Теги → bluehole studio
Быстрый переход

Карта Vikendi в PlayerUnknown's Battlegrounds появится на Xbox One и PS4 в конце января

Студия Bluehole объявила о том, что зимняя карта Vikendi появится в консольных версиях PlayerUnknown’s Battlegrounds уже в этом месяце.

Карта площадью 36 квадратных километров уже была доступна на тестовых серверах, а с 22 января на ней смогут сыграть все пользователи Xbox One и PlayStation 4. Матчи на Vikendi развиваются быстрее, чем на Erangel и Miramar, но предполагают более тактический подход. Всё дело в том, что транспорт скользит на снегу и льду, а его скорость передвижения снижена. Вдобавок люди и техника оставляют следы, по которым их могут обнаружить другие игроки. Забавной особенностью карты является возможность бросаться снежками во время ожидания в стартовой зоне.

«Карта Vikendi может пленить своими видами: величественные горы, снежные равнины и замёрзшие озёра захватывают дух! Но не дайте себя обмануть, ведь королевская битва остаётся таковой даже при температуре ниже нуля, — говорится в описании карты. — Vikendi — это динамичная и насыщенная действием карта размером 6x6 км. Она достаточно компактна, чтобы быстро адаптироваться к её условиям и запомнить точки сброса, но и достаточно большая, чтобы вам было где побродить. Заряжайте G36C, прогревайте двигатели снегоходов и не забывайте, что на сей раз королевская битва — это блюдо, которое подают холодным».

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройствах.

Обновление с графическими настройками в PUBG на Xbox One задержится до середины декабря

Bluehole Studio объявила о том, что предстоящее обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds для Xbox One X, которое добавит графические настройки в игру, отложено на декабрь.

Ранее выход апдейта, включающего в себя графические опции PlayerUnknown’s Battlegrounds, был намечен на текущий месяц. Но теперь разработчики переориентировалась на середину декабря. Настройка будет включать в себя три варианта качества изображения и столько же вариантов разрешения, в том числе динамическое, которое будет понижаться при нестабильной производительности и в определённых игровых ситуациях. А всё потому, что студия не в силах оптимизировать проект на Xbox One X без подобных «фокусов».

Версия PlayerUnknown’s Battlegrounds для Xbox One также получит ползунок регулировки угла обзора и автоматический пистолет Skorpion.

«В ноябре у нас было запланировано два обновления, — написала Bluehole Studio. — План изменился. Теперь в отношении следующего обновления мы нацелены на середину декабря. Мы тестируем предстоящий контент внутри компании и хотим убедиться, что он и его функции будут стабильно работать на релизе».

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, iOS, Android и Xbox One. Игра также была недавно анонсирована для PlayStation 4.

PlayerUnknown's Battlegrounds официально анонсирована для PlayStation 4

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на PlayStation 4 в следующем месяце.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — это шутер, где сотня бойцов высаживается на карту и сражается ради того, чтобы выжить. В этой игре жизни и смерти им нужно исследовать местность на предмет оружия и брони. Последний оставшийся — победитель.

На запуске PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 предложит три карты — Эрангель, Мирамар и Санхок, — а снежная локация появится этой зимой. Проект будет включать в себя все крупные функции, такие как настраиваемые матчи, систему рангов, режим событий, трофеи и многое другое.

В ближайшее время в магазинах можно будет оформить предварительный заказ PlayerUnknown’s Battlegrounds. Дисковое издание, как и цифровое Looter’s Digital Edition, будет содержать только саму игру. Другое дело Survivor’s Digital Edition, в состав которого войдут PUBG, Vikendi Event Pass, 2300 G-Coin и 20000 BP. Самым дорогим же изданием будет Champion’s Digital Edition: в нём всё то же, что и в предыдущем, но количество G-Coin составит 6000.

За оформление предварительного заказа любого из изданий вы получите эксклюзивные бонусы: наряд Натана Дрейка и рюкзак Элли, а также аватар для PlayStation Network и тему «Мирамар» для PlayStation 4.

PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 поступит в продажу 7 декабря. Игра уже доступна на ПК и Xbox One.

Видео: Джокер и Харли Квинн появятся на просторах PUBG

К Хэллоуину разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds представили несколько новых тематических костюмов вроде клоуна-убийцы, мясника-маньяка, мумии и кровавой медсестры. Теперь же в рамках сотрудничества с американской DC Comics и Warner Bros. Entertainment создатели популярного боевика предложат поклонникам костюмы известных злодеев из мрачных комиксов о Бэтмене.

На официальном канале игры в YouTube появился видеоролик, в котором Bluehole сообщает о скором появлении костюмов двух наиболее известных членов Отряда самоубийц. Это суперзлодей и по совместительству главный враг Брюса Уэйна — Джокер; а также основная сподвижница последнего — Харли Квинн.

В описании к ролику разработчики обещают, что эти злодеи нагрянут в PUBG на Xbox One и ПК (о версиях для iOS и Android ничего не сообщается) уже скоро. Будет ли продолжено сотрудничество, и стоит ли нам ожидать костюмов Бэтмена, Женщины-кошки, Ядовитого плюща, Двуликого, Пингвина и других обитателей Готэма? Возможно, речь идёт всего лишь о разовой акции.

Между тем, под напором невероятно популярной Fortnite (а после запуска последней Call of Duty — ещё и королевской битвы из Black Ops 4) количество ежедневных игроков в PUBG продолжает сокращаться. Возможно, разработчики собираются несколько поправить дела запуском версии для PS4, которая в сентябре засветилась на сайте рейтингового агентства Южной Кореи.

PlayerUnknown's Battlegrounds для PS4 появилась на сайте рейтингового агентства

Онлайн-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 был замечен на сайте рейтингового агентства Южной Кореи.

PlayerUnknown’s Battlegrounds является многопользовательским шутером в жанре королевской битвы от студии PUBG Corporation. Проект основан на игровых модификациях DayZ за авторством Брендана PlayerUnknown Грина (Brendan Greene), созданных под впечатлением от японского фильма «Королевская битва» 2000 года. Так, в 2016 году Грин анонсировал полноценный шутер на ПК, в котором 100 бойцов десантируются на остров, сражаются друг с другом и пытаются остаться в живых до конца матча. Полноценный релиз PlayerUnknown s Battlegrounds для ПК состоялся 21 декабря 2017 года.

Кроме того, 12 декабря 2017 года PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ). Она также оказалась очень популярной — по состоянию на середину июля в проект играли свыше 8 миллионов пользователей. Недавно, 4 сентября 2018 года, в продажу поступила релизная версия PlayerUnknown's Battlegrounds для Xbox One. 

Судя по появлению на сайте рейтингового агентства PS4-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds, договор о временной консольной эксклюзивности PUBG для Xbox One подходит к концу. Если это не случайность или ошибка, то пользователей системы Sony скоро ждёт самая нашумевшая королевская битва прошлого года.

Bluehole ухудшит графику PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One X ради производительности

Bluehole по-прежнему не может обеспечить плавную производительность PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One, однако опускать руки студия не собирается. Так, 18 сентября выйдет обновление, которое понизит качество графики ради повышения частоты кадров на Xbox One X. Решение это временное.

Радикальные меры, учитывая, что PlayerUnknown’s Battlegrounds пробыла в программе предварительного доступа на Xbox One почти год. Решение проблем с производительностью должно было быть наивысшим приоритетом, но вот что мы имеем сейчас, уже после официального выхода игры, который состоялся 4 сентября. В то же самое время другие проекты предлагают на Xbox One X разрешение 4K и высокое качество изображения вкупе со стабильной частотой кадров (например, образцовая в этом плане Forza Motorsport 7).

