Теги → binding of isaac: rebirth

Nicalis анонсировала последнее дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance

Компания Nicalis анонсировала The Binding of Isaac: Repentance, дополнительный контент для The Binding of Isaac: Rebirth.

Издательство опубликовало лаконичный трейлер, в котором нет ничего, кроме логотипа The Binding of Isaac: Repentance.

А вот создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) раскрыл некоторые подробности. По его словам, это действительно последнее дополнение к «Айзеку», а не как обычно. Оно будет содержать уйму нового контента и немного переиначенный (чтобы соответствовать канону) режим Antibirth. Вы можете посмотреть 13 минут игрового процесса The Binding of Isaac: Repentance с выставки PAX West 2018 ниже.

На каких платформах и когда будет доступно The Binding of Isaac: Repentance, пока что не сообщается.

Вышло крупное фанатское дополнение Antibirth к Binding of Isaac

Второе официальное дополнение к Binding of Isaac, получившее название Afterbirth+, выйдет через несколько дней. Но до этого поклонники творения Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) могут опробовать масштабную фанатскую модификацию Antibirth, релиз которой уже состоялся.

Разработка Antibirth растянулась на два года, и за это время авторы успели добавить немало контента и нововведений. В том числе модификация предлагает «улучшенный локальный кооператив», новый саундтрек и «тонны новых секретов».

В игру добавили 90 дополнительных предметов, 80 противников, два героя, предлагающих «уникальные стили игры», загадочную главу «для желающих опробовать непростые испытания», 16 боссов и 40 достижений.

«Если вы так же восхищены “Исааком”, как мы, и хотите больше контента, мы пришли на помощь. И всё это абсолютно бесплатно», — пишут создатели. Загрузить модификацию можно по этой ссылке.

Apple отказалась пропускать The Binding of Isaac: Rebirth в AppStore

Корпорация Apple отказалась публиковать в AppStore игру The Binding of Isaac: Rebirth. Связано это с «демонстрацией жестокости или плохого отношения к детям». Такую новость сообщил в своём твиттере Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) — сооснователь компании Nicalis, выступающей издателем и разработчиком проекта.

«Ваше приложение содержит контент, демонстрирующий жестокость или плохое отношение к детям, поэтому оно не может быть опубликовано в AppStore», — сообщается в письме, которое получил Родригез. Первыми об этом написали журналисты Eurogamer.

The Binding of Isaac: Rebirth представляет собой обновлённую и дополненную версию оригинала 2011 года, созданную дизайнером Super Meat Boy Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen). Интересно, что версию для iOS создатели до сих пор официально не анонсировали, а только публиковали намёки на её существование в социальных сетях.

Это не первый случай, когда платформодержатель отказывается пропускать проект на свои платформы. В 2012 году Nintendo не позволила выпустить The Binding of Isaac на 3DS из-за «неоднозначного религиозного контента». Правда, в 2014-ом игра появилась на Wii U и 3DS, не проходя при этом какую-либо цензуру.

В The Binding of Isaac: Rebirth игроки управляют ребёнком, пытающимся убежать от своей матери, которая хочет убить его, следуя приказам Бога. Рекламные изображения игры демонстрируют свернувшегося калачиком плачущего ребёнка, окружённого монстрами, — вероятно, из-за этого проект и не пришёлся по душе представителям Apple.

Объявлена дата релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth

Nicalis и Team Meat объявили дату релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth. Это «мега-DLC», как его называют разработчики, выйдет в Steam 30 октября и добавит более сотни часов игрового процесса и огромное количество нового контента, в том числе предметов, режимов и других особенностей.

В частности, в игре появится режим Greed, в котором качество наград зависит от риска, на который идёт игрок, и его жадности. В этом режиме будет свой финальный босс и дополнительные концовки. Это же можно сказать и об обычной кампании, где, помимо перечисленного выше, также реализовали дополнительную локацию.

Также пользователи смогут проходить ежедневные задания, похожие на таковые в Spelunky. Это одинаковые для всех уровни, на завершение которых в сутки даётся лишь одна попытка. Любители испытаний будут рады увидеть десять новых уровней с непростыми правилами.

Число добавленных комнат составит больше тысячи, причём среди них есть как маленькие «квадраты», так и очень длинные коридоры. Новых предметов же будет 120, но если учитывать также карты, пилюли, бомбы, сундуки и многое другое, то их количество достигает 525.

Вдобавок в игре появится персонаж Лилит, «мать демонов». Будут добавлены четыре новые альтернативные главы с «собственными уникальными типами врагов, особенными интерьерами и сюрпризами». Наконец, значительно расширится саундтрек, улучшится интерфейс, появится множество секретных трансформаций, 8 новых боссов, более 25 новых противников и «ещё как минимум пять особенностей, которые [разработчики] забыли написать, так как слишком много добавили в этого монстра».

