Теги → below
Быстрый переход

«Беспощадная машина для убийства» игроков Below выйдет на PS4 уже 7 апреля

Творческий руководитель студии Capybara Games Крис Пиотровский (Kris Piotrowski) со страницы официального блога PlayStation объявил дату выхода роглайка Below на PlayStation 4 — 7 апреля.

«Мы рады наконец анонсировать, что Below, наш мрачный и опасный dungeon crawler, прибудет на PlayStation 4 через две недели, 7 апреля, вместе с режимом “Исследование”, заточенным под игроков, жаждущих приключений и открытий», — заявил Пиотровский.

Разработчик назвал проект «беспощадной машиной для убийства» геймеров: «Если вы являетесь фанатом игр, требующих кровавое жертвоприношение (и немножко ваших волос и кожи), Below — то самое лезвие, на котором вы мечтали станцевать».

С момента первоначального релиза в Capybara Games поняли, что такой уровень испытаний подходит не всем. Так на свет появился упомянутый ранее режим «Исследование».

Как уже рассказывали авторы, в «Исследовании» у персонажа нет голода и жажды, умереть с одного удара невозможно, а старт с начала игры после гибели заменили на возвращение к контрольным точкам.

«Исследование» не будет эксклюзивом PS4-версии Below. Режим станет доступен владельцам приключения на других платформах в рамках соответствующего бесплатного обновления.

Below вышла в декабре 2018 года на PC (Steam) и Xbox One. В игре нужно взять под контроль «крошечного воина», которому предстоит исследовать случайные подземные лабиринты, преодолевать ловушки и сражаться со странными существами.

Роглайк Below выйдет на PS4 и получит упрощённый режим

Канадская студия Capybara Games (Superbrothers: Sword & Sworcery EP) на официальном сайте анонсировала PS4-версию своего атмосферного роглайка Below и новый игровой режим — «Исследование».

На PC (Steam) и Xbox One игра вышла в декабре 2018-го, а до пока ещё актуальной домашней консоли Sony доберётся спустя год с лишним — весной 2020-го.

Вместе с премьерой на PS4 появится режим «Исследование». Версия для японской приставки будет поставляться в комплекте с ним, а владельцам игры на PC и Xbox One придётся ждать соответствующего бесплатного обновления.

«Исследование» предназначен для тех пользователей, кто не хочет «преодолевать безжалостное испытание выносливости, необходимое для получения полного игрового опыта в Below».

В этом режиме у персонажа нет голода или жажды, умереть с одного удара невозможно, а перманентную смерть и старт с начала игры заменили на возвращение к контрольным точкам после гибели.

Пока что единственный доступный в Below режим «Выживание» ругали как раз-таки за чрезмерную сложность и ограничения, которые, по мнению рецензента 3DNews Дениса Щенникова, «срубают под корень удовольствие от игры».

Пользователям в Below достаётся роль «крошечного воина», которому предстоит исследовать генерируемые случайным образом подземные лабиринты, преодолевать многочисленные ловушки и сражаться со странными существами.

Subnautica продана тиражом более 5 миллионов копий

По словам основателя студии Unknown Worlds Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), его студия сумела продать более пяти миллионов экземпляров Subnautica, посвящённой подводному выживанию.

Кливленд озвучил эту цифру в комментарии к интервью Giant Games и GamesIndustry, в котором упоминалась игра. Когда журналисты обратились за разъяснениями по поводу этой статистики, Чарли Кливленд уточнил, что общее количество экземпляров составляет 5,23 млн, включая ПК (Steam и Epic Games Store), а также продажи для Xbox One и PS4.

Неплохое достижение, причём стоит отдельно отметить, что речь идёт исключительно о продажах: в озвученные данные не входят бесплатные раздачи, которые, например, проводились в Epic Games Store. Другими словами, к приведённой цифре следует смело прибавить ещё минимум 4,5 миллиона бесплатных установок, которые игра получила во время двухнедельной бесплатной акции в Epic Games Store в марте 2019 года.

