Теги → bioware montreal

Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

Дизайнер игрового процесса Манвир Хейр (Manveer Heir), ранее работавший в BioWare Montreal, раскрыл изданию Waypoint интересную информацию о внутренних делах Electronic Arts. Она связана с недавним закрытием студии Visceral Games, изменением направления находящейся в разработке игры по Star Wars и спорными платными ящиками в Star Wars Battlefront II.

В объявлении о закрытии Visceral Games исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) написал: «Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной Star Wars. У неё получалась сюжетная линейная игра. В процессе разработки мы тестировали ранние прототипы, прислушивались к отзывам игроков и внимательно следили за изменениями на рынке. Стало очевидно, что потребуется пересмотреть подход к дизайну, если мы хотим, чтобы пользователи могли на протяжении долгого промежутка времени получать от проекта удовольствие и постоянно возвращаться к нему».

Судя по нему, EA собирается уйти от линейных игр в сторону проектов с открытым миром. Именно это Манвир видел собственными глазами.

«Это, безусловно, и происходит внутри EA, — рассказывает он. — Они заставляют создавать больше игр с открытым миром. И причина этого состоит в том, что их легче монетизировать. Патрик сказал: “и постоянно возвращаться к [игре]”. Почему EA так волнует это? Из-за микротранзакций. Покупка карточных наборов в играх Mass Effect, мультиплеер. Именно по этой причине мы добавили карточные наборы в Mass Effect 3 — так можно заставить людей продолжать возвращаться к проекту вместо “простой” игры в течение 60-100 часов.

Проблема в том, бюджеты увеличились до $100+ млн. Но почему нельзя разрабатывать и линейные “синглы”, и открытые миры с онлайном? А потому, что EA и другие крупные издатели заботятся только о наибольшей доходности от инвестиций. Им плевать на то, что хотят игроки. Им важно лишь то, за что они заплатят».

Манвир объясняет, что всё дело в том, что геймеры действительно тратят немало денег на микроплатежи. Именно это породило интерес издательства к микротранзакциям ещё во времена консолей прошлого поколения.

«Я не могу назвать число, но могу сказать вам, что после выхода мультиплеера Mass Effect 3 продажи карточных наборов в игре оказались настолько существенными, что в Dragon Age добавили многопользовательскую игру. По этой причине другие проекты EA стали выходить с онлайном, которого ранее в них не было — потому что это приносит кучу денег. Я видел, как люди буквально тратят $15000 на карты для многопользовательского режима Mass Effect».

То, что мы видим, это циничная погоня за играми, которые приносят большие деньги.

«Вы видели новую игру BioWare? — спросил Манвир. — Anthem. Это далеко не традиционная игра для BioWare, верно? Студия никогда ничем подобным не занималась. Visceral теперь закрыта. Всё это означает, что линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts».

Манвир Хейр сказал, что создание открытого мира принесло Mass Effect: Andromeda множество проблем. У BioWare просто не было для этого опыта, а открытые миры являются одной из самых трудных вещей при разработке, потому что вы не можете предсказать, как игроки будут подходить к ситуациям в них: «Попытка создать открытый мир после серьезных изменений в направлении разработки… это было уже слишком».

«Проблема в том, что мы сперва начали работать не над Mass Effect: Andromeda, — продолжает рассказывать Манвир. — Мы приступили к созданию приквела под названием Mass Effect Contact, но потом поняли, что это не очень хорошая идея и перешли к производству сиквела. Мы полностью меняли игровой дизайн несколько раз, так что версия игры, которая в итоге вышла, вероятно, разрабатывалась последние два с половиной года».

Как только Манвир увидел проект до производства, он ушёл. «Мне надоело, — объясняет Хейр. — Это был действительно сложный проект и сложное время».

Манвир Хейр проработал в BioWare Montreal семь лет. Сегодня он является основателем небольшой независимой студии и готовит игру «про войну с наркотиками и уничтожение чернокожих и коричневых общин в городах за счёт превосходства белых».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

EA объявила о слиянии BioWare Montreal и Motive Studios

Вскоре после выхода Mass Effect: Andromeda сайт Kotaku сообщил, что сотрудники студии-разработчика BioWare Montreal были переведены в Motive Studios, которой владеет Electronic Arts и которая тоже располагается в Монреале. Теперь издатель официально подтвердил слияние.

