Сегодня 16 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → cd projekt
Быстрый переход

«Выглядит чертовски круто»: мод превращает Cyberpunk 2077 в сверхреалистичный шутер с видом из нагрудной камеры в духе Unrecord

Автор YouTube-канала NextGen Dreams опубликовал ролик с демонстрацией мода для Cyberpunk 2077, вдохновлённого трейлерами сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Unrecord на Unreal Engine 5.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В видео демонстрируется созданный владельцем канала мод Unrecord Bodycam Reshade. Чтобы добиться впечатления сверхреалистичной графики и усилить эффект погружения, энтузиаст использовал популярные сторонние графические моды Nova LUT от theCyanideX (делает цветовую палитру более естественной) и Cyberpunk 2077 HD Reworked Project от HalkHogan (улучшает текстуры).

Кроме того, NextGen Dreams установил Immersive First Person от Bonaniki (свободный обзор без движения и видимая модель главного героя в перспективе от первого лица) и Unlocked FOV от 2077v2 (увеличивает поле зрения до 120 градусов). Ещё более эффектной картинка стала благодаря отключённым элементам интерфейса. Моддер запускал игру на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 с трассировкой пути и NVIDIA DLSS 3.5.

Ролик уже набрал более 355 тысяч просмотров и 13 тысяч лайков и стал четвёртым по популярности на канале NextGen Dreams (два самых просматриваемых тоже посвящены реалистичным модам для Cyberpunk 2077). Как заметили многие, в результате игра даже перестала быть похожей на Cyberpunk 2077. По словам пользователей, видео наводит на мысли о том, какими могут быть проекты следующего поколения.

«Самая реалистичная версия Cyberpunk 2077, которую я видел», — написал AntiKolabo77.

«Беглый взгляд на то, как могут выглядеть игры на консолях следующего поколения», — отметил __DomDom.

«Выглядит чертовски круто», — признался theeternalnow6506.

Unrecord Bodycam Reshade Mod находится в стадии «альфы» и пока доступен только подписчикам автора на Patreon.

CD Projekt RED завершила активную поддержку Cyberpunk 2077 и продолжает работать над сиквелом, основой которого выступает Unreal Engine 5. Судя по описанию вакансий, важнейшими особенностями продолжения станут «высокоинтерактивные» сцены, выраженная кинематографичность, «инновационные» квесты и «захватывающие миры». Разработка находится на ранней стадии, но команда активно расширяется, в том числе за счёт ветеранов индустрии.

CD Projekt RED уточнила, какой игрой точно не будет Hadar — загадочная RPG от создателей The Witcher и Cyberpunk 2077 в новой вселенной

Помимо The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077, CD Projekt RED разрабатывает ещё и игру под кодовым названием Hadar. Что она предложит, до сих пор неясно, но один из руководителей студии раскрыл, чего от проекта ждать точно не стоит.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой RPG с открытым миром по новой франшизе, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk, чтобы не конкурировать с ними.

Какого рода опыт ждёт пользователей Hadar, до сих пор неясно, и фанаты теряются в догадках. К ним относится и блогер TheNeonArcade, на днях предложивший для игры пару антуражей: космический хоррор и феодальную Японию.

 Под космическим хоррором понимаются «лавкрафтовские ужасы» про космические сущности (источник изображения: Steam)

Под космическим хоррором понимаются «лавкрафтовские ужасы» про космические сущности (источник изображения: Steam)

На публикацию TheNeonArcade обратил внимание соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По его словам, Hadar — «точно НЕ космический хоррор в феодальной Японии». Если вдруг у кого-то были такие подозрения.

Новаковский добавил, что за пределами «довольно специфической и немного странной области» космического ужаса в феодальной Японии потенциально что угодно может лечь в основу Hadar: «Время придёт, и мы раскроем карты. Не переживайте».

 По словам Новаковского, идея космического хоррора в феодальной Японии ему по душе (источник изображения: Adobe Firefly)

По словам Новаковского, идея космического хоррора в феодальной Японии ему по душе (источник изображения: Adobe Firefly)

Вероятно, от полноценной презентации Hadar игроков до сих пор отделяют годы: разработка проекта на подготовительной стадии, а большая часть CD Projekt RED занята Polaris (новый «Ведьмак») и Orion (сиквел Cyberpunk 2077).