Subnautica была запущена в раннем доступе ещё в декабре 2014 года, а полная версия вышла в январе 2018-го. Продолжение под названием Subnautica: Below Zero было выпущено, также в раннем доступе, в прошлом году. Среди более чем ста тысяч откликов в Steam на оригинальную игру 94 % являются положительными — отличный показатель. Из 12 тысяч обзоров Subnautica: Below Zero положительных немногим меньше — 93 %.

В конце ноября из Xbox Game Pass уйдут Abzu, Below, Strange Brigade и парочка других игр

Стало известно, что 30 ноября из каталога Xbox Game Pass пропадут Abzu (для ПК и Xbox One), Below (для Xbox One), Football Manager 2019 (для ПК), Grid 2 (для Xbox One), Kingdom Two Crowns (для Xbox One) и Strange Brigade (для Xbox One).

Об исключении игр из каталога Microsoft за две недели сообщает посредством приложения Xbox Game Pass для iOS и Android. Например, 15 ноября сервис покинули Agents of Mayhem, Darksiders: Warmastered Edition, Darksiders II: Deathinitive Edition, Grid 2, MXGP 3, The Surge и Thomas Was Alone для Xbox One.

На фестивале X019 команда Xbox объявила о том, что в предпраздничный период в каталоге сервиса появятся Darksiders III (для ПК и Xbox One), The Escapists 2 (для ПК и Xbox One), Halo: Reach (для ПК и Xbox One), Life is Strange 2: Episode 5 (для Xbox One), My Friend Pedro (для ПК и Xbox One), The Witcher 3: Wild Hunt (для Xbox One), The Red Strings Club (для ПК) и Vambrace: Cold Soul (для ПК и Xbox One).

Кроме того, в начале 2020 года подписчики получат игры серии Final Fantasy и Yakuza.

Арктическая Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе 30 января

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе Steam, Epic Games Store и Discord Store 30 января. Стоимость самостоятельного дополнения к Subnautica составит $19,99.

Subnautica: Below Zero, как ожидается, также выйдет на консолях. Однако, учитывая то, что на разработку одной только ПК-версии уйдёт более года, это случится нескоро. Впрочем, владельцы Xbox One, как и в случае с оригинальной Subnautica, благодаря программе раннего доступа, скорее всего, поиграют в проект намного раньше, чем пользователи PlayStation 4.

Расширение Below Zero вновь отправит вас на планету 4546B. В этом ледяном подводном приключении вы прибываете в арктический регион в качестве учёного. На наземной исследовательской станции вам поручено изучать инопланетные артефакты. Космическая станция «Веспер» находится высоко над вами. Она посылает материалы, инструкции и получает образцы, которые вы отправляете с поверхности. Но тут случается внезапная катастрофа на исследовательской станции. Чтобы выжить, вы должны импровизировать: строить жилище, собирать ресурсы, добывать еду и создавать оборудование.

В Subnautica: Below Zero будет не только подводный мир. Чтобы выжить и собрать материалы для исследования, вам нужно будет перемещаться по льдинам на поверхности океана, взбираться на заснеженные вершины и изучать ледяные пещеры. Кроме того, игра расширит вселенную Subnautica и расскажет больше о пришельцах, которые раньше населяли эту планету.

Новая статья: Below — глаз наслаждение, души мучение. Рецензия

Данные берутся из публикации Below — глаз наслаждение, души мучение. Рецензия

Пять лет ожидания того стоили: пресса и игроки хвалят «стильный и беспощадный» роглайк Below

На PC (Steam) и Xbox One вышел долгожданный роглайк Below от канадской студии Capybara Games, создавшей приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Разработчики отметили премьеру зловещим трейлером, который можно посмотреть ниже. На момент подготовки этой заметки игра не получила ни одной оценки от СМИ, но первые отзывы журналистов и геймеров оказались положительными.

