Теги → ccp games
Быстрый переход

В EVE Online произошла масштабная битва трёх NPC-фракций, которую никто не видел

Искусственным интеллектом нас пугают в фильмах, книгах и играх, однако в реальном мире ИИ пока не вызывает описываемых массовой культурой катастроф. Впрочем, совсем недавно в EVE Online произошла необычная ситуация: искусственный интеллект вышел из-под контроля разработчиков и устроил бой не на жизнь, а на смерть.

Почти два года назад мы писали о том, что игроки в EVE Online смогут помочь в поиске реальных экзопланет, но теперь уже сам  проект может принести плоды человечеству — в изучении поведения искусственного интеллекта. Так уж вышло, что в космической MMORPG неигровые персонажи (NPC) втайне от всех начали вести войну за контроль над территориями. Об этом до определённого момента не знала ни CCP Games, ни пользователи.

В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою. Тогда же в безопасных секторах (или «хайсеках», как их называют игроки за высокий рейтинг безопасности) начали появляться пиратские базы. В одном из таких секторов также поселились неигровые шахтёры, которые добывали ресурсы из пояса астероидов, и, само собой, стали целью NPC-фракции пиратов «Кровавые рейдеры».

Шахтёры не могли справиться с угрозой сами, поэтому призвали на помощь NPC-флот империи Амарр, но та выслала им только небольшое подкрепление (видимо, посчитав, что не стоит терять корабли в «хайсеке» просто так), которое тоже потерпело неудачу. Пираты практически захватили территорию и её ресурсы, когда внезапно в секторе появилась ещё одна фракция — Скитальцы. Было это случайностью или же искусственный интеллект отреагировал на действия своих товарищей по разуму, неизвестно. Внезапно в сектор прибыли Скитальцы, чтобы просканировать астероиды и корабли в системе для дальнейших действий. Пораскинув электронными мозгами, пираты и флот Амарр решили объединиться против общего врага. Между двумя сторонами произошла полномасштабная схватка. В ней победили пираты. После того, как амарры разбили Скитальцев, «Кровавые рейдеры» атаковали своих бывших союзников.

О битве стало известно совершенно случайно — из логов смертей NPC-кораблей. К сожалению, никто из людей ничего не застал. Теперь CCP Games расследует ситуацию и намерена больше узнать о действиях и рисках неуправляемого искусственного интеллекта.

Шутер Project Nova во вселенной EVE Online отправили на полную переработку

Компания CCP Games, известная по MMORPG EVE Online, в октябре продемонстрировала публике геймплей Project Nova. Это онлайновый шутер от первого лица, события которого происходят в одной вселенной с EVE Online. Изначально авторы хотели провести альфа-тест уже в ноябре, но планы изменились.

В официальном заявлении говорится, что Project Nova отправляется на полную переработку. Проект постоянно тестировался создателями и обычными геймерами, а общую концепцию неоднократно обсуждали. Однако теперь руководство CCP Games приняло решение сделать «шаг назад». Результат работы оказался хуже, чем предполагалось, и не соответствовал изначальным амбициям.

Сообщение гласит, что концепцию Project Nova планируют полностью переделать, хоть общая фабула останется прежней. Игра будет командным шутером, который дополнит вселенную EVE Online. Руководство CCP Games также заявило, что не собирается торопить разработчиков. Им предоставят неограниченное количество времени, ведь во главу угла ставится финальное качество продукции.

Напоминаем, что изначально Project Nova позиционировался как идейный наследник Dust 514, обладающий PvP- и PvE-режимами. В будущем игра должна была получить тесную взаимосвязь с EVE Online. Вероятно, всё это справедливо и для следующей итерации проекта.

CCP Games показала геймплей и открыла приём заявок на «альфу» Project Nova — преемницы Dust 514

На фестивале EVE Vegas, проходившем с 19 по 21 октября, разработчики из исландской студии CCP Games впервые показали один из своих новых проектов — многопользовательский шутер Project Nova во вселенной EVE Online. Одновременно стартовал приём заявок на участие в закрытом альфа-тестировании, которое начнётся в ноябре этого года.

