Теги → brother
Быстрый переход

Видео: релизный трейлер рисованного приключения My Brother Rabbit

Компания Artifex Mundi выпустила рисованное приключение My Brother Rabbit на Windows, macOS и Linux, а также PlayStation 4 и Xbox One. По этому случаю был представлен свежий трейлер игры, рассказывающий о путешествии крольчонка, желающего любой ценой вылечить свою подружку-цветок.

Действие игры происходит в волшебном мире, который выдумал заботливый брат, чтобы помочь сильно заболевшей сестре справиться с бедой. В удивительной стране оживших фантазий главному герою-кролику предстоит проявить смекалку, решая головоломки, находя спрятанные предметы, проходя мини-игры и собирая странные механизмы.

Похоже, всё происходящее в этом выдуманном мире будет отражением реальных событий из жизни брата и сестры в их детском воображении. Игроков ждёт путешествие по пяти разным землям, населённым невероятными роболосями, летающими баобабами, гигантскими грибами и часами, тающими с каждой уходящей секундой.

Всё путешествие будет сопровождаться атмосферной музыкой от композитора Аркадиуша Рейковского (Arkadiusz Reikowski), работавшего над Layers of Fear, Kholat, Husk и Observer. Похоже, в переводе игра не нуждается, хотя в Steam русский язык упомянут как для интерфейса, так и для озвучения.

Визуальным решением игра напоминает Tiny Bang Story. Помимо собственно трейлера, желающие могут ознакомиться с более продолжительным видеороликом, демонстрирующим первые 12 минут игрового процесса My Brother Rabbit:

Mad Max, Brothers: A Tale of Two Sons, Pillars of Eternity и ещё пять игр появились в Origin Access

Компания Electronic Arts объявила новую порцию игр для подписчиков сервиса Origin Access, доступного только на ПК. Пользователей ждёт выживание в постапокалиптическом мире, ролевые приключения, детективная история, настоящая братская дружба и многое другое.

Origin Access предлагает доступ к более чем 95 проектам на ПК за 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год. При этом вы получаете возможность сыграть в новейшие продукты издательства до их официального выхода и скидку 10 % на покупки в магазине Origin.

Пользователям стали доступны следующие восемь игр:

Полный список проектов, доступных по подписке, а также подробности Origin Access читайте на официальном сайте. Мы же просто напомним, что в библиотеке сервиса есть в том числе Battlefield 1, Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda, Unravel и Dragon Age: Inquisition, а также инди-хиты Aragami, This War of Mine и The Banner Saga.

Корейская компания Woowa Brothers разработала робота для доставки еды клиентам

Южнокорейская технологическая компания Woowa Brothers, специализирующаяся в сфере продовольствия и владеющая онлайн-сервисом по заказу и доставке еды Baedal Minjok, с июля прошлого года занимается разработкой робота для транспортировки заказов клиентам, который должен помочь значительно расширить её возможности.

Вместе с Woowa Brothers над созданием робота под названием Deli трудится команда специалистов Университета Корё.

В мае этого года робот Deli будет демонстрировать свои возможности в торговом центре в Чхонане. Он будет доставлять еду на столики в ресторане и забирать посуду.

Как сообщает Woowa Brothers, её проект по разработке робота разбит на три этапа. На первом этапе будет создан робот для доставки еды в помещениях. На втором этапе предполагается создать робота, который будет доставлять пищу в более сложных условиях, например, в многоквартирные дома.

На третьем этапе ставится задача изготовить робота по доставке еды, который сможет перемещаться по тротуару или проезжей части дороги, доставляя заказ из ресторана непосредственно клиенту.

android.asia

android.asia

Цель состоит в том, чтобы использовать роботов для доставки пищи вместо человеческого персонала в непогоду или в часы пик.

В марте прошлого года компания объявила, что планирует инвестировать в разработку ИИ и робототехнику, так как спрос на услугу доставки продуктов питания растёт, а людей для расширения сервиса катастрофически не хватает.