Создатели описывают Below как «процедурный террариум, полный жизни, загадок и смерти». Игроку предстоит исследовать подземные лабиринты Острова (The Isle), избегать ловушек, сражаться со странными существами, искать пищу и воду, а также собирать ресурсы, из которых можно создавать полезные инструменты и зелья. Уровни генерируются случайным образом и потому непредсказуемы, а из-за системы перманентной смерти цена ошибки невероятно высока: погибнув, пользователь начинает игру заново за другого персонажа, но уже без фонаря — его можно забрать только на месте смерти предыдущего героя.

«Если вы ожидаете увидеть Dark Souls или The Legend of Zelda в уменьшенном масштабе с выраженным акцентом на сражениях, то разочаруетесь, — написал в своём обзоре (ещё не законченном) сотрудник Destructoid Джордан Девор (Jordan Devore). — Кое-какие лучшие черты этих игр — например, умение пробудить интерес к поиску хорошо спрятанных секретов и убедительный мир — в Below присутствуют, но хотя у вас есть меч, щит, лук и другое оружие, важнейшая роль здесь отведена исследованию. Вы — маленький, хрупкий странник, который пытается выжить, а не могучий герой».

Девор провёл в игре 11 часов, но, по его признанию, своё мнение о ней ещё не составил. Первые шесть часов он назвал «невероятными»: Below создаёт потрясающую атмосферу благодаря стилистике, продуманному интерфейсу, «убедительному» звуковому дизайну и «превосходному» саундтреку от Джима Гатри (Jim Guthrie). «То, как разработчики преподнесли свою игру, превзошло все мои ожидания», — отметил он. Он также похвалил авторов за «выверенные» движения персонажа, а также механику атаки и защиты.

«Below беспощадна, из-за чего может стать однообразной, но пока я не доберусь до финала, я не узнаю, стоила ли эта игра моих усилий», — написал Девор. Пока он посоветовал ознакомиться с ней всем подписчикам Xbox Game Pass — им она предлагается бесплатно.

Журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell) провёл в игре только пять часов, но, по его словам, уже почувствовал, что её выхода стоило ждать — разработчики не зря потратили пять с половиной лет. «Я умер очень много раз, но смысл роглайков в том и состоит, чтобы начинать игру заново после каждой неудачи, — написал он. — Впрочем, я обнаружил срезы, которые делают промахи не такими болезненными. И всё равно мне очень сложно не погибать». Кэмпбелл признался, что собирается играть в Below следующие трое суток — не потому, что это его работа, а потому, что она полностью его захватила.

Пользовательские отзывы Below в Steam характеризуются как «смешанные». Почти все покупатели отметили, что игра очень необычна, атмосферна, увлекательна и стоит потраченных денег и времени, похвалили её за стилистику, звук и «очень честную» механику выживания. Один из пользователей назвал её «обманчиво очаровательным симулятором ходьбы» со «скучными» лабиринтами, чересчур тёмным изображением и «раздражающим» крафтингом. Впрочем, авторы основной части негативных рецензий пожаловались только на технические проблемы — некоторые пользователи Windows 7 не смогли даже запустить игру, а другие посетовали на плохую оптимизацию и невозможность изменить назначение клавиш.

В Steam игра предлагается за 475 руб. (до 3 января её можно приобрести со скидкой за 427 руб.), а в Microsoft Store (Xbox One) — за 999 руб.

Погружение в мрачные глубины Below начнётся 14 декабря — спустя пять лет после анонса

Канадская студия Capybara Games, создавшая приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP, наконец-то объявила дату выхода своего мрачного роглайка Below, анонсированного пять с половиной лет назад на выставке Е3. Игра, релиз которой переносился не один раз, станет доступна на PC (Steam) и Xbox One в следующую пятницу, 14 декабря 2019 года. Также издание Game Informer опубликовало получасовую запись геймплея с комментариями творческого директора Криса Пиотровского (Kris Piotrowski).

Below — приключенческая игра, вдохновлённая роглайками, с элементами выживания и «птичьей» перспективой. В роли «крошечного воина» пользователю предстоит исследовать подземные лабиринты отрезанного от мира Острова (The Isle), которые генерируются случайным образом. В игре используется система перманентной смерти: после гибели игрок будет возрождаться в роли слегка отличающегося персонажа, но уже без фонаря — его можно будет найти только на месте гибели предыдущего героя. Чем дальше он продвинется, тем опаснее будет смерть.

