Теги → ccp games
Быстрый переход

Новый Эдем уже никогда не будет прежним: в EVE Online началась заключительная глава «Вторжения»

Студия CCP Games объявила о старте третьей, заключительной главы «Вторжения» — бесплатного дополнения к своей научно-фантастической глобальной MMO-игре EVE Online.

«Кульминация триглавианской истории отправила Новый Эдем в пучину противостояния с безжалостным и загадочным врагом. Третья глава “Вторжения” начнётся сегодня и будет доступна игрокам всех уровней», — сообщили в CCP Games.

По словам разработчиков, пользователям предстоит принять «важные решения», которые напрямую повлияют на то, куда именно двинется история «Вторжения», и возымеют далеко идущие последствия для Нового Эдема.

«Третья глава предложит целый ряд занятий и потенциальных решений для игроков в рамках события вселенских масштабов, которое продлится всё лето и изменит облик EVE навсегда!» — предостерёг творческий руководитель EVE Online Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason).

В CCP Games обещают открытый конфликт между силами EDENCOM (инициативы по борьбе с триглавианской угрозой) и Триглава, в который так или иначе затянет пользователей. Геймерам придётся выбирать, к какой из сторон присоединиться.

Помимо третьей главы «Вторжения», в ближайшие дни EVE Online ждёт «Заброшенная крепость». Патч выйдет 26 мая и принесёт с собой новое состояние («Заброшено»), в котором сооружения лишаются нескольких функций.

На протяжении всего мая в CCP Games празднуют 17-ю годовщину EVE Online путём демонстрации её «неуклонного укрепления и роста» — лучшего способа отметить день рождения, по мнению главы студии Хильмара Вейгара Петюрссона (Hilmar Veigar Petursson), просто не придумать.

Видео: мобильное ответвление EVE Online станет доступно в середине августа

Разработчики из компании NetEase в рамках специальной трансляции показали два новых трейлера и назвали ориентировочные сроки выхода своего совместного проекта со студией CCP Games — EVE Echoes.

Напомним, в феврале стало известно о вынужденной задержке релиза EVE Echoes в связи с последствиями пандемии COVID-19. Тогда в NetEase пообещали выпустить игру до конца года и, похоже, успеют с запасом.

Условно-бесплатная «мобильная ММО следующего поколения» во вселенной EVE Online станет доступна в середине августа текущего года на устройствах под управлением iOS и Android. Пока же в NetEase советуют пройти предварительную регистрацию.

«Достичь данного этапа стоило титанических усилий, и я не могу дождаться реакции игроков на это великолепное творение», — поделился генеральный директор CCP Games Хильмар Вейгар Петюрссон (Hilmar Veigar Petursson).

Помимо ориентировочных сроков выхода, разработчики обнародовали два новых трейлера EVE Echoes: кинематографичный и геймплейный, содержащий кадры игрового процесса мобильной ММО.

События EVE Echoes разворачиваются параллельно EVE Online. В NetEase обещают «огромную космическую песочницу» на 8 тыс. звёздных систем, «более 100 уникальных кораблей» и сравнимый со «старшей сестрой» игровой процесс.

По словам Петюрссона, до заключения контракта с NetEase перенос EVE Online на мобильные «рельсы» казался таким же невозможным, как в своё время выпуск оригинальной «Евы». В начале мая последней исполнилось 17 лет.

Московское мероприятие EVE Russia 2020 не состоится из-за коронавируса

Компания CCP Games объявила о том, что мероприятие EVE Russia 2020 не состоится в Москве в связи с пандемией коронавируса.

«Мы понимаем, что эти новости могут огорчить наше русскоязычное сообщество, но считаем, что в данной ситуации важнее всего придерживаться выбранных мер предосторожности. Наш приоритет — безопасность и здоровье всех участников, сотрудников и жителей столицы. Именно поэтому после долгого обсуждения нами было принято это нелёгкое решение», — говорится в заявлении.