Разработка The Witcher 4 «в самом разгаре» — над игрой уже трудится более 330 человек (к середине 2024 года будет около 400). Команду продолжения Cyberpunk 2077 к концу 2024-го расширят до 80 сотрудников.

Мечты сбываются, но за деньги: CD Projekt RED допустит фаната к разработке The Witcher 4 за 680 тысяч рублей

Приобщиться к разработке продолжения любимой игры — мечта многих фанатов, но далеко не каждый готов заплатить за её осуществление несколько тысяч долларов. Среди ожидающих The Witcher 4, однако, нашёлся такой человек.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

В конце января CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с благотворительной организацией «Большой оркестр праздничной помощи», в рамках которого выставила на аукцион три лота:

  • оригинальный золотой диск NCDP Prowl, подписанный композитором Cyberpunk 2077 Марцином Пшибыловичем (Marcin Przybyłowicz);
  • ужин с руководителем разработки The Witcher 4 Себастьяном Калембой (Sebastian Kalemba);
  • участие в сессии по захвату движений для The Witcher 4.

Недавно аукцион подошёл к концу: запись ушла с молотка за 8600 злотых (194 тыс. рублей, или $2122), трапеза с Калембой — за 6600 злотых (149 тыс. рублей, или $1600), а участие в съёмках — за 30 100 злотых (680 тыс. рублей, или $7400).

 Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Выкупивший место на съёмочной площадке CD Projekt RED игрок сможет принять участие в записи движений для одной из сцен в предстоящей RPG. Сотрудники студии и коллеги-актёры всё объяснят и расскажут.

Кроме того, в CD Projekt RED обещают устроить выигравшему аукцион пользователю экскурсию по студии (речь про варшавский офис компании) и одарить его бесплатными сувенирами.

 Источник изображения: X (CD Projekt RED)

Источник изображения: X (CD Projekt RED)

The Witcher 4 проходит в CD Projekt RED под кодовым названием Polaris и представляет собой начало новой трилогии «Ведьмака». Игра была подтверждена в марте 2022 года.

На протяжении 2024 года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке. К лету команду проекта собираются расширить до 400 человек.

Захватывающие дух миры, инновационные квесты и плавная работа на ПК: вакансии в CD Projekt RED раскрыли новые детали сиквела Cyberpunk 2077

Польская студия CD Projekt RED не спешит делиться деталями Orion — сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077, — но некоторые крупицы новой информации удалось почерпнуть из открывшихся накануне вакансий в команде разработки.

 Источник изображения: Steam (eQoall)

Источник изображения: Steam (eQoall)

Судя по всему, в Orion разработчики сохранят подход к нарративному контенту из Cyberpunk 2077: в новой игре будет комбинация «высокоинтерактивных» сцен, заставочных роликов и событий в открытом мире.

Упомянутые эпизоды будут наполнены захватывающими и эмоциональными моментами, экшеном и качественной режиссурой, а также создадут «уникальное сочетание фильма и игры».

 Источник изображения: Steam (Keva)

Источник изображения: Steam (Keva)

Кроме того, вакансии обещают в Orion «увлекательные сюжеты, убедительные диалоги и инновационные квесты», запоминающихся персонажей и «захватывающие дух миры» — вероятно, действие игры выйдет за рамки Найт-Сити.

Созданные для Orion уровни должны разворачиваться в уникальных пространствах, дарить «незабываемые впечатления», удивлять комбинацией темпа и визуальной композиции, а также «дополнять и углублять игровой процесс и повествование».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Для Orion заявлены дружелюбные механики, включая систему прогресса и знакомый по Cyberpunk 2077 крафтинг, и высококачественные материалы, которые будут складываться в «бесшовный, увлекательный и уникальный опыт».

Также Orion не только задействует мощности Unreal Engine 5, но и раздвинет границы возможного с движком ещё сильнее. Отдельно отмечается, что игра будет работать на ПК и консолях «плавно и стабильно».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Ранее сообщалось, что Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077, предложит графику на Unreal Engine 5, более значимые для сюжета предыстории главного героя и, возможно, мультиплеер.

Пока что Orion находится на ранней стадии. Проект создаётся силами бостонской и ванкуверской команд CD Projekt RED, которые к концу 2024 года должны насчитывать 80 человек. Накануне коллектив усилили пятью новыми специалистами.

Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии

Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (MariCrow)

Источник изображения: Steam (MariCrow)

Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде.

В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:

  • руководитель разработки Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo);
  • помощник руководителя разработки Павел Саско (Paweł Sasko);
  • творческий руководитель Игорь Саржинский (Igor Sarzyński);
  • режиссёр заставочных роликов Анджей Стопа (Andrzej Stopa);
  • художественный руководитель по окружению Кацпер Непокульчицкий (Kacper Niepokólczycki);
  • ведущий дизайнер квестов Сара Грюммер (Sarah Grümmer);
  • глава инженерного отдела Кацпер Косьценский (Kacper Kościeński).
 Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:

  • исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) — возглавлял производственные отделы в командах разработки New World, Apex Legends и Diablo III;
  • дизайн-директор Райан Барнард (Ryan Barnard) — в прошлом числился руководителем разработки в Massive Entertainment и режиссёром геймплея в IO Interactive;
  • директор инжиниринга Алан Виллани (Alan Villani) — значился вице-президентом по технологиям в Warner Bros. Games и имеет за плечами несколько релизов в серии Mortal Kombat;
  • сценаристка Анна Мегилл (Anna Megill) — ранее работала над перезапуском Fable (ушла из команды через год), Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2;
  • сценарист Александр Фрид (Alexander Freed) — применял свои писательские способности на благо BioWare (Star Wars: The Old Republic), DICE, Obsidian Entertainment, Wizards of the Coast и FoxNext.

В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя.

К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято.

Новая функция в ПК-версии Cyberpunk 2077 могла стать спасением для владельцев гибридных процессоров, но что-то пошло не так

Вышедший для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty патч 2.11, помимо прочего, включал новую функцию для ПК-версии — конфигурация гибридного процессора. Журналисты Tom's Hardware решили проверить, насколько хорошо работает эта настройка.

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

Настройка «Конфигурация гибридного процессора» находится в меню «Игровой процесс» (раздел »Быстродействие») и позволяет выбрать одно из двух значений: «Авто» (операционная система автоматически распределяет потоки между ядрами) и «Приоритет высокопроизводительных ядер».

Во втором случае функция заставляет Cyberpunk 2077 работать в обход планировщика Windows исключительно на высокопроизводительных ядрах (P-ядрах), что в теории должно помочь избавить владельцев гибридных процессоров от проблем с производительностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Неэффективное использование ядер на чипах с P-ядрами и энергоэффективными E-ядрами может привести к большим проблемам с быстродействием (например, если игра по ошибке будет работать на более медленных E-ядрах) в случаях, когда производительность зависит преимущественно от ЦП.

«Конфигурация гибридного процессора» в Cyberpunk 2077 должна была помочь с устранением подобных проблем, но, как выяснили журналисты Tom's Hardware, в своём нынешнем виде оставляет желать лучшего:

  • для тестирования использовался ПК с процессором Intel i9-13900K и видеокартой NVIDIA RTX 4080 Super;
  • в Cyberpunk 2077 были выставлены средние настройки графики с трассировкой лучей (DXR);
  • при включении функции «Приоритет высокопроизводительных ядер» журналисты столкнулись с большим количеством микроподтормаживаний.

В Tom's Hardware допускают, что виновником в данном случае может быть не игра, а, например, технология Thread Director от Intel, которая «слетает с катушек», если вручную настраивать привязку к ЦП с помощью стороннего ПО или диспетчера задач, но однозначный ответ дать не могут.

Разработчики Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED ситуацию пока не комментировали. С подобными проблемами, впрочем, столкнулись не только журналисты Tom's Hardware, но и простые пользователи: аналогичные жалобы звучат и в тематической ветке форума Reddit. Игроки и СМИ надеются на скорое разрешение ситуации.

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.11 с исправлением назойливых проблем, улучшением управления транспорта и новыми функциями для радио

С приближением неминуемого окончания поддержки каждый патч для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty становится всё ценнее: обновление 2.11 уже доступно на ПК и консолях нынешнего поколения.

 Источник изображения: Steam (Lara)

Источник изображения: Steam (Lara)

В свежей заплатке разработчики из CD Projekt RED сосредоточились на исправлении наиболее часто встречавшихся ошибок (например, с анимациями добивания в ближнем бою) и подготовили подарок для фанатов корпорации «Рейфилд».