«Команды в EA Worldwide Studios полны талантов, и мы как никогда делаем ставку на сотрудничество студий в работе над ключевыми проектами, — рассказал представитель Electronic Arts сайту TechRaptor. — В Монреале ведётся разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы объединяем BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но восхитительные должности и возможности найдутся для каждого в команде».

Другие студии BioWare, которые расположены в Эдмонтоне и Остине, это не затронуло. Недавно ветеран индустрии Кейси Хадсон (Casey Hudson) вернулся в компанию, чтобы стать генеральным менеджером эдмонтонской команды, которая работает над Anthem.

Разработчики из BioWare Montreal, которые перешли в Motive Studios, сейчас занимаются Star Wars Battlefront II. Студия, которой руководит бывший продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond), также работает над «гигантским» экшеном в стиле исторической саги от Ubisoft и, вероятно, другими проектами.

BioWare Montreal открылась в 2009 году. На её странице сказано, что она «была создана с нуля, чтобы быть самостоятельной студией».

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой историей, но и огромным количеством технических проблем, в особенности, с анимацией лиц. Такое положение дел было особенно странным на фоне отсутствия таких очевидных недоработок в предыдущих играх серии. Как потом сообщил ресурс Kotaku, на самом деле большую часть работ студия проделала в последние 18 месяцев перед релизом.

Самые худшие проблемы с анимацией вроде стрельбы из тыльной стороны оружия, мертвенных глаз и пугающих оскалов ключевых персонажей, были исправлены довольно быстро, но и сегодня разработчики четвёртой игры во вселенной Mass Effect продолжают выпускать заплатки, призванные сделать анимацию более правдоподобной. Сейчас BioWare уже дошла до исправления более тонких анимационных недоработок.

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

YouTube-блогер Yongyea отслеживает изменения, которые приносят новые апдейты. Иногда речь идёт о небольших доработках, а порой переделываются целые сцены. В последней заплатке были изменены углы камеры, освещение и анимация губ в ряде сцен. Подробный взгляд на улучшения, которые приносит заплатка, приводится в видеоролике:

Учитывая сообщения о сокращениях в BioWare Montreal и заморозке серии Mass Effect, любопытно видеть, что остатки сотрудников студии предпринимают попытки шаг за шагом улучшить Andromeda. Похоже, однопользовательских дополнений к Andromeda игроки уже не увидят, а вот в многопользовательском режиме недавно появился новый персонаж-батарианец. Кстати, с последним обновлением Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo.

На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda

Когда-то Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku рассказал об истории разработки Destiny, из которой стали понятны причины многих недостатков игры. Информацию, полученную сразу из нескольких достоверных источников, он не один раз проверяет и публикует лишь то, в чём абсолютно уверен. Теперь журналист подготовил такой же материал о Mass Effect: Andromeda.

Связанные с ней проблемы более-менее очевидны: состоящая из не самых опытных людей студия, всё ещё не подходящий для разработки RPG-игр движок, а также руководители, которые слишком долго держались за некоторые геймплейные идеи, вырезанные в итоге из финальной версии. Хотя разработка длилась около пяти лет, почти всю игру собирали всего за последние 18 месяцев.

Создание началось с обсуждения места действия и масштабов. Идею приквела авторы сразу отбросили и планировали создать галактику в духе No Man’s Sky с процедурно генерируемыми мирами. Позднее они поняли, что играть в это не очень весело, но на создание такой галактики и управляемых кораблей ушло очень много времени.

Команда BioWare Montreal не успевала реагировать на вносимые в игру изменения, так как сотрудники увольнялись, а на их место никто не приходил. Особенно сильно пострадал отдел анимации — этот аспект в итоге стал одним из главных недостатков Andromeda. Вдобавок проект покинул занимавшийся им директор, который ранее был ответственен за игры серии Spider-Man в Beenox. Когда BioWare почувствовала, что Andromeda нужно спасать, на его место пришёл опытный сценарист Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters).