Мероприятие EVE Russia 2020 должно было состояться 13 и 14 июня в The Centre Hall. В этом году прошла бы встреча поклонников с генеральным директором CCP Games Хильмаром Вейгаром Петюрссоном (Hilmar Veigar Pétursson) и разработчиками EVE Online.

Деньги, потраченные на билеты EVE Russia 2020, CCP Games скоро начнёт возвращать.

CCP Games отменила Project Nova, но всё ещё хочет создать шутер во вселенной EVE Online

Исландская студия CCP Games объявила о прекращении разработки анонсированной в 2016 году Project Nova — наследницы закрытого PS3-эксклюзива Dust 514. Она по-прежнему работает над шутером во вселенной EVE Online, однако его концепция значительно отличается от прежней.

Как пишет Massively Overpowered, отмена Project Nova была подтверждена в финансовом отчёте южнокорейской компании Pearl Abyss, владеющей CCP Games, за последний квартал 2019 года. Коллектив в Рейкьявике, занимавшийся разработкой игры, переведут на другие проекты, а создание нового шутера поручили лондонской команде, у которой уже есть «очень интересные идеи».

По словам директора по разработке Project Nova Снорри Арнасона (Snorri Arnason), решение не связано с финансовыми вопросами. На Reddit разработчики пояснили, что за годы игра слишком изменилась и перестала вписываться даже в новую концепцию, представленную на мероприятии EVE Vegas в 2018 году.

«Игры меняются в процессе разработки, и иногда очень сильно, — объяснили они. — Мы по-прежнему планируем создать крепкую игру с акцентом на экшене и выдающейся визуальной составляющей. Однако из-за существенных изменений концепции нашего научно-фантастического мультиплеерного шутера, касающихся и масштабов, и общего направления, было бы логично изменить его кодовое название. Поэтому мы больше не используем Project Nova».

Впредь CCP Games зареклась разглашать рабочие названия проекта. Студия устроит полноценный показ игры лишь тогда, когда она будет готова к публичной демонстрации. «Мы хотим показать вам, как мы развили концепцию, а не рассказать об этом, — отметили они. — Когда придёт время, мы продемонстрируем её в виде полноценной игры».

CCP Games намеревалась выпустить Project Nova в 2018 году. Разработчики хотели сделать самостоятельную игру, и лишь после этого внедрить в неё элементы EVE Online. Изначально она описывалась как многопользовательский шутер от первого лица с PvP- и PvE-элементами, глубокой системой прогресса и непредсказуемыми миссиями на основе процедурной генерации. В роли клонированных элитных солдат игроки должны были бороться против нации Санши (Sansha's Nation) из MMORPG.

В октябре 2018-го года посетители упомянутого выше мероприятия смогли впервые опробовать раннюю версию. Журналисты высказывали неоднозначные мнения: сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter), например, выразил опасение, что проект постигнет судьба Lawbreakers. Тогда же студия начала принимать заявки на участие в закрытом альфа-тестировании, но вскоре отменила его и отправила проект на полную переработку.

В 2017 году CCP Games приостановила работу над EVE Valkyrie — VR-экшеном во вселенной той же MMORPG, выпущенном в 2016-м для PC и PlayStation 4. Одновременно студия объявила о том, что покинет рынок виртуальной реальности на несколько лет.

Игрок в EVE Online продал космический корабль за $40 тысяч

Один из игроков в EVE Online продал редкий космический корабль за миллион PLEX (внутриигровая валюта), что эквивалентно $40 тысячам. На это обратили внимание журналисты Kotaku. Вырученные деньги он пообещал пожертвовать на благотворительность.

Речь идёт о корабле Gold Magnate. По данным EVE University Wiki, в игре всего пять таких кораблей. Разработчики вручали их за выдающиеся достижения — победы на чемпионатах и битвы за королевские дома. По слухам, к 2020 году в игре осталось всего два таких корабля.

