Теги → capybara games
Быстрый переход

Новая статья: Below — глаз наслаждение, души мучение. Рецензия

Данные берутся из публикации Below — глаз наслаждение, души мучение. Рецензия

Пять лет ожидания того стоили: пресса и игроки хвалят «стильный и беспощадный» роглайк Below

На PC (Steam) и Xbox One вышел долгожданный роглайк Below от канадской студии Capybara Games, создавшей приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Разработчики отметили премьеру зловещим трейлером, который можно посмотреть ниже. На момент подготовки этой заметки игра не получила ни одной оценки от СМИ, но первые отзывы журналистов и геймеров оказались положительными.

Создатели описывают Below как «процедурный террариум, полный жизни, загадок и смерти». Игроку предстоит исследовать подземные лабиринты Острова (The Isle), избегать ловушек, сражаться со странными существами, искать пищу и воду, а также собирать ресурсы, из которых можно создавать полезные инструменты и зелья. Уровни генерируются случайным образом и потому непредсказуемы, а из-за системы перманентной смерти цена ошибки невероятно высока: погибнув, пользователь начинает игру заново за другого персонажа, но уже без фонаря — его можно забрать только на месте смерти предыдущего героя.

«Если вы ожидаете увидеть Dark Souls или The Legend of Zelda в уменьшенном масштабе с выраженным акцентом на сражениях, то разочаруетесь, — написал в своём обзоре (ещё не законченном) сотрудник Destructoid Джордан Девор (Jordan Devore). — Кое-какие лучшие черты этих игр — например, умение пробудить интерес к поиску хорошо спрятанных секретов и убедительный мир — в Below присутствуют, но хотя у вас есть меч, щит, лук и другое оружие, важнейшая роль здесь отведена исследованию. Вы — маленький, хрупкий странник, который пытается выжить, а не могучий герой».

Девор провёл в игре 11 часов, но, по его признанию, своё мнение о ней ещё не составил. Первые шесть часов он назвал «невероятными»: Below создаёт потрясающую атмосферу благодаря стилистике, продуманному интерфейсу, «убедительному» звуковому дизайну и «превосходному» саундтреку от Джима Гатри (Jim Guthrie). «То, как разработчики преподнесли свою игру, превзошло все мои ожидания», — отметил он. Он также похвалил авторов за «выверенные» движения персонажа, а также механику атаки и защиты.

«Below беспощадна, из-за чего может стать однообразной, но пока я не доберусь до финала, я не узнаю, стоила ли эта игра моих усилий», — написал Девор. Пока он посоветовал ознакомиться с ней всем подписчикам Xbox Game Pass — им она предлагается бесплатно.

Журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell) провёл в игре только пять часов, но, по его словам, уже почувствовал, что её выхода стоило ждать — разработчики не зря потратили пять с половиной лет. «Я умер очень много раз, но смысл роглайков в том и состоит, чтобы начинать игру заново после каждой неудачи, — написал он. — Впрочем, я обнаружил срезы, которые делают промахи не такими болезненными. И всё равно мне очень сложно не погибать». Кэмпбелл признался, что собирается играть в Below следующие трое суток — не потому, что это его работа, а потому, что она полностью его захватила.

Пользовательские отзывы Below в Steam характеризуются как «смешанные». Почти все покупатели отметили, что игра очень необычна, атмосферна, увлекательна и стоит потраченных денег и времени, похвалили её за стилистику, звук и «очень честную» механику выживания. Один из пользователей назвал её «обманчиво очаровательным симулятором ходьбы» со «скучными» лабиринтами, чересчур тёмным изображением и «раздражающим» крафтингом. Впрочем, авторы основной части негативных рецензий пожаловались только на технические проблемы — некоторые пользователи Windows 7 не смогли даже запустить игру, а другие посетовали на плохую оптимизацию и невозможность изменить назначение клавиш.

В Steam игра предлагается за 475 руб. (до 3 января её можно приобрести со скидкой за 427 руб.), а в Microsoft Store (Xbox One) — за 999 руб.

