Теги → bluehole studio
Быстрый переход

Авторы PUBG судятся с Epic Games относительно режима королевской битвы в Fortnite

PUBG Corp. подала иск о нарушении авторских прав против американской Epic Games. Последняя обвиняется в том, что скопировала в своей бесплатной игре Fortnite режим королевской битвы из PlayerUnknown's Battlegrounds. Представитель PUBG Corp. заявил, что фирма подала судебный запрет, ссылаясь на нарушение авторских прав, в Центральный районный суд Сеула против корейского подразделения Epic Games. «Мы подали иск по защите наших авторских прав ещё в январе», — отметили в PUBG Corp.

Выпущенный в июле прошлого года боевик Fortnite быстро стал популярным во всём мире (во многом благодаря появлению условно-бесплатного режима королевской битвы) и угрожает своей популярностью платной PlayerUnknown's Battlegrounds, которая в прошлом году стала настоящим хитом мирового рынка компьютерных игр.

Изначально мультяшная Fortnite разрабатывалась для кооперативного режима, в котором игроки строили стены и защищали свои укрытия от орд осаждающих его зомби. Но в сентябре фирма добавила в игру бесплатный режим королевской битвы, спровоцировав споры о плагиате и обвинения в том, что она скопировала элементы и пользовательский интерфейс PUBG.

Когда в сентябре вспыхнула полемика, Bluehole заявила, что обдумывает, как реагировать на схожесть с PUBG основных элементов и интерфейса режима королевской битвы в Fortnite. Корейская фирма выразила тогда же сожаление, что Epic Games, которая была партнёром Bluehole, выпустила подобную игру.

С момента выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в марте прошлого года игра была распродана тиражом 40 миллионов копий в Steam и более 4 млн копий на Xbox One (где вышла в декабре 2017 года). Также недавно были выпущены мобильные версии популярной игры, которые дополнительно расширяют аудиторию. Epic Games тоже добилась огромной популярности Fortnite, которая привлекла более 40 млн игроков по всему миру.

Bluehole Studio улучшила античит в PUBG и отправила нескольких недобросовестных игроков за решётку

Индустрия ПК-игр всю свою историю борется с недобросовестными игроками, которые пользуются специальными программами для обмана. Они действуют в том числе и в сетевых проектах, что сводит на нет все усилия честных пользователей. Команда PlayerUnknown’s Battlegrounds активно борется с проблемой и в очередной раз напоминает, что разработка, продажа, распространение и использование хакерских или читерских программ не просто мешают другим игрокам в PUBG, но во многих странах являются противозаконными.

Bluehole обновила меры безопасности игры, улучшила решения по борьбе с мошенничеством, а также добавила новые. В то же время она постоянно собирает информацию о разработчиках и продавцах противозаконных программ и активно работает с несколькими партнёрами и судебными органами, чтобы привлечь людей к ответственности. Как результат, ранее в этом месяце, 25 апреля, 15 подозреваемых были арестованы за разработку и продажу программ для взлома и мошенничества, которые влияют на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Было подтверждено, что вредоносный код, в том числе троян, был включён в некоторые из этих программ и использовался для кражи пользовательской информации.

«15 основных подозреваемых, в том числе [люди, под псевдонимами] OMG, FL, 须弥 и 炎黄 были арестованы за разработку программ взлома и брокерские операции, — пишут представители власти, с которыми Bluehole Studio работала по этому делу. — В настоящее время подозреваемые оштрафованы на сумму около 30 млн китайских юаней ($5,1 млн или 294 млн рублей). Другие подозреваемые по делу всё ещё находятся под следствием. Некоторые программы взлома, которые распространяются через Интернет, включают вирус Huigezi Trojan horse (китайский бэкдор). Было доказано, что разработчики использовали его для управления личными компьютерами пользователей, сканирования их данных и незаконного извлечения информации».

