Теги → brother
Быстрый переход

Brothers: A Tale of Two Sons, #IDARB, Old Man's Journey и ещё две игры покинут каталог Xbox Game Pass

Из мобильного приложения Xbox Game Pass стало известно, что в конце месяца каталог консольного сервиса покинут пять игр: Hydro Thunder, Old Man’s Journey, #IDARB, Brothers: A Tale of Two Sons и The King of Fighters ’98: Ultimate Match.

Brothers: A Tale of Two Sons — приключенческий экшен Йозефа Фареса (Josef Fares), позднее выпустившего A Way Out. В этой игре вам предстоит принять роль двух братьев, которые потеряли родителей и вынуждены отправиться в далёкое путешествие, чтобы выжить.

Hydro Thunder — аркадная гоночная игра на трансформирующихся ракетных лодках от студии Vector Unit. Она включает в себя одиночные заезды, чемпионат и другие режимы, в том числе совместную локальную гонку на четырёх человек на одном экране и онлайн-матчи с поддержкой до восьми пользователей.

Old Man’s Journey — приключение студии Broken Rules о жизни, потере, примирении и надежде. Вы отправитесь в путешествие по миру и погрузитесь в графический рассказ о наиболее важных моментах жизни старика — как хороших, так и плохих.

#IDARB — 8-битная аркадная спортивная игра студии Other Ocean. Она предлагает вам взять одного из многочисленных персонажей и сыграть на арене соревновательный матч на 8 пользователей. Правила просты — нужно забросить мяч в ворота. Особенность игры заключается в том, что вы можете позволить пользователям Twitter влиять на геймплей с помощью хештегов.

The King of Fighters ’98: Ultimate Match — файтинг студии SNK Playmore. В игре вы можете участвовать в сражении одним из шестидесяти четырёх персонажей. Проект предлагает несколько режимов, в том числе онлайн, а также включает в себя оригинальную версию The King of Fighters ’98 с консоли NEO-GEO.

Уже 21 мая к Xbox Game Pass присоединится Alan Wake. А студия Bohemia Interactive недавно добавила в каталог сервиса шутер DayZ.

Шутер по Второй мировой Brothers in Arms от Gearbox будет экранизирован

Brothers in Arms — некогда популярный шутер от Gearbox, посвящённый Второй мировой войне, — пополнит постоянно растущий список видеоигр, которые получили телевизионную адаптацию.

Как сообщает ресурс The Hollywood Reporter, новая экранизация будет основана на Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005 года, где рассказывалась история группы десантников, которая из-за ошибки высадки распылилась в тылу врага во время вторжения в Нормандию. Игра создавалась по мотивам реальных событий, произошедших с 502-м полком 101-й десантной дивизии во время миссии «Олбани».

Действие игры охватывало период с 6 по 13 июня 1944 года. Молодой штаб-сержант Мэтт Бэйкер из роты «Фокс» вместе со своим взводом заброшен в один из районов Нормандии во Франции. Им предстоит отвоевать Карантан, поучаствовать в битве за высоту 30 и помочь пехоте высадиться на пляж в секторе Юта.

Телесериал, как сообщается, несколько отклонится от истории Road to Hill 30 и расскажет о путешествии восьми человек, которые пытаются спасти своего полковника. Телеадаптация будет включать в себя элементы операции «Тигр» — неудачной репетиции «Дня Д», которая привела к смерти 800 американских военнослужащих и долгое время замалчивалась.

Шоураннером выступит Скотт Розенбаум (Scott Rosenbaum), который ранее приложил руку к таким сериалам, как «Королева юга», «Победа» и «Преступные связи». При этом Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) из Gearbox получит звание исполнительного продюсера. «Есть вещи, которые меня волновали и которых я не видел прежде, — отметил Розенбаум в беседе с Hollywood Reporter, — например, мы покажем немецких солдат и гражданских лиц и участников конфликта с обеих сторон. Мы встречаем всех этих реальных людей и видим, к чему это приведёт, во что сложится большая мозаика».