Космолёт выставил на продажу игрок с никнеймом Kelon Darklight. Он заявил, что хочет продать корабль, чтобы поучаствовать в благотворительной акции PLEX for Good. Студия CCP Games принимает пожертвования в виде внутриигровой валюты и планирует передать эквивалентную сумму в реальных деньгах Международному комитету Красного Креста. Деньги планируется потратить на помощь пострадавшим от пожаров в Австралии.

Мероприятие по сбору средств завершится 27 января, после чего их передадут Красному Кресту. CCP Games пообещала проследить за передачей денег и заявила, что будет наказывать обманщиков.

CCP Games заблокировала в EVE Online политика за разглашение секретной информации

Разработчики из CCP Games сообщили о блокировке необычного пользователя EVE Online — американского лоббиста Брайана Шёнемана (Brian Schoeneman), использующего псевдоним Бриск Рубаль (Brisc Rubal). Он не только потерял доступ к космической MMORPG, но и был удалён из Совета Звёздного Управления (Council of Stellar Management, CSM) — игрового «правительства», представляющего интересы поклонников (его членов выбирают сами пользователи). Причиной стало нарушение договора о неразглашении (NDA).

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

В официальном блоге CCP Games поясняется, что Шёнеман передавал конфиденциальную информацию другим участникам своего альянса, один из которых использовал её для проведения запрещённых внутриигровых транзакций. Разработчики исключили его из тринадцатого CSM и лишили возможности выдвигать свою кандидатуру в данную виртуальную организацию в будущем. Все учётные записи нарушителя заблокированы навсегда. Ещё двум пользователям, связанным с данным инцидентом, закрыли доступ к игре на год, а все «противозаконные материалы» и валюту ISK, полученную в результате сделок, изъяли.

«Поясним, что о неприемлемом поведении [Шёнемана] нам стало известно от других участников CSM, — написали разработчики. — Позиция CCP Games по данному вопросу однозначна: независимо от того, какая информация была передана, подобные действия противоречат ценностям CSM и недопустимы ни при каких обстоятельствах. Совет держится на доверии, и мы ожидаем от каждого его члена верности принципу сохранения конфиденциальности информации. […] Особенно удручает то, что данное нарушение совершил очень полезный и уважаемый член Совета».

Разработчики поблагодарили участников CSM 13 за «открытость и уважение к Совету» и пообещали внести изменения, которые помогут избежать подобных происшествий в будущем. Со следующего саммита заработает запрет на использование электронных устройств во время CSM-сессий. Кроме того, компания будет дополнительно рассказывать участникам об обязанностях, которые накладывает на них NDA.

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

Сначала Шёнеман написал в своём Twitter, что не знает, по какой причине его заблокировали и удалили из CSM, категорически отверг обвинения и заявил, что собирается восстановить свою репутацию. Спустя несколько часов он опубликовал развёрнутое объяснение на Reddit. По его словам, в письме, которое он получил от CCP Games, не были разъяснены причины блокировки — говорилось лишь о нарушении условий NDA.

«Будучи адвокатом и публичной фигурой в США, я руководствуюсь кодексом профессиональной ответственности и статутным законодательством, тогда как этика команды CCP Games непрозрачна, — написал он. — За десять лет лицензированной адвокатской деятельности на меня не подали ни одной жалобы. Я работал в американском правительстве на должностях, требующих общественного доверия, и ко мне тоже никто не имел претензий. Заявления, будто я мог рискнуть своей репутацией, разгласив тайную информацию членам моего же альянса ради личной выгоды, ложны».

Шёнеман утверждает, что последний год «трудился не покладая рук» на благо избравшего его сообщества и посетил «более 95 %» встреч с разработчиками. Он также вступился за двух игроков, получивших временную блокировку, назвав их наказание несправедливым: они якобы не получали от него никакой секретной информации. Пользователи в комментариях почти единодушно осудили Шёнемана — многие оставили злобные, язвительные комментарии.

