Теги → bokeh game studio
Быстрый переход

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead обойдётся без открытого мира

Сооснователи независимой японской студии Bokeh в новом ролике на YouTube-канале коллектива ответили на вторую порцию вопросов (первую можно найти здесь) о приключенческом экшен-хорроре от третьего лица Slitterhead.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Напомним, события Slitterhead развернутся во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми».

По словам разработчиков, в Slitterhead геймеры смогут постоять за себя и нанести первый удар, но иногда будут вынуждены убегать от опасности. О полноценном хорроре речи не идёт — игру хотят сделать более доступной для юной аудитории.

 Персонажа с кровавым мечом из трейлера зовут Алекс

Персонажа с кровавым мечом из трейлера зовут Алекс

Также стало известно, что в Slitterhead не будет полноценного открытого мира. Впрочем, тотальной линейностью тут тоже не пахнет — одной прямой дорогой пользователей ограничивать не собираются.

«Мы хотим реализовать комплексный подход — раскрытие сюжета с разных ракурсов. К такой структуре игры мы стремимся», — заявил руководитель Bokeh Game Studio Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama).

Также создатели допустили появление в Slitterhead раскрывающих сюжет коллекционных предметов и шуточных концовок, подтвердили японскую и английскую локализации, а также движок игры — Unreal Engine (версия не уточняется).

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года на ПК и как можно большем количестве консолей. В Bokeh при этом уже думают о DLC и сиквеле, но пока сосредоточены на основной игре.

В студии-разработчике Slitterhead уже задумались о сиквеле, но пока сосредоточены на основной игре

Сооснователи независимой японской студии Bokeh в недавнем ролике на YouTube-канале коллектива ответили на вопросы о приключенческом экшен-хорроре от третьего лица Slitterhead.

 Источник изображения: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

Напомним, события Slitterhead развернутся во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми».

По словам руководителя Bokeh Game Studio Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama), он изначально хотел сделать игру про пожирающих людей монстров, но банальные варианты (зомби) разработчику показались скучными.

 Чудищ из Slitterhead Тояма называет легозу

Чудищ из Slitterhead Тояма называет легозу

На вопрос о «множественных точках зрения» в Slitterhead (вероятно, речь о нескольких главных героях) Тояма ответил, что этот элемент присутствует в игре. Разработчик комфортно чувствует себя в данном аспекте и от природы тяготеет к нему.

Технический директор Дзюнья Окура (Junya Okura) добавил, что в Slitterhead будут сочетаться неспешный хоррор с динамичным экшеном. При этом, по заверениям Тоямы, неоправданно высокой сложности в проекте не будет.

Наконец, продюсер Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato) надеется, что Slitterhead выйдет в том числе и на дисках. Команда также хотела бы выпустить коллекционное издание проекта (без подробностей).

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года на ПК и консолях. В Bokeh при этом уже думают о DLC и сиквеле, но пока сосредоточены на основной игре. По размеру проект будет чуть компактнее предыдущих работ сотрудников студии (Gravity Rush).

Композитор Silent Hill рассказал о подходе к созданию музыки для Slitterhead

Независимая японская студия Bokeh опубликовала на своём YouTube-канале новый ролик, посвящённый одному из ключевых членов команды предстоящего приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead.

 Источник изображения: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

Обнародованный ролик длится 11 с половиной минут и посвящён композитору Slitterhead — Акире Ямаоке (Akira Yamaoka). Музыкант прославился в своё время благодаря саундтрекам, написанным им для игр серии Silent Hill.

Сообщается, что Slitterhead — первый проект после оригинальной Silent Hill (1999), над которым Ямаоке и режиссёру культового хоррора Кейитиро Тояме (Keiichiro Toyama) удалось поработать вместе.

Ямаока признался, что именно Тояма в своё время подтолкнул его к использованию в саундтреке Silent Hill чего-то нехарактерного для хоррора — так в главной теме серии появилась пронзительная мандолина.

По словам Ямаоки, в начале работы над саундтреком Slitterhead ему удалось создать несколько композиций, идеально вписывающихся в антураж игры, однако, как и в случае с изначальной версией темы Silent Hill, они оказались скучными.

«Как и в большинстве случаев, вместо идеального сочетания мы ищем своего рода несоответствие, которое делает [произведение] более оригинальным и привлекательным», — охарактеризовал свой музыкальный стиль Ямаока.

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года на ПК и «максимально возможном количестве консолей». В недавнем интервью IGN Тояма рассказал, чего ждать от игры в плане контента.

«Довольно шокирующий» контент и монстры-мимики: режиссёр экшен-хоррора Slitterhead поделился новыми деталями

Руководитель и сооснователь японской Bokeh Game Studio Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) в недавнем интервью IGN Japan поделился новыми деталями приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead.