Пока, впрочем, поклонникам ещё рано радоваться: производство «Братьев по оружию» ещё не началось, нет даже режиссёра и партнёра по вещанию. Кстати, это уже вторая игра Gearbox в этом году, которая получит голливудскую адаптацию. Ранее компания сообщила, что усилия по экранизации Borderlands наконец-то принесли свои плоды, и что режиссёр «Хостела» Элай Рот (Eli Roth) будет отвечать за проект, а сценарий напишет Крейг Мазин (Craig Mazin), известный по сериалу «Чернобыль».

Новая статья: МФУ Brother DCP-L6600DW – профессионально и очень быстро

Данные берутся из публикации МФУ Brother DCP-L6600DW – профессионально и очень быстро

Gearbox: Furious 4 была чрезвычайно хороша, игру отменили по бизнес-причинам

Во время мероприятия G-Star портал WCCFTech взял интервью у продюсера Gearbox Software Рэнди Варнелла (Randy Varnell). В беседе речь зашла об отменённой в июле 2015 года игре Furious 4.

Furious 4 была анонсирована на E3-конференции Ubisoft в 2011 году. Gearbox Software выступила в качестве разработчика. Изначально игра должна была стать частью серии Brothers in Arms, однако, учитывая неисторическое изображение Второй мировой войны (антураж и персонажи были больше похожи на «Бесславных ублюдков» Тарантино), студия решила превратить Furious 4 в отдельную франшизу.

К сожалению, игру всё же отменили. Рэнди Варнелл всё ещё помнит Furious 4 и отзывается о ней очень положительно, а также желает, чтобы проект действительно был выпущен. Он также отметил, что команда не прочь сделать что-то ещё в серии Brothers in Arms. Примечательно, что генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил в прошлом году, что студия ведёт работу над чем-то в этой франшизе.

«Вот это игра! — вспомнил Варнелл. — Я бы хотел, чтобы мы выпустили её. Furious 4 на самом деле была чрезвычайно хороша. Действительно хороша. [Из-за бизнес-причин игра была заморожена], это были не творческие причины, это были все те глупые вещи, которые происходят на заднем плане. Я не могу об этом говорить. Но да, мы были очень воодушевлены по поводу Furious 4. Мы приостановили работу над ней ради Borderlands 2. Я не думаю, что это в итоге было плохим решением, поскольку Borderlands 2 вышла довольно неплохой».

Последним релизом Gearbox Software стал ролевой шутер Borderlands 3 для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Буквально завтра студия должна представить первое сюжетное дополнение, в котором будет фигурировать Красавчик Джек.

Автор A Way Out: «Люди понимают под "линейным" нечто негативное, и мне это не нравится»

Бывший кинорежиссёр Юсеф Фарес (Josef Fares), а ныне режиссёр игр, основатель студии Hazelight и создатель Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out, опечален отношением к линейным проектам.

Общаясь с VentureBeat, Фарес высказался о плохом отношении игроков к линейным играм. В Сети и правда часто можно встретить мнение, что проекты в открытом мире и с выбором лучше других. Но режиссёр с этим в корне не согласен. И в пример он приводит The Last of Us.

«Я эмоционально тронут многими фильмами, и они полностью линейны. Люди думают, что линейность — это плохо, но для меня всё наоборот. Оба [вида] должны существовать. Не только открытые миры. Не должно быть ничего негативного в слове ″линейный″. Это вопрос того, что больше подходит игре. Люди не проходят игры в открытом мире. Честно, это так. И когда вы делаете эти игры, вам приходится копировать и вставлять, чтобы сделать их такими большими, — сказал Юсеф Фарес. — Я не говорю, что я не фанат. Я просто говорю, что это грустно, потому что очень немногие достигают финала. Некоторые люди переигрывают, но их не так много. Я бы предпочёл сосредоточиться на самом опыте. Я склоняюсь к чему-то вроде The Last of Us, которая полностью линейна, но действительно повлияла на меня. Я хочу испытать что-то подобное от начала до конца».

Юсеф Фарес не утверждает, что должны быть одни линейные игры. Различные впечатления тоже важны. Его реакция, вероятно, связана с тем, что сейчас он занят разработкой своей третьей игры. Пока что о ней нет никаких подробностей, но очевидно, что она будет линейной. «Люди регулярно говорят ″линейный″, будто это плохо. Почему? Ну же. The Last of Us — одна из лучших игр. Мне нужно и то, и другое. Я предпочитаю линейные игры, потому что хочу получить опыт от начала до конца и наслаждаться им. Мне нравятся некоторые игры с открытом миром и RPG, но вы должны признать, что люди понимают под ″линейным″ нечто негативное, и мне это не нравится», — сказал он.