Первыми опробовать игру смогли посетители EVE Vegas. Всем участникам мероприятия также предоставили немедленный доступ к альфа-тесту. Остальные смогут присоединиться к испытанию, только если им повезёт получить приглашение. Оформить заявку можно по этой ссылке.

В сборке, представленной на фестивале, были доступны PvE-режим с захватом контрольных точек и волнами врагов и три класса персонажей. Ниже можно посмотреть тизер, 20-минутный фрагмент двух PvE-матчей от IGN за два класса — штурмовик (Assault) и снабженец (Logistics) — и 18-минутный отрывок от Destructoid.

По словам сотрудника Destructoid Криса Картера (Chris Carter), Project Nova, возможно, будет непросто найти свою аудиторию. Журналист опасается, что шутер может постичь судьба Lawbreakers, которая поначалу выглядела интересно, но оказалась не способна по-настоящему захватить геймеров. «Сложно, лихорадочно и, надо сказать, невпечатляюще», — так сказал об «альфе» Джо Скребелс (Joe Skrebels) с IGN. Он посетовал на странно приглушённые звуковые эффекты (космический магнум с взрывными патронами звучит «как закрывающаяся дверца духового шкафа»), появление врагов без какого-либо сигнала и «утомительное» передвижение по полю боя, а также не слишком большое разнообразие контента. Впрочем, к релизу игра может сильно измениться.

Project Nova — шутер с видом от первого лица, сочетающий тактические кооперативные PvE-сражения, соревновательные PvP-схватки и «глубокую и значимую» систему развития персонажа. В роли клонированных элитных солдат (Warclones) игроки борются с уже знакомой игрокам EVE Online нацией Санши (Sansha’s Nation), тоталитарным государством, «построенном на труде идеологически обработанных рабов» и управляемом кибернетической элитой. В PvP пользователи смогут сражаться не только против солдат Санши, но и в качестве наёмников за деньги и репутацию. В таких заданиях вознаграждение зависит от типа работы.

Историю борьбы с нацией Санши раскроют в нескольких актах. В повествовании используются элементы процедурной генерации — всякий раз цели миссий будут разными и непредсказуемыми — а противники смогут менять тактику, запоминая особенности поведения игроков. Разработчики обещают сражения не только на земле, но и в космосе с применением самого разного оружия, а также турелей, которые позволят устанавливать на поле боя. По мере получения опыта пользователи смогут разблокировать новое оружие и модификации для него.

По словам создателей, система прогресса позволит геймерам сформировать подходящий для них стиль игры. Броня клонов (Dropsuits) представлена в трёх вариантах (лёгкая, средняя и тяжёлая), каждый из которых делится на несколько типов в зависимости от класса. Каждый костюм имеет встроенное снаряжение, но может быть улучшен модификациями.

В перспективе CCP Games планирует объединить Project Nova и EVE Online в одну вселенную таким образом, чтобы игры динамически влияли друг на друга. На первых порах авторы собираются ввести общие социальные и экономические факторы, а позже попробовать нечто более необычное. Однако пока шутер находится на раннем этапе разработки, создатели не намерены заниматься вопросом интеграции.

Project Nova создаётся на основе закрытого в 2016 году шутера Dust 514 и позиционируется как его преемница. В этом месяце CCP Games предложила пользователям названной игры зарезервировать имя для своего персонажа в Project Nova.

В сентябре стало известно, что CCP Games станет частью южнокорейской компании Pearl Abyss, создавшей MMORPG Black Desert Online. Покупатель не намерен вмешиваться во внутренние дела студии — исландцы продолжат работать над своими проектами.

Project Nova пока не имеет даже приблизительной даты выхода. На данный момент шутер заявлен только для PC.

