Теги → box
Быстрый переход

Slightly Mad Studios показала впечатляющий концепт новой консоли Mad Box

Генеральный директор и основатель Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) продолжает делиться подробностями новой консоли под названием Mad Box, о которой стало известно в начале этого года.

В первую очередь он опубликовал свежий концепт системы. Slightly Mad Studios хочет сделать традиционную домашнюю консоль с несколькими опциями индивидуализации с дисплеем на передней панели, задней крышкой и настраиваемой подсветкой.

Наиболее интересна, конечно, выводимая информация на дисплее. Передняя панель Mad Box будет демонстрировать данные о запущенной игре, приложении, фильме или музыке, уведомления и многое другое. Кроме того, судя по всему, Mad Box можно будет устанавливать горизонтально, вертикально, а также крепить на стену.

Отвечая на вопрос о геймпаде, Белл рассказал, что команда сейчас усиленно работает с поставщиками. Вероятно, контроллер будет не менее впечатляющим, чем консоль. Что более важно, по словам Иэна, у разработчиков не возникнет трудностей при работе с Mad Box. Межплатформенные функции также будут поддерживаться в полной мере, а их наличие в отдельном проекте зависит только от создателей игр. Если вы беспокоитесь о безопасности Mad Box, то генеральный директор студии Slightly Mad уверяет, что она будет на том же уровне, что и у других крупных консолей.

В настоящее время Slightly Mad Studios ведёт переговоры с тремя крупными конгломератами, которые готовы профинансировать весь проект.

Разработчик Project CARS занимается созданием «самой мощной консоли» с полноценной поддержкой VR

Студия Slightly Mad, разработчик Need for Speed: Shift и серии Project CARS, создаёт собственную мощнейшую консоль под названием Mad Box.

По словам генерального директора студии Иэна Бэлла (Ian Bell), это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных». Mad Box будет поддерживать разрешение 4K при 60 кадрах/с, а также полноценную поддержку гарнитур виртуальной реальности с частотой 180 кадров в секунду (по 90 кадров/с на каждый глаз). Бэлл верит, что система поднимет планку консольных игр и выйдет за рамки устройств следующего поколения. «Мы не играемся. Эта система за рамками следующего поколения. Слишком долго поддерживались едва различимые итерации. Пора поднять планку, существенно :)», — написал генеральный директор Slightly Mad Studios.

Из-за того, что компания не планирует производить систему столь же массово, как другие платформодержатели, стоимость Mad Box будет конкурентоспособной с другими консолями. Вместе с тем Slightly Mad Studios уверяет, что устройство будет наилучшим выбором в начале жизненного цикла следующего поколения. Кроме того, студия ведёт переговоры с NVIDIA и AMD на тему применения искусственного интеллекта (ASIC AI) в играх. «На этом этапе я ничего не скажу. Мы планируем убийственную штуку», — написал Белл.

Первое настоящее изображение Mad Box будет опубликовано примерно через месяц. Сейчас же Slightly Mad Studios раскрыла лишь самые ранние концепты. Спецификация тоже будет объявлена позже. «Мы не используем старые девкиты. Сейчас мы ведём переговоры, чтобы предложить самое лучшее [железо], когда консоль выйдет. Многое рассматривается», — написал Белл.

Это очень неожиданный поворот на консольном рынке. Сможет ли разработчик видеоигр потягаться с крупными платформодержателями в этой гонке, увидим примерно через три года.

Box купила Butter.ai, чтобы сделать поиск «умнее»

Box сообщила о покупке стартапа Butter.ai, который помогает более эффективно искать контент в облаке. Условия сделки не разглашаются, но известно, что команда Butter.ai присоединится к Box.

Стартап открыли два бывших сотрудника Evernote, Джек Хирш (Jack Hirsch) и Адам Уольц (Adam Walz). Компания была частично профинансирована основателем и бывшим генеральным директором сервиса для создания заметок Филом Либином (Phil Libin).