Стоимость Afterbirth составит $9,99, однако за предзаказ обещают выгодное предложение — новости о нём появятся на следующей неделе. Отметим, что дата релиза актуальна лишь для PC, а выход на консолях должен состояться «примерно в это же время».

Симулятор полицейского от автора Super Meat Boy выйдет завтра

Создатель Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) работает над новым проектом, релиз которого состоится уже на этой неделе. Он называется Fingered и представляет собой симулятор полицейского, где игроку предстоит определять, кто из подозреваемых виновен в преступлении.

Макмиллен называет игру полицейским романом с детективным уклоном, но вряд ли такое сочетание может полностью характеризовать проект. Цветастый и психоделический трейлер проекта, который можно увидеть по тексту выше, не очень-то укладывается в это описание.

Описание в Steam тоже не вносит ясности. «Виновны! Они все виновны! — написано на странице игры. — Fingered — это гиперреалистичный симулятор полицейского, где вы должны указывать пальцем на виновных и вычищать этот город от преступников, следуя описаниям свидетелей».

Макмиллен опубликовал список особенностей Fingered, среди которых есть «21 уровень, несколько миллионов случайно сгенерированных людей для указания пальцем или убийства, множество местных знаменитостей, поиск самого себя в базе преступников города, кнопки, звуки и меню».

Стоимость Fingered составит $1,87 (отсылка к коду, обозначающему убийство в Уголовном кодексе Калифорнии), а релиз игры состоится 18 августа.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth на Xbox One и консолях Nintendo

Хоррор-приключение The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One 23 июля. В тот же день игра станет доступна в Северной Америке на Wii U и New 3DS. Об этом объявило издательство Nicalis.

«Версии для европейских консолей Nintendo почти получили зелёный свет, — добавила компания в твиттере. — Мы опубликуем проект сразу же, как только получим финальное подтверждение от европейского офиса корпорации».

Версии Rebirth для этих консолей были анонсированы 1 апреля этого года. Многие подумали, что создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) так пошутил — Nintendo долгое время отказывалась публиковать проект на своих платформах из-за его религиозного содержания. Но, как оказалось, автору действительно удалось договориться о релизе.

Тогда же стало известно о том, что игра не выйдет на старой модели Nintendo 3DS. «Мы просто не смогли заставить её хорошо работать на этой платформе, так что не будем выпускать проект плохого качества», — объяснил Макмиллен.

Сейчас он работает над первым крупным дополнением к Rebirth, названном Afterbirth. Помимо огромного числа новых боссов, режимов, комнат и другого контента, оно будет содержать в себе ежедневные испытания на манер Spelunky.

В дополнении к The Binding of Isaac: Rebirth появятся ежедневные испытания

Помимо огромного множества нового контента, которое разработчики The Binding of Isaac: Rebirth обещают добавить в дополнении Afterbirth, в игре также появятся ежедневные испытания. Чтобы пользователям было интереснее, они будут сопровождаться таблицами рекордов.

Каждый день в случайном порядке будет генерироваться набор комнат, который у всех игроков окажется одинаковым. Владельцы Afterbirth смогут соревноваться друг с другом, пытаясь заработать как можно больше очков. Как именно и за что их получать, создатели расскажут позднее. «Эта особенность была одной из моих любимых в Spelunky, и я всегда хотел добавить её в Isaac», — пишет автор поста на официальном сайте игры.

Когда состоялся анонс Afterbirth, разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) сообщал, что дополнение «с лёгкостью добавит ещё 100–200 часов геймплея». В нём будет более сотни новых предметов, десяток испытаний и «совершенно новый режим, который полностью изменит игровой процесс».

Помимо новости об испытаниях, создатели поделились информацией о двух новых предметах, увидеть которые в действии можно на сайте. Dead Eye увеличивает урон с каждой выпущенной слезой и превращает слёзы в мигающие красные шары смерти. Благодаря Continuum же улетевшие за пределы экрана слёзы бумерангом возвращаются обратно.

The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One, Wii U и New 3DS

Последняя игра от создателя Super Meat Boy Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), вышедшая в прошлом году The Binding of Isaac: Rebirth, разрабатывается также для Xbox One, New 3DS и Wii U. Анонс состоялся ещё 1 апреля, однако, как впоследствии оказалось, это не было шуткой.

«Для тех, кто читает только заголовки, подтверждаю: Rebirth на самом деле скоро появится на этих платформах», — сообщил разработчик в твиттере, прикрепив к записи Vine с геймплеем 3DS-версии.

Продюсер игры Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) добавил, что игра не подвергнется никакой цензуре, когда выйдет на этих консолях. В феврале 2012 года МакМиллен говорил о том, что Nintendo отказала ему в релизе оригинального проекта на 3DS. Связано это было не с наличием в нём крови и убийств, но с «вызывающим вопросы религиозным контентом».