Новая статья: Gamesblender № 378: CCP Games вверилась корейцам, а Battlefield и COD хвалятся королевскими битвами

Данные берутся из публикации Gamesblender № 378: CCP Games вверилась корейцам, а Battlefield и COD хвалятся королевскими битвами

Разработчики Black Desert Online купят создателей EVE Online за $425 млн

Южнокорейская компания Pearl Abyss, создавшая Black Desert Online, объявила о покупке исландской CCP Games, разработчика космической MMORPG EVE Online. Сделку планируется закрыть 12 октября, а её сумма составит $425 млн.

Покупка не означает, что CCP Games потеряет независимость. Все три студии компании (в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае) общей численностью 250 человек продолжат работать как раньше, но вдобавок к этому будут помогать Pearl Abyss в вопросах разработки и издания игр. Сделку также не стоит считать жестом отчаяния: на банковских счетах CCP Games сейчас находится около $40 млн.

Сумма сделки может показаться огромной (покупка Twitch обошлась Amazon всего в два с лишним раза дороже), но стоит учесть, что CCP Games существует уже 21 год, а её космическая MMORPG, запущенная в 2003 году, продолжает развиваться и привлекать игроков. Благодаря новому приобретению Pearl Abyss, в чьей Black Desert Online за три года зарегистрировались свыше 10 млн пользователей, сможет расширить своё присутствие на рынке онлайн-игр.

EVE Online

EVE Online

«Black Desert Online продолжает завоёвывать новые регионы, и мы рады, что именно сейчас можем принять CCP Games в нашу команду, — сказал генеральный директор Pearl Abyss Робин Чжун (Robin Jung). — CCP Games — знающий своё дело издатель с 15-летним опытом деятельности в сегменте цифровой дистрибуции, владеющий ценным ноу-хау. Они проделали невероятную работу по привлечению и удержанию пользователей, и мы надеемся, что многому научимся у них и сможем внедрить новые знания в постоянную практику Pearl Abyss. Я уверен, что снискавшие уважение проекты CCP Games и её опыт в издательском деле помогут нам в разработке и поддержке самой лучшей в мире MMORPG».

«Я по-настоящему впечатлён достижениями Pearl Abyss с момента моего первого визита на сайт Black Desert Online, после которого я превратился в увлечённого поклонника этой игры, — признался руководитель CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — Pearl Abyss — стремительно развивающаяся компания, у которой есть и технологии, и таланты, и творческое видение. Думаю, нам есть чему поучиться друг у друга. Мы очень хотим объединить с ними силы и вместе достичь новых высот для наших компаний, игр и — что превыше всего — игроков».

Black Desert Online

Black Desert Online

«Будучи ведущим инвестором CCP Games, в роли которого мы выступаем на протяжении последних тринадцати лет наряду с General Catalyst и NEA, мы видели, как команда, состоящая из нескольких десятков человек, сумела нанять сотни специалистов со всего мира, — прокомментировал сделку представитель Novator Partners и председатель CCP Games Биргир Мар Рагнарссон (Birgir Már Ragnarsson).   Сейчас у неё уже несколько игр, пользовательская база которых продолжает расти. Хилмар Петурссон и его верная команда построили компанию, которую Novator и её партнёры с гордостью могут передать в руки Pearl Abyss. Мы желаем им удачи в будущих делах».

Сотрудник VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) назвал сделку окончательным поражением исландской компании в VR-сегменте. CCP Games вложила немало средств в онлайновый шутер EVE: Valkyrie для шлемов виртуальной реальности, но траты себя не оправдали. Команда была вынуждена сделать шаг назад, и в такой ситуации сделка с азиатским издателем онлайн-игр не выглядит удивительной, считает Петурссон.

«Мы всегда смотрели в сторону Кореи и Китая, ведь онлайн-игры там невероятно популярны, — отметил Петурссон. — Корея — родина этого сектора индустрии. Другая особенность состоит в том, что в Азии игровые компании оцениваются на рынке выше, чем на Западе».