До

До

После

После

Итак, в грядущем обновлении PlayerUnknown’s Battlegrounds для Xbox One X студия Bluehole готовит следующее:

  • понижение качества динамических и статических теней;
  • отключение таких эффектов, как размытие при движении, глубина резкости и блики;
  • понижение качества рассеянного освещения;
  • понижение качества глазной адаптации к изменению освещения (при выходе из тёмного места в светлое и наоборот);
  • отключение преломления света;
  • отключение эффекта подповерхностного рассеивания;
  • отключение эффекта динамических световых частиц от взрывов;
  • уменьшение количества созданных частиц при взрыве.
До

До

После

После

Хорошая новость заключается в том, что хотя бы разрешение и текстуры останутся нетронутыми. Повторимся, Bluehole утверждает, что решение временное. Команда в конечном итоге хочет обеспечить разрешение 4K и 30 кадров в секунду или 1080p с частотой 60 кадров в секунду.

Количество ежедневных игроков в PUBG на ПК впервые за год опустилось ниже 1 млн

По данным службы SteamDB, 10 сентября количество играющих каждый день в PUBG впервые за год упало ниже 1 миллиона. Хотя прямой связи с событием, конечно же, нет, но в тот же день на консоли PlayStation 4 началось бета-тестирование Call of Duty Black Ops 4 с режимом королевской битвы «Затмение».

Если говорить точнее, то количество ежедневных игроков в PUBG составило 960 тысяч, что лишь на 40 тысяч меньше психологической планки в 1 млн игроков. Кстати, Dota 2 — единственная, помимо PUBG, игра в Steam, которая когда-либо преодолевала отметку в 1 миллион игроков в день. Царь королевских битв достигал в январе этого года немыслимого показателя в 3,2 миллиона игроков, но с тех пор его популярность постепенно падает.

Приведённый график SteamDB показывает количество ежедневных игроков с момента появления проекта в Steam Early Access в марте 2017 года (помечено буквой «A»). Показатель «B» — это день, когда игра покинула раздел раннего доступа в магазине и появилась в качестве полноценной версии. Пометка «C» — время выпуска мобильных версий PUBG. Судя по графику, сейчас резкое падение заканчивается и уровень интереса к игре выравнивается.

Так чем же обусловлено падение? Легко в качестве причины указать на условно-бесплатный королевский режим Fortnite, который непрестанно привлекал внимание СМИ, получал привлекательные обновления, новые функции и поддержку со стороны знаменитостей. Складывается впечатление, что PUBG не в состоянии так часто предлагать обновления, как это делают создатели Fortnite, и даже исправлять все основные ошибки и проблемы.

В прошлом месяце авторы PUBG объявили о начале масштабной работы по устранению проблем и внесению в игру оптимизаций: акцент будет делаться на такие жизненно важные для сетевого проекта области, как производительность серверов и выявление читеров. Также недавно анализ ресурсов игры позволил ознакомиться с некоторыми особенностями будущей снежной карты. Возможно, PUBG снова сможет увеличить свою пользовательскую базу? Или, может быть, популярность игры стабилизируется и остановится в районе 1 млн ежедневных игроков?

Полноценный релиз PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One состоится 4 сентября

На выставке Gamescom 2018 студия Bluehole объявила о том, что PlayerUnknown’s Battlegrounds покинет ранний доступ Xbox Game Preview 4 сентября.

Команда Bluehole Studio будет продолжать улучшать игру и поставлять новый контент для Xbox One с выходом PlayerUnknown’s Battlegrounds версии 1.0, которая знаменует собой кульминацию разработки версии раннего доступа. «Мы тесно сотрудничали с Xbox и страстным и заинтересованным сообществом Xbox, чтобы регулярно обновлять, настраивать, стабилизировать и улучшать PlayerUnknown’s Battlegrounds для Xbox One», — заявил руководитель разработки консольной версии PUBG Ку Сон Чжон (Koo Sung Jeong).