Продюсер Payday: «На однопользовательских играх особо не заработаешь»

Продюсер студии Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) рассказал на конференции Reboot Develop, что компания в будущем планирует работать лишь над кооперативными и мультиплеерными проектами. Хоть Starbreeze и получала «приятные письма» после создания Brothers: A Tale of Two Sons, но на таких играх «особо не заработать» и с их помощью «зарплаты не выплатить».

«Нужно делать что-то многоразовое, — объяснил он. — Одна из главных проблем Brothers заключается в том, что она не побуждает к повторному прохождению. У неё красивая история, но она заканчивается».

Payday же, по его словам, позволяет «выпускать новый контент и зарабатывать прибыль с помощью пользователей, заинтересованных» в этой игре. И именно поэтому грядущий проект Starbreeze во вселенной The Walking Dead, равно как и новый кооперативный шутер из серии Crossfire, будут поддерживать кооперативное прохождение и мультиплеер.

Совсем ставить крест на однопользовательских играх Листо не стал — просто команда займётся тем, что «получается у неё лучше всего». А вот издавать такие проекты (как, к примеру, Psychonauts 2), компания пока прекращать не планирует.

Gearbox объявила об открытии новой студии в Канаде

Новую студию в Канаде в этом месяце открыла не только Bethesda. Создавшая Borderlands компания Gearbox Software объявила о формировании нового отделения в Квебеке, которое назвали просто — Gearbox Studio Quebec.

Цель открытия студии заключается в том, чтобы «помогать Gearbox развлекать весь мир». Компания надеется, что свой первый блокбастер сотрудники выпустят уже в 2016 году.

«Нам очень повезло, что на игры наших серий такой большой спрос, но нам приходится расширяться для сохранения интереса аудитории, — сказал президент компании Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). — Ранее мы открыли дополнительное отделение в Техасе. Теперь же нашим следующим шагом стала студия в Квебеке, где соберутся лучшие таланты игровой индустрии, которые помогут нам создавать захватывающие видеоигры под нашими брендами».

Возглавил Gearbox Studio Quebec Себастьен Кесс (Sebastien Caisse), ранее работавший в Quebeco Media и Squeeze Animation. Также директором студии стал Пьер-Андре Дери (Pierre-Andre Dery), который трудился на должности художественного директора игр серии Skylanders, Spider-Man и World of Warcraft в Activision. Над чем именно работает отделение Gearbox, не сообщается, но это может быть новая Brothers in Arms или Duke Nukem.

Brother PocketJet 7: ультракомпактный принтер формата А4

Компания Brother выпустила мобильный принтер PocketJet 7, подходящий для применения в полевых условиях, в дороге, а также вдали от стационарного компьютера и розетки.

Устройство использует метод термопечати. Питание обеспечивает литий-ионная аккумуляторная батарея; кроме того, возможно подключение к обычной электросети и бортовой автомобильной сети.

Принтер позволяет работать с бумагой максимальной шириной 215,9 мм: таким образом, можно использовать стандартные листы формата А4 (210 мм). Заявленная скорость печати достигает 8 страниц в минуту. Разрешение, в зависимости от модификации, составляет 203 × 200 или 300 × 300 dpi.

Новинка имеет габариты 251 × 55 × 30 мм. Brother предложит модификации PocketJet 7, оснащённые только портом USB 2.0, а также версии с портом USB 2.0 и адаптером беспроводной связи Bluetootn 2.1 или Wi-Fi 802.11b/g/n.

Использовать принтер можно с персональными компьютерами, а также мобильными гаджетами под управлением операционных систем Android, iOS и Windows. О цене новинки не сообщается. 

Объявлена дата выхода Brothers: A Tale of Two Sons на PS4 и Xbox One

Сказочное приключение Brothers: A Tale of Two Sons появится в цифровых магазинах PlayStation 4 и Xbox One 12 августа. Об этом объявило издательство 505 Games.