 Источник изображений: Bokeh Game Studios

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Вдаваться в подробности Тояма не стал, но заверил, что Slitterhead предложит вид от третьего лица, «множество новых механик, которых не было в других играх», и «уникальный опыт».

Как сообщил Тояма, события Slitterhead развернутся в вымышленном восточном городе, вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов и совмещающем «ностальгические виды» с «чистой фикцией».

Игрокам в Slitterhead предстоит драться с якуси (Yakushi) — «загадочными созданиями, притворяющимися людьми». Раскрытие истинного облика чудовищ станет одним из основных элементов приключения и сюжета.

Тояма добавил, что ввиду тематики в Slitterhead («жизнь, смерть и процесс разложения в повседневной жизни») будут «довольно шокирующие» образы и события, однако на жестокости и её «вытекающих» разработчики не концентрируются.

«Несмотря на принадлежность игры к жанру ужасов, мы хотим наполнить её развлечениями более широкого круга, полной загадок историей и новыми видами экшен-геймплея», — поделился Тояма.

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года на ПК и «максимально возможном количестве консолей». Ранее стало известно, что игра до сих пор находится на стадии предпроизводства.

Приключенческий экшен Slitterhead от создателя Silent Hill до сих пор не выбрался из предпроизводства

Руководитель и сооснователь японской Bokeh Game Studio Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) в недавнем интервью Video Games Chronicle прокомментировал ход разработки приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Напомним, Slitterhead — название дебютной игры Bokeh Game Studio. Проект был формально подтверждён в начале декабря 2020 года и тогда находился на этапе прототипов.

Как стало известно, за прошедшее с того анонса время Slitterhead успела перерасти фазу прототипов, но до сих пор находится в предпроизводстве — активная разработка пока не стартовала.

«Мы применим знания, полученные благодаря обратной связи, чтобы перейти к полноценному производству. Раскрывать детали пока слишком рано, и до релиза ещё далековато, но мы надеемся, вы ждёте игру!» — заявил Тояма.

Slitterhead создаётся для ПК и «максимально возможного количества консолей». Релиз ожидается не раньше 2023 года. На недавней церемонии награждения The Game Awards был представлен дебютный трейлер.

Дебютная игра студии создателя Silent Hill обзавелась названием и трейлером — композитором выступит Акира Ямаока

Японская студия Bokeh, учреждённая создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), в рамках трансляции The Game Awards 2021 представила название и трейлер своей дебютной игры.

 Источник изображения: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

Как стало известно, первый проект Bokeh Game Studio именуется Slitterhead. Деталями на данном этапе создатели делиться не готовы, но известно, что музыку к игре пишет композитор Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

Обнародованный трейлер Slitterhead длится чуть меньше полутора минут и демонстрирует творящуюся в восточном городе чертовщину: скрывающихся под видом людей монстров и героя в мотоциклетном шлеме, разрубающего их мечом из крови.

Ранее Тояма утверждал, что Slitterhead (тогда у игры ещё не было названия) будет приключенческим экшеном с элементами хоррора и «достаточно мрачным» тоном, нежели «хардкорным ужастиком».

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года на ПК и «максимально возможном количестве консолей». В конце декабря 2020-го проект перешёл на стадию прототипов. На каком этапе разработка сейчас, не уточняется.

Новая статья: Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Данные берутся из публикации Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Дебютный проект от новой студии создателя Silent Hill «залезет в голову» к игрокам

Сооснователь, главный операционный директор и продюсер Bokeh Game Studio Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato) в новом ролике поделился крохами информации о дебютном проекте студии.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

Ранее сообщалось, что первой игрой Bokeh Game Studio станет мрачный приключенческий экшен с элементами хоррора. Релиз ожидается не раньше 2023 года на ПК и «максимально возможном количестве консолей».

По словам Сато, когда он впервые услышал о концепции проекта от Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) — ещё одного сооснователя Bokeh Game Studio и создателя Silent Hill с Siren, — то подумал, что игра будет в хорошем смысле ужасной.

«Я считал ужасным то, насколько [глубоко] игра залезет в голову к пользователю. По-хорошему дурит вас. Это меня и привлекло», — поделился Сато в видео на официальном YouTube-канале Bokeh Game Studio.

В ролике также показали кадры с сессии захвата движений для дебютной игры Bokeh Game Studio. Сато отметил, что в тот день команда снимала в основном людей, однако и разнообразных существ в проекте будет предостаточно.

В частности, в видео можно заметить размахивающего мечом мужчину — вполне возможно, он отыгрывает того же персонажа, что запечатлён на опубликованном в феврале концепт-арте (см. изображение выше).