Вместе с полноценным релизом PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One игроки могут ожидать дебют карты Sanhok, вдохновлённой островами Юго-Восточной Азии. Sanhok — это компактное поле битвы площадью 16 км2. Такие размеры карты позволяют игрокам насладиться более динамичными матчами. Кроме того, на Xbox One появятся совершенно новое оружие, транспортные средства и динамически меняющаяся погода. А ближе к выпуску релизной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds на консоли Microsoft студия Bluehole расскажет о подписке Event Pass: Sanhok, которая позволит игрокам открыть больше миссий, уровней и постоянных косметических наград на карте Sanhok.

Помимо этого, на Xbox One выйдет режим «Война». Это сражения в стиле классического боя насмерть, где игроки охотятся друг на друга в статичной зоне, а после смерти возрождаются с оружием. Команды получают очки за убийства и воскрешение товарищей, а группа, которая первой наберёт определённое число очков, выигрывает битву. 

Пользователи, купившие PlayerUnknown’s Battlegrounds на полноценном релизе или ранее, в Xbox Game Preview, получат эксклюзивный набор одежды и аксессуаров, вдохновлённый цветами бренда Xbox.

Microsoft также анонсировала ограниченное издание беспроводного контроллера Xbox в стиле PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Авторы PUBG судятся с Epic Games относительно режима королевской битвы в Fortnite

PUBG Corp. подала иск о нарушении авторских прав против американской Epic Games. Последняя обвиняется в том, что скопировала в своей бесплатной игре Fortnite режим королевской битвы из PlayerUnknown's Battlegrounds. Представитель PUBG Corp. заявил, что фирма подала судебный запрет, ссылаясь на нарушение авторских прав, в Центральный районный суд Сеула против корейского подразделения Epic Games. «Мы подали иск по защите наших авторских прав ещё в январе», — отметили в PUBG Corp.

Выпущенный в июле прошлого года боевик Fortnite быстро стал популярным во всём мире (во многом благодаря появлению условно-бесплатного режима королевской битвы) и угрожает своей популярностью платной PlayerUnknown's Battlegrounds, которая в прошлом году стала настоящим хитом мирового рынка компьютерных игр.

Изначально мультяшная Fortnite разрабатывалась для кооперативного режима, в котором игроки строили стены и защищали свои укрытия от орд осаждающих его зомби. Но в сентябре фирма добавила в игру бесплатный режим королевской битвы, спровоцировав споры о плагиате и обвинения в том, что она скопировала элементы и пользовательский интерфейс PUBG.

Когда в сентябре вспыхнула полемика, Bluehole заявила, что обдумывает, как реагировать на схожесть с PUBG основных элементов и интерфейса режима королевской битвы в Fortnite. Корейская фирма выразила тогда же сожаление, что Epic Games, которая была партнёром Bluehole, выпустила подобную игру.

С момента выхода PlayerUnknown's Battlegrounds в марте прошлого года игра была распродана тиражом 40 миллионов копий в Steam и более 4 млн копий на Xbox One (где вышла в декабре 2017 года). Также недавно были выпущены мобильные версии популярной игры, которые дополнительно расширяют аудиторию. Epic Games тоже добилась огромной популярности Fortnite, которая привлекла более 40 млн игроков по всему миру.

Bluehole Studio улучшила античит в PUBG и отправила нескольких недобросовестных игроков за решётку

Индустрия ПК-игр всю свою историю борется с недобросовестными игроками, которые пользуются специальными программами для обмана. Они действуют в том числе и в сетевых проектах, что сводит на нет все усилия честных пользователей. Команда PlayerUnknown’s Battlegrounds активно борется с проблемой и в очередной раз напоминает, что разработка, продажа, распространение и использование хакерских или читерских программ не просто мешают другим игрокам в PUBG, но во многих странах являются противозаконными.

Bluehole обновила меры безопасности игры, улучшила решения по борьбе с мошенничеством, а также добавила новые. В то же время она постоянно собирает информацию о разработчиках и продавцах противозаконных программ и активно работает с несколькими партнёрами и судебными органами, чтобы привлечь людей к ответственности. Как результат, ранее в этом месяце, 25 апреля, 15 подозреваемых были арестованы за разработку и продажу программ для взлома и мошенничества, которые влияют на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Было подтверждено, что вредоносный код, в том числе троян, был включён в некоторые из этих программ и использовался для кражи пользовательской информации.