Некоторое время назад Box начала расширять возможности искусственного интеллекта. Теперь Butter.ai получит доступ к наработкам Box в этой сфере и сможет улучшить поисковую систему облачной платформы.

«Команда Butter.ai поможет Box сделать поиск более “умным”, благодаря чему 85 тысячам клиентов Box станет проще разобраться в их неструктурированной информации — поиск файлов в Box станет более контекстуальным, предиктивным и персонализированным», — написал директор по продукту компании Джиту Патель (Jeetu Patel).

Это означает, что в сервисе станет проще находить документы, имеющие значение для той или иной должности. Например, если вы продавец и ищете договор, то вам, очевидно, нужен договор о продаже, а не о бизнес-партнёрстве.

Butter.ai появилась в сентябре 2017 года, а её продукт до недавнего времени выступал как поисковый помощник в Slack. Теперь стартап от этого продукта избавится.

Как это часто бывает, две компании некоторое время тесно сотрудничали. Поэтому нет ничего удивительного в том, что теперь Box решила поглотить Butter.ai.

К 2022 году рынок игровых лутбоксов может вырасти до $50 млрд

Компания Juniper Research прогнозирует, что к 2022 году пользователи потратят на лутбоксы $50 млрд, тогда как до конца этого года общая сумма составит $30 млрд. В опубликованном отчёте аналитики выделили несколько основных видов игорных механик: платные контейнеры со случайным содержанием, розыгрыши со скинами и внутриигровые лотереи. Исследователи учитывали данные по проектам, которые используют хотя бы один из упомянутых способов микротранзакций: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, League of Legends и другие.

Специалисты Juniper Research предостерегают: рынок лутбоксов, как и другие виды азартных развлечений, нужно контролировать на государственном уровне. Только в Великобритании 11 % подростков (более 500 тыс. детей) от 11 до 16 лет промышляют воровством и перепродажей «шкурок» для персонажей, а также активно играют в онлайн-казино и на сайтах-тотализаторах.

«Рынок перепродаж огромен. Одновременно в обороте участвуют 6 млрд внутриигровых предметов», — отмечают аналитики. При этом торговые площадки заинтересованы в увеличении количества сделок в данном сегменте. Например, Steam за услуги посредника получает 5 % комиссии с каждой транзакции.

Первые российские цены на новые процессоры Coffee Lake-S

Со дня на день компания Intel анонсирует 17 новых процессоров Core i3/i5/i7-8000, Pentium Gold и Celeron, относящихся к 14-нм семейству Coffee Lake-S, которое на сегодняшний день возглавляет шестиядерный CPU Core i7-8700K. Во вторую волну войдут энергоэффективные (35 Вт) модели с суффиксом «T» во главе с Core i7-8700T, чипы, которые заполнят нишу между Core i5-8400 и Core i5-8600K, Core i3-8100 и Core i3-8350K, и, наконец, двухъядерные модели для сборки бюджетных ПК.

Socket LGA1151

Socket LGA1151

Многие российские магазины уже получили новые процессоры Coffee Lake-S, но только в Юлмарте решили начать их продажу в опережение официального анонса. В прайс-листе компании уже прописались все чипы, за исключением экономичных. Большинство позиций доступны в вариантах поставки tray (только CPU) и box (CPU, кулер, упаковка). Среди исключений — скромные Celeron G4920 и Pentium Gold G5400 без комплектной системы охлаждения.

Юлмарт первым начал продажи новых процессоров

Юлмарт первым начал продажи новых процессоров

Первые расценки составляют от 3140 до 18 160 руб. Разница в стоимости tray- и box-версий процессоров варьируется от 0 руб. в случае с Celeron G4900 до 2230 руб. применительно к Core i5-8500.

Юлмарт первым начал продажи новых процессоров

Среди новинок привлекательнее других по соотношению цены и прикладных характеристик выглядят вышеупомянутый Core i5-8500 (в tray-версии), коробочный Core i3-8300, младшие Pentium Gold и Celeron (G5400 и G4900 соответственно). Тем не менее, пребывая в статусе новинок, большинство появившихся в продаже процессоров пока дороговаты на фоне CPU, представленных ранее.