Погружение в мрачные глубины Below начнётся 14 декабря — спустя пять лет после анонса

Канадская студия Capybara Games, создавшая приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP, наконец-то объявила дату выхода своего мрачного роглайка Below, анонсированного пять с половиной лет назад на выставке Е3. Игра, релиз которой переносился не один раз, станет доступна на PC (Steam) и Xbox One в следующую пятницу, 14 декабря 2019 года. Также издание Game Informer опубликовало получасовую запись геймплея с комментариями творческого директора Криса Пиотровского (Kris Piotrowski).

Below — приключенческая игра, вдохновлённая роглайками, с элементами выживания и «птичьей» перспективой. В роли «крошечного воина» пользователю предстоит исследовать подземные лабиринты отрезанного от мира Острова (The Isle), которые генерируются случайным образом. В игре используется система перманентной смерти: после гибели игрок будет возрождаться в роли слегка отличающегося персонажа, но уже без фонаря — его можно будет найти только на месте гибели предыдущего героя. Чем дальше он продвинется, тем опаснее будет смерть.

«Я очень взволнован и невероятно горд тем, что наши ребята довели дело до конца, — признался руководитель Capybara Games Нейтан Велла (Nathan Vella) в интервью Eurogamer на прошлой неделе. — Мы работали над игрой очень долго. Трудились не покладая рук, создавали материалы для игры, пытались понять, как сделать лучше, не сдавались, и вот теперь наконец можем отдохнуть. Команда очень сильно хотела довести игру до релиза, и теперь, когда цель достигнута, я очень рад за всех коллег».

По словам журналиста издания Оли Уэлша (Oli Welsh), фрагмент игры, который Велла показал ему, содержал массу изменений по сравнению с демоверсией, представленной прессе ранее. Как отметил разработчик, Below стала больше и красивее (поняв важность света и тени в игре, авторы сделали трёхмерные элементы основными, а двухмерные — второстепенными), система процедурной генерации карт снова изменилась (в четвёртый раз), а крафтинг стал более «глубоким». Секреты теперь встречаются чаще, а найти их сложнее.

Глава студии пояснил, что разработка затянулась вовсе не по финансовым причинам — авторы не хотели выпускать не слишком качественный продукт. Изначально Below планировалось сделать временным эксклюзивом Xbox One, но в какой-то момент её было решено выпустить на обеих платформах одновременно — вероятно, из-за многочисленных отсрочек. В мае Пиотровский признался, что анонс был сделан слишком рано — стоило придержать его на пару лет. Вопреки раннему намерению, мультиплеер в игру не добавили.

Поскольку игра лишена текста, разработчикам пришлось как следует потрудиться, чтобы сделать всё происходящее на экране понятным для пользователя. Велла рассказал, что даже иконки предметов в инвентаре и объектов на карте переделывали несколько раз, пока не удалось создать такие, которые не будут сбивать с толку и отвлекать от геймплея.

«Мы впервые создаём игру с множеством геймплейных систем, дополняющих друг друга, — признался руководитель. — Это оказалось очень непросто. Обычно мы ставим акцент на эстетике, геймплее, атмосфере. А тут невероятно много систем. Иногда они взаимодействуют неожиданным для нас образом, и это особенно мне нравится».

Разработчики не планируют добавлять в игру новый контент или особенности после релиза, поэтому позаботились о том, чтобы игроки не смогли обнаружить всё секреты слишком быстро. Велла сказал, что ему будет очень интересно следить за тем, как пользователи проходят игру.

По замечанию руководителя, Below получилась очень «личной» игрой, особенно для Пиотровского. Спуск в таинственные глубины, который ждёт игроков, для разработчиков стал метафорой её создания. «Крис называет наш творческий процесс раскопками, — сказал он. — Не в том смысле, что сидишь с лупой и тщательно что-то изучаешь, а в том, что берёшь лопату и копаешь, пытаясь добраться до дна».

«Below полностью преобразила Capybara Games, — сказал он. — Благодаря ошибкам, совершённым во время разработки этой игры, мы получили опыт, который пригодится нам в работе над всеми будущими проектами». Следующая игра студии, намекнул Велла, будет сильно отличаться от Below.

