Теги → blizzard north

Вероятность выхода переиздания Diablo II крайне мала — разработчики потеряли исходный код

В интервью GameSpot на фестивале ExileCon 2019 основатели Blizzard North и создатели Diablo — братья Макс и Эрик Шеферы (Max Schaefer, Erich Schaefer) и Дэвид Бревик (David Brevik) — назвали выход переиздания Diablo II маловероятным.

Как выяснилось, перед релизом команда умудрилась потерять исходный код игры и все связанные с ней материалы. Эрик Шефер вспоминает: «Пропало всё. У нас должна была быть копия, но мы ею пренебрегли. Пару дней мы провели в состоянии дикой паники».

Blizzard North удалось воссоздать большую часть кода благодаря сборкам Diablo II, которые сотрудники взяли себе домой. Реконструированная версия работала хорошо, однако, признаёт Эрик Шефер, «история была утрачена».

Потеря исходников означает, что для создания ремастера потребовалось бы делать игру практически с нуля: «Для Blizzard сделать переиздание Diablo II было бы очень сложно, потому что все использованные нами материалы, по сути, пропали».

Слева направо: Дэвид Бревик, автор Stay Awhile and Listen про историю серии Diablo Дэйв Крэддок (Dave Craddock), Макс Шефер, Эрик Шефер

Слева направо: Дэвид Бревик, автор Stay Awhile and Listen про историю серии Diablo Дэйв Крэддок (Dave Craddock), Макс Шефер, Эрик Шефер

Все трое разработчиков покинули Blizzard после Diablo II и основали собственные студии: Макс Шефер возглавил Echtra Games (Torchlight Frontiers), Эрик Шефер руководит Double Damage (Rebel Galaxy), а Дэвид Бревик учредил Graybeard Games (It Lurks Below).

Ранее пользователь Reddit под псевдонимом Gorelight сообщил об отмене переиздания Diablo II из творческих соображений — Diablo IV и так создаётся под влиянием второй части.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Игре потребуется постоянное онлайн-соединение. В отличие от третьей части, требование касается не только компьютерной версии, но и консольных.

Сам Бревик уже высказывался насчёт Diablo IV. Разработчику понравилось направление, в котором двинулась серия: «Графика больше похожа на Diablo II, чем на Diablo III, художественный стиль стал более готическим, что круто».

Diablo могла отправиться в космос

Не секрет, что далеко не каждый концепт в итоге превращается в игру. Многие проекты умирают на стадии зарождения. Оказалось, что был такой опыт и у Blizzard, о чем поведал Дэвид Креддок (David Craddock) – автор неофициальной биографии студии Stay Awhile and Listen.

Известный разработчик в свое время создавал проект с рабочим названием Starblo. Как не трудно догадаться, в ней планировалось перенести хорошо знакомую формулу Diablo на просторы космоса. После релиза сиквела популярной Action-RPG были сформированы две команды: одна корпела над триквелом, а вторая как раз выдвинула идею Starblo. «Сценарий также должен был быть разбит на несколько актов, но к привычной схеме убийств монстров, собирания «лута» и прокачки добавились бы космические путешествия. Герою предлагалось вверить всячески улучшаемый корабль, посредством которого персонаж перемещался бы между планетами».

К сожалению, ответственные за проект люди покинули Blizzard. И, несмотря на то, что даже было подготовлено несколько рабочих «билдов», амбициозный проект свернули. Что интересно, над Starblo трудились Макс и Эрик Шеферы, которые позже присоединились к студии Runic Games и сыграли на поле Blizzard не хуже её самой, выпустив дилогию Torchlight.

Материалы по теме:

Источники:

Продюсер Diablo 2 размышляет над оформлением Diablo 3

Бывший вице-президент компании Blizzard North (ныне уже не функционирующей) и продюсер Diablo 2, Билл Роупер (Bill Roper), высказался на счёт Diablo 3. Он согласен с фанатами, что новая игрушка выглядит не совсем так, как классическая версия Diablo.
Diablo 3
В интервью с VideoGamer.com Роупер (Roper) обсудил более яркое оформление триквела. Не то чтобы новенькая графика ему не нравилась, просто она как-то не ассоциируется у него с общим настроением Diablo. Отметим, что официально Blizzard вполне довольна современным оформлением проекта.
Diablo 3
Многие поклонники сериала, напротив, негативно отзывались о красивой, но слишком яркой графике Diablo 3. Им хотелось бы видеть игру более тёмной и страшной, а не такой симпатичной, как какой-нибудь World of Warcraft.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