Использование незаконных средств не только мешает другим игрокам, но и может привести к передаче вашей личной информации злоумышленникам. Как показывает практика, помимо опустошения банковских счетов или кражи учётных записей, вы также можете угодить за решётку (если живёте в Китае или Южной Корее). Согласитесь, мнимое доминирование на игровом поле не стоит того.

Студия Bluehole сообщает, что намерена продолжить борьбу с программами подобного вида (и их создателями), пока игроки в PlayerUnknown’s Battlegrounds не смогут сражаться в совершенно справедливой среде.

Новая карта PlayerUnknown's Battlegrounds получит подземную систему пещер

Новая тропическая карта Savage в PlayerUnknown’s Battlegrounds скоро получит систему пещер, в которую игроки смогут попасть в самом начале матча, спустившись на парашюте. Об этом рассказала студия Bluehole в Steam.

Наряду с изменениями баланса, карта получит новые транспортные средства и оружие. Однако  больше всего Bluehole довольна реализацией новых областей, которые будут разительно отличать Savage от первых двух локаций.

Одна из областей была вдохновлена недавней исследовательской поездкой команды PlayerUnknown’s Battlegrounds в Юго-Восточную Азию. Студия опубликовала изображение огромной естественный дыры в земле, сфотографированной во время экспедиции. «Понравилось бы вам прыгнуть с самолёта и попасть в такую дыру?» — спрашивает Bluehole. Студия объяснила, что работает над подземной системой пещер с множеством ходов отступления, основанной на знаменитой тайской пещере Пхрайа Накхон (находится в 17 км к северу от Кхао Сам Рой Йот, — прим.).

Разработчик также опубликовал предварительный концепт возможного вида карты в PlayerUnknown’s Battlegrounds. В настоящий момент студия изучает способы обеспечения того, чтобы новая система пещер была «весёлой и уникальной частью нашей следующей карты». Ранние рендеры показывают, что главная идея заключается в том, чтобы игроки прыгали в пещеру в начале матча, а затем тщательно следили за связанными туннельными системами и пробивались сквозь оппонентов к выходу в различных точках карты.

По словам Bluehole, уже на раннем этапе проделанная работа с пещерной системой выглядит довольно потрясающе, хотя студия ещё не готова показать её публике в действии. Но ждать придётся не долго — разработчик утверждает, что игроки смогут опробовать её в ближайших тестированиях.

Видео: две официальные мобильные версии PUBG для Китая в действии

Издательство Tencent, отвечающее за распространение PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, выпустило ранее анонсированные мобильные версии этой популярной игры в жанре королевской битвы. Визуально они довольно близки к полноценному окружению версий, вышедших ранее на Xbox One и ПК.

Когда в прошлом году Tencent получила права на издание и выпуск PUBG в Китае, компания рассказала о нескольких проектах, над которыми работает. Прежде всего, речь шла о локализованной ПК-версии, а также двух отдельных мобильных играх, известных под именами PUBG: Exhilarating Battlefield и PUBG: Army Attack.

Exhilarating Battlefield — более-менее прямой перенос существующей игры с ПК, разработанный студией Lightspeed & Quantum. В то же время Army Attack от студии Timi создана, чтобы предложить игрокам более аркадный режим на основе привычной формулы выживания PUBG, с акцентом на наземных, морских и воздушных сражениях.

Издатель сработал довольно оперативно: обе игры уже начали тестироваться и доступны для загрузки в китайских магазинах приложений для iOS- и Android-аппаратов. Учитывая известность PUBG и почти 600 миллионов мобильных игроков Китая, видеоролики двух новых игр от Tencent уже начали появляться в Сети.

Особый интерес представляет PUBG: Exhilarating Battlefield, в которой игровая механика максимально приближена к версиям для ПК и Xbox One. В первом ролике этот проект демонстрируется на iPhone X. На втором видео — более динамичная и аркадная Army Attack. Как говорится, найдите 10 отличий.

Обе игры, безусловно, выглядят довольно узнаваемо и предлагают визуально цельное окружение PUBG, судя по видеороликам. Любопытно, насколько хорошо управление оптимизировано под сенсорный экран. Пока ещё ничего не говорится о возможности появления этих мобильных игр на западных рынках, но если учесть поразительную популярность PUBG, это вполне может произойти.

PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One разошлась тиражом 3 млн копий

Microsoft перенесла практически все свои главные релизы на 2018 год, оставив 2017-й довольно-таки пустым. Конечно, Xbox One и Windows 10 отметились Forza Motorsport 7 и Cuphead, но этого мало для поддержания заинтересованности аудитории в системе. Прекрасно это понимая, корпорация решила на волне тренда заполучить для своей консоли «Королевскую битву», да не абы какую, а PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендана Грина (Brendan Greene). Правильно ли она поступила, заключив, вероятно, не самую дешёвую сделку на эксклюзивность с компанией Bluehole? Ещё как! Согласно последним данным, PUBG на Xbox One разошлась тиражом 3 миллиона копий (с момента релиза предварительной версии 12 декабря 2017 года). Об этом сообщил руководитель рекламного отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) в блоге Xbox Wire.

Он рассказал, что команда PUBG продолжает совершенствование игры и отметил, что с момента релиза предварительной версии уже вышло четыре обновления — последнее из них добавило вид от первого лица и исправило некоторые аспекты. Следующие запланированные обновления продолжат оптимизацию игры ради лучшей производительности и графики, а также добавят новую карту Miramar, которая доступна в ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds с 20 декабря.

На консольном запуске пользователи шутера испытывали большие проблемы с производительностью, но работа над оптимизацией не прекращается. Пустынная карта Miramar также может помочь делу, ведь помимо того, что её появление добавит контента, многие пользователи ПК в Сети заметили, что PUBG на этой карте воспроизводится с более высокой и и стабильной кадровой частотой.

По данным SteamSpy, ПК-версию PUBG купило уже почти 28 млн человек.

PUBG для Xbox One получил первое обновление

PlayerUnknown’s Battlegrounds показала успешный старт на Xbox One — её купили в количестве более 1 миллиона копий всего за 48 часов с начала продаж. К сожалению, производительность игры оставляет желать лучшего, но студия Bluehole пообещала поддерживать проект, и уже выпустила первое обновление. Патч до версии 0.5.25.9 доступен для загрузки.

В сообщении на официальном форуме PUBG опубликованы подробности апдейта. В нём затронуто множество вещей, включая визуальную часть, анимацию и производительность. Последнее сейчас, конечно, интересует больше всего. Сравнение частоты кадров провёл и опубликовал YouTube-канал Candyland. Из ролика видно, что положение дел улучшилось, хотя в некоторых моментах желаемая плавность всё ещё не достигнута.

В содержании обновления, помимо исправления ошибок, также были упомянуты улучшение сглаживания на Xbox One и Xbox One S, исправление анимации оружия в руках и расширение опций окраски волос. Полный список исправлений вы можете прочесть на официальном форуме PUBG.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ) 12 декабря по цене 1999 рублей. Игра также поддерживает Xbox One X, на которой исполняется в разрешении 4K. Релизная версия PUBG на ПК выйдет завтра, 21 декабря, и предложит новую пустынную карту под названием Мирамар, а также механики преодоления препятствий (vaulting) и подъёма (climbing).

Анализ PUBG для Xbox One: неутешительные выводы Digital Foundry

Вчера PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview, то есть раннем доступе. Многие ожидали, что игра покажет себя лучше, чем на ПК, но… это PUBG. Несмотря на то, что Брендан Грин (Brendan Greene) совсем недавно сообщил, что шутер работает на Xbox One X при 60 кадрах/с (но вскоре отказался от своего заявления), в реальности игра воспроизводится куда хуже. Специалисты Digital Foundry подробно проанализировали PlayerUnknown’s Battlegrounds и опубликовали свои выводы. Стоит учитывать, что речь идёт о версии игры в раннем доступе.