Модель процессораЯдра/потокиЧастота, ГГцКеш L3, МбайтМинимальная цена
в России¹, руб.
Цена Intel, $
Core i7-8700K 6/12 3,7/4,7 12 21 790 359–370
Core i7-8700 3,2/4,6 17 889 303–312
Core i5-8600K 6/6 3,6/4,3 9 14 868 257–258
Core i5-8600² 3,1/4,3 16 150 от 213³
Core i5-8500 3,0/4,1 14 480 от 192³
Core i5-8400 2,8/4,0 10 900 182–187
Core i3-8350K 4/4 4,0 8 10 660 168–179
Core i3-8300 3,7 10 560 от 138³
Core i3-8100 3,6 6 6779 117
Pentium Gold G5600 2/4 3,9 4 6460 от 86³
Pentium Gold G5500 3,8 5690 от 75³
Pentium Gold G5400 3,7 5280 64³
Celeron G4920 2/2 3,2 2 4080 52³
Celeron G4900 3,1 3140 42³
¹— по данным Яндекс.Маркет и Юлмарт
²— новые процессоры выделены курсивом
³— ориентировочная цена процессора в следующей редакции прайс-листа Intel

Что касается материнских плат LGA1151 для 23 моделей Coffee Lake-S (включая Core i7-8700K и пять других CPU, доступных с прошлого года), то их выбор пока ограничен устройствами на наборе системной логики Z370. Правда, в скором времени к ним присоединятся десятки матплат на базе «неоверклокерских» чипсетов H370, B360 и H310.

Обновление 1.0.2 сделает версию RiME для Switch гораздо лучше

Приключенческая игра RiME от студии Tequila Works вышла на Nintendo Switch в ноябре 2017 года и, несмотря на существенную задержу по сравнению с дебютировавшими в мае версиями для ПК, Xbox One и PlayStation 4, отличалась множеством технических недостатков. Студия Tequila Works заявила тогда, что пожертвовала многим, чтобы заставить RiME приемлемо исполняться на Nintendo Switch.

Всё это время разработчики трудились над её дальнейшей оптимизацией. Недавно издательство Greybox сообщило в своём блоге, что закончена работа над важным обновлением 1.02 для Switch-версии RiME, которое станет доступно уже сегодня. Среди прочего они написали:

«Хотя мы выпустили версию RiME для Switch в ноябре, первоначально планировалось сделать это одновременно с вариантами для других платформ, в первой половине 2017 года. Мы осознали, что нам нужно кое-чем пожертвовать, чтобы заставить игру исполняться на портативно-стационарной системе Nintendo, и этот процесс потребовал дополнительного времени. Несмотря на это, признаём, что версия для Switch была не так хороша, как мы бы хотели. Мы потратили последние несколько месяцев на общение с игроками и попытки улучшить визуальное окружение RiME. Особенно мы трудились со студией Tequila Works над визуальной достоверностью игры в портативном режиме и старались улучшить то, что возможно».

Обновление RiME 1.0.2 для Switch приносит немало изменений (и, судя по приведённым скриншотам, разница действительно весьма существенная):

  • улучшенная визуальная достоверность, эффекты свечения и постобработки;
  • более высокое разрешение;
  • улучшенный начальный ролик;
  • устранена возможность пропустить часть этапов;
  • повышенное качество текстур в ряде случаев;
  • увеличенная дистанция прорисовки;
  • устранение проблем с плотностью листвы, тенями и визуализацией на расстоянии;
  • обновлённые текстурные MIP-карты для лисицы;
  • улучшенные глобальные MIP-карты;
  • более качественные тени и дистанция их прорисовки;
  • исправление случаев появления листвы в неположенных местах;
  • более стабильная частота кадров;
  • оптимизации физики мышц и волос мальчика;
  • переработанные потоки воды;
  • устранение проблем, приводивших к выпадению за пределы игрового мира на последних картах;
  • обновлённое освещение, предотвращающее эффект «просачивания»;
  • более качественное отображение деревьев в первых уровнях, где они выглядели плохо.