«15 основных подозреваемых, в том числе [люди, под псевдонимами] OMG, FL, 须弥 и 炎黄 были арестованы за разработку программ взлома и брокерские операции, — пишут представители власти, с которыми Bluehole Studio работала по этому делу. — В настоящее время подозреваемые оштрафованы на сумму около 30 млн китайских юаней ($5,1 млн или 294 млн рублей). Другие подозреваемые по делу всё ещё находятся под следствием. Некоторые программы взлома, которые распространяются через Интернет, включают вирус Huigezi Trojan horse (китайский бэкдор). Было доказано, что разработчики использовали его для управления личными компьютерами пользователей, сканирования их данных и незаконного извлечения информации».

Использование незаконных средств не только мешает другим игрокам, но и может привести к передаче вашей личной информации злоумышленникам. Как показывает практика, помимо опустошения банковских счетов или кражи учётных записей, вы также можете угодить за решётку (если живёте в Китае или Южной Корее). Согласитесь, мнимое доминирование на игровом поле не стоит того.

Студия Bluehole сообщает, что намерена продолжить борьбу с программами подобного вида (и их создателями), пока игроки в PlayerUnknown’s Battlegrounds не смогут сражаться в совершенно справедливой среде.

Новая карта PlayerUnknown's Battlegrounds получит подземную систему пещер

Новая тропическая карта Savage в PlayerUnknown’s Battlegrounds скоро получит систему пещер, в которую игроки смогут попасть в самом начале матча, спустившись на парашюте. Об этом рассказала студия Bluehole в Steam.

Наряду с изменениями баланса, карта получит новые транспортные средства и оружие. Однако  больше всего Bluehole довольна реализацией новых областей, которые будут разительно отличать Savage от первых двух локаций.

Одна из областей была вдохновлена недавней исследовательской поездкой команды PlayerUnknown’s Battlegrounds в Юго-Восточную Азию. Студия опубликовала изображение огромной естественный дыры в земле, сфотографированной во время экспедиции. «Понравилось бы вам прыгнуть с самолёта и попасть в такую дыру?» — спрашивает Bluehole. Студия объяснила, что работает над подземной системой пещер с множеством ходов отступления, основанной на знаменитой тайской пещере Пхрайа Накхон (находится в 17 км к северу от Кхао Сам Рой Йот, — прим.).

Разработчик также опубликовал предварительный концепт возможного вида карты в PlayerUnknown’s Battlegrounds. В настоящий момент студия изучает способы обеспечения того, чтобы новая система пещер была «весёлой и уникальной частью нашей следующей карты». Ранние рендеры показывают, что главная идея заключается в том, чтобы игроки прыгали в пещеру в начале матча, а затем тщательно следили за связанными туннельными системами и пробивались сквозь оппонентов к выходу в различных точках карты.

По словам Bluehole, уже на раннем этапе проделанная работа с пещерной системой выглядит довольно потрясающе, хотя студия ещё не готова показать её публике в действии. Но ждать придётся не долго — разработчик утверждает, что игроки смогут опробовать её в ближайших тестированиях.

Видео: две официальные мобильные версии PUBG для Китая в действии

Издательство Tencent, отвечающее за распространение PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае, выпустило ранее анонсированные мобильные версии этой популярной игры в жанре королевской битвы. Визуально они довольно близки к полноценному окружению версий, вышедших ранее на Xbox One и ПК.

Когда в прошлом году Tencent получила права на издание и выпуск PUBG в Китае, компания рассказала о нескольких проектах, над которыми работает. Прежде всего, речь шла о локализованной ПК-версии, а также двух отдельных мобильных играх, известных под именами PUBG: Exhilarating Battlefield и PUBG: Army Attack.