PUBG на Xbox One начинается многообещающе, с достаточно приличным и привлекательным фоном, но как только вы переходите от создания персонажа к игровому лобби, всё мгновенно меняется. Низкое разрешение текстур и производительность в районе 20 кадров/с — вот что вас ждёт. Частота кадров продолжает скакать, процесс сопровождается длительными заиканиями, пока вы летите в самолёте и затем раскрываете парашют. На Xbox One X ситуация едва ли лучше.

Digital Foundry пишет, что первое впечатление от игры на грани ужаса — низкое качество художественной работы (текстур), внезапное появление объектов и ужасная производительность. Также присутствует задержка ввода. При дальнейшем изучении они всё-таки увидели 30 кадров/с. Продолжительные поездки на джипе ещё выглядят более-менее гладко, но как только вы входите в дом, открываете дверь туалета и вступаете в перестрелку, частота падает до 20 кадров в секунду на базовой Xbox One без видимых на то причин.

PlayerUnknown’s Battlegrounds действительно улучшена на Xbox One X. Она работает в разрешении 4K, а детализация текстур получила существенное обновление — всё ещё далекая от стандартов большинства консольных игр, но значительно лучше, чем на Xbox One. Кроме того, расстояние прорисовки листвы также сильно увеличено на более мощной консоли. Производительность лучше, чем на Xbox One, и когда обе системы опускаются ниже порога 30 кадров/с, Digital Foundry отмечает разницу от 5 до 10 кадров/с в одних и тех же сценах. К удивлению, в одном случае одна область показала небольшое преимущество на базовой Xbox One.

Digital Foundry также сетует на то, что довольно сложно провести анализ в такой динамичной игре, как PUBG. Замеры могут постоянно разниться, ведь по карте перемещаются до 99 других игроков. Чтобы более-менее уравновесить процесс на двух консолях, DF создала отряд из двух игроков, которые всякий раз играли на одном и том же сервере. В течение одного 22-минутного матча средний показатель FPS составил 25,6 кадра/с на Xbox One и 27,6 кадра/с — на Xbox One X.

Microsoft раскрыла, что её группа передовых технологий (Advanced Technology Group) помогала в портировании — она работает за кулисами со многими студиями, помогая им разобраться с оборудованием Xbox. В то же время выяснилось, что The Coalition также была частью процесса, так как Gears of War 4 работает на Unreal Engine 4 — том же движке, что и PUBG. Студия помогала оптимизировать управление.

Digital Foundry утверждает, что несмотря на многочисленные проблемы, играть в PlayerUnknown’s Battlegrounds весело и интересно. В пример приводится ARK: Survival Evolved, которая также страдает от технических недоработок на Xbox One, но при этом остаётся довольно хорошей «песочницей». Однако в обоих случаях идея оказалась сильнее технической реализации, и если вас не устраивает подобное качество, то в том же жанре «Королевской битвы» существует хорошо отполированная Fortnite от Epic Games. А у PUBG ещё есть время исправиться — до релиза. Правда, дату выхода полной версии для Xbox One ещё не объявляли. А на ПК игра покинет ранний доступ уже 20 декабря.

Создатели PUBG обещают никогда не вводить лутбоксы, влияющие на геймплей

Студия PUBG Corp., занимающаяся развитием PlayerUnknown’s Battlegrounds, не планирует добавлять в проект контейнеры с влияющими на геймплей предметами. Так разработчики ответили на один из вопросов аудитории на своём форуме.

«Мы никогда не будем предлагать в игре что-либо, что может оказать какое-то влияние на игровой процесс, — написали они. — В то же время мы видим, насколько высок спрос на косметические предметы. Так как релиз финальной версии для нас сейчас важнее всего, после её запуска мы займёмся добавлением таких вещей».

Также разработчики принесли извинения за то, что в игре по-прежнему можно встретить читеров. Они были плохо подготовлены и практически не думали об их существовании и изобретательности перед запуском PUBG в раннем доступе Steam.