В The Binding of Isaac игроки управляют ребёнком, сбегающим от своей матери, которая пытается убить его — Бог приказал ей принести своё дитя в жертву. На пути главного героя встречаются различные христианские и сатанистские символы и предметы: кресты, нимбы, пятиконечные звезды и многое другое. Судя по всему, спустя три года Nintendo изменила своё отношение к этим элементам игры.

Оригинальная The Binding of Isaac вышла на PC в 2011 году. В конце прошлого года состоялся релиз её обновлённой и дополненной версии Rebirth, появившейся на PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth

Студия Nicalis объявила дату релиза The Binding of Isaac: Rebirth. Игра станет доступна 4 ноября на РС, а 5 ноября доберётся до PlayStation 4 с PlayStation Vita.

The Binding of Isaac сочетает в себе элементы The Legend of Zelda, Smash TV и различных проектов жанра rogue-like. На полное прохождение игры уйдёт около 500 часов — разработчики уверяют, что это не обманчивые маркетинговые речи, а вполне реальный показатель. Поиск всех секретов, предметов и улучшений займёт огромное количество времени, особенно если учитывать размеры проекта, в несколько раз превосходящие масштабы оригинальной The Binding of Isaac.

Ранее авторы уже рассказывали о системе «сидов» — каждый случайно сгенерированный набор комнат получит уникальный номер, который можно использовать самому для прохождения тех же уровней, либо дать другому человеку. Теперь разработчики поделились подробностями подбираемых предметов: в отличие от оригинала, в Rebirth они могут соединяться друг с другом. К примеру, обычный лазер, дополненный согнутой ложкой, позволит уничтожать сразу несколько противников одновременно.

Как и было обещано ранее, The Binding of Isaac: Rebirth будут в течение месяца раздавать бесплатно в PlayStation Plus. Пользователи РС могут оформить предварительный заказ в Steam за 349 рублей, а обладатели оригинальной игры получат скидку в размере 33 %.

Team Meat анонсировала новую Super Meat Boy

Студия Team Meat анонсировала на выставке РАХ Prime 2014 свой новый проект — раннер Super Meat Boy Forever. Как можно догадаться, геймплейная механика этой игры будет несколько отличаться от оригинала.

В Forever мясной человечек бежит самостоятельно, от игрока требуется лишь вовремя нажимать кнопку прыжка. Как и раньше, на пути главного героя будет немало опасностей: ловушки, циркулярные пилы и бездонные пропасти. И хотя это раннер, к которому по привычке хочется добавить слово «бесконечный», в Forever есть сюжет и концовка. История поделена на шесть глав, между которыми можно будет наблюдать заставки, а боссов здесь в два раза больше, чем в оригинале. Хотя бесконечный режим, где пользователи смогут сравнивать свои результаты с чужими в таблице рекордов, всё же добавят. Стоит отметить, что уровни каждый раз генерируются случайным образом, из-за чего проходить игру можно будет вновь и вновь.

«Это не мелкая игра для iOS, созданная ради денег, — сказал в интервью Polygon сооснователь Team Meat Томми Рефенис (Tommy Refenes). — Мы создаём полноценный проект. Многие игры на iOS ощущаются неполноценными, недоделанными, но это не тот случай. У нас есть сюжет, ролики, боссы, — это настоящая игра, а не "убивалка" времени. И хотя таких проектов на мобильных платформах немало, в жанре раннеров их единицы».

Разработка Super Meat Boy Forever длится уже два месяца, её релиз состоится в следующем году на PC, iOS и Android.

Новые детали Binding of Isaac: Rebirth

Разработка Binding of Isaac: Rebirth подходит к концу, и разработчики поделились новыми подробностями о проекте. В частности, они рассказали об управлении на PS4 и Vita, а также об одной интересной функции, присутствующей в переиздании.

Версии для PS4, Vita и PC будут идти в разрешении 480х272 — авторы называют его идеальным для передачи стилистики игры, и такое разрешение отлично подходит для любого телевизора или монитора. На Vita игра будет выглядеть наименее впечатляюще в силу того, что эта самая слабая платформа из всех трёх — «безумных спецэффектов» и шейдеров в ней не будет. Однако геймплейно Binding of Isaac: Rebirth будет везде одинакова, а потому наличие кросс-сохранений позволит переключаться между PS4 и Vita на лету. Авторы также показали, как будет осуществляться управление на консолях Sony, хотя при желании его можно будет полностью изменить и настроить под себя.

Уникальной особенностью переиздания станет наличие так называемых «сидов» (seed) — каждый случайно сгенерированный уровень получит свой уникальный номер. При желании его можно ввести при новом прохождении, и тогда все комнаты и предметы будут расположены точно так же, как раньше. Номер можно и дать другу, но если у него нет расположенных на этом уровне предметов, они будут заменены имеющимися. Так что собирать новые предметы придётся самостоятельно без чьей-либо помощи.

Дата релиза все ещё не была объявлена, но на этой неделе разработчики планируют выпустить новый трейлер Binding of Isaac: Rebirth.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