Для разработки всех будущих игр CCP Games будет использовать Unreal Engine 4. На этом движке основан и новый MMO-экшен, о котором создатели пока не могут рассказать подробнее (вероятно, речь идёт не о Project Nova). По словам Петурссона, компания планирует сосредоточиться на PC и мобильных платформах. «Мы наблюдали за развитием мобильных игр на протяжении последних десяти лет, — сказал он. — Игры для мобильных устройств становятся всё более хардкорными, и именно сейчас для нас появился смысл присмотреться к этому сектору. Мы рассматриваем этот шаг как естественный для CCP Games».

Новые проекты авторов EVE Online будут разрабатываться на Unreal Engine 4

Создатель многопользовательской онлайн-игры EVE Online, компания CCP Games подтвердила, что теперь использует Unreal Engine 4 для разработки всех необъявленных проектов студии.

По словам CCP Games, стремление компании к Unreal Engine проистекает из стабильности движка, быстрого прототипирования и надёжной кроссплатформенной поддержки как для старых, так и новых устройств. Команды студии по всему миру используют преимущества мощной функциональности Unreal Engine 4, начиная от интеграции сторонних систем с подключаемыми модулями до улучшенной поддержки сетевых сервисов.

«Хотя CCP Games уже более 10 лет использует версии Unreal Engine в различных проектах, Unreal Engine 4.20 обладает значительными улучшениями, — сказал директор по развитию CCP Shanghai Бинг Си (Bing Xi). — Последние усовершенствования UE4, такие как новый инструмент ProxyLOD и VFX-редактор Niagara, являются одними из многих функций, которые делают разработку игр более эффективным процессом».

Также CCP Games привлекает возможность легко работать с другими платформами, отличными от ПК, и портировать на них свои проекты. «Работа с Epic Games с использованием исходного кода их движка, который открыт для всех разработчиков на Unreal Engine, отлично подходит как для AAA, так и для инди-студий, благодаря огромному количеству доступных опций, — сказал исполнительный продюсер пока не анонсированного MMO-экшена CCP London Джеймс Добровски (James Dobrowski). — Система чертежей UE4 даёт нам быстро создавать прототипы и итерации, а её высококачественные ресурсы мирового класса позволяют сосредоточиться на создании отличного геймплея и потрясающе красивых миров».

Когда CCP Games представит свои новые проекты, не сообщается.

«Погружение в бездну» открыло игрокам в EVE Online новые просторы космоса

Студия CCP Games выпустила очередное крупное обновление для научно-фантастической глобальной MMO EVE Online. Патч под названием «Погружение в бездну» (Into the Abyss) добавил в проект новое приключение и позволил исследовать зону Мёртвой бездны — опасную неизведанную территорию, где промышляет враждебно настроенная организация «Сообщество Триглава».

«Цель дополнения “Погружение в бездну” — испытать новые смелые идеи, чтобы игрокам при этом было весело и интересно, — рассказал генеральный директор компании CCP Хильмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — В новой зоне каждая ошибка может обернуться смертью, и такой подход позволяет нам сделать значительный рывок в развитии EVE Online».

Геймеры могут проникнуть в карманы нестабильной Мёртвой бездны практически из любого места в Новом Эдеме. Придётся сражаться и прокладывать курс по карманам Мёртвой бездны, которые связаны между собой цепочкой постоянно открывающихся и закрывающихся порталов. Время прохождения каждого кармана займёт около 20 минут. Эти переменчивые зоны полны сложностей, которые, как уверяют разработчики, запомнятся пользователям надолго. Там можно столкнутся с ядовитыми облаками и гигантскими сооружениями. Чтобы выжить, придётся научиться менять тактику буквально на лету, быстро принимая решения и импровизируя.