На странице игры в Steam указано, что она будет поддерживать русский язык.

Приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch 30 ноября

Студия Capybara Games объявила о том, что Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch 30 ноября. Что интересно, ранее разработчик говорил о выпуске этой версии в октябре.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP была создана командами Superbrothers и Capybara Games при участии композитора Джима Гатри (Jim Guthrie). Игра вышла на iOS в 2011 году, а в 2012-м добралась до ПК и Android. В 2010 году проект получил награду в категории «Искусство» на Independent Games Festival.

Согласно описанию, в Superbrothers: Sword & Sworcery EP игроки путешествуют по маленькому мифическому миру, где должны помочь странствующей воину-монахине выполнить тяжёлое поручение. Меч служит для сражений, а магия — для решения мистических музыкальных головоломок. Кроме того, на геймплей влияет фаза Луны в реальном мире — она определяет, какие события произойдут и какие пути будут открыты.

Версия для Nintendo Switch предложит три схемы управления: с помощью сенсорного экрана (как на мобильных устройствах), в портативном режиме с контроллерами, а также в стационарном режиме, где геймпады Joy-Con могут служить указкой.

Стоимость Superbrothers: Sword & Sworcery EP составит 615 рублей.

Музыкальное приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch

Студия Capybara Games объявила о том, что приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch в октябре этого года. Это будет первая консольная версия игры.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP — приключение с акцентом на аудиовизуальный стиль и исследование. Вы путешествуете по маленькому сказочному королевству, используете меч в сражениях и с помощью магии решаете мистические музыкальные загадки. Вам нужно провести воительницу Скиф по горам, чтобы помочь ей выполнить поручение.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP создавалась общими усилиями известного композитора Джима Гатри (Jim Guthrie), компании Superbrothers Inc. (которая подарила игре художественное исполнение) и студии Capybara Games, объединившей всё это в видеоигру.

В версии для Nintendo Switch вам будет предложено несколько вариантов управления: на сенсорном экране в портативном режиме, кнопками (в том числе с геймпадом), а также с использованием контроллеров Joy-Con для наведения и указания.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP сейчас доступна на ПК, Android и iOS.

Создатели до сих пор не вышедшей Below анонсируют две новые игры в августе

Capybara Games, известная долгостроем Below, объявила о том, что анонсирует две новые игры в августе. Вероятно, в рамках выставки Gamescom 2018 в Кёльне.

«В этот раз, я очень сильно верю в ожидание, — сказал соучредитель студии Нейтан Велла (Nathan Vella) порталу Engadget. — Это доказано [Below] уже, где-то, года три как».

Некоторое время назад творческий директор Capybara Games Крис Пиотровски (Kris Piotrowski) рассказал, что студия понимает, что анонсировала Below слишком рано. «Я думаю, что мы должны были придержать Below как минимум на пару лет, а затем объявить о ней. И, оглядываясь назад, так мы и сделали бы. Но вы не можете засунуть зубную пасту обратно в тюбик после того, как она выйдет», — сказал он. Below — роглайк, где игроки исследуют, выживают и обыскивают глубины запретного острова, — была анонсирована в 2013 году, а выйдет на Xbox One и ПК только в нынешнем.

«Студия сконцентрирована на выпуске Below, но у нас есть парочка других игр, — продолжил Нейтан Велла. — Мы очень заинтересованы во всех видах платформ, так как всегда хотели делать игры на всём. Так, некоторые из новых игр не обязательно выйдут только на тех платформах, с которыми мы работали раньше, что действительно занимает команду».

Последним вышедшим проектом Capybara Games является стилизованный под ретро beat ‘em up с лёгкими элементами ролевой игры OK K.O.! Let’s Play Heroes для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, который вышел в январе. До этого разработчик выпустил экшен Super Time Force для Xbox 360 и Xbox One в 2014 году, который впоследствии был портирован на ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita, macOS и Linux.

Автор роглайка Below: анонс игры нужно было придержать как минимум на пару лет

Студия Capybara Games выпустит тёмный хардкорный роглайк Below на ПК и Xbox One в нынешнем году, спустя пять лет после анонса. В последнее время разработчик делится всё большим количеством информации касательно игры и процесса её создания. В свежем номере журнала games™ творческий директор Крис Пётровски (Kris Piotrowski) пролил свет на трудности команды.

