Теги → chris roberts
Быстрый переход

Видео: в Star Citizen появятся города размером с планету в духе Blade Runner и Fallout

На прошлой неделе во Франкфурте прошло четвёртое по счёту мероприятие CitizenCon, на котором разработчики Star Citizen показали множество новых видеоматериалов. В частности, они позволили взглянуть на гигантские города, которые когда-нибудь появятся в космическом симуляторе.

Как известно, Star Citizen состоит из двух огромных частей — сюжетной кампании Squadron 42, выступающей духовной наследницей Wing Commander, и онлайновой многопользовательской игры, все модули которой объединены в динамическую систему Persistent Universe. О первой из них разработчики пока не рассказывают (выпуск первого эпизода перенесли на следующий год), зато вторая уже активно развивается. Одним из следующих крупных шагов станут огромные города, каждый из которых занимает почти целую планету.

В демоверсии показали обновлённую версию планеты ArcCorp, присутствующей в игре уже около двух лет. Почти всю её поверхность занимает город, некоторые элементы которого создаются на основе процедурной генерации. «Он похож на Корусант [из “Звёздных войн”]», — сказал ведущий разработчик проекта Крис Робертс (Chris Roberts). Также геймдизайнер сравнил его с местом действия «Бегущего по лезвию» (Blade Runner) и отметил, что во время работы над демо сотрудники вдохновлялись недавним «Бегущим по лезвию 2049» (Blade Runner 2049) Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

Робертс подчеркнул, что в демо не используются скайбоксы, имитирующие небо и горизонт в большинстве игр. По его словам, всё, что видит пользователь, в том числе звёзды и туманности, действительно существует в игре. Впрочем, пока почти все эти объекты неинтерактивны — разработчики сосредоточены на создании «интересного ландшафта», а особенностями взаимодействия с ним займутся позже. Именно поэтому большая часть города показывалась с высоты, хотя пилот совершал посадки в нескольких зонах, чтобы показать, что окружающий мир — не картонная декорация. В демоверсии нет ни заданий, ни сражений, ни повествования в каком бы то ни было виде.

В конце демонстрации герой совершает восьмиминутное путешествие на световой скорости к планете Хёрстон (Hurston), которая почти превратилась в пустошь из-за фабрик по производству оружия. На ней стоит город Лорвилл (Lorville), напоминающий полуразрушенные поселения из Fallout. Как отметил Робертс, разработчики хотели «вывести детализацию окружения на уровень Crysis, но при этом чтобы оно создавалось процедурно и в масштабах целой планеты». Гравитация симулируется в зависимости от расстояния игрока до центра планеты. По задумке на планете должно быть в девять раз больше NPС, чем пользователей.

Сейчас Cloud Imperium Games готовит к публичному релизу крупнейшее обновление Star Citizen Alpha 3.0. Третья «альфа» находится на одном из поздних этапов тестирования, но точную дату выхода общедоступной версии разработчики не называют.

Ниже можно посмотреть ещё несколько роликов с конференции — об использовании процедурной генерации в создании анимации при помощи motion capture, графических технологиях, империи Ши’ан (Xi’an) и художественных и технологических особенностях создания системы Стэнтон (Stanton), в которую, помимо ArcCorp и Хёрстона, входят MicroTech и Крусэйдер (Crusader). 

Текущие сборы Star Citizen составляют $163,4 млн, а число вкладчиков достигло 1,9 млн.

Крис Робертс: «Большинство игроков довольны Star Citizen, а негатив провоцируют СМИ»

В начале октября космический симулятор Star Citizen получит большое обновление Alpha 3.0, продемонстрированное на выставке Gamescom 2017 в августе. Новая «альфа» выглядит довольно впечатляюще, но из-за того, что игра находится в разработке намного дольше, чем обещали создатели, и выйдет не раньше 2018 года, многие геймеры не перестают критиковать действия её ведущего разработчика Криса Робертса (Chris Roberts). Геймдизайнер, однако же, убеждён, что недовольных единицы, а большинство игроков оценивают симулятор положительно. Об этом он сказал в интервью Eurogamer.

«Люди продолжают обвинять меня во лжи, хотя я всех предупреждал, — отметил Робертс. — Они забывают о предостережениях. Я не собираюсь больше называть точные сроки. Лучше просто показывать, что у нас готово на данный момент, и давать примерное расписание. Многие говорят, что игра никогда не выйдет и что это афера. Неправда. Мы нанимаем огромное количество людей, трудимся не покладая рук, каждую неделю отчитываемся о прогрессе. Наверное, это худшая афера в истории».

«Противники Star Citizen выглядят как спортивные фанаты, болеющие против какой-нибудь команды, — продолжил разработчик. — Это такое же противостояние, как Call of Duty против Battlefield или PlayStation против Xbox». «По нашим данным, большинство игроков довольны [Star Citizen], — заявил Робертс. — Их вообще не заботит вся эта шумиха вокруг игры, они даже не читают комментарии». По мнению геймдизайнера, СМИ раздувают немногочисленные негативные отзывы об игре, из-за чего складывается неверная картина происходящего. «Может, о какой-то проблеме говорит процентов пять игроков, но журналисты преувеличивают, и кажется, будто отрицательно игру оценивает намного больше людей», — пояснил Робертс. «Я чувствую ответственность за выпуск действительно качественной игры», — подчеркнул он.