Brothers: A Tale of Two Sons совсем скоро портируют на Switch

Знаменитое приключение Brothers: A Tale of Two Sons посетит Nintendo Switch 28 мая. Игра будет продаваться за $15, но, когда откроются предзаказы, стоимость будет временно снижена на 10 %.

Ключевой особенностью этой версии станет наличие полноценного локального кооператива. Ранее в игру, посетившую за пять с лишним лет немало платформ, ни разу его не добавляли — управлять двумя братьями должен был один пользователь. Конечно, некоторые игроки придумывали, как «обмануть систему», и просто проходили Brothers вдвоём на одним геймпаде, но официально кооператив не поддерживался никогда.

«Все подряд говорили мне, что в игре необходим кооператив, — объяснял много лет назад режиссёр проекта Юсеф Фарес (Josef Fares). — Но лучше я отрежу себе руки, чем добавлю его. Идея всей игры заключается в том, что ваша левая рука — старший брат, а правая — младший».

Вероятно, в конечном итоге это решение принял не Фарес — портированием занимается коллектив Turn Up Games, а не студия режиссёра под названием Hazelight Studios. Brothers: A Tale of Two Sons вышла в августе 2013 года на Xbox 360, после чего была перенесена на PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android.

Mortal Kombat 11 снята с продажи на территории Украины

Ещё на прошлой неделе украинские пользователи заметили странности при переходе на страницу Mortal Kombat 11 в Steam и PlayStation Store. В первом случае появлялась ошибка, а во втором сообщение с надписью «товар недоступен в вашем регионе». Тогда всё списали на баг, но оказалось, что издательство WB Games действительно сняло файтинг с продажи на территории Украины.

Издание PlayUA обратилось в поддержку компании и получило ответ. Игра не будет распространяться в вышеупомянутой стране из-за особенностей законодательства. О чём именно идёт речь, издательство не уточнило. Пользователи предположили, что это связано с запретом советской символики и обликом для Скарлет. Он доступен только за покупку специального издания проекта в России, но на территории Украины распространением Mortal Kombat 11 также занимается компания «СофтКлаб». Похоже, комплектации игры в двух государствах не различаются, потому принято подобное решение.

Warner Brothers заявила, что всем украинским покупателям вернут деньги за предварительный заказ. Возможно, в будущем Mortal Kombat 11 появится в магазинах страны, но только в случае изменений в местном законодательстве.

Игра выйдет 23 апреля 2019 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: релизный трейлер рисованного приключения My Brother Rabbit

Компания Artifex Mundi выпустила рисованное приключение My Brother Rabbit на Windows, macOS и Linux, а также PlayStation 4 и Xbox One. По этому случаю был представлен свежий трейлер игры, рассказывающий о путешествии крольчонка, желающего любой ценой вылечить свою подружку-цветок.

Действие игры происходит в волшебном мире, который выдумал заботливый брат, чтобы помочь сильно заболевшей сестре справиться с бедой. В удивительной стране оживших фантазий главному герою-кролику предстоит проявить смекалку, решая головоломки, находя спрятанные предметы, проходя мини-игры и собирая странные механизмы.

Похоже, всё происходящее в этом выдуманном мире будет отражением реальных событий из жизни брата и сестры в их детском воображении. Игроков ждёт путешествие по пяти разным землям, населённым невероятными роболосями, летающими баобабами, гигантскими грибами и часами, тающими с каждой уходящей секундой.

Всё путешествие будет сопровождаться атмосферной музыкой от композитора Аркадиуша Рейковского (Arkadiusz Reikowski), работавшего над Layers of Fear, Kholat, Husk и Observer. Похоже, в переводе игра не нуждается, хотя в Steam русский язык упомянут как для интерфейса, так и для озвучения.