В итоге средняя оценка Andromeda на Metacritic оказалась на 15 баллов ниже ожидаемого, BioWare Montreal стала лишь поддерживающей студией, а запланированный сиквел уже вряд ли увидит свет в ближайшее время. Полную историю можно прочесть на Kotaku.

Слухи: Electronic Arts «заморозила» серию Mass Effect

В случае с такой крупной серией, как Mass Effect, легко предположить, что после релиза новой части разработчики сразу приступают к созданию следующей. Но, судя по полученной от четырёх независимых источников информации, этого пока не произошло.

Как сообщает Kotaku, Electronic Arts пока что «заморозила» серию. Ставить на ней крест она не планирует, но и бросать силы на создание продолжения не спешит. Вдобавок утверждается, что за последние месяцы в студии BioWare Montreal (которая ответственна за недавнюю Mass Effect: Andromeda) произошли большие изменения.

EA сделала её поддерживающей студией — то есть той, которая помогает другим отделениям EA и BioWare работать над их проектами. Часть сотрудников монреальского отделения была переведена в EA Motive для работы над Star War Battlefront II. Оставшиеся члены команды либо продолжают заниматься мультиплеерными обновлениями Andromeda, либо участвуют в создании нового неанонсированного проекта BioWare, который недавно был отложен на 2019 финансовый год.

«Разработчики из BioWare и других студией EA вложили немало сил в создание Mass Effect: Andromeda, — сообщил в беседе с GameSpot представитель EA. — Несмотря на то, что BioWare продолжает развитие Andromeda, мы постоянно оцениваем будущее и помогаем друг другу в разработке новых захватывающих проектов. Впереди вас ждёт немало сюрпризов от BioWare».

Старший директор по разработке Mass Effect: Andromeda покидает BioWare

Крис Уинн (Chris Wynn), занимающий должность старшего директора по разработке ролевого экшена Mass Effect: Andromeda, сообщил о своём уходе из BioWare. Соответствующее заявление геймдизайнер сделал в своём микроблоге.

Фото www,blog.bioware.com

Фото www.blog.bioware.com

«С тяжёлым сердцем сообщаю, что покидаю BioWare и команду разработчиков Mass Effect: Andromeda и возвращаюсь в США»,написал Уинн. «Коллектив, трудящийся над этой игрой, составляют одни из самых талантливых специалистов, с которыми мне когда-либо приходилось работать», — продолжил он во втором твите. «Работая с каждым из вас изо дня в день, я получал массу вдохновения. Я присоединюсь к преданному сообществу N7 и буду с таким же воодушевлением ждать релиза Mass Effect: Andromeda. Благодарю всех и поздравляю с праздниками!», — гласит последний.

Уинн объявил о своём уходе неожиданно, из-за чего некоторые предположили, что такое решение было принято в связи с неотложными личными делами. Кто займёт его должность, не сообщается. Геймдизайнер был сотрудником монреальского офиса BioWare, открытого в 2009 году. Он проработал в компании два с половиной года — всё это время он трудился над новой частью Mass Effect. Общий стаж работы Уинна в игровой индустрии превышает 15 лет.

Прежде чем присоединиться к крупнейшему канадскому разработчику игр, Уинн работал в Epic Games. С августа 2012 года по июнь 2013-го он выступал старшим продюсером шутера Gears of War: Judgment. До этого геймдизайнер также участвовал в создании игр серии Gears of War, но на правах ведущего продюсера со стороны Microsoft. Уинн отвечал за организацию процесса разработки, управлял командами художников, разработчиков и тестировщиков, занимался издательскими вопросами и координировал их участие в крупнейших игровых мероприятиях. Ещё раньше Уинн был сотрудником Hansoft AB, а в 2003–09 гг. возглавлял разработку игр серий Madden NFL и NASCAR в Electronic Arts.