Робертс также пожаловался на трудности независимой разработки на средства геймеров. «Меня спрашивают насчёт запуска собственного Kickstarter, — рассказал он. — Я отвечаю, что это здорово, потому что разработчики могут напрямую общаться с игроками, полными энтузиазма и готовыми поддержать. Но это круглосуточная работа, и вам нужно быть готовым к тому, что придётся постоянно делиться информацией и поддерживать интерес. Это изматывает. Будто проводишь бесконечную политическую кампанию. Каждую неделю мы делаем отчётные видеоролики. Мы тратим немало сил на то, чтобы держать людей в курсе. Невозможно сделать так, чтобы все были довольны, но мы стараемся вовлечь как можно больше игроков и уважительно относиться к вкладчикам».

«Сколько раз крупные издатели вроде Electronic Arts и Ubisoft откладывали выход какой-нибудь большой амбициозной игры, находящейся в разработке лет пять, на следующий год? — попытался оправдаться разработчик, когда журналист спросил его о переносе сроков релиза модулей. — Такое происходит очень часто. Многие игры вообще не добираются до релиза. Игровая индустрия непредсказуема. Большинство людей не знает, как много работы, связанной с R&D, приходится проделывать разработчикам».

За пять неполных лет, прошедших с начала сборов, Star Citizen получила свыше $159 млн. В общей сложности в финансировании поучаствовало более 1,8 млн человек.

Star Citizen Alpha 3.0 должна была выйти в конце августа, но релиз перенесли сначала на сентябрь, а затем на начало октября. По словам Робертса, с выходом обновления игра вступит в фазу, напоминающую ранний доступ.

Видео: два с половиной часа геймплея Star Citizen Alpha 3.0 с Gamescom 2017

Большое обновление Alpha 3.0 для космического симулятора Star Citizen могло выйти уже в эти дни, но разработчики решили отложить релиз, чтобы решить проблемы со стабильностью. Отсрочку немного компенсировала длительная демонстрация нового контента, которую студия Cloud Imperium Games устроила во время кёльнской выставки Gamescom 2017. Полную запись презентации продолжительностью два с половиной часа создатели опубликовали на официальном YouTube-канале игры.

В начале демонстрации персонаж просыпается на корабле и отправляется на задание Майлза Экхарта (Miles Eckhart). На вездеходе он добирается до другого корабля, после чего миссия из одиночной превращается в кооперативную в режиме «картинка в картинке». Вместе игроки приземляются на другую планету и исследуют её.

Помимо прочего, в демо разработчики показали новую систему распознавания эмоций в реальном времени, благодаря которой лицо персонажа будет анимироваться в соответствии с выражением лица игрока. Также они позволили взглянуть на усовершенствованный интерфейс MobiGlass — «смартфон будущего», этакий аналог Pip-Boy из Fallout. Запустив его, игроки смогут просмотреть журнал заданий, изменить экипировку и узнать различную информацию, такую как количество денег, состояние костюма, уровень кислорода, частота сердечных сокращений, состав и давление атмосферы. Также авторы продемонстрировали MISC Prospector — корабль для добычи полезных ископаемых.

MISC Prospector

MISC Prospector

«Мы благодарим вкладчиков за поддержку, а также наших сотрудников и тестировщиков за непростую работу по подготовке этой презентации, — написал представитель Cloud Imperium Games. — Мероприятия вроде Gamescom дают разработчикам и жертвователям отличную возможность провести время вместе и обсудить Star Citizen. Энтузиазм и воодушевлённость игроков не только вдохновляют нас, но и напоминают о том, для кого мы трудимся изо всех сил, создавая лучший на свете космический симулятор».

Drake Dragonfly

Drake Dragonfly

RSI Ursa

RSI Ursa

В Star Citizen Alpha 3.0 разработчики продолжат развивать Persistent Universe — особенность, связывающую все выпущенные модули игры в одну систему. Предметы персонажа и повреждения корабля сохранятся даже после того, как пользователь отключится от Persistent Universe. Обновление добавит новый планетоид Деламар (Delamar) c посадочной зоной Левски (Levski), новые заброшенные корабли, космический мусор и три луны с аванпостами. Создатели улучшат систему использования предметов (это касается заправки и дозаправки корабля, управления энергоресурсами, радара, квантовых двигателей и сидений). Alpha 3.0 заложит основу для системы ИИ, влияющей на поведение NPC, логику диалогов и миссии. Также появится система торговли, автоматические киоски и пиратство. Наконец, обновление привнесёт систему настройки внешнего вида персонажа (с возможностью выбрать цвет кожи, глаз, причёску и пр.), новые виды кораблей и оружия, большую карту вселенной с функцией быстрого перемещения и слайдер поля обзора.

Деламар

Деламар

Разработка Star Citizen Alpha 3.0 продолжается уже больше года: на прошлогодней Gamescom студия также устраивала продолжительную демонстрацию этого обновления. Релиз новой «альфы» состоится в период с 4 по 8 сентября.

Общая сумма пожертвований на разработку Star Citizen вплотную приблизилась к $158 млн, а число вкладчиков превышает 1,8 млн. Сборы продолжаются почти пять лет. Релиз полноценной версии игры (включающей, впрочем, далеко не весь обещанный контент) запланирован на конец 2018 года.