Мёртвая бездна считается территорией «Сообщества Триглава», очень развитой цивилизации, владеющей биотехнологиями, которые можно комбинировать с уже существующими модулями. Эти мутаплазмиды непредсказуемо изменяют их свойства, что, теоретически, может наделить модули огромной мощью, но на практике грозит их просто разрушить. Что касается кораблей «Сообщества Триглава», то они оснащены совершенно новой системой оружия, отличающейся от всего, что встречалось в «Еве» ранее. В руках опытных пилотов это оружие может стать крайне опасным. Игроки с активной подпиской смогут добыть в Мёртвой бездне особые чертежи и построить на их основе три новых космических корабля «Сообщества Триглава».

Обновление «Погружение в бездну» также привнесло некоторые масштабные улучшения в интерфейс планетарного управления EVE Online, призванные упростить его и облегчить первоначальное знакомство. Наконец, в данный патч вошла поддержка масштабирования интерфейса для мониторов, поддерживающих разрешение 4K.

Новая статья: Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

Данные берутся из публикации Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

Дополнение Into the Abyss к EVE Online добавит новых врагов, возможности и зону

CCP Games в рамках фестиваля «Фанфест» анонсировала дополнение к космическому MMO-проекту EVE Online, которое получило название Into the Abyss. Оно станет доступно бесплатно всем игрокам в мае этого года.

Дополнение добавит в EVE Online «инновационные и революционные игровые возможности», новые приключения и территорию со странными обитателями и ценными наградами. Разработчики уверяют, что для ветеранов космической MMO нововведения будут столь же непредсказуемы, как и для новичков.

В Into the Abyss предстоит много исследовать и выживать в зоне Abyssal Deadspace, в которую можно будет попасть почти из любого уголка Нового Эдема. Помимо прочих опасностей, там игроков ждут таинственные враги Triglavian Collective.

В Abyssal Deadspace появятся новые мутаплазмиды, которые больше нигде нельзя найти. Игроки смогут объединять их с существующими модулями и таким образом превращать в модули Бездны — это может наделить их большой мощью или просто уничтожить.

В мае EVE Online, известная богатой историей и грандиозными битвами, отметит 15-летие. В честь этого CCP Games выпустила новый видеоролик, который можно увидеть ниже. В игре каждый может выбрать собственный путь, взаимодействуя с сотнями тысяч других игроков: заключать сделки, формировать союзы, собирать ресурсы и воевать за территории.

«Компания CCP всеми силами стремится вместе с нашими игроками построить реалистичный виртуальный мир с настоящими отношениями между его обитателями, с реальными эмоциями и реальными историями, — заявил генеральный директор компании Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — EVE Online остаётся востребованной и интересной игрой на протяжении вот уже пятнадцати лет, и это даёт нам основания считать, что мы добились заметных успехов. Тем не менее, я чувствую, что наши лучшие свершения ещё впереди, а потрясающий и единственный в своём роде мир “Евы” будет продолжать удивлять, восхищать, и, в конечном счёте, переживёт всех нас».

Шутер Project Nova от CCP Games выйдет до конца года, но пока не будет связан с EVE Online

Шутер Project Nova, являющийся ответвлением EVE Online и духовным наследником Dust 514, был анонсирован в 2016 году и после этого пропал с радаров. В прошлом году из CCP Games уволили сотню сотрудников, судьба проекта оставалась неясной. Но во время церемонии открытия фестиваля Fanfest 2018 было объявлено, что в Project Nova «можно будет поиграть» уже в этом году.

Генеральный директор CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson) добавил, что связывать друг с другом эту игру и EVE Online пока не будут. Команда планирует сначала сделать как можно более увлекательный самостоятельный шутер, а уже после этого искать возможности внедрить в него элементы EVE.

«Мы не отказываемся от нашей изначальной идеи и обязательно будем воплощать её в жизнь, — сказал Петурссон. — Нам хотелось бы сделать это сразу, но куда лучшим решением будет создание крепкой основы, чтобы убедиться в том, что даже без связи с EVE Online игра получится отличная».