Уинн стал вторым ключевым разработчиком Mass Effect: Andromeda, покинувшим BioWare за последнее время. В августе 2014-го о своём уходе заявил исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон (Casey Hudson), значившийся сотрудником компании 16 лет. В то же время в сентябре этого года в компанию вернулся писатель и сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), в портфолио которого имеются Jade Empire, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и первые две части Mass Effect.

Между тем технический дизайнер Mass Effect: Andromeda Джос Хендрикс (Jos Hendriks) написал в своём микроблоге, что в настоящее время занят прохождением первой сборки игры. Несмотря на то, что она уже готова, финальная версия выйдет нескоро: Electronic Arts планирует выпустить её не раньше последнего квартала 2016 года. Разработчики по-прежнему неохотно рассказывают об игре: с момента показа трейлера на Е3 2015 они опубликовали лишь короткий тизер-ролик, из которого поклонники узнали имя главного героя.

Mass Effect: Andromeda разрабатывается в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

BioWare ищет продюсера для онлайнового компонента новой Mass Effect

Ведущий разработчик новой части Mass Effect Крис Уинн (Chris Wynn) сообщил в своём микроблоге, что в команду требуется опытный продюсер, который возглавит работу над онлайновой составляющей игры.

В объёмной вакансии, размещённой на официальном сайте Electronic Arts, говорится, что кандидат на должность продюсера должен иметь развитые коммуникативные навыки и не менее семи лет опыта работы над видеоиграми. Ему предстоит руководить командой разработчиков мультиплеерного режима, отдавать чёткие распоряжения сотрудникам, представлять эту составляющую на различных презентациях и нести ответственность за достигнутый результат.

Это сообщение можно было бы счесть за подтверждение наличия в игре мультиплеера, однако ждать её выхода придётся ещё довольно долго, и многое может измениться. Не исключено, что после экспериментов с сетевыми режимами разработчики откажутся от полноценного многопользовательского компонента или решат сосредоточиться на одиночной кампании.

Строить предположения о том, каким будет многопользовательский режим следующей Mass Effect, позволяют лишь размытые намёки продюсера проекта Майкла Гэмбла (Michael Gamble) полугодовой давности. Во время конференции на San Diego Comic-Con 2014 он отметил, что авторы ставят кооперативные режимы выше соревновательных. Это может означать, что игра ограничится ненавязчивым совместным режимом на манер Dragon Age: Inquisition.

Впервые мультиплеер должен был появиться в серии ещё в Mass Effect 2, но слухи о кооперативе на четверых так и не подтвердились. Сетевая составляющая дебютировала в Mass Effect 3 и была неоднозначно воспринята журналистами и игроками. Многие остались недовольны привязкой многопользовательского элемента к одиночной кампании (игнорируя его, было непросто получить высокий индекс готовности галактики), но, несмотря на это, он пользовался достаточно большой популярностью.

О разработке четвёртой части Mass Effect было объявлено ещё в ноябре 2012 года, однако за всё это время авторы озвучили не так много подробностей. Она создаётся студией BioWare Montreal на движке Frostbite 3 и будет использовать некоторые элементы Dragon Age: Inquisition, хоть это и не будет «Dragon Age в космосе». В центре истории окажется новый герой, а события, возможно, перенесутся в другую область игровой вселенной. В новый ролевой экшен вернётся шестиколёсный вездеход Мако, на котором передвигались ещё герои оригинальной Mass Effect.

Новая Mass Effect пока не имеет даже официального названия, но известно, что она выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В работе над проектом не участвует Кейси Хадсон (Casey Hudson), который занимал должность исполнительного продюсера серии начиная с первой части. Сценарий поручили Крису Шлерфу (Chris Schlerf), в послужном списке которого присутствует Halo 4.

Демоны прорываются в Тедас в кинематографическом трейлере Dragon Age: Inquisition

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition совсем скоро поступит в продажу, и чтобы подогреть интерес геймеров к проекту, Electronic Arts опубликовала зрелищный CG-трейлер.

