенденций в последние годы наблюдался количественный рост продаж беспроводных наушников с интерфейсом Bluetooth. Вследствие этого выручка от продаж Bluetooth-наушников в США в первом полугодии превысила выручку от продаж традиционных, согласно данным The NPD Group. Тем не менее, количество проданных проводных наушников более чем в пять раз превосходит количество поставленных изделий с Bluetooth.

«Промоакции и появление новых продуктов помогли стимулировать рост продаж, который мы наблюдаем у Bluetooth-наушников», — сказал Бен Арнольд (Ben Arnold), аналитик по потребительской электроники из NPD. «Потребители уже принимают беспроводное будущее, и, если слухи верны, и разъём для наушников будет удалён из следующего поколения iPhone, рост доли рынка у наушников с Bluetooth продолжится».

Выручка от продаж наушников* в США в первом полугодии выросла на 7 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. При этом продажи головных телефонов с интерфейсом Bluetooth в долларовом исчислении выросли на 42 % по сравнению с первой половиной 2015 года при том, что средняя продажная стоимость подобных устройств упала на 5 %. Как следствие выручка от продаж Bluetooth-наушников в первой половине этого года превысила выручку от продаж обычных, составив 54 % в долларовом исчислении.

Беспроводные наушники Bose Soundlink

Беспроводные наушники Bose Soundlink

Средняя продажная стоимость (average selling price, ASP) проводных наушников в американской рознице в последние 12 месяцев составила $18,73, тогда как ASP беспроводных наушников находилась на уровне $98, рассказал Бен Арнольд в интервью с Twice. При этом 30 % Bluetooth-наушников, поставленных в первом полугодии 2016 года, имели цену в $50 или меньше (что способствовало падению их ASP на 5 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году). Последнее означает, что немалая доля продаваемых сегодня беспроводных наушников относится к премиальному сегменту и стоят от $100.

Рынок наушников в США по данным NPD Group
Доля на рынке
(процент выручки)
Доля на рынке
(количество единиц)
Проводные 46% 83%
Беспроводные 54% 17%

С точки зрения количества 83 % наушников, проданных в первой половине 2016 года, являлись проводным, а лишь 17 % использовали интерфейс Bluetooth. Таким образом, продажи обычных головных телефонов в 4,88 раза превысили продажи беспроводных. Однако благодаря тому, что средняя цена Bluetooth-наушников примерно в 5,23 раза выше, чем у обычных, выручка от продаж первых превысила таковую от продаж вторых.

Беспроводные наушники Beats Solo2 Wireless

Беспроводные наушники Beats Solo2 Wireless

Примечательно, что согласно графику изменений рыночной доли проводных и беспроводных головных телефонов в долларовом исчислении, опубликованном Quartz, выручка от продаж Bluetooth-наушников начала расти быстрыми темпами примерно в 2012–2013 годах. С тех пор доля беспроводных наушников росла весьма быстрыми темпами, что может быть обусловлено как совершенствованием технологий, благодаря чему улучшилось качество звука и время автономной работы у «средних» моделей; так и снижающимися ценами, а также популяризацией беспроводных технологий как таковых.

Рыночные доли проводных и беспроводных наушников в США (в долларовом эквиваленте)

Рыночные доли проводных и беспроводных наушников в США (в долларовом эквиваленте)

Ещё одним фактором, который может влиять на продажи Bluetooth-наушников (и негативно сказываться на продажах проводных устройств начального уровня) является комплектация популярных телефонных аппаратов (Apple iPhone, Samsung Galaxy и других) бесплатной проводной гарнитурой. Таким образом, пользователям не требуется покупать недорогие гарнитуры для прослушивания музыки, если же дело доходит до покупки чего-то в рознице, то предпочтение может быть отдано либо беспроводному устройству, либо высококачественному проводному изделию именитых производителей. Впрочем, рынок дешёвых проводных наушников по-прежнему существует и процветает, о чём свидетельствуют данные NPD.

Что касается основных поставщиков беспроводных наушников, то Beats, LG, Bose, Jaybird и Skullcandy были лидерами в данном сегменте рынка в первые два квартала 2016 года. При этом Beats и LG получили 65 % выручки.

Судя по всему, в ближайшие годы экспансия наушников с интерфейсом Bluetooth продолжится как по причине улучшающихся характеристик и уменьшающихся цен на подобные устройства, так и по причине невозможности физического подключения наушников к ряду новых устройств (например, к «умным» часам). Тем не менее, проводные устройства не только останутся, но и могут обрести новую функциональность благодаря интерфейсу USB-C Audio. Впрочем, большой вопрос, как отразится на популярности проводных наушников переход на новый интерфейс.