«Я очень взволнован и невероятно горд тем, что наши ребята довели дело до конца, — признался руководитель Capybara Games Нейтан Велла (Nathan Vella) в интервью Eurogamer на прошлой неделе. — Мы работали над игрой очень долго. Трудились не покладая рук, создавали материалы для игры, пытались понять, как сделать лучше, не сдавались, и вот теперь наконец можем отдохнуть. Команда очень сильно хотела довести игру до релиза, и теперь, когда цель достигнута, я очень рад за всех коллег».

По словам журналиста издания Оли Уэлша (Oli Welsh), фрагмент игры, который Велла показал ему, содержал массу изменений по сравнению с демоверсией, представленной прессе ранее. Как отметил разработчик, Below стала больше и красивее (поняв важность света и тени в игре, авторы сделали трёхмерные элементы основными, а двухмерные — второстепенными), система процедурной генерации карт снова изменилась (в четвёртый раз), а крафтинг стал более «глубоким». Секреты теперь встречаются чаще, а найти их сложнее.

Глава студии пояснил, что разработка затянулась вовсе не по финансовым причинам — авторы не хотели выпускать не слишком качественный продукт. Изначально Below планировалось сделать временным эксклюзивом Xbox One, но в какой-то момент её было решено выпустить на обеих платформах одновременно — вероятно, из-за многочисленных отсрочек. В мае Пиотровский признался, что анонс был сделан слишком рано — стоило придержать его на пару лет. Вопреки раннему намерению, мультиплеер в игру не добавили.

Поскольку игра лишена текста, разработчикам пришлось как следует потрудиться, чтобы сделать всё происходящее на экране понятным для пользователя. Велла рассказал, что даже иконки предметов в инвентаре и объектов на карте переделывали несколько раз, пока не удалось создать такие, которые не будут сбивать с толку и отвлекать от геймплея.

«Мы впервые создаём игру с множеством геймплейных систем, дополняющих друг друга, — признался руководитель. — Это оказалось очень непросто. Обычно мы ставим акцент на эстетике, геймплее, атмосфере. А тут невероятно много систем. Иногда они взаимодействуют неожиданным для нас образом, и это особенно мне нравится».

Разработчики не планируют добавлять в игру новый контент или особенности после релиза, поэтому позаботились о том, чтобы игроки не смогли обнаружить всё секреты слишком быстро. Велла сказал, что ему будет очень интересно следить за тем, как пользователи проходят игру.

По замечанию руководителя, Below получилась очень «личной» игрой, особенно для Пиотровского. Спуск в таинственные глубины, который ждёт игроков, для разработчиков стал метафорой её создания. «Крис называет наш творческий процесс раскопками, — сказал он. — Не в том смысле, что сидишь с лупой и тщательно что-то изучаешь, а в том, что берёшь лопату и копаешь, пытаясь добраться до дна».

«Below полностью преобразила Capybara Games, — сказал он. — Благодаря ошибкам, совершённым во время разработки этой игры, мы получили опыт, который пригодится нам в работе над всеми будущими проектами». Следующая игра студии, намекнул Велла, будет сильно отличаться от Below.

На странице игры в Steam указано, что она будет поддерживать русский язык.

Создатели до сих пор не вышедшей Below анонсируют две новые игры в августе

Capybara Games, известная долгостроем Below, объявила о том, что анонсирует две новые игры в августе. Вероятно, в рамках выставки Gamescom 2018 в Кёльне.

«В этот раз, я очень сильно верю в ожидание, — сказал соучредитель студии Нейтан Велла (Nathan Vella) порталу Engadget. — Это доказано [Below] уже, где-то, года три как».