Создатели Star Citizen, собравшей $153 млн, взяли кредит под залог игры

За неполные пять лет, прошедшие с момента запуска Kickstarter-кампании космического симулятора Star Citizen, сумма пожертвованных на его разработку средств приблизилась к $153 млн, хотя изначально создатели просили только $500 тыс. Однако за последние два года под влиянием неофициальной информации вокруг проекта сформировался негативный ореол. Слухи о том, что студия Cloud Imperium Games испытывает финансовые трудности, несмотря на беспрецедентный по меркам краудфандинга бюджет, недавно усилились. Согласно документу, опубликованному на сайте британского регистрационного бюро Companies House, разработчики взяли в британском банке Coutts & Co кредит на неожиданных условиях — под залог самой игры.

На соглашение первыми обратили внимание пользователи Reddit и NeoGAF. В соответствии с пунктом 24.1 кредитор получает во во владение интеллектуальную собственность Star Citizen, «эксклюзивную лицензию на разработку, производство и использование» игры, право распоряжаться её исходным кодом и распространять её, а также все материалы, созданные в рамках проекта. В пункте 24.2 говорится, что в случае невыполнения условий соглашения банк имеет право «отозвать лицензию», что, скорее всего, поставит крест на Star Citizen. Сумма кредита в документе не указана.

Официальный комментарий Cloud Imperium Games не заставил себя ждать. Соучредитель, вице-председатель и генеральный советник студии Ортвин Фрайермут (Ortwin Freyermuth) пояснил, что залог касается только манчестерской студии Foundry 42, которая занимается созданием лишь одной части игры — однопользовательской кампании Squadron 42. Студия пользуется налоговыми льготами, установленными для разработчиков видеоигр в соответствии с законодательством Соединённого Королевства. Эти средства выплачиваются британским правительством в осенний период, однако Cloud Imperium Games решила получить их раньше положенного срока, для чего и взяла кредит в Coutts & Co.

Однако главная цель займа — избежать необходимости конвертации другой валюты в британский фунт, курс которого слабеет в связи с выходом страны из Европейского союза. «Значительная часть наших расходов приходится на британский фунт, но денежные пожертвования в основном представлены долларом и евро, — написал представитель. — Учитывая текущие низкие процентные ставки при непрекращающихся колебаниях валютных курсов, это правильное управленческое решение, принятое нами после получения рекомендаций от наших финансовых советников».

Разработчики уверяют, что подобный заём — «совершенно обычная практика». Более того, у студии нет никаких сомнений в надёжности правительства Великобритании в этом вопросе, а поскольку кредит однозначно будет погашен, это «не более чем формальность». Также стоит отметить, что данный банк имеет очень серьёзную репутацию — в число его клиентов входят члены британской королевской семьи — и вряд ли бы дал зелёный свет ненадёжному заёмщику.

В октябре 2015 года издание The Escapist опубликовало скандальный материал на основе интервью с бывшими сотрудниками Cloud Imperium Games. По их словам, уже на тот момент руководители проекта испытывали трудности с планированием бюджета, что могло поставить под угрозу выход игры и выполнение обещаний перед вкладчиками. Тогда разработчики категорически опровергли эти заявления и пригрозили журналистам судом за публикацию недостоверной информации.

Star Citizen находится в разработке около шести лет. На данный момент общая сумма пожертвований составляет почти $153 млн, а количество вкладчиков превышает 1,83 млн человек. Сейчас донорам доступны ранние версии пяти модулей: симулятора космических сражений Arena Commander, шутера с видом от первого лица Star Marine, города Area18, ангара, а также Persistent Universe — режима, объединяющего все модули и позволяющего исследовать небольшую область одной из звёздных систем. У финальной версии игры нет даже приблизительной даты релиза.

Региональные серверы Star Citizen планируют запустить очень скоро

Разработчики из Cloud Imperium Games запустят региональные серверы Star Citizen уже очень скоро. Об этом сообщил руководитель проекта Крис Робертс (Chris Roberts).

Их запуск состоится одновременно с релизом версии Alpha 2.6.1. Пользователи смогут выбирать из североамериканских, европейских и австралийских серверов, что (в теории) должно привести к более стабильному соединению.

«Как только они будут запущены, мы сможем провести тесты, чтобы узнать, на каких территориях стоило бы разместить дополнительные серверы», — сказал Робертс. По его словам, Alpha 2.6.1 выйдет «очень скоро», и пока у разработчиков нет причин сильно задерживать релиз.

«Нам нужно немного доработать интерфейс и избавиться от проблем с производительностью. Но мы практически полностью готовы сделать обновление доступным для всех желающих», — добавил руководитель.

Star Citizen: приблизительный календарь релизов и новая демонстрация Star Marine

В июле 2015 года в послании к сообществу ведущий разработчик Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил медленную разработку игры её открытостью: создатели предоставили доступ вкладчикам к игре на самой ранней стадии производства и регулярно рассказывают о процессе разработки. Но многие волнующие жертвователей подробности, в том числе касающиеся расписания релиза модулей, остаются в тайне. Во время недавней трансляции, проведённой в честь четвёртой годовщины проекта, Робертс пообещал впредь держать геймеров в курсе того, чем занимается команда.

«Как вам известно, мы избегаем называть точные даты релиза,написал Робертс в новейшем обращении к вкладчикам. — Я всегда уточнял вопросы, касающиеся этой темы, чтобы игроки знали хотя бы примерные сроки выхода [модулей и обновлений], но, к сожалению, некоторые забывают, что я это делал, или неверно интерпретируют мои заявления как обещания. По этой причине мы не хотели делиться с общественностью нашим расписанием релизов даже при условии наличия пояснений, поскольку подобное влечёт за собой проблемы. Я долго размышлял над этой дилеммой и пришёл к заключению, что, цитируя один фильм восьмидесятых [“Военные игры” (War Games) — прим.], единственный способ выиграть — не играть вообще».