«Борьба с читерами тоже является для нас приоритетной задачей, — добавили авторы. — Для этого была набрана отдельная команда, которая уже демонстрирует отличные результаты и неустанно следит за происходящим на серверах. Мы понимаем, что это будет бесконечной войной, но опускать руки не собираемся».

PlayerUnknown: «Xbox — синоним гейминга». PUBG будет работать при 60 кадрах/с на Xbox One X [Обновлено]

Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) в интервью журнальному изданию gamesTM рассказал о грядущем запуске игры на Xbox One и о том, чего команде удалось достичь на платформе.

«Xbox — это синоним гейминга, понимаете, о чём я?, — общается Грин с интервьюером. — С существующей огромной базой игроков, которые предпочитают консоли. Поэтому выпуск PUBG на системах Xbox One — это здорово. Я наконец-то могу сказать, что да, у меня есть игра на Xbox. Я думаю, мы увидим невероятные цифры [продаж] на консоли, но опять же, не хотелось бы это сглазить. Мы больше сконцентрированы на выпуске хорошей игры. Как бы глупо это ни звучало, но мы не зациклены на цифрах. Конечно, с точки зрения сервера мы должны были бы, но наша цель не в миллионах игроков, а в выпуске хорошей игры на обе платформы».

После этого он подтвердил, что PlayerUnknown’s Battlegrounds воспроизводится при 60 кадрах/с на Xbox One X, но студия, возможно, будет вынуждена ограничить частоту на обычном Xbox One 30 кадрами/с.

«На Xbox One X определённо 60 кадров в секунду, — заявляет Грин. — Но насчёт Xbox One мы не уверены. Возможно, нам придётся ограничить эту версию 30 кадрами/с. Когда я последний раз проверял, игра работала при 30-40 кадрах/с. Но, знаете, мы всё ещё постоянно совершенствуемся, так что метим в 60. Я думаю, это прекрасно, что у консоли определённая “начинка”. Благодаря этому мы можем делать конкретные настройки для этой системы — вот почему сперва PUBG выйдет в Game Preview (ранний доступ на Xbox).

Я верю, что мы сможем достичь 60 кадров/с. Самое замечательное в Battlegrounds это то, что… в отличие от многих более скоростных шутеров, частота кадров здесь не так важна. Нет, сама по себе она конечно важна, но не так, как в каком-нибудь ураганном шутере. Так что мы стремимся к 60 кадрам/с. Не факт, что получится, но это наша цель».

Говоря о текстурах в разрешении 4K на ПК и Xbox One X, Грин объяснил, что на их создание у студии Bluehole уйдёт некоторое время: «Мы хотим получить эти 4K-текстуры, но сперва их нужно сделать. Их ещё нет. Понимаете, наш художник ландшафта высказался об этом примерно таким образом: “4K-текстуры? Чёрт (но не так цензурно)”. Потому что они требуют немалых усилий. В таких текстурах должно быть огромное количество деталей, и это займёт у нас некоторое время».

Но Xbox One S и Xbox One X получат поддержку расширенного динамического диапазона (HDR), который, по словам Грина, выглядит «действительно красиво» в игре.

PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на Xbox One 12 декабря в версии Game Preview по цене 1999 рублей.

[Обновлено] Брендан Грин в своём твиттере уточнил, что PlayerUnknown’s Battlegrounds будет работать при 30 кадрах/с на всех устройствах Xbox, включая Xbox One X: «Несмотря на моё предыдущее заявление о том, что PUBG будет исполняться при 60 кадрах/с на Xbox One X на релизе, я хочу уточнить, что игра будет исполнятся при 30 кадрах/с на всех устройствах Xbox One. Мы постоянно совершенствуем игру и исследуем возможности для увеличения частоты кадров, но мы всё ещё в начале разработки и не можем сказать большего»

PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на мобильных устройствах

В разработке находится мобильная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds, о существовании которой сообщила корпорация Tencent. Издательство занимается портированием самого громкого хита этого года вместе с его создателями из студии Bluehole.