Grey Box извинилась пред игроками за задержку и неудобства, а также предложила небольшую компенсацию. Те, кто приобрёл ПК-версию другого проекта компании — космического тактического симулятора Dreadnought, — могут запросить пакет цифровых подарков на свою учётную запись Greybox. Написав на email службы поддержки клиентов письмо с темой RiME Switch Dreadnought Bundle, вы получите две наклейки с изображением лисицы, 250 очков Greybox, 25 000 кредитов и элитный статус на 14 дней.

В Box появились новые интеллектуальные возможности для работы с файлами

Box представила новые инструменты, благодаря которым компаниям станет проще собирать данные из файлов, хранящихся в облачном сервисе. Нововведение называется Skills и позволяет с помощью машинного обучения автоматически обрабатывать изображения, видеоролики и аудиозаписи.

Новые функции предоставляет как сама Box, так и ряд сторонних технологических компаний. Среди возможностей — транскрибирование аудио на базе API IBM Watson, анализ видео с помощью Cognitive Services от Microsoft и анонсированные ранее собственные инструменты Box для обработки изображений, которые используют Cloud Image API от Google.

Также компания запустила Skills Kit API, который позволит клиентам подключать сторонние системы к содержимому облачного сервиса и использовать их для анализа контента. Так предприятия смогут создавать специфичные для их работы инструменты для обработки данных.

Помимо этого, Box представила функцию под названием Graph. Она задействует сигналы об использовании сервиса для того, чтобы показывать клиентам нужный контент в нужное время. На базе нововведения работает новостная лента, призванная помогать пользователям в поиске файлов, нуждающихся в рассмотрении. Graph основывается на моделях безопасности и разрешений Box, поэтому люди смогут просматривать только то содержимое, к которому у них есть доступ.

В дополнение к этому компания обновила возможности управления файлами, включая систему комментирования. Также появилась функция, которая позволяет клиентам видеть, кто просматривает тот или иной файл. Наконец, пользователи получат возможность сохранять ярлыки часто используемых файлов и папок в веб-интерфейсе Box.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Красочное приключение RiME выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Разработчики из студии Tequila Works планировали выпустить приключение RiME на Nintendo Switch, но до сих пор дата его релиза на этой консоли не была объявлена. Теперь же она стала известна — проект поступит в продажу в Европе 17 ноября. На других актуальных платформах он вышел ещё в мае.

Анонс версии для Switch сопровождался небольшим скандалом — издательство Grey Box объявило о том, что игра будет стоить на этой консоли на $10 дороже, чем на PlayStation 4, Xbox One и PC. Позднее было принято решение не повышать стоимость, поэтому цифровая версия будет продаваться по $30. А вот желающим обзавестись физической копией придётся отдать $40, но зато в качестве бонуса они получат код на загрузку саундтрека.

«На улице фанатов ICO и Journey наступил праздник – RiME, как мы втайне и надеялись со дня её анонса, оказалась более чем достойна стоять в одном ряду с этими играми, — писали мы в рецензии. — Хотя геймплейно она от них отличается по многим параметрам, атмосфера и настроение вполне сопоставимы». Сами разработчики, кстати, очень боялись подобных сравнений и даже пытались добавить в игру некоторые элементы из классических шедевров, но затем отказались от этой идеи. Подробнее об этом можно прочесть в нашей июльской новости.

Новая инициатива Box упростит жизнь разработчикам приложений на базе платформы компании

Облачный провайдер Box анонсировал новую инициативу Box Elements. Разработчики получат доступ к набору инструментов для создания приложений с возможностями платформы компании.

Программа включает элементы управления пользовательским интерфейсом и примеры кода для создания приложений и выполнения общих функций. Пока компания официально представила четыре «элемента», которые она впервые продемонстрировала на прошлогодней конференции BoxWorks.

Box Elements позволяет пользователям Box Platform фокусироваться на ключевых проблемах разработки приложений. По словам компании, скоро разработчикам станут доступны App Elements и Service Elements. Так они получат функциональность, которую часто использует сообщество разработчиков Box Platform.