Дисковая версия поступит в продажу 4 сентября в Европе, а жители Северной Америки смогут её приобрести с 1 сентября.

Обновлённая Brothers будет включать в себя комментарии режиссёра Юсефа Фареса (Josef Fares), саундтрек и галерею рисунков. Впоследствии игра появится на iOS, Android и Windows Phone — там ожидать её стоит ближе к концу года.

«Захватывающий проект Brothers — это эпическая история, рассказанная без слов и разделённая на несколько глав, разворачивающихся в меняющихся мирах. Скалистые вершины гор сменяются заплесневелыми глубинами подземных пещер, — так описывает игру издатель. — Это уникальный мифический мир, вдохновлённый культурой Севера и находящийся на стыке прошлого и настоящего».

Brothers: A Tale of Two Sons портируют на мобильные устройства и новые консоли

Издательство 505 Games подтвердило недавние слухи о том, что приключение Brothers: A Tale of Two Sons портируют на PlayStation 4 и Xbox One уже этим летом. Мало того, одновременно с консольными версиями состоятся и релизы мобильных — для iOS-, Android- и Windows-устройств.

Переиздание будет включать в себя «комментарии режиссёра, саундтрек и галерею концепт-артов». Напомним, что режиссёром игры является Юсеф Фарес (Josef Fares), работающий сейчас над новым проектом.

Brothers: A Tale of Two Sons вышла в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра повествует о двух братьях, которыми пользователь одновременно управляет с одного геймпада (или клавиатуры). Ребятам необходимо отыскать древо жизни и принести воду больному отцу. Благодаря своей сюжетной линии, интересным загадкам и необычному управлению проект получил множество положительных отзывов от игроков и прессы.

Новую игру Фарес создаёт в открытой им студии Hazelight. Премьера проекта состоялась на The Game Awards в конце прошлого года, но никакой информации, кроме тизера, о нём нет — даже название неизвестно. Издателем загадочной игры выступает компания Electronic Arts.

Приключение Brothers: A Tale of Two Sons выйдет на консолях PS4 и Xbox One

Согласно немецкой рейтинговой комиссии (USK), меланхолическая приключенческая игра Brothers: A Tale of Two Sons может выйти на приставках PS4 и Xbox One.

Рейтинговая организация рассекретила сразу несколько адаптаций для консолей, среди которых также упоминаются Guns, Gore & Cannoli, Videoball, Capsule Force, а также The Incredible Adventures of Van Helsing. Впрочем, наибольший интерес представляет именно A Tale of Two Sons, выпущенная 505 Games в 2013 году. За разработкой, напомним, стоит Starbreeze Studios.

Brothers: A Tale of Two Sons рисует сказочные пасторальные пейзажи, залитые ярким солнцем. Вот только за этими декорациями кроется весьма трагичная история: с самого начала нам показывают младшего брата, горюющего у могилы утонувшей матери и вспоминающего, как он не смог вытащить её из воды, а спустя мгновение нарушают тишину криком старшего брата, зовущего на помощь к заболевшему отцу. Мальчишкам придётся вместе отправиться на поиски лекарства. Игровая механика строится на их тесном взаимодействии.

Дата релиза пока не называется, да и официального подтверждения от издателя  ещё нет. Кстати, нет ясности и с тем, кто именно занимается адаптацией проекта, ведь в январе мы узнали, что Starbreeze продала все права на приключенческий платформер компании 505 Games. Сумма сделки составила полмиллиона долларов.

Gearbox хотела бы вернуть к жизни серию Brothers in Arms

На выставке PAX East во время конференции, посвящённой планам Gearbox Software, креативный директор компании намекнул на возможное возвращение серии шутеров Brothers in Arms.