«Что бы произошло, если бы мы не просто назвали ориентировочные даты, а раскрыли расписание релизов, предназначенное для внутреннего пользования? — продолжил Робертс. — Никакой фильтрации информации, никаких увиливаний. Что видите — то и есть. Опасность в том, что несведущие пользователи поняли бы нас неправильно. Каждый раз, когда мы бы обновляли эту страницу, люди начинали бы негодовать по поводу переносов релиза. Однако, тщательно взвесив все за и против, мы решили, что превыше всего доверие сообщества, которое дало нам столь мощную поддержку, и ради этого стоит пойти на риск».

Часть расписания релизов, посвящённая Star Citizen Alpha 2.6

Часть расписания релизов, посвящённая Star Citizen Alpha 2.6

Расписание выхода модулей и обновлений для них расположено на специальной странице официального сайта игры. Как можно заметить, оно отнюдь не полное: например, по-прежнему неизвестно, когда выйдет первый эпизод сюжетной кампании Squadron 42 (известно лишь, что это случится не в этом году). По словам Робертса, на данном этапе это эксперимент: если геймеры положительно отреагируют на такую открытость разработчиков, они продолжат двигаться в этом направлении.

Ничего не говорится в расписании и о дате выхода полной версии игры. На сайте Star Citizen Status указано, что её планируется перевести в стадию бета-тестирования в конце 2017 года, а завершится этот этап не раньше последнего квартала 2018 года (эта версия будет содержать примерно 60 из запланированных 110 звёздных систем и далеко не все обещанные возможности).

Ближайшая цель разработчиков — выпуск Star Citizen Alpha 2.6, запланированный на 8 декабря. Это обновление привнесёт массу улучшений для модуля космических сражений (в том числе переделанные лобби, таблицу рекордов, баланс системы полёта и интерфейс кастомизации кораблей), новые модели летательных аппаратов, некоторые из которых можно увидеть в ролике выше, и долгожданную шутерную составляющую Star Marine, недавний официальный обзор которой опубликован ниже.

Сборы на разработку игры продолжаются: сейчас они превышают $133 млн. Всего проект насчитывает свыше 1,6 млн вкладчиков.

Космосим Star Citizen стал бесплатным до конца месяца

Разработчики космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games объявили о начале акции Fall 2016 Free Fly, в рамках которой проект стал бесплатным до конца месяца.

Объявлено, что вплоть до 30 октября вы можете получить доступ к текущим материалам Star Citizen, выполнив ряд несложных действий. Во-первых, необходимо создать аккаунт на сайте проекта, во-вторых, — войти в него, найти специальный раздел для активации рекламного кода и ввести в соответствующее поле текст «FALL2016» (без кавычек). После этого можно будет загрузить и установить клиентский модуль проекта. Добавим, что проделать всё это можно на страничке промоакции.

Все, кто примет участие, получат доступ к космолёту F7C-M Super Hornet (изображён на первом скриншоте), который описывается как «прототип, приближенный к военному образцу настолько близко, насколько это вообще юридически возможно для гражданской модели». Кстати, этот корабль имеет два посадочных места (одно для пассажира), так что летать на нём смогут два человека, играющие по Сети.

Напомним, что проектом занимаются студии Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive и IllFonic. Разработка ещё далека от завершения, поэтому выше мы и уточнили, что доступ игрокам откроется лишь к части готовых на сегодняшний день материалов. Кстати, совсем недавно разработчики продемонстрировали впечатляющий видеоролик, в котором показали некоторые аспекты игры. Окончательная дата релиза до сих пор не определена, однако Squadron 42, однопользовательский компонент Star Citizen, должен появиться в начале 2017 года.

Squadron 42, однопользовательская кампания Star Citizen, не выйдет в этом году

Squadron 42, однопользовательский проект-компаньон Star Citizen с участием голливудских актёров, не будет выпущен в 2016 году. Крис Робертс (Chris Roberts) подтвердил это на сцене CitizenCon 2016: «Несмотря на то, что мы очень хотели выпустить Squadron 42 уже в этом году, игру не удастся закончить до начала следующего».

Господин Робертс не назвал более определённой даты выхода Squadron 42, но при этом сообщил некоторые подробности прогресса в деле разработки игры — создаётся впечатление, что ждать осталось месяцы, а не годы. Squadron 42 имеет 28 глав (что эквивалентно примерно 60 с лишним миссиям) и все они уже вчерне готовы.

Крис Робертс надеялся, что одну главу в её завершённом виде удастся показать публике уже во время CitizenCon 2016, но разработчики не успели. Кстати, хотя он с удовольствием демонстрирует прогресс в разработке Star Citizen, он не столь свободен в отношении демонстрации сюжетной кампании и окружения Squadron 42.

В игре порядка 20 часов кинематографичных сцен, построенных на основе 1255 страниц диалогов, которые исполняют известные голливудские актёры, включая Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Гари Олдмана (Gary Oldman), Энди Сёркиса (Andy Serkis) и Джона Риса-Дэвиса (John Rhys-Davies). Ещё в прошлом году было обещано «только» 10 часов сюжетных роликов. Господин Робертс обещает, что будет ещё несколько актёров, о которых пока не сообщалось и которые станут большим сюрпризом.