Box Platform позволяет независимым разработчикам интегрировать контентные сервисы компании в свои приложения. Сторонний разработчик может создать программу с возможностями Box, приложив при этом минимум усилий.

Четыре «элемента» призваны упростить жизнь — особенно тем компаниям, у которых мало опыта в создании высококачественных приложений. Инструмент Box Content Picker позволит выбирать файлы, которые хранятся в облачном сервисе Box. С помощью Box Content Explorer можно будет легко перемещаться по папкам в облаке. Content Uploader предоставит доступ к интерфейсу для отправки файлов в Box. Наконец, функция Content Previewer позволит просматривать контент, не скачивая его. Все эти «элементы», а также будущие, станут доступны в виде открытого исходного кода.

VentureBeat

VentureBeat

Сообщество Box Platform включает более 100 тысяч разработчиков. Компания обрабатывает более 12 миллиардов запросов к API в месяц.

Авторы RiME боялись сравнений с ICO и The Legend of Zelda

Красочное приключение RiME было анонсировано ещё в 2013 году и сразу стало одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4. Но спустя какое-то время стало известно о том, что разработчики выкупили права у Sony, а затем об игре вовсе не появлялось никаких новостей. Сооснователь студии Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) рассказал в интервью Eurogamer, с какими трудностями столкнулись создатели проекта.

«Изначально мы хотели создать что-то очень маленькое, небольшую инди-игру. Мы не ожидали, что её будут сравнивать с The Legend of Zelda: Wind Waker или ICO. И мы сильно испугались, — начал он. — Игры с многомиллионными бюджетами сравнивали с крошечным проектом, создающимся испанской командой из 18 человек. И нам казалось, что если мы не оправдаем ожидания, всё пойдет прахом».

Из-за появившихся в Сети сравнений авторы пытались добавить в RiME элементы из «Зельды», в том числе многоэтапные головоломки и инвентарь с ресурсами. Однако они быстро поняли, что хотят рассказать историю ребёнка, а потому он не должен беспокоиться о еде или наличии крыши над головой.

Решение отказаться от эксклюзивности для PS4 далось Tequila Works «очень легко». «Когда мы увидели у RiME потенциал, мы решили сделать её мультиплатформой, — объяснил Рубио. — Так как наша студия очень маленькая, мы хотели донести наш проект до как можно большей аудитории, что было бы невозможно при релизе на одной консоли. Нам хотелось выпустить RiME на Xbox и PC. Потом стало известно и о Nintendo Switch, где игра тоже появится этим летом».

Шли недели и месяцы, новостей об игре не было, и в Сети начали циркулировать слухи о производственном аду и поддельных трейлерах. А выкуп прав у Sony связывали с тем, что игра не понравилась корпорации из-за низкого качества. Разработчикам хотелось доказать аудитории или хотя бы намекнуть, что всё в порядке, но маркетинговый отдел издательства Grey Box не позволял им это делать. «В январе, наконец-то, мы смогли заново анонсировать RiME. И объявили о майском релизе. Но даже тогда люди говорили, что трейлер не настоящий!» — вспоминает сооснователь студии.

«Я очень сильно надеюсь, что в дальнейшем нам не придётся тратить на разработку чего-либо четыре года», — признался он. Сейчас команда работает над проектом Invisible Hours для шлемов виртуальной реальности и ещё одной игрой. Она пока не была анонсирована, но Рубио намекнул, что в её создании участвует какая-то команда из Гилфорда. Вероятно, речь идёт о Cavalier Game Studios, вместе с которой Tequila Works сделала The Sexy Brutale.

У Box появился настольный клиент для мгновенного доступа к облачным файлам

Пользователи Box могут опробовать новый настольный клиент, через который можно мгновенно открывать файлы из облака на компьютере. Программа называется Box Drive: она призвана избавить компании от существующих систем сетевого обмена данными и перенести их файлы в облако.