Некоторое время назад творческий директор Capybara Games Крис Пиотровски (Kris Piotrowski) рассказал, что студия понимает, что анонсировала Below слишком рано. «Я думаю, что мы должны были придержать Below как минимум на пару лет, а затем объявить о ней. И, оглядываясь назад, так мы и сделали бы. Но вы не можете засунуть зубную пасту обратно в тюбик после того, как она выйдет», — сказал он. Below — роглайк, где игроки исследуют, выживают и обыскивают глубины запретного острова, — была анонсирована в 2013 году, а выйдет на Xbox One и ПК только в нынешнем.

«Студия сконцентрирована на выпуске Below, но у нас есть парочка других игр, — продолжил Нейтан Велла. — Мы очень заинтересованы во всех видах платформ, так как всегда хотели делать игры на всём. Так, некоторые из новых игр не обязательно выйдут только на тех платформах, с которыми мы работали раньше, что действительно занимает команду».

Последним вышедшим проектом Capybara Games является стилизованный под ретро beat ‘em up с лёгкими элементами ролевой игры OK K.O.! Let’s Play Heroes для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, который вышел в январе. До этого разработчик выпустил экшен Super Time Force для Xbox 360 и Xbox One в 2014 году, который впоследствии был портирован на ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita, macOS и Linux.

Автор роглайка Below: анонс игры нужно было придержать как минимум на пару лет

Студия Capybara Games выпустит тёмный хардкорный роглайк Below на ПК и Xbox One в нынешнем году, спустя пять лет после анонса. В последнее время разработчик делится всё большим количеством информации касательно игры и процесса её создания. В свежем номере журнала games™ творческий директор Крис Пётровски (Kris Piotrowski) пролил свет на трудности команды.

«Ну, мы сделали классическую ошибку, которую, я думаю, каждый должен совершить хоть раз, прежде чем научиться на ней. В далёком 2013 году у нас были части игры — основные элементы дизайна и художественный стиль — и мы были очень взволнованы этим. Microsoft спросила нас, хотим ли мы показать игру на гигантском шоу, на что мы ответили: “Чёрт возьми, да! Что может пойти не так?!” — вспомнил он. — Ага. Итак, мы это сделали; мы собрали наше демо, мы собрали наш трейлер, показали его на этом большом мероприятии (E3 2013, — прим.), а затем пошли домой и подумали: “Отличное время, чтобы сделать игру. Это будет проще простого”. Оказывается, игру сделать было очень сложно».

По словам Криса, это классический случай слишком рано анонсированной игры. «Я думаю, что мы должны были придержать Below как минимум на пару лет, а затем объявить о ней. И, оглядываясь назад, так мы и сделали бы. Но вы не можете засунуть зубную пасту обратно в тюбик после того, как она выйдет», — сказал творческий директор Capybara Games.

Пётровски рассказал, что отмена игры никогда не рассматривалась командой. «Нет, на протяжении всего этого мы никогда не говорили [об отмене]. Мы всегда, с самого начала, рассматривали [Below] как проект, который хотим выпустить, когда он будет готов. У нас как у студии никогда не было возможности сделать это раньше. […] Я чувствовал, что у нас нечто уникальное и интересное в руках. Вся студия стояла за идеей [продолжать создание Below], пока её разработка не завершена», — сказал он.

Может быть, на E3 2018 мы узнаем окончательную дату выхода Below.

Разработчик роглайка Below обсудил 4K и Xbox One X

Команда Xbox пообщалась с сооснователем и президентом Capybara Games Нейтаном Веллой (Nathan Vella) на предмет того, как студия использовала мощность Xbox One X и вообще пришла к желанию выпустить долгострой Below в 4K.

По словам Нейтана, роглайк Below будет воспроизводиться в нативном 4K при 60 кадрах/с. «Это игра с очень специфической перспективой и визуальной составляющей. Вы играете рядом маленьких воинов, которые исследуют тёмные глубины острова, наполненные процедурно сгенерированными одноэкранными уровнями. Как вы можете себе представить, наличие большого количества пикселей и более чёткие цвета действительно могут помочь такой игре, как наша, — сказал он. — […] Будь то поле покачивающейся травы или теневые существа, выходящие из черноты, 4K определённо заставляет их сиять».