В значительной степени в Squadron 42 используются ресурсы из Star Citizen, но все они существенно доработаны или переработаны под однопользовательскую кампанию. В игре будет 40 различных космических судов, созданные полностью вручную локации (в Star Citizen активно применяется процедурная генерация), оптимизированный ИИ и так далее. В каждой главе будут полёты на кораблях, пешие перемещения, а также различные встречи и миссии.

Энтузиаст реконструировал 3D-модель огромного города по файлам Star Citizen

Космический симулятор Star Citizen, находящийся в разработке больше четырёх лет, всё ещё мало похож на игру, которую некогда обещал Крис Робертс (Chris Roberts). Недавняя находка пользователя, использующего псевдоним Max на сайте Sketchfab, позволила заглянуть в будущее и узнать, как будет выглядеть один из огромных игровых городов.

Энтузиаст решил изучить файлы обновления до версии 2.5 и нашёл в них модели зданий для Терры Прайм (Terra Prime) — главного города планеты Терра. Он реконструировал 3D-модель огромного футуристического мегаполиса и выложил её на Sketchfab. Ресурс позволяет загружать файлы объёмом не более 200 Мбайт, поэтому пользователю пришлось сжать его, из-за чего некоторые объекты стали низкополигональными. По словам автора, просмотр файла требует почти 2 Гбайт оперативной памяти, поэтому делать это на мобильном устройстве не стоит.

Изучить город можно в интерактивном просмотрщике Sketchfab по этой ссылке. При наличии VR-шлема сделать это можно также в режиме виртуальной реальности. Терра Прайм расположена на четырёх островах, между которыми проведены мосты и монорельсовые пути. Ключевые объекты города отмечены цифрами, кликнув по которым, можно увидеть краткую информацию о них с комментарием от Max и ссылками на скриншоты из видеороликов, которые помогут понять, как эти места должны выглядеть в игре. Среди таких объектов представлены посадочная площадка, доки и башня «Терра». Для большей наглядности автор использовал текстуры из Sketchfab, поэтому не стоит придавать значение цветовому оформлению объектов.

Официальные концепт-арты Терры Прайм

Официальные концепт-арты Терры Прайм

Официальный ролик 2013 года с демонстрацией посадочной зоны Терры

Это уже не первая любопытная находка пользователей, заинтересовавшихся файлами Star Citizen. В мае 2015 года в Сети оказались 48 Гбайт исходных файлов, в которых, помимо прочего, была обнаружена модель мощного военного транспортного корабля Bengal Carrier, длина которого составляет 1 км. Этот корабль нельзя купить за реальные деньги — только захватить в бою, забрать брошенный другими игроками или «угнать».

В начале месяца с подачи немецкого портала GameStar появились слухи о том, что выход первого эпизода одиночной кампании Squadron 42 отложен. Как утверждали журналисты, в интервью на PAX West 2016 Робертс сообщил, что игра выйдет не раньше середины 2017 года. Впоследствии разработчики опровергли эту информацию, объяснив недоразумение ошибкой переводчика. Вместе с тем представитель студии отказался назвать даже приблизительную дату выхода сюжетного модуля. Возможно, более точные сроки релиза этой и других составляющих игры станут известны 9 октября, когда в Лос-Анджелесе пройдёт мероприятие CitizenCon 2016.

В этом году Cloud Imperium Games планирует выпустить Star Citizen Alpha 3.0, которую продемонстрировала на выставке Gamescom 2016. Общие сборы на разработку игры уже превысили $123 млн.

Видео: большая демонстрация Star Citizen Alpha 3.0 на Gamescom 2016

Во время игровой выставки Gamescom 2016, проходившей с 17 по 21 августа в Кёльне, компания Cloud Imperium Games провела демонстрацию новейшей сборки альфа-версии космического симулятора Star Citizen. Полная запись презентации, а также отдельные видеоролики с показом Alpha 3.0 были опубликованы на официальном YouTube-канале проекта.

Star Citizen продемонстрировала значительный прогресс: она всё меньше походит на собрание мало связанных между собой модулей и всё больше — на полноценную игру. В демо третьей «альфы» можно увидеть непрерывный полёт от космической станции до поверхности планеты. Вселенная Star Citizen описывается как полностью «бесшовная»: по словам директора по разработке Криса Робертса (Chris Roberts), в игре нет ограничения дистанции прорисовки объектов (draw range) или интервала расстояния от камеры, на котором становятся видны объекты (clip range), поэтому графический движок визуализирует объекты на любом расстоянии, исходя только из доступных аппаратных ресурсов.

Впечатляет не только отсутствие загрузочных экранов и какой-либо фрагментированности, но и общий уровень исполнения. Планеты огромны (диаметр планеты из демо составляет почти 2 тыс. км) и выполнены в мельчайших деталях. «Мы хотим, чтобы каждая локация вызывала у игроков определённые чувства, — сказал Робертс в беседе с GameSpot. — Для этого каждой планете нужна история, какая-то особая атмосфера. Детали имеют значение». Как отметил геймдизайнер, разработчики стремятся к «визуальной точности уровня Crysis».

Star Citizen на Gamescom 2016. Источник: www.robertsspaceindustries.com

Star Citizen на Gamescom 2016. Источник: www.robertsspaceindustries.com

Игравшие в демоверсию сотрудники студии были разделены расстоянием в несколько световых лет: для кого-то из них она началась со спокойного пробуждения на космической станции, для кого-то — на корабле в ангаре, а для кого-то — на аванпосте, расположенном на другой планете и осаждённом пиратами. В то время как одни сидели в баре, другие участвовали в ожесточённой перестрелке, а третьи исследовали город. Чтобы встретиться, им нужно было выполнить серию заданий.