Файлы в Box Drive загружаются на компьютер именно тогда, когда пользователь их открывает. Если человеку предоставили доступ к сотням гигабайт данных, то ему не нужно забивать ими весь жёсткий диск.

Одно из ключевых преимуществ Box Drive — привычность в использовании. Корпоративным пользователям не придётся привыкать к каким-то новым рабочим процессам. Взаимодействие с файлами происходит точно так же, как и в уже ставшей привычной версии Box.

К тому же, новый клиент поддерживает все функции Box, включая возможности шифрования. Поэтому настольная программа подойдёт даже самым требовательным пользователям.

Генеральный директор компании Аарон Леви (Aaron Levie) объяснил, почему такая нужная программа находилась в разработке так долго.

«В конечном итоге она оказалась действительно, действительно, чрезвычайно сложной, — заявил он. — Всё потому, что нам пришлось научить локальную операционную систему создавать имитацию сетевого диска и при этом извлекать все данные из облака».

Box впервые показала нововведение во время конференции BoxWorks в прошлом году. Тогда она не раскрыла почти никаких деталей продукта. Последние несколько месяцев компания проводила небольшое альфа-тестирование. Теперь, считает она, клиент готов к полноценному запуску. Леви сказал, что Box Drive станет общедоступен в этом году.

Новая статья: RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Данные берутся из публикации RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Видео: релизный трейлер и первые оценки приключения RiME

Почти четыре года прошло с тех пор, как был анонсирован приключенческий платформер RiME. Сегодня состоится его релиз на PlayStation 4, Xbox One и PC, чему и посвящён новый трейлер проекта.

В ролике показан не только атмосферный остров, который предстоит исследовать главному герою, но и некоторые головоломки и существа. Разработчики вдохновлялись самыми разными произведениями, в том числе играми студии Team ICO, мультфильмами студии «Гибли», картинами Хоакина Сорольи и повестью-сказкой «Маленький принц».

Зарубежная пресса очень высоко оценила RiME — многие журналисты поставили ей 9 баллов из 10 (средняя оценка на Opencritic составляет 83/100). «Игра, в которой не произносится ни единого слова, на деле рассказывает об очень многом», — написал рецензент The Digital Fix. Автор обзора на Dualshockers похвалил создателей за «трогательную и незабываемую историю, поданную необычным способом». А на GamesRadar+ проект назвали «опьяняющим замечательным приключением с оригинальными головоломками».

Загадками и сюжетом остались довольны почти все рецензенты, но есть и исключения. Автор текста на GameSpot посчитал головоломки «раздражающими», а историю «запутанной», а потому наградил RiME лишь 6 баллами. А Джастин Макэлрой с Polygon остался недоволен монотонностью и отсутствием хоть какого-то послевкусия. «Я не возненавидел RiME. Я не полюбил RiME. Я просто поиграл в RiME, а потом она закончилась», — написал он в финальном абзаце.

Некоторые из опубликованных рецензий вы можете найти по ссылкам ниже:

Издатель Rime снизил стоимость цифровой версии игры для Nintendo Switch

Приключение с головоломками Rime выйдет в конце мая на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Когда была объявлена точная дата релиза, стало известно, что версия для Switch будет стоить на $10 дороже остальных, — но теперь издательство Grey Box отказалось от этой идеи.

Отныне стоимость цифровых версий на всех платформах составит $30. За физическую же копию для Switch всё равно придётся заплатить $40, зато в коробку с картриджем вложат купон с кодом на загрузку цифрового саундтрека.

«Мы планируем продавать саундтрек отдельно за $10, — добавляет издатель в блоге. — Так что по итогу вы ничего не переплачиваете и получаете тот же контент за ту же стоимость, что и игроки, купившие Rime на другой платформе и потратившие ещё $10 на отдельное музыкальное сопровождение».

Ранее Grey Box объясняла завышенную стоимость Rime для Switch тем, что «на портирование, производство и издание была потрачена дополнительная сумма», которую планировали покрыть путём увеличенной цены. Судя по всему, народное негодование вынудило компанию пересмотреть своё решение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