«Многие любят Brothers in Arms, и многим нравится её главный герой, — сказал Майки Нейман (Mikey Neumann). — Очевидно, что рассказанную историю мы так и не закончили. И мы всегда говорили, что хотели бы к ней вернуться».

Однако он не стал обнадёживать аудиторию тем, что новая часть серии уже находится в разработке. «Нам нечего анонсировать, я определённо не могу сказать ничего конкретного», — добавил он.

Похожие слова прозвучали из уст актёра Троя Бейкера (Troy Baker) — во время беседы о Tales from the Borderlands он вспомнил о своей первой большой роли в видеоиграх. «Сержант Мэтт Бейкер был первым главным героем, которого я озвучивал. И это что-то, к чему я, как игрок и как актёр, всегда хотел вернуться», — сказал он.

На Е3 2011 Gearbox и Ubisoft анонсировали Brothers in Arms: Furious 4, кооперативную игру в духе фильма «Бесславные ублюдки», где пользователи объединялись бы в охоте на Гитлера. Затем релиз проекта перенесли, а позднее стало известно, что он превратился в абсолютно новую игру, попутно утратив слова Brothers in Arms в названии. В 2013 году глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сказал, что компания любит эту серию и рано или поздно обязательно к ней вернётся.

Starbreeze продала права на Brothers: A Tale of Two Sons за $500 тыс.

Шведская студия Starbreeze отныне не является владельцем бренда Brothers: A Tale of Two Sons. Разработчики продали права на приключенческий платформер издательству 505 Games. Сумма сделки составила $500 тыс.

«Нам удалось создать тепло принятый как игроками, так и критиками, IP, и мы считаем, что сейчас наилучшим образом его может развить лишь новый владелец», — заявил генеральный директор Starbreeze Бо Андерссон Клинт (Bo Andersson Klint). — «Двигаясь вперед, мы продолжим развивать нашу концепцию экспансивного дизайна, которая доказала свою жизнеспособность в серии Payday. Brothers по-прежнему будет вызывать трепет и восхищение прекрасной манерой повествования Юсефа Фареса (Josef Fares), но уже под надзором 505 Games».

Brothers: A Tale of Two Sons вышла на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2013 году. История двух братьев, отправившихся в путь ради спасения жизни своего отца, была тепло принята прессой (средний балл PC-версии на Metacritic составляет 90 баллов из 100), а также разошлась тиражом свыше 800 тыс. копий.

Gameloft выпустила Brothers in Arms 3: Sons of War на Android и iOS

Компания Gameloft представила свою новую игру — Brothers in Arms 3: Sons of War, которая уже доступна на платформах Android и iOS. Проект представляет собой экшен от третьего лица в антураже Второй мировой войны. Sons of War является продолжением вышедшей в 2011 году игры Brothers in Arms 2 — Gameloft не забыла поклонников сериала, но им пришлось набраться терпения.

Новая игра предлагает улучшенную графику, более напряжённые и захватывающие бои, мощное оружие и эффектное замедление времени. В Sons of War игрок управляет отрядом бойцов, отдавая приказы своим солдатам для достижения тактического преимущества. В арсенале солдат есть различные возможности вроде миномётных обстрелов, ракетных ударов, коктейлей Молотова, авиаудара и тому подобного.

Присутствуют и различные типы миссий: скрытные, осадные, штурмовые и снайперские. Игра доступна для скачивания бесплатно, но в неё встроена система микроплатежей, позволяющая разблокировать новых союзников, улучшить способности солдат, получить новые экспериментальные образцы оружия и улучшить имеющиеся.

Разработчики отдельно отмечают качественные визуальные эффекты (интерьеры и экстерьеры), смену времени суток и погодные эффекты. Сюжет начинается с высадки союзников в Нормандии, главный герой — сержант Райт и его взвод. Во время боёв придётся активно использовать укрытия, тактику и специальные возможности бойцов вроде тройного выстрела, бесконечного боезапаса и электроразряда.