Недавняя No Man’s Sky не оправдала многих ожиданий, поэтому теперь журналисты и игроки возлагают особые надежды на Star Citizen. По замечанию сотрудника Engadget Джона Фингаса (Jon Fingas), планеты в Star Citizen заставляют вспомнить игру Hello Games, хоть при их создании и не используется процедурная генерация, их число значительно меньше 18 квинтиллионов (разработчики планируют создать около ста солнечных систем, в каждой из которых будет в среднем по пять планет), а основной акцент поставлен на цивилизации, а не на флоре и фауне.

«No Man’s Sky прекрасно использует систему генерации планет, — сказал Робертс. — Но самое впечатляющее в этой игре, по моему мнению, — это “бесшовные” перемещения между планетами и космосом. Мы тоже стремимся к “бесшовности”. Мы бы хотели, чтобы вы начали думать о том, куда полететь дальше, едва покинув атмосферу».

Хотя Star Citizen постепенно принимает законченный облик, многие элементы игры всё ещё не готовы. Так, в демоверсии нет работающих магазинов. Кроме того, в полной версии будет существенно больше второстепенных заданий, персонажей и объектов. 

Alpha 3.0, предлагающая около 300 новых локаций, новые типы миссий, режимы полёта, усовершенствованный ИИ, сетевой код и массу других изменений и нововведений, станет доступна вкладчикам в конце этого года. В ближайшем будущем игра получит обновление до версии 2.5, которое привнесёт два новых управляемых корабля и новую стартовую локацию, а патч 2.6 добавит арены для перестрелок и ещё несколько моделей кораблей, а также улучшит модуль Arena Commander.

Сборы на разработку Star Citizen продолжаются без малого четыре года и к настоящему моменту достигли $119,7 млн. Новая большая порция информации об игре ожидается 9 октября, когда состоится мероприятие Citizen Con 2016.

Star Citizen временно стала бесплатной в рамках акции Free Fly

Студия Cloud Imperium Games объявила о старте очередной акции Free Fly в космическом симуляторе Star Citizen. Вплоть до 5 февраля три модуля игры будут бесплатными для всех желающих.

Бесплатно доступен следующий контент:

  • Star Citizen Alpha 2.1.2выпущенная в декабре альфа-версия игры, которую разработчики также именуют Crusader или «мини-версией Persistent Universe» (вселенной, объединяющей все запланированные модули). Она включает несколько космических станций, боевые и исследовательские миссии, случайные события, новые корабли и режимы полёта. В «альфе» игроки могут изучать большие территории без загрузочных экранов и совершать квантовые прыжки по всей доступной карте;
  • Arena Commander, в прошлом известный как Dogfighting Module — «игра в игре», виртуальный симулятор космических боёв, используемый для подготовки бойцов и доступный в ангаре каждого игрока. В нём пользователи могут сражаться в четырёх одиночных ( Tutorial,  Vanduul Swarm,  Free Fly и  Murray Cup Racing)  и пяти мультиплеерных ( Battle Royale,  Squadron Battle,  Capture the Core,  Vanduul Swarm Coop и  Murray Cup Racing)  режимах;
  • Social (Planetside) Module — первая посадочная зона в игре — ArcCorp Area 18, расположенная на планете ArcCorp, на которой одновременно могут присутствовать до 24 пользователей. Здесь игроки могут общаться друг с другом посредством чата и жестов, а в будущем им позволят посещать магазины;
  • три корабля: многоцелевой корабль Hornet F7C, полицейское патрульное судно Aurora LN и истребитель Mustang Delta.

Чтобы получить бесплатный доступ к Star Citizen, необходимо зарегистрировать учётную запись по этой ссылке. Пользователи, ранее участвовавшие в акциях Free Fly, могут использовать существующий аккаунт.

Вместе с тем студия выпустила небольшое обновление для Star Citizen Alpha 2.1.2, исправляющие некоторые баги. С полным списком изменений патча можно ознакомиться здесь.

Кроме того, разработчики сообщили, что начиная с 14 февраля Star Citizen и Squadron 42 — ещё не выпущенная одиночная сюжетная кампания — будут продаваться по отдельности. Иными словами, те, кто купит игру после названной даты, должны будут дополнительно заплатить за доступ к сюжетному режиму. До этого времени комплект всё ещё можно будет приобрести за $45. Купив Squadron 42, пользователи получат только первый из трёх запланированных эпизодов кампании, включающий 70 миссий продолжительностью около 20 часов. Его релиз намечен на первый квартал этого года.

На данный момент сборы на разработку Star Citizen составляют свыше $107 млн. В финансировании игры поучаствовали более 1,2 млн пользователей. Активность вкладчиков резко выросла 29 января, когда Cloud Imperium Games объявила о готовящейся акции Free Fly.

Альфа-тестирование полной версии Star Citizen планируется начать в конце 2016 года исключительно на PC.

FPS-модуль Star Citizen сможет похвастаться проработанной стелс-механикой

Создатель Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) поделился новыми подробностями игрового процесса своего амбициозного детища. В очередном выпуске шоу "10 for the Chairman" он, в частности, рассказал о наличии стелса в FPS-модуле.