Как обещают представители Tencent, мобильная версия будет идентична компьютерной. Сделать это, судя по всему, не так уж сложно — китайская компания NetEase выпустила этим летом мобильную игру Terminator 2, которая копирует многие элементы PUBG и поддерживает до 48 человек на одной карте. С фильмами о Терминаторе у неё, кстати, нет почти ничего общего.

Релиз мобильной версии сначала состоится лишь в Китае, дата её выхода пока не сообщалась. Как известно, продажи PUBG во всём мире превысили 20 млн копий, так что лишать себя возможности заработать за пределами Китая Tencent вряд ли станет. Но никаких подробностей касательно этого пока не было.

На днях Tencent занялась распространением PUBG в Китае, где популярный боевик до сих пор недоступен из-за «чрезмерной жестокости». Издательство обещает внести в него некоторые изменения, чтобы соответствовать «нормам поведения и базовым ценностям социализма и культуры Китая». Одним из шагов станет станет изменение цвета крови, как это произошло с Dota 2 и CS:GO.

Создатель PUBG считает, что звание «Игра года» его проект не заслужил

PlayerUnknown’s Battlegrounds стала одним из самых громких хитов этого года, но её ведущий дизайнер Брендан Грин (Brendan Greene) надеется, что издания не будут называть его проект игрой года.

На днях были объявлены номинанты премии The Game Awards, и с наличием в списке PUBG многие оказались несогласны. Хотя её влияние на индустрию, равно как и оглушительный успех, невозможно не отметить, игра всё ещё находится в раннем доступе Steam и вряд ли покинет его в ближайшие недели.

Грин же считает, что другие вышедшие в этом году игры больше достойны победы. Особенно ему пришлись по душе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в списке номинантов The Game Awards есть Persona 5 и Super Mario Odyssey.

«Думаю, они наверняка и победят. Вернее, я надеюсь, что они победят», — добавил Грин в беседе с IGN. Также PUBG может выиграть приз за лучшую обновляемую игру и лучший мультиплеер — от них дизайнер уже вряд ли станет отказываться.

Новые скриншоты пустынной карты PlayerUnknown's Battlegrounds

О том, что в PlayerUnknown's Battlegrounds появится новая локация, стало известно ещё на конференции E3 2017: тогда разработчики сообщили о том, что создают две новые карты, систему паркура и систему 3D-повторов для просмотра событий матча. Чуть позже были опубликованы первые скриншоты пустынной карты.

Теперь Брендан Грин (Brendan Greene), известный под ником PlayerUnknown, снова отметил, что команда трудится над новой локацией не покладая рук, а также представил очередные изображения. Судя по ним, игрокам действительно предложат не только песок, скалы и одинокие кактусы. Но когда это произойдёт, всё ещё не сообщают.

Несмотря на давние разговоры, о новой карте известно не очень много, кроме того, что размеры её составят 8 × 8 километров, что соответствует оригинальной локации Erangel. Всё остальное известно разве что из анализа опубликованных скриншотов и мелких утечек. Как можно видеть, на карте будет довольно много объектов: и каменистые холмы, и часто стоящие дома, и защищённая военная база, и деревенские лачуги. В общем, больше, чем может описать скупое слово «пустыня».

Запуск PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One состоится 12 декабря, в рамках программы Xbox Game Preview. При этом ожидается, что из раннего доступа Steam шутер выйдет до конца года. Напомним: другая локация PUBG, над которой трудятся разработчики, перенесёт нас на скалистый остров в Адриатическом море, со снежной вершиной и огромным заброшенным космодромом в центре.

A:IR — новая стимпанковая MMO от создателей PUBG

Студия Bluehole, ответственная за создание многопользовательского хита PlayerUnknown's Battlegrounds, представила свою новую игру. Ею стала MMORPG с открытым миром A:IR, или Ascent: Infinite Realm, которая смешивает стимпанковую вселенную и фэнтези. То есть не будут обделены как любители магии, драконов и великанов, так и поклонники причудливого оружия, боевых человекоподобных роботов и замысловатых летательных аппаратов.