Согласно информации в профиле на LinkedIn, Шёнеман является директором по политическим и правовым вопросам Международного союза моряков Северной Америки (Seafarers International Union of North America), крупнейшего морского профсоюза страны. В прошлом он работал особым помощником и старшим спичрайтером министра труда США, а также баллотировался в правительство штата Вирджиния. В CSM он был избран в прошлом году. В рекламном ролике Шёнеман признавался, что прежде был рядовым поклонником игры (он присоединился к ней в 2006 году), но участники альянса The Initiative, в котором он состоял, уговорили его выдвинуть свою кандидатуру в Совет. В рамках «предвыборной кампании» он разработал план улучшения EVE Online.

CCP Games и Hadean представили технодемо EVE: Aether Wars с участием свыше 14000 кораблей

На мероприятии Game Developers Conference 2019 компания CCP Games и британский стартап Hadean провели техническую демонстрацию EVE: Aether Wars с участием более 14 тысяч кораблей.

EVE: Aether Wars является большим достижением Hadean и CCP Games в сфере исследований возможностей создания масштабных многопользовательских симуляций для будущих проектов. Бой был запущен на первом в мире облачном движке симуляции Aether Engine с использованием возможностей платформы Microsoft Azure. 3852 игрока сражались друг с другом в прямом эфире в течение часа. При этом там были корабли под управлением компьютера — общее число машин составило 14274. Одновременно в битве участвовали 10412 кораблей, а уничтожено 88988.

«Мы рады тому, что нам удалось успешно представить технологию Aether Engine благодаря демонстрации EVE: Aether Wars, — рассказал исполнительный директор компании Hadean Крейг Беддис (Craig Beddis). — Этот грандиозный матч не состоялся бы без поддержки компании CCP и потрясающего сообщества EVE Online. После невероятной конференции GDC мы ещё больше рады нашему сотрудничеству, которое помогает нам расширять технологические границы возможного в пространстве MMO-игр».

«Мы знали, что технология компании Hadean обладает огромным потенциалом, и я очень рад, что он впервые был раскрыт именно во время технической демонстрации EVE: Aether Wars, — добавил исполнительный директор компании CCP Games Хилмар В. Петурссон (Hilmar V. Pétursson). — Я убеждён, что наше сотрудничество продолжит открывать новые горизонты в виртуальных мирах, и мы будем продолжать исследовать новые творческие возможности, которые позволят “Еве” пережить всех нас!».

Однако в этот раз побить рекорд Книги рекордов Гиннесса по наибольшему числу игроков, вовлечённых в PvP-битву, не удалось. Он также принадлежит EVE Online — 23 января 2018 года было зарегистрировано 6142 человека в одном сражении.

В EVE Online произошла масштабная битва трёх NPC-фракций, которую никто не видел

Искусственным интеллектом нас пугают в фильмах, книгах и играх, однако в реальном мире ИИ пока не вызывает описываемых массовой культурой катастроф. Впрочем, совсем недавно в EVE Online произошла необычная ситуация: искусственный интеллект вышел из-под контроля разработчиков и устроил бой не на жизнь, а на смерть.

Почти два года назад мы писали о том, что игроки в EVE Online смогут помочь в поиске реальных экзопланет, но теперь уже сам  проект может принести плоды человечеству — в изучении поведения искусственного интеллекта. Так уж вышло, что в космической MMORPG неигровые персонажи (NPC) втайне от всех начали вести войну за контроль над территориями. Об этом до определённого момента не знала ни CCP Games, ни пользователи.

В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою. Тогда же в безопасных секторах (или «хайсеках», как их называют игроки за высокий рейтинг безопасности) начали появляться пиратские базы. В одном из таких секторов также поселились неигровые шахтёры, которые добывали ресурсы из пояса астероидов, и, само собой, стали целью NPC-фракции пиратов «Кровавые рейдеры».