The Game Awards: EA выступит издателем новой игры от авторов Brothers: A Tale of Two Sons

Шведский режиссёр ливанского происхождения Юсеф Фарес (Josef Fares), написавший сценарий к Brothers: A Tale of Two Sons, открыл новую студию Hazelight. Дебютный проект компании будет издан Electronic Arts.

Об этом во время церемонии The Game Awards объявил операционный директор EA Питер Мур (Peter Moore). Руководит разработкой сам Фарес, а среди сотрудников есть немало людей, приложивших руку в Brothers. По словам основателя, для компании было очень важно создать абсолютно новую игру, а не продолжение популярного проекта. Новое приключение обещает быть «очень необычным» и «невероятно уникальным».

Названия у игры пока нет, равно как и геймплейных роликов. Но специально для анонса был подготовлен небольшой тизер, который вы можете увидеть выше.

Brothers: A Tale of Two Sons вышла в 2013 году и сразу завоевала внимание аудитории. Многие издания поставили ей очень высокие оценки (в том числе и мы), а позднее жюри BAFTA наградило её премией за «Самую инновационную игру года».

Super Smash Bros. обойдётся без платных дополнений

Покупатели Super Smash Bros. для Wii U и 3DS могут не ожидать появления платных дополнений к игре. По словам дизайнера проекта Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai), в противном случае аудитория считала бы, что авторы намеренно вырезали из игр контент для продажи его отдельно в будущем.

«Я понимаю, что DLC имели бы смысл в случае с Smash Bros., — сказал он в интервью VideoGamer. — И я также понимаю, что основной интерес к этой серии вызывает список доступных персонажей, так что дополнения, расширяющие этот список, лишними бы не были. Однако в то же время нас могут начать критиковать за то, что мы вырезали из игры несколько персонажей, либо просто за добавление в проект контента, который должен был быть в нём изначально».

«Создание одного бойца — это большое вложение сил, и мы очень долгое время трудились над каждым персонажем, который сейчас доступен в игре. И, как мне кажется, за запрашиваемую нами цену мы предлагаем невероятно большое количество контента. И мы всегда взвешиваем все за и против, решая, появятся ли к игре платные DLC или нет», — продолжил Сакураи.

«Всё, что я могу сказать вам по поводу платных DLC, это то, что мы над ними не работаем, — добавил дизайнер. — Мы вложили много труда в основную игру, создание дополнений потребует немало ресурсов и большое количество дополнительных сотрудников. И окупятся ли эти затраты, учитывая возможную критику со стороны аудитории, я точно не знаю».

Релиз Super Smash Bros. на Wii U состоится 28 ноября этого года, на 3DS игра вышла в начале октября.

Рэйман и герои Fire Emblem: Awakening появятся в новой Super Smash Bros.

Персонажи Лючина и Робин из Fire Emblem: Awakening станут играбельными бойцами в грядущем файтинге Super Smash Bros. Это касается как версии для Wii U, так и 3DS-варианта.

На этом появление знакомых фанатам Nintendo героев не закончится — Капитан Фалкон из гоночной серии F-Zero также окажется среди доступных персонажей. Таким образом, на сегодняшний день Nintendo уже объявила об одиннадцати абсолютно новых бойцах, и в рукаве у компании наверняка есть ещё несколько сюрпризов. Кстати, Робин будет доступен как в мужской, так и в женской версиях.

Создатель серии файтингов Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) также рассказал о появлении в игре небезызвестного Рэймана. Однако драться за него не удастся  — его фигурка будет лишь трофеем за выполнение определённого действия. «Когда мы планировали создать трофей с Рэйманом, мы попросили Ubisoft о помощи. Мы ожидали, что они пришлют нам 2D-исходники, однако они поделились совершенно новой 3D-моделью, созданной специально для нашей игры!», — рассказал Сакураи.

Super Smash Bros. выйдет на Wii U и 3DS в этом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