Патч 2.11 содержит около 70 исправлений и улучшений. С полным русскоязычным списком можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077, а мы приведём лишь основные изменения.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Основные изменения в обновлении 2.11:

  • на клавиатурах AZERTY теперь можно корректно поменять функции клавиш Z и W;
  • имплант «Аксолотль» отныне будет сокращать и время восстановления после несмертельного обезвреживания;
  • документация оружия «Псалом 10:6» и «Бензопила» добавлена в снаряжение игроков, которые не получили её;
  • исправлена ошибка, из-за которой на Xbox игроки не могли улучшать предметы до уровня 5++;
  • полиция начнёт выезжать на место происшествия при убийстве персонажей, которые были пьяны или заняты просмотром брейнданса;
  • от скрипта при работающем «Берсерке», который должен поддерживать запас здоровья на уровне не ниже 25 %, больше нельзя погибнуть;
  • лимит имплантов ограничили 450 единицами;
  • предметы перестанут парить в воздухе и снова появляться на том же месте, откуда их забрали;
  • погони станут реже и будут меньше совпадать по времени;
  • не обыскавшие разбившееся ави на ранчо Коронадо игроки получат возможность разжиться культовым оружием «МПХ-9000»;
  • Ви перестанет доставать городскую карту МОСТ в лифте, чтобы не рисковать оказаться вне кабины;
  • сообщение от техподдержки МОСТ, открывающее доступ к метро, теперь будет приходить исправно;
  • в титры Phantom Liberty добавили видеосообщение от Рида для концовок, отличных от «Башни»;
  • на культовый пистолет «Катахула» из Phantom Liberty больше нельзя установить насадки;
  • в настройках игрового процесса появилась категория «Радиопорт», в которой можно включить синхронизацию между радио, чтобы при выходе из машины музыка не выключалась;
  • добавили возможность менять радиоволну кнопкой радиопорта, не заходя в меню;
  • следы от шин теперь соответствуют рисунку протекторов;
  • визуальное улучшение работы подвески некоторых транспортных средств на дорогах;
  • колёса мотоциклов теперь меньше проникают в поверхность дорог и неровности, улучшен процесс торможения;
  • транспортные средства, включая автомобили и грузовики, лучше справляются с приземлением после долгого прыжка;
  • в модель симуляции вождения добавлен вектор крутящего момента — это уменьшит снос у транспортных средств;
  • на ПК добавлена настройка «Конфигурация гибридного процессора»;
  • внесено исправление, улучшающее быстродействие игры, особенно на видеокартах AMD RX Vega;
  • появилась возможность менять расцветку транспортного средства (функция называется «Хрустальное покрытие»), но пока только у машин «Рейфилда»;
  • скорректирован исходный размер внутренней мёртвой зоны стиков во избежание провоцирования дрифта.

Кроме того, разработчики Cyberpunk 2077 устранили баги в целом ряде заданий из основной игры и дополнения, устранили визуальные ошибки, скорректировали работу скриптов, имплантов, бонусных умений так далее.

 Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Ранее сообщалось, что вышедшая в начале декабря версия 2.1 станет последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty. В нём добавили метро, новые секреты и свидания с романтическими партнёрами.

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty продолжают получать обновления на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем CD Projekt RED уже переключается на разработку сиквела (кодовое название Orion).

Разработчик ремейка первой The Witcher рассказал, чего ждать от новой версии классической RPG

Генеральный директор польской студии Fool’s Theory Якуб Рокош (Jakub Rokosz) в интервью журналу Edge рассказал, чего ждать от ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак»).

 Источник изображения: Steam (SLX`)

Источник изображения: Steam (SLX`)

За прошедшие 16 лет с релиза первый «Ведьмак» заслужил культовый статус, однако в 2024 году порекомендовать игру современному геймеру сложно: графика и геймплей устарели, а темп и тон повествования местами оставляют желать лучшего.

«Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — заявил Рокош в отношении неудачных и устаревших аспектов The Witcher.

Не менее важной задачей для разработчиков ремейка Рокош назвал выделение наиболее успешных и даже ключевых частей оригинальной The Witcher, которые следует сберечь. Судя по формулировке, Fool’s Theory этим пока не занималась.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

До учреждения Fool’s Theory в 2015 году Рокош работал старшим дизайнером квестов CD Projekt RED, где успел приложить руку к созданию The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

В разговоре с Edge Рокош выразил разочарование, что упустил шанс поработать над первой частью трилогии: «Меня всегда беспокоило, что я пропустил первую игру. Я хотел получить возможность воздать ей должное».

Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры. Релиз ожидается после следующей номерной части серии — Polaris.

После финала The Witcher 3: Blood and Wine Геральт стал героем вестерна — анонсирована серия комиксов «Ведьмак: Корво Бьянко»

В концовке дополнения «Кровь и вино» к фэнтезийному ролевому экшену The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак Геральт из Ривии оседает в усадьбе Корво Бьянко, однако отдохнуть на пенсии легендарному охотнику на чудовищ не дадут.

 Источник изображений: GamesRadar

Источник изображений: GamesRadar

Как сообщает портал GamesRadar, к выходу готовится мини-серия комиксов The Witcher: Corvo Bianco («Ведьмак: Корво Бьянко») на пять выпусков, созданная издательством Dark Horse в сотрудничестве с CD Projekt RED.

Идея вырвать Геральта с пенсии принадлежит Бартошу Штыбору (Bartosz Sztybor) — нарративному директору CD Projekt RED по анимации и комиксам. Он посчитал уход ведьмака на покой «отличной завязкой для вестерна».

«Только представьте: Йеннифэр устраивает дуэль с другим магом, а Геральт атакует дилижанс. Корво Бьянко была его мечтой, но за неё придётся побороться!» — объясняет Штыбор.

Комментарий Штыбора и официальная завязка The Witcher: Corvo Bianco от Dark Horse дают понять, что в концовке «Кровь и вино» Геральт остался с чародейкой Йеннифэр, хотя в игре на её месте могла быть и Трисс.

«С Йеннифэр под рукой Геральт надеялся распробовать вкус хорошей жизни, но оставленные в истории следы глубоки, как в случае с кровью и вином, каждая капля привлекает тех, кто жаждет большего», — гласит описание комикса.

Первый из пяти выпусков The Witcher: Corvo Bianco выйдет 8 мая. За иллюстрации в мини-серии отвечает художник Коррадо Мастантуоно (Corrado Mastantuono) — легенда итальянских комиксов.

CD Projekt допустила появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077 и заинтересовалась ИИ

Соруководители польской CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Reuters обмолвились об идеях для сиквела Cyberpunk 2077 и интересе к ИИ.

 Источник изображения: Steam (setsu)

Источник изображения: Steam (setsu)

Напомним, продолжение Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и создаётся усилиями бостонского подразделения CD Projekt RED, приступившего к работе в начале января.

По словам Бадовского, Orion до сих пор находится на стадии концептуального дизайна (хотя разработчики уже знают, «какой игрой будет» Orion). К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Новаковский добавил, что CDPR раздумывает над добавлением в Orion мультиплеера, но подробностями делиться не стал. Невышедший многопользовательский режим Cyberpunk 2077 пал жертвой проблемного запуска проекта.

Бадовский при этом настаивает, что студия усвоила уроки игры и теперь лучше контролирует производственные процессы: «Мы уверены, что в будущем сможем избежать [проблемных] релизов наподобие Cyberpunk 2077».

 Источник изображения: Steam (PaSX)

Источник изображения: Steam (PaSX)

CD Projekt также сформировала команду для изучения областей применения ИИ. По словам Новаковского, компания видит в ИИ возможность «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

Стоит отметить, что CD Projekt уже применяла ИИ для замены людей, но лишь вынужденно: студия воспроизвела голос умершего актёра озвучки Cyberpunk 2077 в аддоне Phantom Liberty с помощью утилиты Respeecher на основе ИИ.

CD Projekt RED раскрыла, когда приступит к активной разработке The Witcher 4

Соруководитель польской студии CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью Reuters обмолвился о планах компании на разработку Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.

 Источник изображения: Steam (F.U.F.E.L.)

Источник изображения: Steam (F.U.F.E.L.)

Напомним, Polaris была подтверждена в марте 2022 года и с приближением релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty перетягивала на себя всё больше сотрудников CDPR — к ноябрю 2023-го над игрой работала уже почти половина студии.

По словам Бадовского, на протяжении текущего года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке горячо ожидаемой игры.