Беспроводные наушники Bose

Беспроводные наушники Bose

*Судя по упоминанию Apple iPhone в комментарии аналитика NPD, под термином «наушники» в компании понимают как обычные наушники разных типов, так и гарнитуры с микрофоном. Подобное определение выглядит логичным, поскольку абсолютное большинство наушников среднего класса сегодня предназначены для использования с мобильными телефонами, а потому экипируются микрофонами. Поскольку получить подтверждение у NPD в выходные было невозможно, мы продолжим пользоваться термином «наушники» в данной заметке.

Новые аудиорешения Conexant совместимы со стандартом USB-C Digital Audio

Не столь давно корпорация Intel опубликовала спецификации на новый стандарт цифрового аудио, использующий возможности интерфейса USB-C. Ожидается, что финальная версия этих спецификаций появится уже в ближайшие несколько недель. Но первые чипы с поддержкой соответствующих технологий уже начинают появляться, что называется, в кремнии: так, в понедельник свои решения представила компания Conexant. Массовое производство этих микросхем начнётся совсем скоро, поэтому они имеют все шансы стать первыми чипами с поддержкой стандарта USB-C Digital Audio на рынке. В первую очередь новинки предназначены для использования в смартфонных гарнитурах и док-станциях с интерфейсом USB-C. Они имеют названия CX20985 и CX20899. Надо отметить, что в них также реализована поддержка требований стандарта Skype for Business. Стоит немного рассказать о каждом чипе в отдельности.

Чип CX20985 специально разработан для интеграции в смартфонные гарнитуры, хотя ничто не мешает использовать его и в других звуковых решениях, получающих цифровые данные посредством интерфейса USB. Внутри микросхемы имеются все необходимые узлы: 24-битные стерео-ЦАП и АЦП, поддерживающие частоту дискретизации до 48 КГц, блок определения подключения гарнитур CTIA и OMTP, рассчитанный на четырёхконтактный разъём, пятиполосный эквалайзер в цепях воспроизведения и двухполосный в цепях оцифровки, модуль поддержки клавиш управления, совместимый со стандартом Android Wired Audio Headset, настраиваемый микрофонный усилитель и усилитель для наушников, не требующий установки согласующих конденсаторов, а также блок аудиокомпрессора. Чип будет доступен в двух корпусах: 50-контактном QFN и 46-контактном WLCSP. Отметим, что использование именно USB-C необязательно: чипы отвечают спецификациям USB 2.0 WHCK 2.1.

Блок-схема CX20985

Блок-схема CX20985: обратите внимание на встроенный генератор опорных частот

Надо понимать, что при всей продвинутости данного решения, звучания класса Hi-Fi от него добиться вряд ли получится — аналоговые тракты очень капризны и часто требуют существенного пространства на печатных платах просто для достижения нужного качества звучания. Особенно чувствительным к малейшим нюансам реализации является звено, где «цифра» встречается с «аналогом», а именно ЦАП и его обвязка, включая цепи питания. Данное решение является компактным и экономичным чипом для тех случаев, когда нужно достаточно высокое качество записи с микрофона и приемлемое качество звуковоспроизведения в наушниках. Для создания гарнитур, подключаемых напрямую к USB-C, микросхема Conexant CX20985 подходит практически идеально, но не следует возлагать на неё задачи, на которые она изначально не рассчитана, тем более что она даже не умеет работать с частотой дискретизации 96 КГц, популярной среди поклонников цифрового Hi-Fi. Зато на высоте экономичность: в обычном режиме CX20985 потребляет всего 22,6 миллиампера при напряжении питания от 4,35 до 5,25 вольт. В экономичном режиме (standby) этот показатель составляет всего 1,6 миллиампера.