Визуальным решением игра напоминает Tiny Bang Story. Помимо собственно трейлера, желающие могут ознакомиться с более продолжительным видеороликом, демонстрирующим первые 12 минут игрового процесса My Brother Rabbit:

Mad Max, Brothers: A Tale of Two Sons, Pillars of Eternity и ещё пять игр появились в Origin Access

Компания Electronic Arts объявила новую порцию игр для подписчиков сервиса Origin Access, доступного только на ПК. Пользователей ждёт выживание в постапокалиптическом мире, ролевые приключения, детективная история, настоящая братская дружба и многое другое.

Origin Access предлагает доступ к более чем 95 проектам на ПК за 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год. При этом вы получаете возможность сыграть в новейшие продукты издательства до их официального выхода и скидку 10 % на покупки в магазине Origin.

Пользователям стали доступны следующие восемь игр:

Полный список проектов, доступных по подписке, а также подробности Origin Access читайте на официальном сайте. Мы же просто напомним, что в библиотеке сервиса есть в том числе Battlefield 1, Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda, Unravel и Dragon Age: Inquisition, а также инди-хиты Aragami, This War of Mine и The Banner Saga.

Корейская компания Woowa Brothers разработала робота для доставки еды клиентам

Южнокорейская технологическая компания Woowa Brothers, специализирующаяся в сфере продовольствия и владеющая онлайн-сервисом по заказу и доставке еды Baedal Minjok, с июля прошлого года занимается разработкой робота для транспортировки заказов клиентам, который должен помочь значительно расширить её возможности.

Вместе с Woowa Brothers над созданием робота под названием Deli трудится команда специалистов Университета Корё.

В мае этого года робот Deli будет демонстрировать свои возможности в торговом центре в Чхонане. Он будет доставлять еду на столики в ресторане и забирать посуду.

Как сообщает Woowa Brothers, её проект по разработке робота разбит на три этапа. На первом этапе будет создан робот для доставки еды в помещениях. На втором этапе предполагается создать робота, который будет доставлять пищу в более сложных условиях, например, в многоквартирные дома.

На третьем этапе ставится задача изготовить робота по доставке еды, который сможет перемещаться по тротуару или проезжей части дороги, доставляя заказ из ресторана непосредственно клиенту.

android.asia

android.asia

Цель состоит в том, чтобы использовать роботов для доставки пищи вместо человеческого персонала в непогоду или в часы пик.

В марте прошлого года компания объявила, что планирует инвестировать в разработку ИИ и робототехнику, так как спрос на услугу доставки продуктов питания растёт, а людей для расширения сервиса катастрофически не хватает.

Продюсер Payday: «На однопользовательских играх особо не заработаешь»

Продюсер студии Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) рассказал на конференции Reboot Develop, что компания в будущем планирует работать лишь над кооперативными и мультиплеерными проектами. Хоть Starbreeze и получала «приятные письма» после создания Brothers: A Tale of Two Sons, но на таких играх «особо не заработать» и с их помощью «зарплаты не выплатить».

«Нужно делать что-то многоразовое, — объяснил он. — Одна из главных проблем Brothers заключается в том, что она не побуждает к повторному прохождению. У неё красивая история, но она заканчивается».

Payday же, по его словам, позволяет «выпускать новый контент и зарабатывать прибыль с помощью пользователей, заинтересованных» в этой игре. И именно поэтому грядущий проект Starbreeze во вселенной The Walking Dead, равно как и новый кооперативный шутер из серии Crossfire, будут поддерживать кооперативное прохождение и мультиплеер.

Совсем ставить крест на однопользовательских играх Листо не стал — просто команда займётся тем, что «получается у неё лучше всего». А вот издавать такие проекты (как, к примеру, Psychonauts 2), компания пока прекращать не планирует.

Gearbox объявила об открытии новой студии в Канаде

Новую студию в Канаде в этом месяце открыла не только Bethesda. Создавшая Borderlands компания Gearbox Software объявила о формировании нового отделения в Квебеке, которое назвали просто — Gearbox Studio Quebec.

Цель открытия студии заключается в том, чтобы «помогать Gearbox развлекать весь мир». Компания надеется, что свой первый блокбастер сотрудники выпустят уже в 2016 году.

