Опрос
|
Быстрый переход
Бывший президент Blizzard North рассказал о невыпущенном дополнении к Diablo II и своей версии Diablo III
16.02.2021 [09:01],
Дмитрий Рудь
Сооснователь и бывший президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в личном микроблоге рассказал о запланированном, но так и не выпущенном втором дополнении к Diablo II. Напомним, Diablo II вышла в июне 2000 года, а через 12 месяцев получила аддон Lord of Destruction. Оба оказались достаточно успешными, чтобы оправдать выпуск ещё одного расширения, но не сложилось. «[Дополнение] было в планах, но его так и не выпустили. Я сделал дизайн-документ на несколько страниц с описанием новых классов, локаций, геймплейных механик и сюжетных идей. Дальше не продвинулся», — вспоминает Бревик. По словам разработчика, невыпущенным вторым расширением для Diablo II он занимался за шесть−двенадцать месяцев до ухода из Blizzard North и до патча 1.10: «В том числе поэтому [аддон] так и не сделали».
Примерно в то же время Бревик с командой занимались и своей версией Diablo III, которая должна была объединить элементы ролевых экшенов и массовых многопользовательских онлайн-игр. «Думаю, было бы очень интересно. Структурные идеи для неё мы потом использовали в Marvel Heroes. Это был гибрид ARPG и MMO. MMO в плане “много людей играет одновременно”, а не [World of Warcraft]», — поделился Бревик. Ту версию Diablo III отменили из-за ухода большинства сотрудников Blizzard North, включая Бревика. Для Diablo II же, по слухам, готовится ремейк, объявить о котором могут на онлайн-фестивале BlizzConline в период с 20 по 21 февраля. «Нам всем это дорого обошлось»: бывший президент Blizzard North рассказал о переработках при создании Diablo II
24.08.2020 [11:58],
Назар Степорук
На прошедшем мероприятии Devcom Digital выступил Дэвид Бревик (David Brevik) — экс-президент Blizzard North, приложивший руку к созданию многих культовых игр. Выступая на конференции, разработчик поделился подробностями о производстве Diablo II. По словам бывшего руководителя, в процессе создания сиквела команде пришлось каждый день трудиться и спать в офисе. ![]() Уже после выхода успешной первой части в Blizzard North поняли, что продолжение должно отметиться большим масштабом, предложить новые классы, другие локации и так далее. Изначально студия планировала выпустить Diablo II накануне зимних праздников 1999 года. Чтобы успеть в намеченные сроки, команде довелось пережить серьёзные переработки. Люди в компании трудились каждый день, заказывали еду в офис и там же ночевали в спальных мешках. То есть они проводили всё время на рабочих местах, забыв о личной жизни. ![]() Дэвид Бревик прокомментировал упомянутый этап производства: «Никто этого не хотел, но именно так тогда обстояли дела. Принятое решение не назовёшь хорошим. Не рекомендую [заниматься подобным]. Мне это дорого обошлось. Нам всем это дорого обошлось. Но было, что было — мы перерабатывали». По заявлению бывшего руководителя, только после переноса Diablo II на лето 2000 года условия немного улучшились: люди меньше задерживались в офисах, хоть полностью переработки и не исчезли. Вероятность выхода переиздания Diablo II крайне мала — разработчики потеряли исходный код
18.11.2019 [12:58],
Дмитрий Рудь
В интервью GameSpot на фестивале ExileCon 2019 основатели Blizzard North и создатели Diablo — братья Макс и Эрик Шеферы (Max Schaefer, Erich Schaefer) и Дэвид Бревик (David Brevik) — назвали выход переиздания Diablo II маловероятным. Как выяснилось, перед релизом команда умудрилась потерять исходный код игры и все связанные с ней материалы. Эрик Шефер вспоминает: «Пропало всё. У нас должна была быть копия, но мы ею пренебрегли. Пару дней мы провели в состоянии дикой паники». Blizzard North удалось воссоздать большую часть кода благодаря сборкам Diablo II, которые сотрудники взяли себе домой. Реконструированная версия работала хорошо, однако, признаёт Эрик Шефер, «история была утрачена». Потеря исходников означает, что для создания ремастера потребовалось бы делать игру практически с нуля: «Для Blizzard сделать переиздание Diablo II было бы очень сложно, потому что все использованные нами материалы, по сути, пропали». ![]() Слева направо: Дэвид Бревик, автор Stay Awhile and Listen про историю серии Diablo Дэйв Крэддок (Dave Craddock), Макс Шефер, Эрик Шефер Все трое разработчиков покинули Blizzard после Diablo II и основали собственные студии: Макс Шефер возглавил Echtra Games (Torchlight Frontiers), Эрик Шефер руководит Double Damage (Rebel Galaxy), а Дэвид Бревик учредил Graybeard Games (It Lurks Below). Ранее пользователь Reddit под псевдонимом Gorelight сообщил об отмене переиздания Diablo II из творческих соображений — Diablo IV и так создаётся под влиянием второй части. Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Игре потребуется постоянное онлайн-соединение. В отличие от третьей части, требование касается не только компьютерной версии, но и консольных. Сам Бревик уже высказывался насчёт Diablo IV. Разработчику понравилось направление, в котором двинулась серия: «Графика больше похожа на Diablo II, чем на Diablo III, художественный стиль стал более готическим, что круто». Diablo могла отправиться в космос
24.10.2012 [13:26],
Денис Щенников
Не секрет, что далеко не каждый концепт в итоге превращается в игру. Многие проекты умирают на стадии зарождения. Оказалось, что был такой опыт и у Blizzard, о чем поведал Дэвид Креддок (David Craddock) – автор неофициальной биографии студии Stay Awhile and Listen. ![]() Известный разработчик в свое время создавал проект с рабочим названием Starblo. Как не трудно догадаться, в ней планировалось перенести хорошо знакомую формулу Diablo на просторы космоса. После релиза сиквела популярной Action-RPG были сформированы две команды: одна корпела над триквелом, а вторая как раз выдвинула идею Starblo. «Сценарий также должен был быть разбит на несколько актов, но к привычной схеме убийств монстров, собирания «лута» и прокачки добавились бы космические путешествия. Герою предлагалось вверить всячески улучшаемый корабль, посредством которого персонаж перемещался бы между планетами». К сожалению, ответственные за проект люди покинули Blizzard. И, несмотря на то, что даже было подготовлено несколько рабочих «билдов», амбициозный проект свернули. Что интересно, над Starblo трудились Макс и Эрик Шеферы, которые позже присоединились к студии Runic Games и сыграли на поле Blizzard не хуже её самой, выпустив дилогию Torchlight. Материалы по теме:
Источники: |