Сегодня 10 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → camelot unchained

Camelot Unchained жива — амбициозная MMORPG выйдет спустя 12 лет после триумфа на Kickstarter, но игроки этому не рады

Разработчики из студии City State Entertainment нарушили долгое молчание, раскрыв примерные сроки релиза Camelot Unchained. В 2012 году MMORPG собрала рекордную для своего жанра сумму на Kickstarter, но вкладчики больше её не ждут, а авторов называют мошенниками.

 Источник изображений: Unchained Entertainment

Источник изображений: Unchained Entertainment

В послании сообществу президент и генеральный директор студии Марк Джейкобс (Mark Jacobs) сообщил, что Camelot Unchained выйдет в конце 2025 года. К этому времени она станет «жизнеспособной коммерческой игрой». Новыми подробностями поделятся в скором будущем во время прямых трансляций.

Одновременно руководитель рассказал о «захватывающих» переменах в студии:

  • название City State Entertainment решили сменить на Unchained Entertainment — оно отражает новую цель делать огромные мультиплеерные игры с помощью своих технологий;
  • в основу всех будущих проектов ляжет собственный движок Unchained Engine, позволяющий создавать битвы в духе голливудских фильмов вроде «Властелина колец» с взаимодействиями в реальном времени между «тысячами реальных игроков». Об этом Джейкобс, по его признанию, мечтал больше 30 лет. После завершения этапа тестирования разработчики продемонстрируют возможности технологии;
  • компания нашла дополнительные источники финансирования (одним из инвесторов станет A16Z Games), которые в том числе помогут расширить команду Camelot Unchained.

Camelot Unchained описывалась как духовный наследник Dark Age of Camelot, выпущенной в 2001 году Mythic Entertainment. Джейкобс стоял у истоков студии (впоследствии купленной Electronic Arts, которая сделала её частью BioWare) и работал над MMORPG в роли ведущего дизайнера. Мир игры вдохновлён легендами о короле Артуре, а также норвежской и ирландской мифологией. Ключевой составляющей геймплея назывались масштабные битвы серверов в формате RvR (Realm vs Realm).

Игра была профинансирована на Kickstarter в мае 2013 года. По итогам кампании она собрала $2,2 млн — ни одна другая MMORPG на площадке на тот момент не могла похвастаться такими достижениями. После этого студия продолжила принимать пожертвования на своём сайте и нашла крупных инвесторов — в общей сложности к 2018 году удалось получить ещё $17 млн.

В 2015-м игра достигла «альфы», а в июле 2018-го — «беты». Однако вскоре создатели почти перестали о ней рассказывать, а в 2020-м неожиданно выяснилось, что всё это время студия параллельно разрабатывала мультиплеерный экшен Final Stand: Ragnarök. Последний стартовал в раннем доступе Steam в октябре 2021 года, где за всё время получил всего 6 обзоров и в пике привлёк 37 пользователей одновременно. Несмотря на непопулярность, авторы поставили его в приоритет: новую версию на Unchained Engine собираются выпустить намного раньше, чем Camelot Unchained — в марте 2024 года (также в раннем доступе).

Свежие новости не обрадовали вкладчиков — они выразили негодование по поводу отсутствия существенных подробностей и материалов, нежелания разработчиков возвращать пожертвования и решения сосредоточиться на никому не интересной Final Stand: Ragnarök. Многие сомневаются, что Camelot Unchained запустится в заявленные сроки и предложит обещанные инновации.

«Вашей мечтой была Camelot Unchained,написал один из пользователей Reddit. — Его [Джейкобса] мечтой было взять ваши деньги и создать на них движок, который он сможет продать».

«Пойдёт по пути Skull and Bones, — считает один из читателей Massively OP. — Главное выпустить хоть что-нибудь и собрать деньги».

«А Марк и компания в курсе, что их повсеместно считают мошенниками и никто не верит их рассказам? — задал риторический вопрос другой пользователь площадки. — Поистине поразительно — его репутация в игровой индустрии упала до посмешища».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пора начинать копить на PS6: журналисты раскрыли, когда выйдет продолжение Horizon Forbidden West 2 мин.
У активных пользователей ИИ обнаружили повышенный риск выгорания 18 мин.
Слухи: владелец Arc Raiders приступил к разработке амбициозного шутера по StarCraft 2 ч.
Запуск файтинга 2XKO по League of Legends разочаровал Riot — студия сокращает команду, но игру не закрывает 3 ч.
ChatGPT начал показывать рекламу — её увидят не все и не сразу 4 ч.
Россияне второй день подряд жалуются на сбои в работе Telegram 4 ч.
Autodesk подала в суд на Google за использование названия Flow для ИИ-генератора кинематографического видео 5 ч.
Глава Cloudflare: Google шантажирует сайты ради данных для обучения ИИ 7 ч.
Экс-продюсер GTA Лесли Бензис «временно» покинул основанную им Build a Rocket Boy, а руководство MindsEye надеется повторить путь Cyberpunk 2077 15 ч.
Календарь релизов 9–15 февраля: Reanimal, Mewgenics, Romeo is a Dead Man и Disciples: Domination 16 ч.
Электромобиль Xiaomi SU7 после рестайлинга показался на фото — он предложит запас хода до 902 км 17 мин.
Hitachi рассматривает продажу поставщика СХД Hitachi Vantara за $1,3 млрд 45 мин.
Tower Semiconductor и NVIDIA объединились для создания 1,6-Тбит/с трансиверов на основе кремниевой фотоники 60 мин.
Первое масштабное исследование звёзд-изгоев перевернуло представления об их происхождении 2 ч.
Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z Trifold появился в российской рознице — дороже двух самых дорогих iPhone 2 ч.
Стартап Aheesa создал первый в Индии чип RISC-V для PON-сетей 2 ч.
Toyota разработала собственный игровой движок, но в компьютерных играх он не появится 2 ч.
Проект ИИ-гаджета Джони Айва для OpenAI лишился бренда io после судебного запрета 3 ч.
Nothing Phone (4a) и (4a) Pro выйдут в чёрном, белом, розовом, жёлтом и синем цветах 3 ч.
ИИ продолжает разгонять TSMC — выручка в январе взлетела на 37 % 4 ч.