«Ну, мы сделали классическую ошибку, которую, я думаю, каждый должен совершить хоть раз, прежде чем научиться на ней. В далёком 2013 году у нас были части игры — основные элементы дизайна и художественный стиль — и мы были очень взволнованы этим. Microsoft спросила нас, хотим ли мы показать игру на гигантском шоу, на что мы ответили: “Чёрт возьми, да! Что может пойти не так?!” — вспомнил он. — Ага. Итак, мы это сделали; мы собрали наше демо, мы собрали наш трейлер, показали его на этом большом мероприятии (E3 2013, — прим.), а затем пошли домой и подумали: “Отличное время, чтобы сделать игру. Это будет проще простого”. Оказывается, игру сделать было очень сложно».

По словам Криса, это классический случай слишком рано анонсированной игры. «Я думаю, что мы должны были придержать Below как минимум на пару лет, а затем объявить о ней. И, оглядываясь назад, так мы и сделали бы. Но вы не можете засунуть зубную пасту обратно в тюбик после того, как она выйдет», — сказал творческий директор Capybara Games.

Пётровски рассказал, что отмена игры никогда не рассматривалась командой. «Нет, на протяжении всего этого мы никогда не говорили [об отмене]. Мы всегда, с самого начала, рассматривали [Below] как проект, который хотим выпустить, когда он будет готов. У нас как у студии никогда не было возможности сделать это раньше. […] Я чувствовал, что у нас нечто уникальное и интересное в руках. Вся студия стояла за идеей [продолжать создание Below], пока её разработка не завершена», — сказал он.

Может быть, на E3 2018 мы узнаем окончательную дату выхода Below.

Разработчик роглайка Below обсудил 4K и Xbox One X

Команда Xbox пообщалась с сооснователем и президентом Capybara Games Нейтаном Веллой (Nathan Vella) на предмет того, как студия использовала мощность Xbox One X и вообще пришла к желанию выпустить долгострой Below в 4K.

По словам Нейтана, роглайк Below будет воспроизводиться в нативном 4K при 60 кадрах/с. «Это игра с очень специфической перспективой и визуальной составляющей. Вы играете рядом маленьких воинов, которые исследуют тёмные глубины острова, наполненные процедурно сгенерированными одноэкранными уровнями. Как вы можете себе представить, наличие большого количества пикселей и более чёткие цвета действительно могут помочь такой игре, как наша, — сказал он. — […] Будь то поле покачивающейся травы или теневые существа, выходящие из черноты, 4K определённо заставляет их сиять».

Не так давно роглайк Below был продемонстрирован в 4K-качестве на выставке PAX East в Бостоне. Нейтан утверждает, что отклики игроков были очень положительными, хотя это мероприятие не является идеальным местом для такого проекта.

Как оказалось, Capybara Games вовсе не была заинтересована в 4K изначально. Xbox One X обсуждался внутри студии, но было слишком много работы по части игрового процесса, чтобы отвлекаться на что-то другое. «Однажды наш технический лидер Брайан Макконки попросил меня достать 4K-монитор, чтобы он мог проверить свою реализацию. У нас не было времени [даже чтобы обратить на него внимание], так что Брайан просто делал работу, — вспомнил Нейтан. — Но, честно говоря, игра выглядит невероятно впечатляюще в 4K на нашем великолепном 60” LG C7 — особенно после работы на 1080p-мониторах в течение многих лет». С телевизором он, правда, что-то напутал — LG C7 на 60" не существует.

Но что же 4K и HDR значит для самой игры и будущих проектов студии? Ответ вполне прост: «Такие функции действительно являются просто улучшениями. Они не делают саму игру лучше и никогда не будут делать». Тем не менее, если у вас есть Xbox One X и соответствующий телевизор, вы сможете поиграть в более красивую версию Below.