Exhilarating Battlefield — более-менее прямой перенос существующей игры с ПК, разработанный студией Lightspeed & Quantum. В то же время Army Attack от студии Timi создана, чтобы предложить игрокам более аркадный режим на основе привычной формулы выживания PUBG, с акцентом на наземных, морских и воздушных сражениях.

Издатель сработал довольно оперативно: обе игры уже начали тестироваться и доступны для загрузки в китайских магазинах приложений для iOS- и Android-аппаратов. Учитывая известность PUBG и почти 600 миллионов мобильных игроков Китая, видеоролики двух новых игр от Tencent уже начали появляться в Сети.

Особый интерес представляет PUBG: Exhilarating Battlefield, в которой игровая механика максимально приближена к версиям для ПК и Xbox One. В первом ролике этот проект демонстрируется на iPhone X. На втором видео — более динамичная и аркадная Army Attack. Как говорится, найдите 10 отличий.

Обе игры, безусловно, выглядят довольно узнаваемо и предлагают визуально цельное окружение PUBG, судя по видеороликам. Любопытно, насколько хорошо управление оптимизировано под сенсорный экран. Пока ещё ничего не говорится о возможности появления этих мобильных игр на западных рынках, но если учесть поразительную популярность PUBG, это вполне может произойти.

PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One разошлась тиражом 3 млн копий

Microsoft перенесла практически все свои главные релизы на 2018 год, оставив 2017-й довольно-таки пустым. Конечно, Xbox One и Windows 10 отметились Forza Motorsport 7 и Cuphead, но этого мало для поддержания заинтересованности аудитории в системе. Прекрасно это понимая, корпорация решила на волне тренда заполучить для своей консоли «Королевскую битву», да не абы какую, а PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендана Грина (Brendan Greene). Правильно ли она поступила, заключив, вероятно, не самую дешёвую сделку на эксклюзивность с компанией Bluehole? Ещё как! Согласно последним данным, PUBG на Xbox One разошлась тиражом 3 миллиона копий (с момента релиза предварительной версии 12 декабря 2017 года). Об этом сообщил руководитель рекламного отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) в блоге Xbox Wire.

Он рассказал, что команда PUBG продолжает совершенствование игры и отметил, что с момента релиза предварительной версии уже вышло четыре обновления — последнее из них добавило вид от первого лица и исправило некоторые аспекты. Следующие запланированные обновления продолжат оптимизацию игры ради лучшей производительности и графики, а также добавят новую карту Miramar, которая доступна в ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds с 20 декабря.

На консольном запуске пользователи шутера испытывали большие проблемы с производительностью, но работа над оптимизацией не прекращается. Пустынная карта Miramar также может помочь делу, ведь помимо того, что её появление добавит контента, многие пользователи ПК в Сети заметили, что PUBG на этой карте воспроизводится с более высокой и и стабильной кадровой частотой.

По данным SteamSpy, ПК-версию PUBG купило уже почти 28 млн человек.

PUBG для Xbox One получил первое обновление

PlayerUnknown’s Battlegrounds показала успешный старт на Xbox One — её купили в количестве более 1 миллиона копий всего за 48 часов с начала продаж. К сожалению, производительность игры оставляет желать лучшего, но студия Bluehole пообещала поддерживать проект, и уже выпустила первое обновление. Патч до версии 0.5.25.9 доступен для загрузки.

В сообщении на официальном форуме PUBG опубликованы подробности апдейта. В нём затронуто множество вещей, включая визуальную часть, анимацию и производительность. Последнее сейчас, конечно, интересует больше всего. Сравнение частоты кадров провёл и опубликовал YouTube-канал Candyland. Из ролика видно, что положение дел улучшилось, хотя в некоторых моментах желаемая плавность всё ещё не достигнута.

В содержании обновления, помимо исправления ошибок, также были упомянуты улучшение сглаживания на Xbox One и Xbox One S, исправление анимации оружия в руках и расширение опций окраски волос. Полный список исправлений вы можете прочесть на официальном форуме PUBG.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ) 12 декабря по цене 1999 рублей. Игра также поддерживает Xbox One X, на которой исполняется в разрешении 4K. Релизная версия PUBG на ПК выйдет завтра, 21 декабря, и предложит новую пустынную карту под названием Мирамар, а также механики преодоления препятствий (vaulting) и подъёма (climbing).