Пока никто не знает, как именно за прошедшее время изменилась Project Nova, да и дата релиза объявлена не была. Но, по словам Петурссона, ждать осталось лишь несколько месяцев, а не лет. И поначалу проект будет доступен в виде «беты», так как разработчики планируют «улучшать его вместе с сообществом».

Разработчики объединились для борьбы с «токсичными» игроками

В рамках конференции GDC 2018 игровые компании объявили о создании открытого форума Fair Play Alliance, направленного на борьбу с «токсичным» поведением пользователей в Сети. Инициативу поддержали 30 крупных компаний и брендов, в том числе Blizzard Entertainment, Xbox, CCP Games, Epic Games, Riot Games, Twitch, Unity Technologies и Intel.

Разработчики неоднократно сталкивались с неадекватным поведением игроков. Некоторые компании ужесточили меры наказания по отношению к сетевым хулиганам и поощряют пользователей, которые напрямую сообщают о нарушениях. Другие стремятся найти программные решения, когда система изолирует геймеров с плохой репутацией в отдельных матчах, на отдельных серверах или лобби.

Fair Play Alliance обобщит опыт и идеи в этой области. «Мы предоставляем площадку для сотрудничества в области исследований и передовых практик, которые поддерживают честные и здоровые отношения среди пользователей онлайн-игр, — говорится на официальном сайте. — Мы представляем мир, в котором игры свободны от притеснений, дискриминации и злоупотреблений».

Создатели EVE: Valkyrie присоединились к команде разработчиков Dead Island 2

Принадлежавшая CCP Games студия Newcastle, известная по космическому шутеру EVE: Valkyrie, была приобретена другой компанией. Покупателем стала британская Sumo Digital, которая сейчас занята Crackdown 3 и Dead Island 2.

Коллектив Newcastle насчитывал 34 сотрудника, и для всех нашлись рабочие места в отделениях Sumo в Шеффилде и Ноттингеме, а также в индийском городе Пуна. Руководителем Sumo Digital Newcastle стал Оуэн О’Брайен (Owen O’Brien), бывший глава CCP Newcastle и исполнительный продюсер EVE: Valkyrie.

Над чем именно будут работать новые сотрудники, не сообщается, но их появление «расширит спектр возможностей Sumo». Ранее компания участвовала в разработке Forza Motorsport 7, Hitman, Snake Pass и LittleBigPlanet 3.

В октябре прошлого года CCP Games объявила о проведении реструктуризации — вместо пяти студий было решено оставить лишь три. В течение нескольких недель было закрыто отделение в Атланте, а Newcastle выставили на продажу. Незадолго до этого EVE: Valkyrie перестала быть эксклюзивной для шлемов виртуальной реальности — соответствующее обновление вышло и на PC, и на PlayStation 4.

В EVE Online началась «Гонка вооружений»

Студия CCP Games объявила об установке на серверы научно-фантастической глобальной MMO EVE Online масштабного обновления под названием «Гонка вооружений» (Arms Race). Благодаря ему пользователи, играющие бесплатно в статусе альфа-клонов, получили доступ к ещё более широкому спектру возможностей.

Среди нововведений: ежедневные инъекторы, больше навыков для тренировки, пилотирование линейных крейсеров и линкоров, все корпуса первой техкатегории, среди которых многие самые популярные модели в игре. Для поддержки вышеперечисленного альфа-клонам открыт доступ к умениям, позволяющим пользоваться улучшенными оружейными системами. Также данное обновление призвано вдохновить ветеранов-капсулёров на возвращение в «Еву», поскольку теперь они могут сразу же принять управление мощными кораблями и присоединиться к старым товарищам без оплаты подписки.

«Сложно представить лучший момент для погружения в “Еву” и начала собственного межзвёздного приключения или же возвращения в эту научно-фантастическую вселенную, — заявил исполнительный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Pétursson). — Делая игру более открытой и многогранной для альфа-клонов, мы делаем и саму “Еву” ещё более доступной. Вы можете совершенно бесплатно вернуться в Новый Эдем и сесть за штурвал любимого корабля, встретиться со старыми знакомыми и продолжить покорение космоса».