Шахтёры не могли справиться с угрозой сами, поэтому призвали на помощь NPC-флот империи Амарр, но та выслала им только небольшое подкрепление (видимо, посчитав, что не стоит терять корабли в «хайсеке» просто так), которое тоже потерпело неудачу. Пираты практически захватили территорию и её ресурсы, когда внезапно в секторе появилась ещё одна фракция — Скитальцы. Было это случайностью или же искусственный интеллект отреагировал на действия своих товарищей по разуму, неизвестно. Внезапно в сектор прибыли Скитальцы, чтобы просканировать астероиды и корабли в системе для дальнейших действий. Пораскинув электронными мозгами, пираты и флот Амарр решили объединиться против общего врага. Между двумя сторонами произошла полномасштабная схватка. В ней победили пираты. После того, как амарры разбили Скитальцев, «Кровавые рейдеры» атаковали своих бывших союзников.

О битве стало известно совершенно случайно — из логов смертей NPC-кораблей. К сожалению, никто из людей ничего не застал. Теперь CCP Games расследует ситуацию и намерена больше узнать о действиях и рисках неуправляемого искусственного интеллекта.

Шутер Project Nova во вселенной EVE Online отправили на полную переработку

Компания CCP Games, известная по MMORPG EVE Online, в октябре продемонстрировала публике геймплей Project Nova. Это онлайновый шутер от первого лица, события которого происходят в одной вселенной с EVE Online. Изначально авторы хотели провести альфа-тест уже в ноябре, но планы изменились.

В официальном заявлении говорится, что Project Nova отправляется на полную переработку. Проект постоянно тестировался создателями и обычными геймерами, а общую концепцию неоднократно обсуждали. Однако теперь руководство CCP Games приняло решение сделать «шаг назад». Результат работы оказался хуже, чем предполагалось, и не соответствовал изначальным амбициям.

Сообщение гласит, что концепцию Project Nova планируют полностью переделать, хоть общая фабула останется прежней. Игра будет командным шутером, который дополнит вселенную EVE Online. Руководство CCP Games также заявило, что не собирается торопить разработчиков. Им предоставят неограниченное количество времени, ведь во главу угла ставится финальное качество продукции.

Напоминаем, что изначально Project Nova позиционировался как идейный наследник Dust 514, обладающий PvP- и PvE-режимами. В будущем игра должна была получить тесную взаимосвязь с EVE Online. Вероятно, всё это справедливо и для следующей итерации проекта.

CCP Games показала геймплей и открыла приём заявок на «альфу» Project Nova — преемницы Dust 514

На фестивале EVE Vegas, проходившем с 19 по 21 октября, разработчики из исландской студии CCP Games впервые показали один из своих новых проектов — многопользовательский шутер Project Nova во вселенной EVE Online. Одновременно стартовал приём заявок на участие в закрытом альфа-тестировании, которое начнётся в ноябре этого года.

Первыми опробовать игру смогли посетители EVE Vegas. Всем участникам мероприятия также предоставили немедленный доступ к альфа-тесту. Остальные смогут присоединиться к испытанию, только если им повезёт получить приглашение. Оформить заявку можно по этой ссылке.

В сборке, представленной на фестивале, были доступны PvE-режим с захватом контрольных точек и волнами врагов и три класса персонажей. Ниже можно посмотреть тизер, 20-минутный фрагмент двух PvE-матчей от IGN за два класса — штурмовик (Assault) и снабженец (Logistics) — и 18-минутный отрывок от Destructoid.