Анализ PUBG для Xbox One: неутешительные выводы Digital Foundry

Вчера PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview, то есть раннем доступе. Многие ожидали, что игра покажет себя лучше, чем на ПК, но… это PUBG. Несмотря на то, что Брендан Грин (Brendan Greene) совсем недавно сообщил, что шутер работает на Xbox One X при 60 кадрах/с (но вскоре отказался от своего заявления), в реальности игра воспроизводится куда хуже. Специалисты Digital Foundry подробно проанализировали PlayerUnknown’s Battlegrounds и опубликовали свои выводы. Стоит учитывать, что речь идёт о версии игры в раннем доступе.

PUBG на Xbox One начинается многообещающе, с достаточно приличным и привлекательным фоном, но как только вы переходите от создания персонажа к игровому лобби, всё мгновенно меняется. Низкое разрешение текстур и производительность в районе 20 кадров/с — вот что вас ждёт. Частота кадров продолжает скакать, процесс сопровождается длительными заиканиями, пока вы летите в самолёте и затем раскрываете парашют. На Xbox One X ситуация едва ли лучше.

Digital Foundry пишет, что первое впечатление от игры на грани ужаса — низкое качество художественной работы (текстур), внезапное появление объектов и ужасная производительность. Также присутствует задержка ввода. При дальнейшем изучении они всё-таки увидели 30 кадров/с. Продолжительные поездки на джипе ещё выглядят более-менее гладко, но как только вы входите в дом, открываете дверь туалета и вступаете в перестрелку, частота падает до 20 кадров в секунду на базовой Xbox One без видимых на то причин.

PlayerUnknown’s Battlegrounds действительно улучшена на Xbox One X. Она работает в разрешении 4K, а детализация текстур получила существенное обновление — всё ещё далекая от стандартов большинства консольных игр, но значительно лучше, чем на Xbox One. Кроме того, расстояние прорисовки листвы также сильно увеличено на более мощной консоли. Производительность лучше, чем на Xbox One, и когда обе системы опускаются ниже порога 30 кадров/с, Digital Foundry отмечает разницу от 5 до 10 кадров/с в одних и тех же сценах. К удивлению, в одном случае одна область показала небольшое преимущество на базовой Xbox One.

Digital Foundry также сетует на то, что довольно сложно провести анализ в такой динамичной игре, как PUBG. Замеры могут постоянно разниться, ведь по карте перемещаются до 99 других игроков. Чтобы более-менее уравновесить процесс на двух консолях, DF создала отряд из двух игроков, которые всякий раз играли на одном и том же сервере. В течение одного 22-минутного матча средний показатель FPS составил 25,6 кадра/с на Xbox One и 27,6 кадра/с — на Xbox One X.

Microsoft раскрыла, что её группа передовых технологий (Advanced Technology Group) помогала в портировании — она работает за кулисами со многими студиями, помогая им разобраться с оборудованием Xbox. В то же время выяснилось, что The Coalition также была частью процесса, так как Gears of War 4 работает на Unreal Engine 4 — том же движке, что и PUBG. Студия помогала оптимизировать управление.

Digital Foundry утверждает, что несмотря на многочисленные проблемы, играть в PlayerUnknown’s Battlegrounds весело и интересно. В пример приводится ARK: Survival Evolved, которая также страдает от технических недоработок на Xbox One, но при этом остаётся довольно хорошей «песочницей». Однако в обоих случаях идея оказалась сильнее технической реализации, и если вас не устраивает подобное качество, то в том же жанре «Королевской битвы» существует хорошо отполированная Fortnite от Epic Games. А у PUBG ещё есть время исправиться — до релиза. Правда, дату выхода полной версии для Xbox One ещё не объявляли. А на ПК игра покинет ранний доступ уже 20 декабря.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