Bokeh Game Studio была основана в декабре 2020 года. За прошедшее с тех пор время студия успела разрастись до 24−25 сотрудников, но из-за пандемии COVID-19 работать им до сих пор приходится удалённо.

Создатель Silent Hill выпустил новый концепт-арт своего приключенческого экшена с элементами хоррора

Bokeh Game Studio, основанная бывшими сотрудниками SIE Japan Studio (Silent Hill, Siren), опубликовала концепт-арт предстоящего приключенческого экшена с хоррор-уклоном, который сейчас находится в разработке.

В декабре 2020 года Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) покинул SIE Japan Studio, чтобы основать Bokeh Game Studio вместе с ведущим дизайнером серии Gravity Rush Дзюньей Окурой (Junya Okura) и ведущим дизайнером Puppeteer Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato). Дебютная игра студии выйдет на нескольких платформах в 2023 году.

Ниже вы можете видеть новый концепт-арт предстоящего приключенческого экшена. На иллюстрации изображён персонаж, который напоминает собой смесь ворона, оленя и человека. Над ним нависают неизвестные символы, среди которых угадывается солнце, гора и бабочка, а также ловец снов.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

В февральском закулисном ролике Тояма сказал, что вместо пугающего ужаса в игре будет «развлекательная нота», так как он хочет, чтобы геймеры чувствовали «оживление» во время прохождения.

«Вместо того, чтобы показывать страшные вещи, хоррор должен ставить под сомнение нашу позицию, заставлять нас оспаривать тот факт, что мы живём мирно. Мне нравится привносить подобные мысли в свои концепции. Я бы хотел, чтобы это стало темой моей следующей игры», — заявил в том видео Тояма.

Для работы над первой игрой своей новой студии создатель Silent Hill объединил усилия с «известным творцом» из Японии

Основатель Bokeh Game Studio Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) в недавнем интервью блогеру Al Hub из Саудовской Аравии поделился крохами новой информации о дебютном проекте своей студии.

Ранее сообщалось, что Bokeh Game Studio занимается созданием «достаточно мрачного» мультиплатформенного приключенческого экшена с хоррор-уклоном, нежели хардкорным ужастиком.

В разговоре с Al Hub разработчик обсудил уже заявленные элементы предстоящего боевика, а также обмолвился о том, что привлёк к созданию игры некоего «известного творца» из Японии.

О ком именно идёт речь, доподлинно неизвестно, однако в февральском интервью Al Hub (том самом удалённом не Konami) композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka) сообщил, что его следующий проект представят летом текущего года.

Полноценный анонс дебютной игры Bokeh Game Studio (с объявлением названия, логотипа, показом скриншотов или трейлера) до сих пор не состоялся, поэтому участие в разработке Ямаоки вполне вероятно.

 Акира Ямаока

Акира Ямаока

Напомним, Тояма объявил об уходе из SIE Japan Studio и учреждении Bokeh Game Studio в начале декабря 2020 года. За время работы в Sony гейм-дизайнер успел приложить руку к созданию таких серий, как Silent Hill, Siren и Gravity Rush.

Дебютная игра Bokeh Game Studio разрабатывается для ПК и «максимально возможного количества консолей». К моменту основания студии проект едва перешёл на стадию прототипов, в связи чем релиз ожидается не раньше 2023 года.

Концепт-арты, природа страха и антураж: новая игра создателя Silent Hill и Gravity Rush начала обрастать подробностями

Учреждённая в декабре Bokeh Game Studio опубликовала на своём YouTube-канале ролик, посвящённый основателю студии Кейитиро Тояме (Keiichiro Toyama) и дебютному проекту его новой команды.

Напомним, кое-что о первой игре Bokeh Game Studio уже известно — это мультиплатформенный приключенческий экшен с хоррор-уклоном, а не «хардкорный ужастик».

Тон будущего проекта Тоямы будет «достаточно мрачным», в отличие от недавних работ гейм-дизайнера (серия Gravity Rush): «Сохранив элементы хоррора, я хочу, чтобы во время игры геймер чувствовал оживление».

При этом, по мнению Тоямы, хорроры должны не показывать страшные вещи, а ставить под сомнение привычный уклад жизни. Похожая идея найдёт место и в дебютной игре Bokeh Game Studio.

«В необычных ситуациях оказываются обычные люди. Они испытывают сильные эмоции, сталкиваясь с экшеном или драмой», — описал Тояма концепцию понравившихся ему комиксов о так называемых смертельных играх.

Что касается антуража, то через него Тояма передаёт душевное состояние героев. В месте действия нового проекта разработчик надеется объединить экзотическую нотку японских городов и современный стиль.