Бадовский также подтвердил озвученные в рамках ноябрьского финансового отчёта CD Projekt планы по расширению команды разработки Polaris до 400 человек к середине 2024 года — прошлой осенью коллектив насчитывал около 330 сотрудников.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. Как будет именоваться игра на релизе, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Как передаёт Reuters, аналитики прогнозируют премьеру амбициозной RPG в 2026-м или даже в 2027-м.

Тем временем сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion, по словам Бадовского, до сих пор находится на стадии концепта. К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду проекта до 80 человек.

The Witcher 3: Wild Hunt скоро перестанут тестировать на Windows 7 и 8.1 — CD Projekt RED объявила дату окончания поддержки старых ОС

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt RED предупредили пользователей о скором прекращении поддержки старых операционных систем.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображения: Steam (NightLizard)

Речь идёт о Windows 7 и Windows 8.1. Microsoft перестала снабжать эти ОС обновлениями (в том числе безопасности), а их пользователей технической поддержкой с 14 января 2020 года и с 10 января 2023-го соответственно.

Как стало известно, с 17 мая 2024 года CD Projekt RED перестанет тестировать The Witcher 3: Wild Hunt на Windows 7 и 8.1, а также предоставлять поддержку их пользователям в случае выпуска обновлений для игры после этой даты.

 Источник изображения: Steam (XKardazX)

Источник изображения: Steam (XKardazX)

Тем, кто в ближайшее время переходить с Windows 7 и 8.1 на более актуальные ОС не планирует, CD Projekt RED напомнила о наличии инструкции по возврату к более старой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В 2024 году ПК-версия игры получит официальный редактор для создания модификаций.

CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt

Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой.

Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %.

Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей.

«Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский.

Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews.

«Сможем сделать нечто действительно особенное»: студия CD Projekt RED в Бостоне приступила к работе над сиквелом Cyberpunk 2077

Бостонское подразделение CD Projekt RED, учреждённое специально для создания продолжения Cyberpunk 2077, приступило к работе. Об этом сообщили ключевые сотрудники студии.

 Источник изображения: Steam (EndsWithaBullet)

Источник изображения: Steam (EndsWithaBullet)

Напомним, сиквел Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и с осени находится на стадии «концептуального дизайна». При этом команда уже знает, «какой игрой будет» Orion.

Нарративный директор Orion Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) назвал 9 января первым днём работы в бостонском офисе и «официальным стартом нашего путешествия к Orion».

«Я как никогда взбудоражен этим проектом и уверен, что мы сможем сделать нечто действительно особенное. [Cyberpunk] 2077 была лишь разминкой», — заинтриговал фанатов Саржинский.

 Источник изображения: X (Paweł Sasko)

Источник изображения: X (Paweł Sasko)

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) опубликовал фотографию из бостонского офиса вместе с дизайнером заданий Сарой Грюммер (Sarah Gruemmer) — именно она была в ответе за сюжетную линию Джуди.

«Как же хорошо вернуться в офис — теперь в заснеженном Бостоне! Наша основная команда уже провела захватывающие беседы насчет следующей Cyberpunk 2077. Обожаю этот коллектив и нашу антиутопическую франшизу!» — поделился Саско.

Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. Разработку сиквела возглавляет режиссёр первой игры Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo).

Phantom Liberty покорилась новая вершина продаж — дополнение купил каждый пятый владелец Cyberpunk 2077

Новый год только начался, а разработчикам из польской студии CD Projekt RED уже есть чем похвастаться: дополнению Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как стало известно, по состоянию на 31 декабря 2023 года — то есть спустя немногим больше трёх месяцев с премьеры — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по всему миру достигли 5 млн экземпляров.

«Более 5 миллионов агентов проникло на территорию Пёсьего города! Спасибо вам за всю вашу поддержку — и удачи с выполнением миссии», — пожелали разработчики покупателям Phantom Liberty.

Таким образом, Phantom Liberty приобрёл каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 (то есть 20 % аудитории проекта). В октябре CD Projekt отчитывалась о 25 млн проданных копий основной игры.

Напомним, за первую неделю с релиза Phantom Liberty, который состоялся 26 сентября, аддон купило более 3 млн человек, а к концу ноября суммарные продажи расширения превысили 4,3 млн копий.

Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон заслужил высокие оценки в прессе и звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