Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Моддеры воссоздали отменённую Fallout 3 на движке второй части — Fallout Yesterday получила крупное обновление
11.07.2024 [18:22],
Дмитрий Рудь
Группа увлечённых фанатов несколько лет назад задалась целью воссоздать отменённую Fallout 3, известную под кодовым названием Van Buren, на движке второй части. На днях амбициозный мод получил крупное обновление. Fallout Yesterday от команды PJ Hexer and Co представляет собой изометрическую RPG на том же движке, что Black Isle использовала для Fallout 2. Недавно мод обновился до версии 0.6 и вышел на площадке Nexus Mods. Обновление включает более 30 квестов, 100 видов оружия и предметов, более сотни перков и черт, особые столкновения, свободные караваны, сюжетный контент, улучшения управления отрядом, исправления багов и многое другое. События Fallout Yesterday (Van Buren) разворачиваются на юго-западе США. Игрокам в роли Узника — заключённого тюрьмы Тиббетс — предстоит сорвать планы учёного, который решил использовать заброшенное супероружие. Несмотря на версию 0.6, Fallout Yesterday уже позволяет пройти историю игры до конца, но (на данном этапе разработки) лишь за персонажа, специализирующегося на науке и/или ремонте. Скриншоты
Напомним, Van Buren разрабатывалась в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем издательства Interplay ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel. Black Isle от закрытия это не спасло. После отмены Van Buren и выпуска Fallout: Brotherhood of Steel руководство Interplay дало Bethesda Softworks разрешение на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу окончательно, но это уже совсем другая история. Соавтор Fallout раскрыл свою роль в отмене Van Buren — Fallout 3, которую мы потеряли
20.06.2024 [14:34],
Дмитрий Рудь
Хотя соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) покинул Interplay ещё в ходе разработки Fallout 2, гейм-дизайнеру удалось поучаствовать в незавидной судьбе Van Buren — Fallout 3, которая так и не вышла. Van Buren (кодовое название) разрабатывалась принадлежащей Interplay студией Black Isle (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale) в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем компании. В середине 2003 года Кейну, который к тому времени уже успел основать Troika Games, позвонил вице-президент Interplay и предложил сыграть в прототип Van Buren (тот самый, что впоследствии попал в открытый доступ). Упомянутый вице-президент Interplay готовился отменить проект и в случае отказа Кейна однозначно бы это сделал: «Считаю, что [команда] не справится, но если ты придёшь и сориентируешь меня по срокам, то, может быть, я передумаю». Кейн наиграл в Van Buren два часа. Расспросив вдобавок сотрудников, он решил, что «очень хорошую» игру студия сможет сделать за полтора года, а «несбалансированную и забагованную» — за 12 месяцев жёстких переработок. Оба варианта были неправильными. Вице-президент Interplay объяснил Кейну, что был готов отменить Van Buren, если её разработка потребует больше шести месяцев: «Это означает, что я дал ответ, из-за которого игру отменили». Денег у Interplay было только на полгода. Van Buren отменили ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios закрыли, а её сотрудников уволили. В том же 2004-м Interplay дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу. Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода
07.11.2023 [00:28],
Юлия Позднякова
До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group. Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет. Новое издание предлагает следующее:
В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений. Icewind Dale 2: Enhanced Edition
Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам. Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate. Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG. «Потрясающе, будто так и задумывалось»: моддер добавил озвучку более чем 40 персонажам Fallout 2, продолжив дело Black Isle
10.03.2023 [17:52],
Юлия Позднякова
Моддер Black_Electric выпустил новую версию мода, добавляющего озвучку NPC и говорящие головы для дополнительных персонажей Fallout 2. Новые анимации и голоса автор продемонстрировал в трейлере. Некоторые NPC оригинальной Fallout и Fallout 2 предстают в диалогах в виде говорящих голов — озвученных анимированных портретов. Из-за технических сложностей разработчики из Black Isle Studios выполнили в таком виде только 21 персонажа для первой части и 13 — для второй, хотя планировалось сделать намного больше. Портреты создавались на основе оцифрованных глиняных моделей, изготовление каждой из которых занимало около восьми недель, а синхронизация движений губ с речью была куда более сложной задачей, чем в нынешнее время. В прошлом году моддер Goat_Boy выпустил мод Talking Heads Addon, добавляющий в Fallout 2 более ста говорящих голов. Позже Black_Electric взялся за расширенную версию под названием Talking Heads Actually Talk (THAT), дополняющую портреты озвучкой. Black_Electric поставил цель озвучить всех персонажей, с которыми можно вступить в диалог. В январской версии мода голоса присутствовали у 17 новых анимированных портретов, а в новейшем варианте 0.3.1 их уже 43. Всего предстоит записать голоса примерно для 150 персонажей, в общей сложности произносящих тысячи реплик. Создатель не использует ИИ-голоса, как это делают некоторые другие энтузиасты (например, такой мод выпущен для The Elder Scrolls V: Skyrim). Озвучкой занимаются добровольцы: автор просит желающих присылать примеры записанных реплик для NPC и выбирает подходящих для каждой роли. Скачать мод можно на Nexus Mods (он всё ещё находится в альфа-версии). На странице опубликован список всех озвученных персонажей, а здесь — всех, кого предстоит озвучить. В комментариях к новому ролику пользователи похвалили актёров и отметили, что голоса делают персонажей выразительнее. «Потрясающая работа, — написал Handsome Hedgehog. — Удивительно, насколько хорошо эти голоса и говорящие головы вписываются в игру. Будто так и задумывалось изначально». Обе модификации — часть глобального мода Restoration Project, возвращающего в Fallout 2 вырезанные особенности и контент. Автор оригинальной версии, Killap, не обновляет его на Nexus Mods с 2015 года, однако более новые версии можно найти на ModDB. 29 октября Fallout 2 отметит 25-летие — в этот день вышла версия для Windows. |