Below поступит в продажу в этом году на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Видео: 25 минут роглайка Below — долгостроя от студии Capybara Games

Роглайк Below может выйти в этом году, причём сразу — с поддержкой возможностей Xbox One X. Первоначально игра должна была поступить в продажу в 2014 году, но в итоге её релиз неоднократно переносился. Недавно разработчик заявил, что рассчитывает выпустить проект в нынешнем году, однако ждать демонстрации кадров геймплея нам пришлось до выставки PAX East 2018.

Студия Capybara Games опубликовала расширенный ролик с игровым процессом Below в разрешении 4K при 60 кадрах/с — именно в таком качестве проект будет воспроизводиться на Xbox One X. В 25-минутном видео разработчик раскрывает важные аспекты игры: систему инвентаря, действие и применение различных механик, в том числе создание предметов и приготовление пищи, что поможет вам стать сильнее и выживать дольше.

Below — это роглайк с видом сверху, игровой процесс которого сосредоточен на исследовании и ближнем бое. Вашей задачей является осмотр глубин отдалённого острова, а также выживание. Чем дальше вы заходите, тем более качественное снаряжение вам требуется. Но смерть здесь, как и подобает роглайку, отправит вас в самое начало игры. Чем больше вы предпримите попыток прохождения, тем больше узнаете, как нужно себя вести в различных ситуациях, и это поможет завершить игру.

Below поступит в продажу на Xbox One и ПК. Может быть, наконец-то, в этом году.

По мотивам мультсериала OK K.O.! Let’s Be Heroes скоро выйдет видеоигра

Студия Capybara Games, известная по Super Time Force, Might and Magic: Clash of Heroes и до сих пор не вышедшему долгострою Below, совсем скоро выпустит новый проект. Это beat ‘em up под названием OK K.O.! Let’s Play Heroes, созданный в сотрудничестве с корпорацией Cartoon Network.

Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC уже 23 января, и сделана она по мотивам мультсериала OK K.O.! Let’s Be Heroes. В нём главный персонаж по имени K.O. пытается стать величайшим в мире героем, в чём ему помогают друзья и сослуживцы. В игре ему вместе с напарниками предстоит победить множество противников, чтобы добиться этой цели.

Разработчики постарались полностью повторить стиль мультсериала, премьера которого состоялась в августе прошлого года. Помимо увлекательного геймплея, авторы обещают искромётный юмор и забавные видеоролики, которые придутся по душе даже не знакомым с первоисточником игрокам.

«Мы постарались сделать Let’s Play Heroes похожей на наши прошлые проекты — она такая же безумная, весёлая и красивая, — написали создатели в письме Polygon. — Нам не терпится поделиться со всем миром этой необычной смесью из beat ‘em up, приключения, коллекционной карточной игры и ожившего мультсериала».

Релиз стильного роглайка Below в духе Dark Souls отложили в третий раз

Одна из самых ожидаемых инди-игр, экшен с роглайк-элементами Below от студии Capybara Games, не выйдет этим летом, как было обещано. Разработчики сообщили в своём блоге, что не успевают завершить работу в установленные сроки. Теперь у игры нет даже приблизительной даты выхода. Это уже третья по счёту отсрочка: изначально игру планировалось выпустить в 2014 году, затем релиз был отложен на 2015-й, а в декабре — на 2016-й.

«Мы говорили, что Below выйдет этим летом, — написали разработчики. Наша команда прикладывала все силы для того, чтобы выполнить работу к этому сроку. […] Мы хотим, чтобы вы смогли как можно скорее познакомиться с игрой. Мы очень гордимся проделанной работой, но мы также знаем, что нам нужно больше времени, чтобы привести игру в соответствие с нашими стандартами и вашими ожиданиями в плане качества. С самого начала Below была нашим самым амбициозным проектом, и мы ещё не раскрыли его глубину и не “отшлифовали” все грани».

«Вместо того, чтобы назвать новое, неточное релизное окно, мы на время уйдём в тень и закончим разработку Below, отринув компромиссы, — объяснили они. — Когда вы увидите следующую новость про Below, это будет означать, что у игры появилась точная дата выхода. Создание игр — тяжёлая, но приятная работа. Нам трудно принять тот факт, что после столь долгого периода разработки игра всё ещё не готова. Но нам важно быть честными с самими собой и с вами, игроками. Мы просим извинить нас за очередную отсрочку. В конечном итоге мы должны быть уверены в том, что наша кропотливая работа дала результат, который вам понравится».