В конце декабря стало известно, что дебютная игра Bokeh Game Studio едва перешла на стадию прототипов, в связи чем релиз ожидается не раньше 2023 года. Проект заявлен для ПК и «максимально возможного количества консолей».

Создатель Silent Hill назвал ПК основной платформой дебютной игры своей новой студии

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) в интервью японскому отделению IGN поделился подробностями дебютного проекта своей новой студии.

Напомним, в начале декабря Тояма объявил об уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio и учреждении Bokeh Game Studio. Компания планирует разрабатывать игры для ПК и консолей.

Производство первого проекта уже стартовало, но далеко пока не продвинулось — команда едва перешла на стадию прототипов. В связи с этим релиз ожидается не раньше 2023 года.

Что касается платформенной принадлежности, то готового списка у Тоямы пока нет: «Мы разрабатываем с прицелом на ПК, но надеемся выпустить игру на максимально возможном количестве консолей».

 Тояма (в центре) с двумя коллегами: слева стоит технический директор Дзюнья Окура (Junya Okura), а справа — операционный директор Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato)

Тояма (в центре) с двумя коллегами: слева стоит технический директор Дзюнья Окура (Junya Okura), а справа — операционный директор Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato)

Как уже было известно, дебютная разработка Bokeh Game Studio станет приключенческим экшеном. Сегодня же Тояма добавил, что проект наверняка придётся по душе фанатам его прошлых работ.

«Если уж на то пошло, игра будет больше ориентирована на хоррор. Но мы сосредоточены на том, чтобы создать более широкий развлекательный опыт, нежели хардкорный ужастик», — заявил Тояма.

Несмотря на откровения со стороны Тоямы, известно о дебютном проекте Bokeh Game Studio всё равно крайне мало. Впрочем, в студии уже пообещали периодически приглашать игроков за кулисы разработки.

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush ушёл из Sony и основал собственную студию

Гейм-дизайнер Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), которому приписывают создание Silent Hill, Siren и Gravity Rush, объявил об уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio и учреждении Bokeh Game Studio.

Вслед за Тоямой покинуть Sony Interactive Entertainment решили давние его коллеги — Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato) и Дзюнья Окура (Junya Okura). Первый стал операционным директором новой студии, а второй — техническим.

В Bokeh Game Studio стремятся взять на себя «множество испытаний в будущем независимо от платформы». В компании подтвердили, что планируют разрабатывать игры для ПК и консолей.

 Слева направо: Окура, Тояма и Сато

Слева направо: Окура, Тояма и Сато

Как признался Тояма в интервью Famitsu, производство дебютного проекта Bokeh Game Studio — мультиплатформенного приключенческого экшена — уже стартовало и предположительно продлится от двух до трёх лет.

Что касается оставленных в Sony Interactive Entertainment Japan Studio франшиз, то заняться ими без согласия Sony в Bokeh Game Studio не смогут, но Тояма не исключает вероятности совместного проекта.

До недавнего времени слухи связывали Тояму с якобы разрабатывающимся в стенах Sony Interactive Entertainment Japan Studio хоррором. Предполагалось, что студия готовит «мягкий» перезапуск Silent Hill.

По неподтверждённой информации, презентацию новой Silent Hill не раз переносили и в настоящее время анонс ожидается до конца месяца. Напомним, рано утром 11 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2020.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Tachyum готова всего за €500 млн построить монструозный ИИ-суперкомпьютер производительностью 1 Зфлопс 10 мин.
Новая статья: Обзор ноутбука Lenovo ThinkBook 16p Gen 2 (20YM000BRU): из офиса в студию 3 ч.
Acer представила игровой ноутбук Predator Helios 300 SpatialLabs Edition с 3D-экраном 4 ч.
Blue Origin отложила туристический полёт на корабле New Shepard из-за технической проблемы 5 ч.
HPE построит в Европе свой четвёртый завод суперкомпьютеров 5 ч.
Acer представила 14- и 16-дюймовые игровые ноутбуки Predator Triton 300 SE на базе Intel Alder Lake 5 ч.
В США видеокарты Radeon RX 6000 уже продаются в среднем на 5 % дороже рекомендованной стоимости, а некоторые даже дешевле 7 ч.
Acer представила 27-дюймовые игровые мониторы Predator XB273K LV и Nitro XV272U RV с высокими разрешением и частотой 7 ч.
SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink и посадила первую ступень ракеты Falcon 9 8 ч.
HP представила игровые ноутбуки Omen 16 с чипами Alder Lake-H и Ryzen 6000H, а также графикой NVIDIA и AMD 8 ч.