Не так давно роглайк Below был продемонстрирован в 4K-качестве на выставке PAX East в Бостоне. Нейтан утверждает, что отклики игроков были очень положительными, хотя это мероприятие не является идеальным местом для такого проекта.

Как оказалось, Capybara Games вовсе не была заинтересована в 4K изначально. Xbox One X обсуждался внутри студии, но было слишком много работы по части игрового процесса, чтобы отвлекаться на что-то другое. «Однажды наш технический лидер Брайан Макконки попросил меня достать 4K-монитор, чтобы он мог проверить свою реализацию. У нас не было времени [даже чтобы обратить на него внимание], так что Брайан просто делал работу, — вспомнил Нейтан. — Но, честно говоря, игра выглядит невероятно впечатляюще в 4K на нашем великолепном 60” LG C7 — особенно после работы на 1080p-мониторах в течение многих лет». С телевизором он, правда, что-то напутал — LG C7 на 60" не существует.

Но что же 4K и HDR значит для самой игры и будущих проектов студии? Ответ вполне прост: «Такие функции действительно являются просто улучшениями. Они не делают саму игру лучше и никогда не будут делать». Тем не менее, если у вас есть Xbox One X и соответствующий телевизор, вы сможете поиграть в более красивую версию Below.

Below поступит в продажу в этом году на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Новая игра от создателя Diablo появилась в раннем доступе Steam

Создатель Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) анонсировал свой новый проект It Lurks Below всего три месяца назад , а теперь игра вышла в раннем доступе Steam, где стоит 435 рублей.

Пробудет там эта ролевая «выживалка» несколько месяцев, после чего будет готова её финальная версия. Сейчас в It Lurks Below уже можно провести десятки часов, но после прохождения заниматься там пока нечем. Цена проекта, кстати, после выхода из раннего доступа вырастет.

Как было известно ранее, при создании It Lurks Below Бревик вдохновлялся Terraria и Minecraft, в которых ему не хватало целей и задач. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснял он.

It Lurks Below предлагает шесть классов персонажа, случайно сгенерированные уровни и такие же случайные характеристики у экипировки, множество секретных локаций, нескольких боссов, древо навыков и три режима игры. Разработкой Бревик занимается в одиночку больше года.

Видео: 25 минут роглайка Below — долгостроя от студии Capybara Games

Роглайк Below может выйти в этом году, причём сразу — с поддержкой возможностей Xbox One X. Первоначально игра должна была поступить в продажу в 2014 году, но в итоге её релиз неоднократно переносился. Недавно разработчик заявил, что рассчитывает выпустить проект в нынешнем году, однако ждать демонстрации кадров геймплея нам пришлось до выставки PAX East 2018.

Студия Capybara Games опубликовала расширенный ролик с игровым процессом Below в разрешении 4K при 60 кадрах/с — именно в таком качестве проект будет воспроизводиться на Xbox One X. В 25-минутном видео разработчик раскрывает важные аспекты игры: систему инвентаря, действие и применение различных механик, в том числе создание предметов и приготовление пищи, что поможет вам стать сильнее и выживать дольше.

Below — это роглайк с видом сверху, игровой процесс которого сосредоточен на исследовании и ближнем бое. Вашей задачей является осмотр глубин отдалённого острова, а также выживание. Чем дальше вы заходите, тем более качественное снаряжение вам требуется. Но смерть здесь, как и подобает роглайку, отправит вас в самое начало игры. Чем больше вы предпримите попыток прохождения, тем больше узнаете, как нужно себя вести в различных ситуациях, и это поможет завершить игру.

Below поступит в продажу на Xbox One и ПК. Может быть, наконец-то, в этом году.

Создатель Diablo анонсировал свой новый проект It Lurks Below

Ведущий программист и дизайнер первой Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) в одиночку работает над своим новым проектом It Lurks Below. В нём будут сочетаться исследования подземелий в духе Diablo и миры-«песочницы» на манер Terraria и Minecraft.

В беседе с Polygon разработчик признался, что является большим фанатом этих игр (а также Starbound), но хочет в своём проекте предложить что-то новое. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснил он.