Below была анонсирована во время пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2013. Первоначально игра позиционировалась как эксклюзив Xbox One, но в августе того же года руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) пояснил, что по прошествии какого-то времени она выйдет на PC.

Below часто сравнивают с серией Souls: как и в играх From Software, ключевыми её особенностями являются перманентная смерть, высокая сложность и важность получаемого игроками личного опыта преодоления трудностей. В Below пользователям предстоит управлять воином, исследующим самые опасные уголки мрачного острова, локации которого создаются случайным образом. Обещан мультиплеер, но в каком виде он будет присутствовать, пока неясно. Саундтрек к игре пишет канадский музыкант Джим Гатри (Jim Guthrie), сочинивший композиции для одной из прошлых игр Capybara Games — приключения Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

За три года разработки игра успела получить множество восторженных отзывов от журналистов. «Below — великолепная игра с густой атмосферой, и мне очень понравилось, как бодрое приключение в духе старой школы сочетается в ней со сложной логикой роглайка и медитативным исследованием мира в одиночестве, — написал сотрудник Eurogamer Оли Уэлш (Oli Welsh), опробовавший демоверсию на Game Developers Conference 2016. — Игра выглядит настолько утончённой и “отполированной”, насколько этого ожидаешь от Capybara Games, создавшей Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Super Time Force и изумительную экшен-головоломку Might & Magic: Clash of Heroes».

Консольные версии Don't Starve: Shipwrecked выйдут этой весной

Поклонники Don’t Starve на консолях уже скоро смогут поиграть в дополнение Shipwrecked. Совсем недавно оно покинуло ранний доступ Steam, а уже до конца весны выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Если оригинальной игрой и её обновлениями занималась исключительно студия Klei Entertainment, то создание Shipwrecked поручили коллективу Capybara Games. Это дополнение добавляет новые биомы, несколько существ, боссов и видов оружия. Кроме того, в нём можно построить из подручных средств лодку и отправиться в путешествие по океану.

Финальная версия Don’t Starve: Shipwrecked вышла в Steam 31 марта. Её цена составляет 129 руб., а комплект с оригинальной игрой и обоими существующими DLC стоит 429 руб. Когда именно стоит ожидать дополнение на консолях, а также какова будет его стоимость, не сообщается.

Совсем скоро ранний доступ Steam покинет и кооперативное дополнение Don’t Starve Together. О его возможном релизе на консолях пока информации нет.

Don’t Starve: Shipwrecked покинет ранний доступ Steam на следующей неделе

Дополнение Shipwrecked к симулятору выживания Don’t Starve покинет секцию игр с ранним доступом цифрового магазина Steam в ближайший четверг, 31 марта. Об этом сообщается в официальном микроблоге канадской студии Klei Entertainment.

Релиз ранней версии Don’t Starve: Shipwrecked в версиях для Windows, Linux, SteamOS и Mac OS состоялся 1 декабря 2015 года. В российской секции Steam дополнение предлагается за 129 руб., в комплекте с оригинальной игрой и Don’t Starve: Reign of Giants — за 429 руб., а всё перечисленное вместе с Don’t Starve Together обойдётся в 469 руб. Для запуска DLC требуется наличие основной игры. Дополнение доступно только на английском языке.

В разработке этого дополнения участвует студия Capybara Games, создавшая приключение Superbrothers: Sword and Sworcery и скролл-шутер Super Time Force. В настоящее время она также работает над приключением Below.

В Don’t Starve: Shipwrecked герой оригинальной игры, учёный Уилсон (Wilson), оказывается на тропическом архипелаге. Ему необходимо научиться основам выживания в незнакомых условиях, приспособиться к жизни в новые времена года, научиться противостоять местным сезонным явлениям (муссонам, ураганам, духоте и др.) и обезопасить себя от новых врагов. Впервые игроки могут выходить в открытый океан на собственноручно сделанной лодке. Кроме того, им предлагается исследовать новые биомы, использовать новые типы ресурсов и мастерить новые приспособления, повышающие шансы на выживание. 