Чип Conexant CX20899 крупнее, но и предназначен он для более крупных устройств, например, для док-станций. Он существенно сложнее CX20985, поскольку содержит в своём составе многофункциональный цифровой сигнальный процессор (DSP), способный обрабатывать звуковые потоки как «на запись», так и «на воспроизведение». Он поддерживает такие функции, как цифровая регулировка громкости, глушение эхо (AEC), шумопонижение и автоматическое управление уровнем записи с микрофона, может работать в качестве программируемого эквалайзера и аудиокомпрессора. Имеется и усилитель для наушников, причём компания-производитель специально указывает, что в данном случае речь идёт о более высоком качестве звучания, не требующем, тем не менее, сложной аналоговой обвязки на плате. CX20899 поддерживает как универсальный гарнитурный разъём, так и раздельные входы для микрофонов и линейные входы. Оба звуковых процессора Conexant не требуют внешнего тактового генератора и развязывающих конденсаторов, что упрощает и удешевляет создание устройств на их основе. Повторимся, на класс Hi-Fi эти процессоры не претендуют, но позволяют ускорить темпы развития инфраструктуры USB-C. 

exaSound Audio Design анонсировала новый референсный USB-ЦАП

Канадская компания GCM Services, владеющая брендом exaSound Audio Design, анонсировала скорый выпуск нового эталонного ЦАП с интерфейсом USB под названием e28 mk2. От обычных аудиофильских устройств подобного класса новинка отличается, в первую очередь, многоканальностью — она имеет четыре стереовыхода формата RCA, то есть 8 раздельных каналов. Несколько удивляет отсутствие балансных разъёмов, поскольку в этом классе устройств они устанавливаются практически везде. Помимо входа USB имеется также пара цифровых входов S/PDIF, традиционный коаксимальный RCA и оптический TOSLINK.

Основой устройства является чип ESS Technology ES9018S. Этот восьмиканальный ЦАП семейства Sabre32 при должных условиях может демонстрировать динамический диапазон 135 дБ при уровне гармонических искажений не выше −120 дБ. При этом он поддерживает звуковые потоки как в формате PCM с параметрами до 32 бит/384 КГц, так и в формате DSD с частотой дискретизации до 12,288 МГц. В e28 mk2 динамический диапазон заявлен на уровне 125 дБ, а уровень искажений —  менее 0,000359 % на линейных выходах. Для уменьшения влияния шума в цепях питания применён 15-ступенчатый фильтр. Помимо аналоговых выходов, в e28 mk2 есть и качественный усилитель (искажения < 0,00077 %) для наушников с 6,3-миллиметровым разъёмом на передней панели.

Там же расположен VFD-дисплей и элементы управления. ЦАП exaSound Audio Design e28 mk2 будет выпущен в конце января 2016 года в четырёх вариантах. Отличаться они будут использованием различных блоков питания: обычного (ESD-E28M2NC-OP и ESD-E28M2FC-WP) и малошумящего, а также задающих частоты генераторов. В обычных моделях используются кварцевые генераторы с джиттером не выше 0,13 пикосекунды, варианты с генераторами класса Femto Clock (ESD-E28M2FC-WP и ESD-E28M2FC-OP) снижают этот показатель до 0,082 пикосекунды. В минимальной конфигурации цена составит около $4400, в максимальной, с малошумящим блоком питания и высокоточными генераторами Femto Clock —  $5050.

Изучена анатомия брелоков Google Chromecast нового поколения

Сотрудники iFixit «расчленили» ТВ-брелок Google Chromecast нового поколения, а также устройство Chromecast Audio, предназначенное для стриминга аудиоконтента.

Напомним, что новые гаджеты семейства Chromecast дебютировали в конце сентября. Устройства выполнены в форме шайбы и наделены системой из трёх внутренних антенн. При этом ТВ-брелок Chromecast оснащён HDMI-разъёмом на гибком плоском кабеле, в то время как Chromecast Audio располагает 3,5-миллиметровым аудиовыходом.

Специалисты iFixit отмечают, что вскрытие корпуса гаджетов — довольно затруднительная процедура. В составе обеих версий устройства задействованы медиапроцессор Marvell Armada 88DE3006 1500 Mini Plus с двумя ядрами ARM Cortex-A7, а также чип Marvell Avastar 88W8887 VHT, обеспечивающий поддержку WLAN, Bluetooth, NFC и FM.

Гаджеты оснащены модулем флеш-памяти Toshiba TC58NVG1S3HBAI6 2 Gb NAND. При этом ТВ-брелок Chromecast несёт на борту чип оперативной памяти Samsung K4B4G1646D-BY 4 Gb DDR3L SDRAM, а изделие Chromecast Audio — чип Nanya NT5CC128M16IP-DI/EK DDR3L 2 Gb SDRAM.

Оценку ремонтопригодности брелоков сотрудники iFixit ставить не стали — вся функциональность устройств сосредоточена на одной небольшой плате, а поэтому в случае выхода гаджета из строя его придётся заменить на новый. При этом iFixit положительно отзывается об изменении конструкции, в частности, о появлении HDMI-разъёма на гибком кабеле. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