Помимо этого, с релизом Arms Race были улучшены передовые пиратские базы и визуальный стиль EVE Online, появились монумент от Сестёр-служительниц «Евы» и возможность выступить в роли пилота поддержки в рамках войны за ресурсы. Также стоит отметить, что альфа-клоны могут поучаствовать в новом игровом событии «Гонка вооружений». Тут благодаря возможности бесплатного использования линейных крейсеров до 12 декабря можно получить награды для этого класса кораблей. С полным списком нововведений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

CCP Games заморозила разработку Eve: Valkyrie и приостановила работу с VR

CCP Games, создатель многопользовательского космического симулятора Eve Online, заморозила разработку Eve: Valkyrie — VR-экшена во вселенной проекта. В интервью с Iceland Monitor генеральный директор компании Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson) рассказал, что игру решили «отложить на полку». Это затронет около 100 сотрудников и две студии. Руководитель добавил, что CCP Games покидает рынок виртуальной реальности на два или три года.

В 2014 году компания добавила в Eve: Valkyrie озвучку Кэти Сакхофф (Katee Sackhoff) — актрисы, известной по роли лейтенанта Старбак в перезапуске «Звёздного крейсера “Галактика”». Сначала проект появился на Oculus Rift — он часто мелькал в рекламе шлема. Также космический шутер доступен на HTC Vive и PlayStation VR.

В сентябре этого года CCP Games выпустила для Eve: Valkyrie крупное обновление Warzone. После этого в проект можно было играть без шлема виртуальной реальности.

Теперь компания планирует масштабную реструктуризацию: вместо пяти студий у неё останется всего три — в Рейкьявике, Шанхае и Лондоне. Студию в Атланте закроют в ближайшие несколько недель, а ньюкаслскую продадут.

«CCP Games обеспечила выходными пособиями и помощью в поиске работы всех тех, кого затронули эти изменения, — заявила компания. — В разработке Eve Online никаких изменений не планируется, а наша серия продуктов по-прежнему прочна».

В анонсе также сказано, что разработка шутера от первого лица Project Nova продолжается в обычном режиме.

У EVE Online появится мобильное ответвление Project Aurora

Обширную научно-фантастическую вселенную EVE Online скоро можно будет исследовать со смартфона — разработчик CCP Games анонсировал мобильное ответвление многопользовательской игры. В ряде стран оно станет доступно на iOS и Android «в ближайшем будущем», а глобальный запуск состоится в следующем году. Бесплатный проект называется Project Aurora и создаётся финской студией PlayRaven.

Новая игра внешне напоминает оригинальную EVE Online, выпущенную в 2003 году и имеющую сложную вселенную. «Долгие годы мы хотели перенести EVE на мобильные устройства таким образом, чтобы она соответствовала платформе и нравилась поклонникам EVE», — заявил генеральный директор CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson).

Так выглядит официальное описание мобильной игры: «В Project Aurora игроки должны работать вместе, чтобы заполучить власть над центром галактики и стать самой могущественной корпорацией во вселенной. Project Aurora станет масштабной многопользовательской мобильной вселенной, полной эпических историй игроков».

Эти самые истории являются неотъемлемой частью EVE Online. Проект часто появляется в новостях именно благодаря грандиозным космическим битвам, которые приводят к уничтожению кораблей стоимостью в тысячи реальных долларов. Своими действиями игроки сами пишут летопись этой вселенной; она настолько замысловата и обширна, что журналист Эндрю Гроуен (Andrew Groen) выпустил об этом книгу.

Project Aurora будет уже не первым ответвлением от EVE Online — CCP Games также выпустила VR-версию игры под названием EVE: Valkyrie (в которую, к слову, уже можно поиграть без шлема виртуальной реальности). В ноябре прошлого года EVE Online перешла на условно-бесплатную модель распространения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