Издателем на западных рынках выступает Kakao Games, которая ранее занималась продвижением Black Desert Online, а закрытое бета-тестирование Ascent: Infinite Realm должно начаться уже в первой половине 2018 года. Как сообщают разработчики, транспортные средства вроде летающих крепостей в A:IR служат не только задачам быстрого перемещения: они также предоставят искателям приключений возможность получить боевой опыт в многопользовательском режиме сражений в реальном времени между фракциями.

В режиме битв фракции по очереди ведут наступательные и оборонительные действия. Чтобы склонить чашу весов в свою пользу, игроки не только используют всевозможные летательные аппараты, но также могут применять различные стратегические вооружения вроде механизированных роботов, мин, противовоздушных средств, ударов с воздуха и так далее.

Предпочтительная стратегия будет заметно различаться в зависимости от карты, а комбинация наземных и воздушных сражений обещает сделать каждый боле более динамичным и нелинейным. В игре предполагается реализовать пять уникальных классов: военачальник, волшебница, стрелок, убийца и мистик.

Bluehole обещает глубокую персонализацию героев и воздушных судов, а также возможность создания собственных квестов. Подробнее разработчики расскажут о проекте на выставке G-Star 2017, которая пройдёт в корейском Пусане с 16 по 19 ноября. Пока же они поделились довольно информативным роликом и рядом живописных изображений (как скриншотов, так и концептов).

В декабре PUBG появится на Xbox One и выйдет из раннего доступа на PC

На выставке Paris Games Week стала известна дата релиза PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One — игра выйдет на консоли в раннем доступе 12 декабря и будет стоить $30.

Примерно в то же время разработчики из Bluehole планируют выпустить на PC версию 1.0. Точная дата не сообщалась, но произойдёт это тоже в декабре. Хотя студия занимается обеими платформами одновременно, консольный вариант будет полностью готов не раньше следующего года.

«В случае с Xbox One мы планируем так же развивать и улучшать игру с помощью сообщества пользователей, как это было на PC, — объяснил вице-президент Bluehole Чан Хан Ким (Chang Han Kim). — Из-за этого то, что увидят обладатели Xbox One, будет немного отличаться от доступной на PC версии».

На консоли планируют продавать несколько эксклюзивных наборов косметических предметов. Warrior Pack, Accessory Pack и Tracksuit Pack будут доступны в течение ограниченного периода времени, и на этом, как говорит Bluehole, внутриигровые покупки в PUBG закончатся.

В PlayerUnknown's Battlegrounds повысят урон игрокам в «синей зоне»

В PlayerUnknown’s Battlegrounds планируется повысить урон игрокам, находящимся в «синей зоне». Об этом стало известно из списка изменений последнего обновления игры. Патч, который также исправляет баг, из-за которого пули иногда игнорировали броню, уже применен на тестовых серверах и выйдет в общий доступ на следующей неделе.

«Нас много раз просили поправить “синюю зону”, — пишет команда. — И мы решили увеличить в ней урон для того, чтобы повысить взаимодействие внутри игровой зоны. С этого обновления вы будете более сосредоточены на стычках на ближней дистанции, а не перестрелках с противниками за пределами игровой зоны».

Вероятно, разработчики решили подкорректировать этот аспект из-за того, что многие игроки проводят большую часть матча в «синей зоне», используя бинты для исцеления, и только к концу игры вступают в главный бой. Этой стратегией также воспользовался Evermore, победив в турнире Gamescom Invitational.

Кроме того, команда PlayerUnknown’s Battlegrounds рассказала о том, когда игроки смогут опробовать механику преодоления препятствий (vaulting).

Первый из трёх раундов интенсивного тестирования перед релизной версией игры пройдёт на следующей неделе. Заинтересованные игроки смогут опробовать новую особенность на публичных тестовых серверах (PTR). Подробнее рассказать о первом раунде тестирования разработчики обещают немного позже.

PlayerUnknown’s Battlegrounds на PC выйдет из раннего доступа до конца года.