«Не позволяйте тропическому бризу убаюкать вас и внушить ложное чувство безопасности — мир вокруг изменился, но он всё такой же непрощающий и неуступчивый, — советуют авторы. — Вскоре вы поймёте, что многое на этих островах представляет угрозу для вашей жизни».

Don’t Starve: Shipwrecked была тепло принята пользователями Steam: отзывы характеризуются как «крайне положительные».

Оригинальная Don’t Starve была выпущена по программе Steam Early Access 23 апреля 2013 года. В январе 2014-го она появилась на PlayStation 4, а в сентябре того же года — на PlayStation Vita. В мае 2015-го она стала доступна на Wii U, в июне — на PlayStation 3, в июле — на мобильных устройствах под управлением iOS, а в августе — на Xbox One. Первое дополнение, Reign of Giants, вышло 30 апреля 2014 года. Релиз многопользовательской версии игры под названием Don’t Starve Together состоялся 3 июня 2015-го.

Don’t Starve была благосклонно принята критиками (рейтинг на Metacritic — 78–79/100) и хорошо показала себя с коммерческой стороны. К концу 2013 года игра насчитывала 1 млн пользователей, а на данный момент, согласно статистике SteamSpy, она имеется в библиотеке примерно 3,3 млн пользователей Steam.

Microsoft отложила релиз «рогалика» Below

Below, мрачное приключение в жанре roguelike, разрабатываемое студией Capybara Games, выйдет в 2016 году. Уложиться в ранее оговорённые сроки, как сообщает Microsoft, разработчики не смогут.

Изначально планировалось выпустить игру ещё в 2014 году, затем проект отложили до 2015-го, а сейчас издателю стало очевидно, что и в новые сроки команда из Торонто (Канада) не укладывается. Напомним, что анонс приключения состоялся ещё в 2013 году на выставке E3 во время пресс-конференции Microsoft. Новинка привлекла внимание, но, увы, производство оказалось более трудозатратным, чем планировалось изначально. Сейчас разработчики не готовы назвать даже ориентировочное релизное окно.

«Below действительно выйдет в 2016 году, но сейчас я не могу многого рассказать, — заявил сооснователь студии Нейтан Велла (Nathan Vella). — Конечно, в новом году мы сможем поделиться большим количеством новых материалов и подробностей».

Below разрабатывается для Xbox One. Однако игра будет лишь временным консольным эксклюзивом, а спустя какое-то время выйдет и на ПК. Нас ждёт мистический мир, случайным образом генерируемые локации, творческий взгляд на жанр roguelike и возможность играть в мультиплеерном режиме.

Анонсировано дополнение Shipwrecked к Don't Starve

Популярный «рогалик» Don’t Starve, вышедший в апреле 2013 года на PC, скоро получит новое дополнение. Оно называется Shipwrecked, а в его разработке участвовала студия Capybara Games, авторы Super Time Force.

Местом действия дополнения станет океан — впервые игроки смогут покинуть сушу и путешествовать по воде. Также пользователям стоит ожидать «новых персонажей и существ, уникальные биомы и погодные эффекты». Другими подробностями разработчики из Klei не делились, но наверняка происходящее в Shipwrecked как-то связано с крушением корабля, если отталкиваться от его названия.

Capybara Games, прежде всего известная по Superbrothers: Sword and Sorcery и Super Time Force, принимает активное участие в создании дополнения. Хотя точная роль сотрудников студии неизвестна, представители Klei сообщили GameSpot, что в основном Capy ответственна за дизайн нового контента. Помимо Shipwrecked, Capybara продолжает создание проекта Below для Xbox One и PC.

Don’t Starve: Shipwrecked выйдет на PC этой осенью. О консольном релизе пока не сообщается, но прошлое дополнение, Reign of Giants, со временем всё же появилось за пределами персональных компьютеров. Недавно состоялся релиз игры на Xbox One и iPad, также она доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation Vita и Wii U.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