«Разумеется, стелс в игре есть. Он является одной из ключевых механик игры, — сказал Робертс. — Мы хотим сделать шутерную составляющую скорее тактической, нежели вынуждающей бегать и стрелять. Не стоит ожидать чего-то на манер Call of Duty».

«Мы предложим пользователям несколько приспособлений, идеальных для стелса и отвлекания противников, но в альфа-версии 2.0 их пока нет. К примеру, гаджет, с помощью которого можно будет разместить на земле голографическую версию своего персонажа, прокравшись мимо противников с другой стороны. Вы всегда сможете понять, близки ли вы к провалу, легко ли вас заметить и так далее», — добавил он.

Текстовую версию ответов на вопросы можно прочесть на официальном сайте Imperial News Network. Дата релиза финальной версии Star Citizen всё ещё не объявлена.

Видео: впечатляющая система процедурной генерации планет в Star Citizen

Едва выпустив Star Citizen Alpha 2.0, разработчики космического симулятора начали демонстрировать возможности, которые только планируется ввести в игру. В новом двухминутном видеоролике, опубликованном на официальном YouTube-канале проекта, показывается впечатляющая система процедурной генерации планет в реальном времени.

Ролик под названием From Pupil to Planet («От зрачка к планете») целиком состоит из кадров на движке игры, захваченных в реальном времени. В нём можно увидеть генерацию покрытой горами планеты диаметром около тысячи километров. Камера постепенно удаляется от лица персонажа, находящегося в ангаре рядом с кораблём, затем пролетает над базой и в конце показывает вид с орбиты планеты.

Данная система находится на стадии прототипа и, по-видимому, ещё нескоро появится в игре. Как объясняют разработчики, необходимость в ней возникла в связи с невозможностью целиком поместить в оперативную память компьютера планеты с высокодетализированной поверхностью. Вместо этого космические тела генерируются в реальном времени с учётом степени удалённости камеры.

Работу системы также можно увидеть в видео ниже, появившемся на испанском YouTube-канале Star Citizen. На протяжении трёх минут в этом ролике корабль игрока приближается к созданной случайным образом планете, входит в её атмосферу и совершает посадку. Весь процесс происходит «бесшовно», без загрузочных экранов и переходов между локациями.

Star Citizen Alpha 2.0 стала первой версией игры, сочетающей в себе сразу несколько модулей. Она позволяет посетить одну планету, три луны, три космические станции и ремонтную станцию. Игрокам предлагается восемь миссий по захвату и удержанию коммуникационных построек и девять исследовательских миссий на заброшенных кораблях и станциях, а также возможность участвовать в бесконечных боях в поясе астероидов одного из спутников. Также они могут совершать «квантовые прыжки» — быстрые перемещения по всему космосу на световой скорости — и использовать особые режимы для точной посадки и быстрого набора скорости. Среди новых кораблей появились Constellation, Retaliator и Vanguard, а управлять ими теперь можно в составе команды игроков. «Альфу» планируется регулярно дополнять новыми возможностями.

В конце прошлой недели общие сборы на разработку игры превысили $100 млн, что поставило её в один ряд со многими дорогостоящими играми, выпущенными за последнее десятилетие (таковы расходы на создание Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, L.A. Noire и Tomb Raider). На данный момент бюджет составляет $100 866 912, а число вкладчиков равно 1 101 547.

Финальная версия Star Citizen, включающая все модули, выйдет не раньше последнего квартала 2016 года в эксклюзивной версии для PC.

Сборы Star Citizen превысили $100 млн. Вкладчикам стала доступна Alpha 2.0

В минувшие выходные космический симулятор Star Citizen достиг важного рубежа: сборы на его разработку превысили $100 млн. На момент подготовки этой заметки свои пожертвования внесли 1 091 067 человек, а общая сумма средств составляла $100 129 481. Резкий рост активности вкладчиков произошёл перед выпуском Star Citizen Alpha 2.0, включающей альфа-версии нескольких модулей игры.

Ведущий разработчик Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) называет Alpha 2.0 «следующим важным шагом в эволюции» игры. Новая альфа-версия предлагает следующее:

  • одна планета — газовый гигант Крестоносец (Crusader) в системе Стэнтон (Stanton); 
  • три луны: Йела (Yela), Селлин (Cellin) и Деймар (Daymar) с орбитальными станциями; 
  • три космические станции: порт Олисар (Port Olisar), охранный пост Кареа (Kareah) и заброшенный транспортный узел Ковелекс (Covelex Shipping Hub). В первой из них, служащей своеобразной домашней локацией, начинается путешествие игрока. Уже в начале игры пользователю предоставляется свобода действий: он может встретиться с друзьями, выбрать себе корабль или зачислиться в команду чужого судна. Во избежание конфликтов между игроками пользоваться оружием вблизи станций запрещено; 
  • ремонтная станция и девять коммуникационных построек;
  • бесконечные битвы в поясе астероидов Йелы;
  • EVA (Extra Vehicular Activity) — возможность выйти через переходный шлюз своего корабля в открытый космос и вернуться обратно;
  • восемь миссий, в которых игроки должны отвоевать у пиратов и восстановить коммуникационные постройки (для этого придётся выходить в открытый космос);
  • восемь исследовательских миссий с защитой граждан и получением информации;
  • одна исследовательская миссия на заброшенной станции; 
  • более двадцати случайных событий, в том числе сражения и обнаружение различных объектов вроде остовов кораблей и заброшенных станций;
  • возможность перезаряжать энергетическое оружие, восстанавливать здоровье, собирать оружие и боеприпасы, чинить и заправлять топливом корабли, вести бой на станциях, палубе кораблей и в отрытом космосе;
  • «квантовые путешествия» (Quantum travel) — возможность перемещаться по всему доступному космосу на световой скорости. При использовании «квантовых прыжков» необходимо следить за уровнем горючего — если его запас исчерпается, игрок рискует «застрять» по дороге к цели (в этом случае он может позвать на помощь друга);
  • новые корабли, в том числе Constellation, Retaliator и Vanguard, управлять которыми можно командно;
  • новые режимы полёта в дополнение к Standard Combat Maneuvering: Precision Mode для точной посадки и Cruise Mode, позволяющий получить максимум скорости, но снижающий маневренность;
  • возможность исследовать обширные территории без загрузочных экранов.