«Нам очень повезло, что на игры наших серий такой большой спрос, но нам приходится расширяться для сохранения интереса аудитории, — сказал президент компании Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). — Ранее мы открыли дополнительное отделение в Техасе. Теперь же нашим следующим шагом стала студия в Квебеке, где соберутся лучшие таланты игровой индустрии, которые помогут нам создавать захватывающие видеоигры под нашими брендами».

Возглавил Gearbox Studio Quebec Себастьен Кесс (Sebastien Caisse), ранее работавший в Quebeco Media и Squeeze Animation. Также директором студии стал Пьер-Андре Дери (Pierre-Andre Dery), который трудился на должности художественного директора игр серии Skylanders, Spider-Man и World of Warcraft в Activision. Над чем именно работает отделение Gearbox, не сообщается, но это может быть новая Brothers in Arms или Duke Nukem.

Brother PocketJet 7: ультракомпактный принтер формата А4

Компания Brother выпустила мобильный принтер PocketJet 7, подходящий для применения в полевых условиях, в дороге, а также вдали от стационарного компьютера и розетки.

Устройство использует метод термопечати. Питание обеспечивает литий-ионная аккумуляторная батарея; кроме того, возможно подключение к обычной электросети и бортовой автомобильной сети.

Принтер позволяет работать с бумагой максимальной шириной 215,9 мм: таким образом, можно использовать стандартные листы формата А4 (210 мм). Заявленная скорость печати достигает 8 страниц в минуту. Разрешение, в зависимости от модификации, составляет 203 × 200 или 300 × 300 dpi.

Новинка имеет габариты 251 × 55 × 30 мм. Brother предложит модификации PocketJet 7, оснащённые только портом USB 2.0, а также версии с портом USB 2.0 и адаптером беспроводной связи Bluetootn 2.1 или Wi-Fi 802.11b/g/n.

Использовать принтер можно с персональными компьютерами, а также мобильными гаджетами под управлением операционных систем Android, iOS и Windows. О цене новинки не сообщается. 

Объявлена дата выхода Brothers: A Tale of Two Sons на PS4 и Xbox One

Сказочное приключение Brothers: A Tale of Two Sons появится в цифровых магазинах PlayStation 4 и Xbox One 12 августа. Об этом объявило издательство 505 Games.

Дисковая версия поступит в продажу 4 сентября в Европе, а жители Северной Америки смогут её приобрести с 1 сентября.

Обновлённая Brothers будет включать в себя комментарии режиссёра Юсефа Фареса (Josef Fares), саундтрек и галерею рисунков. Впоследствии игра появится на iOS, Android и Windows Phone — там ожидать её стоит ближе к концу года.

«Захватывающий проект Brothers — это эпическая история, рассказанная без слов и разделённая на несколько глав, разворачивающихся в меняющихся мирах. Скалистые вершины гор сменяются заплесневелыми глубинами подземных пещер, — так описывает игру издатель. — Это уникальный мифический мир, вдохновлённый культурой Севера и находящийся на стыке прошлого и настоящего».

Brothers: A Tale of Two Sons портируют на мобильные устройства и новые консоли

Издательство 505 Games подтвердило недавние слухи о том, что приключение Brothers: A Tale of Two Sons портируют на PlayStation 4 и Xbox One уже этим летом. Мало того, одновременно с консольными версиями состоятся и релизы мобильных — для iOS-, Android- и Windows-устройств.

Переиздание будет включать в себя «комментарии режиссёра, саундтрек и галерею концепт-артов». Напомним, что режиссёром игры является Юсеф Фарес (Josef Fares), работающий сейчас над новым проектом.

Brothers: A Tale of Two Sons вышла в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра повествует о двух братьях, которыми пользователь одновременно управляет с одного геймпада (или клавиатуры). Ребятам необходимо отыскать древо жизни и принести воду больному отцу. Благодаря своей сюжетной линии, интересным загадкам и необычному управлению проект получил множество положительных отзывов от игроков и прессы.

Новую игру Фарес создаёт в открытой им студии Hazelight. Премьера проекта состоялась на The Game Awards в конце прошлого года, но никакой информации, кроме тизера, о нём нет — даже название неизвестно. Издателем загадочной игры выступает компания Electronic Arts.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