По словам сотрудника Destructoid Криса Картера (Chris Carter), Project Nova, возможно, будет непросто найти свою аудиторию. Журналист опасается, что шутер может постичь судьба Lawbreakers, которая поначалу выглядела интересно, но оказалась не способна по-настоящему захватить геймеров. «Сложно, лихорадочно и, надо сказать, невпечатляюще», — так сказал об «альфе» Джо Скребелс (Joe Skrebels) с IGN. Он посетовал на странно приглушённые звуковые эффекты (космический магнум с взрывными патронами звучит «как закрывающаяся дверца духового шкафа»), появление врагов без какого-либо сигнала и «утомительное» передвижение по полю боя, а также не слишком большое разнообразие контента. Впрочем, к релизу игра может сильно измениться.

Project Nova — шутер с видом от первого лица, сочетающий тактические кооперативные PvE-сражения, соревновательные PvP-схватки и «глубокую и значимую» систему развития персонажа. В роли клонированных элитных солдат (Warclones) игроки борются с уже знакомой игрокам EVE Online нацией Санши (Sansha’s Nation), тоталитарным государством, «построенном на труде идеологически обработанных рабов» и управляемом кибернетической элитой. В PvP пользователи смогут сражаться не только против солдат Санши, но и в качестве наёмников за деньги и репутацию. В таких заданиях вознаграждение зависит от типа работы.

Историю борьбы с нацией Санши раскроют в нескольких актах. В повествовании используются элементы процедурной генерации — всякий раз цели миссий будут разными и непредсказуемыми — а противники смогут менять тактику, запоминая особенности поведения игроков. Разработчики обещают сражения не только на земле, но и в космосе с применением самого разного оружия, а также турелей, которые позволят устанавливать на поле боя. По мере получения опыта пользователи смогут разблокировать новое оружие и модификации для него.

По словам создателей, система прогресса позволит геймерам сформировать подходящий для них стиль игры. Броня клонов (Dropsuits) представлена в трёх вариантах (лёгкая, средняя и тяжёлая), каждый из которых делится на несколько типов в зависимости от класса. Каждый костюм имеет встроенное снаряжение, но может быть улучшен модификациями.

В перспективе CCP Games планирует объединить Project Nova и EVE Online в одну вселенную таким образом, чтобы игры динамически влияли друг на друга. На первых порах авторы собираются ввести общие социальные и экономические факторы, а позже попробовать нечто более необычное. Однако пока шутер находится на раннем этапе разработки, создатели не намерены заниматься вопросом интеграции.

Project Nova создаётся на основе закрытого в 2016 году шутера Dust 514 и позиционируется как его преемница. В этом месяце CCP Games предложила пользователям названной игры зарезервировать имя для своего персонажа в Project Nova.

В сентябре стало известно, что CCP Games станет частью южнокорейской компании Pearl Abyss, создавшей MMORPG Black Desert Online. Покупатель не намерен вмешиваться во внутренние дела студии — исландцы продолжат работать над своими проектами.

Project Nova пока не имеет даже приблизительной даты выхода. На данный момент шутер заявлен только для PC.

Новая статья: Gamesblender № 378: CCP Games вверилась корейцам, а Battlefield и COD хвалятся королевскими битвами

Данные берутся из публикации Gamesblender № 378: CCP Games вверилась корейцам, а Battlefield и COD хвалятся королевскими битвами

Разработчики Black Desert Online купят создателей EVE Online за $425 млн

Южнокорейская компания Pearl Abyss, создавшая Black Desert Online, объявила о покупке исландской CCP Games, разработчика космической MMORPG EVE Online. Сделку планируется закрыть 12 октября, а её сумма составит $425 млн.

Покупка не означает, что CCP Games потеряет независимость. Все три студии компании (в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае) общей численностью 250 человек продолжат работать как раньше, но вдобавок к этому будут помогать Pearl Abyss в вопросах разработки и издания игр. Сделку также не стоит считать жестом отчаяния: на банковских счетах CCP Games сейчас находится около $40 млн.