Видеоролик под названием «Брешь» (The Breach) вводит зрителей в курс событий Inquisition. В результате катастрофического события, случившегося до начала изображаемых в игре событий, мир Тедаса (Thedas) погрузился в кошмар. Из-за мощного взрыва в магическом барьере между мирами образовалось брешь, которую жители назвали «Прорывом Завесы». Через портал на континент начали проникать демоны из измерения Тени (Fade). Спасти мир от полного уничтожения может только ваш герой, которому предстоит собрать команду могущественных бойцов и навести порядок в Тедасе.

Запрет на публикацию обзоров Dragon Age: Inquisition компания Electronic Arts сняла за неделю до североамериканского релиза, показав таким образом свою уверенность в качестве продукта. И реакция прессы действительно оказалась позитивной: рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составил 85–88 из 100 возможных баллов. Большинство рецензентов похвалили игру за обширный открытый мир и массу контента (многие журналисты провели в ней 70–100 часов и за это время даже не успели посетить все области), интересных персонажей и богатую систему индивидуализации героя. В числе недостатков были отмечены слабая тактическая составляющая боёв, рутинные побочные задания и невпечатляющий сюжет.

В России Dragon Age: Inquisition выйдет на два дня раньше, чем планировалось ранее, — 18 ноября. Но это касается только сервиса цифровой дистрибуции Origin. В розничной продаже все версии игры — для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — появятся только 20-го. Вплоть до вторника в Origin действует специальная акция: расширенное цифровое издание с внутриигровыми бонусами можно приобрести за 1 799 руб. вместо 1 999 руб., а стандартное — за 1 499 руб. вместо 1 799 руб.

Предварительная загрузка для оформивших раннюю покупку стала доступна 14 ноября. Помимо этого, сделавшим предзаказ подарили купон на 500 руб., которые можно потратить на покупку любого товара в интернет-магазине Electronic Arts на сумму от 1 500 руб. Ознакомительная версия ролевого экшена, позволяющая создать персонажа и отправиться исследовать начальные локации (но не больше, чем на шесть часов), доступна подписчикам платного сервиса EA Access c 13 ноября.

В преддверии релиза в сервисе Google Maps появилась возможность совершить виртуальный тур по офису BioWare Edmonton. Это подразделение компании работало над Dragon Age: Inquisition вместе с её монреальской студией.

EA назначила Мэттью Бромберга новым руководителем BioWare

Компания Electronic Arts раскрыла имя нового главы своей дочерней компании BioWare, лишившейся ключевых руководителей - Рея Музыки (Ray Muzyka) и Грега Зещука (Greg Zeschuk) - в прошлом году. Как сообщает Venture Beat, им станет управляющий директор BioWare Austin Мэттью Бромберг (Matthew Bromberg).

Бромберг, присоединившийся к Electronic Arts в 2012 году, также занимает должность исполнительного директора и президента киберспортивной организации Major League Gaming. Он сохранит за собой полномочия главы остинского подразделения BioWare, а его новым генеральным менеджером станет дизайнер и продюсер Джефф Хикман (Jeff Hickman), участвовавший в создании Warhammer Online: Age of Reckoning.

В своей новой должности Бромберг возьмет на себя управление BioWare Canada, представленное офисами в Эдмонтоне и Монреале и возглавляемое Аарином Флинном (Aaryn Flynn). В настоящее время эти команды трудятся над Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 4. Лос-анджелесская студия Victory, занятая разработкой Command & Conquer, и базирующаяся в Редвуде Waystone Studio, работающая над MOBA-игрой Dawngate, также перейдут в его ведение. Обе студии находятся под управлением Джона Вана Кэнегема (Jon Van Caneghem).

Доктора Музыка и Зещук, основавшие BioWare в феврале 1995 года вместе с Августином Йипом (Augustine Yip) и возглавлявшие компанию на протяжении 17 лет, сообщили о своем решении оставить свои должности и покинуть игровую индустрию в сентябре прошлого года. Музыка решил посвятить себя благотворительности в сферах образования, здравоохранения и защиты прав животных, а Зещук занялся съемками интернет-шоу The Beer Diaries.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