Игрокам предстоит исследовать случайно сгенерированные уровни и сражаться с произвольно расставленными монстрами, которые оставляют после себя трофеи. В арсенале у героя будут различные посохи и инструменты, такие как кирка. У каждого вида оружия есть свои особенности и возможности наносить бонусный урон определённым противникам, да и враги тоже отличаются друг от друга характеристиками. «Я вдохновляюсь тем, что есть в серии Diablo, а именно наличием у каждого монстра своих “фишек”», — добавляет разработчик.

Изначально Бревик планировал создать игру куда больших масштабов, но в таком случае на реализацию у него ушло бы около десяти лет. Нынешней версией It Lurks Below он занимается лишь около года — всё-таки огромный опыт в программировании даёт о себе знать. Но хорошо рисовать он так и не научился, поэтому выбрал пиксельный стиль и попытался сделать атмосферу как можно мрачнее и страшнее. Релиз проекта в Steam запланирован на этот год, а 2 февраля Бревик начнёт транслировать игру на Twitch.

Релиз стильного роглайка Below в духе Dark Souls отложили в третий раз

Одна из самых ожидаемых инди-игр, экшен с роглайк-элементами Below от студии Capybara Games, не выйдет этим летом, как было обещано. Разработчики сообщили в своём блоге, что не успевают завершить работу в установленные сроки. Теперь у игры нет даже приблизительной даты выхода. Это уже третья по счёту отсрочка: изначально игру планировалось выпустить в 2014 году, затем релиз был отложен на 2015-й, а в декабре — на 2016-й.

«Мы говорили, что Below выйдет этим летом, — написали разработчики. Наша команда прикладывала все силы для того, чтобы выполнить работу к этому сроку. […] Мы хотим, чтобы вы смогли как можно скорее познакомиться с игрой. Мы очень гордимся проделанной работой, но мы также знаем, что нам нужно больше времени, чтобы привести игру в соответствие с нашими стандартами и вашими ожиданиями в плане качества. С самого начала Below была нашим самым амбициозным проектом, и мы ещё не раскрыли его глубину и не “отшлифовали” все грани».

«Вместо того, чтобы назвать новое, неточное релизное окно, мы на время уйдём в тень и закончим разработку Below, отринув компромиссы, — объяснили они. — Когда вы увидите следующую новость про Below, это будет означать, что у игры появилась точная дата выхода. Создание игр — тяжёлая, но приятная работа. Нам трудно принять тот факт, что после столь долгого периода разработки игра всё ещё не готова. Но нам важно быть честными с самими собой и с вами, игроками. Мы просим извинить нас за очередную отсрочку. В конечном итоге мы должны быть уверены в том, что наша кропотливая работа дала результат, который вам понравится».

Below была анонсирована во время пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2013. Первоначально игра позиционировалась как эксклюзив Xbox One, но в августе того же года руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) пояснил, что по прошествии какого-то времени она выйдет на PC.

Below часто сравнивают с серией Souls: как и в играх From Software, ключевыми её особенностями являются перманентная смерть, высокая сложность и важность получаемого игроками личного опыта преодоления трудностей. В Below пользователям предстоит управлять воином, исследующим самые опасные уголки мрачного острова, локации которого создаются случайным образом. Обещан мультиплеер, но в каком виде он будет присутствовать, пока неясно. Саундтрек к игре пишет канадский музыкант Джим Гатри (Jim Guthrie), сочинивший композиции для одной из прошлых игр Capybara Games — приключения Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

За три года разработки игра успела получить множество восторженных отзывов от журналистов. «Below — великолепная игра с густой атмосферой, и мне очень понравилось, как бодрое приключение в духе старой школы сочетается в ней со сложной логикой роглайка и медитативным исследованием мира в одиночестве, — написал сотрудник Eurogamer Оли Уэлш (Oli Welsh), опробовавший демоверсию на Game Developers Conference 2016. — Игра выглядит настолько утончённой и “отполированной”, насколько этого ожидаешь от Capybara Games, создавшей Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Super Time Force и изумительную экшен-головоломку Might & Magic: Clash of Heroes».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