Сумма сделки может показаться огромной (покупка Twitch обошлась Amazon всего в два с лишним раза дороже), но стоит учесть, что CCP Games существует уже 21 год, а её космическая MMORPG, запущенная в 2003 году, продолжает развиваться и привлекать игроков. Благодаря новому приобретению Pearl Abyss, в чьей Black Desert Online за три года зарегистрировались свыше 10 млн пользователей, сможет расширить своё присутствие на рынке онлайн-игр.

EVE Online

EVE Online

«Black Desert Online продолжает завоёвывать новые регионы, и мы рады, что именно сейчас можем принять CCP Games в нашу команду, — сказал генеральный директор Pearl Abyss Робин Чжун (Robin Jung). — CCP Games — знающий своё дело издатель с 15-летним опытом деятельности в сегменте цифровой дистрибуции, владеющий ценным ноу-хау. Они проделали невероятную работу по привлечению и удержанию пользователей, и мы надеемся, что многому научимся у них и сможем внедрить новые знания в постоянную практику Pearl Abyss. Я уверен, что снискавшие уважение проекты CCP Games и её опыт в издательском деле помогут нам в разработке и поддержке самой лучшей в мире MMORPG».

«Я по-настоящему впечатлён достижениями Pearl Abyss с момента моего первого визита на сайт Black Desert Online, после которого я превратился в увлечённого поклонника этой игры, — признался руководитель CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — Pearl Abyss — стремительно развивающаяся компания, у которой есть и технологии, и таланты, и творческое видение. Думаю, нам есть чему поучиться друг у друга. Мы очень хотим объединить с ними силы и вместе достичь новых высот для наших компаний, игр и — что превыше всего — игроков».

Black Desert Online

Black Desert Online

«Будучи ведущим инвестором CCP Games, в роли которого мы выступаем на протяжении последних тринадцати лет наряду с General Catalyst и NEA, мы видели, как команда, состоящая из нескольких десятков человек, сумела нанять сотни специалистов со всего мира, — прокомментировал сделку представитель Novator Partners и председатель CCP Games Биргир Мар Рагнарссон (Birgir Már Ragnarsson).   Сейчас у неё уже несколько игр, пользовательская база которых продолжает расти. Хилмар Петурссон и его верная команда построили компанию, которую Novator и её партнёры с гордостью могут передать в руки Pearl Abyss. Мы желаем им удачи в будущих делах».

Сотрудник VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) назвал сделку окончательным поражением исландской компании в VR-сегменте. CCP Games вложила немало средств в онлайновый шутер EVE: Valkyrie для шлемов виртуальной реальности, но траты себя не оправдали. Команда была вынуждена сделать шаг назад, и в такой ситуации сделка с азиатским издателем онлайн-игр не выглядит удивительной, считает Петурссон.

«Мы всегда смотрели в сторону Кореи и Китая, ведь онлайн-игры там невероятно популярны, — отметил Петурссон. — Корея — родина этого сектора индустрии. Другая особенность состоит в том, что в Азии игровые компании оцениваются на рынке выше, чем на Западе».

Для разработки всех будущих игр CCP Games будет использовать Unreal Engine 4. На этом движке основан и новый MMO-экшен, о котором создатели пока не могут рассказать подробнее (вероятно, речь идёт не о Project Nova). По словам Петурссона, компания планирует сосредоточиться на PC и мобильных платформах. «Мы наблюдали за развитием мобильных игр на протяжении последних десяти лет, — сказал он. — Игры для мобильных устройств становятся всё более хардкорными, и именно сейчас для нас появился смысл присмотреться к этому сектору. Мы рассматриваем этот шаг как естественный для CCP Games».

Новые проекты авторов EVE Online будут разрабатываться на Unreal Engine 4

Создатель многопользовательской онлайн-игры EVE Online, компания CCP Games подтвердила, что теперь использует Unreal Engine 4 для разработки всех необъявленных проектов студии.

По словам CCP Games, стремление компании к Unreal Engine проистекает из стабильности движка, быстрого прототипирования и надёжной кроссплатформенной поддержки как для старых, так и новых устройств. Команды студии по всему миру используют преимущества мощной функциональности Unreal Engine 4, начиная от интеграции сторонних систем с подключаемыми модулями до улучшенной поддержки сетевых сервисов.

«Хотя CCP Games уже более 10 лет использует версии Unreal Engine в различных проектах, Unreal Engine 4.20 обладает значительными улучшениями, — сказал директор по развитию CCP Shanghai Бинг Си (Bing Xi). — Последние усовершенствования UE4, такие как новый инструмент ProxyLOD и VFX-редактор Niagara, являются одними из многих функций, которые делают разработку игр более эффективным процессом».

Также CCP Games привлекает возможность легко работать с другими платформами, отличными от ПК, и портировать на них свои проекты. «Работа с Epic Games с использованием исходного кода их движка, который открыт для всех разработчиков на Unreal Engine, отлично подходит как для AAA, так и для инди-студий, благодаря огромному количеству доступных опций, — сказал исполнительный продюсер пока не анонсированного MMO-экшена CCP London Джеймс Добровски (James Dobrowski). — Система чертежей UE4 даёт нам быстро создавать прототипы и итерации, а её высококачественные ресурсы мирового класса позволяют сосредоточиться на создании отличного геймплея и потрясающе красивых миров».

Когда CCP Games представит свои новые проекты, не сообщается.

«Погружение в бездну» открыло игрокам в EVE Online новые просторы космоса

Студия CCP Games выпустила очередное крупное обновление для научно-фантастической глобальной MMO EVE Online. Патч под названием «Погружение в бездну» (Into the Abyss) добавил в проект новое приключение и позволил исследовать зону Мёртвой бездны — опасную неизведанную территорию, где промышляет враждебно настроенная организация «Сообщество Триглава».

«Цель дополнения “Погружение в бездну” — испытать новые смелые идеи, чтобы игрокам при этом было весело и интересно, — рассказал генеральный директор компании CCP Хильмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — В новой зоне каждая ошибка может обернуться смертью, и такой подход позволяет нам сделать значительный рывок в развитии EVE Online».

Геймеры могут проникнуть в карманы нестабильной Мёртвой бездны практически из любого места в Новом Эдеме. Придётся сражаться и прокладывать курс по карманам Мёртвой бездны, которые связаны между собой цепочкой постоянно открывающихся и закрывающихся порталов. Время прохождения каждого кармана займёт около 20 минут. Эти переменчивые зоны полны сложностей, которые, как уверяют разработчики, запомнятся пользователям надолго. Там можно столкнутся с ядовитыми облаками и гигантскими сооружениями. Чтобы выжить, придётся научиться менять тактику буквально на лету, быстро принимая решения и импровизируя.

Мёртвая бездна считается территорией «Сообщества Триглава», очень развитой цивилизации, владеющей биотехнологиями, которые можно комбинировать с уже существующими модулями. Эти мутаплазмиды непредсказуемо изменяют их свойства, что, теоретически, может наделить модули огромной мощью, но на практике грозит их просто разрушить. Что касается кораблей «Сообщества Триглава», то они оснащены совершенно новой системой оружия, отличающейся от всего, что встречалось в «Еве» ранее. В руках опытных пилотов это оружие может стать крайне опасным. Игроки с активной подпиской смогут добыть в Мёртвой бездне особые чертежи и построить на их основе три новых космических корабля «Сообщества Триглава».

Обновление «Погружение в бездну» также привнесло некоторые масштабные улучшения в интерфейс планетарного управления EVE Online, призванные упростить его и облегчить первоначальное знакомство. Наконец, в данный патч вошла поддержка масштабирования интерфейса для мониторов, поддерживающих разрешение 4K.

Новая статья: Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

Данные берутся из публикации Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