По словам Робертса, «альфа» содержит лишь небольшую часть всего запланированного контента. Alpha 2.0 будет регулярно получать обновления с новыми возможностями, механиками и исправлениями. 

Star Citizen была анонсирована в октябре 2012 года. Первоначально сбор средств осуществлялся через официальный сайт игры, а несколько позже была запущена Kickstarter-кампания. В рамках последней удалось получить $4,2 млн, тогда как запрашивались $500 тыс. (на тот момент проект был самым финансируемым в категории «Игры»). В середине 2013 года космический симулятор, бюджет которого тогда составлял $15 млн, получил титул самой успешной игры в истории народного финансирования, а в прошлом году был занесён в Книгу рекордов Гиннесса с результатом почти в $40 млн. 50-миллионный рубеж был достигнут в августе 2014 года. За три года разработчики выпустили только два модуля — Hangar, позволяющий осматривать и модифицировать свои корабли, и Arena Commander, представляющий собой симулятор космических боёв с видом от первого лица. 

В октябре с подачи The Escapist появились тревожные слухи о том, что из-за неправильного расхода средств Cloud Imperium Games будет не в состоянии выполнить все данные вкладчикам обещания. Разработчики опровергли эту информацию и под угрозой обращения в суд потребовали признать ошибочность указанной в статье информации.

Релиз финальной версии Star Citizen ожидается не раньше последнего квартала 2016 года в эксклюзивной версии для PC.

Видео: Star Citizen — одиночная кампания, галактическая карта и закулисные съёмки

В минувшую субботу в Манчестере состоялся третий по счёту фестиваль CitizenCon, посвящённый находящемуся в разработке космическому симулятору Star Citizen. Во время двухчасовой презентации студия Cloud Imperium Games продемонстрировала отрывок из одиночной кампании игры под названием Squadron 42 и галактическую карту, а также рассказала о некоторых лежащих в основе проекта технологиях и показала закулисные кадры со съёмочной площадки.

В ролике ниже можно увидеть сцену на движке, в которой адмирал Эрнест Бишоп (Ernest Bishop), роль которого исполняет голливудский актёр Гэри Олдмен (Gary Oldman), выступает с речью в сенате UEE (Объединённой Земной Империи). Игра всё ещё крайне далека от завершения, однако видеоролик позволяет составить представление о качестве лицевой анимации. Всего в одиночной кампании будет около 10 часов сюжетных роликов, смонтированных из 120 часов отснятого материала. В общей сложности съёмка и пост-продакшн заняли 66 дней.

Также разработчики подробнее рассказали об используемых технологиях создания лицевой анимации.

В работе над игрой участвуют и другие знаменитые актёры, такие как Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Энди Серкис (Andy Serkis), Джон Рис-Дэвис (John Rhys-Davies), Марк Стронг (Mark Strong) и Лиам Каннингэм (Liam Cunningham). Фрагменты закулисных съёмок из павильонов, в которых проводится захват движений и озвучивание персонажей, с участием некоторых из них представлены ниже. 

В нижеследующем ролике показано 20-минутное прохождение демоверсии Star Citizen Alpha 2.0.

В видео под названием The Morrow Tour можно увидеть вступительную сцену Squadron 42, действие которой разворачивается на борту фрегата Idris.

Кроме того, разработчики продемонстрировали звёздную карту вселенной игры. На официальном сайте Robert Space Industries можно найти её интерактивную версию.

Ещё один ролик пересказывает историю разработки Star Citizen, которая продолжается уже три года.

Полная запись презентации доступна ниже.

На текущий момент сборы Star Citizen составляют $92 млн, а всего в финансировании поучаствовали 997 тыс. человек. Но, несмотря на активность игроков и оптимизм разработчиков, вокруг проекта продолжают сгущаться тревожные слухи. На прошлой неделе ресурс The Escapist опубликовал объёмную разоблачительную статью, основанную на информации от бывших сотрудников Cloud Imperium Games.

В статье обращается внимание на то, что у разработчиков до сих пор нет полноценной сборки Star Citizen — только прототипы нескольких модулей — а огромные средства уже практически полностью потрачены (по словам экс-сотрудников, из $90 млн осталось лишь $8 млн). Из-за неправильного планирования бюджета и напряжённой атмосферы в коллективе (источники негативно отзываются о руководительских способностях Криса Робертса (Chris Roberts) и его жены Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner), занимающей пост вице-президента по маркетингу Cloud Imperium Games) достичь намеченных целей к 2017 году, по мнению информаторов, будет невозможно.

Вскоре после этого Cloud Imperium Games направила изданию ответное послание, в котором опровергла всю изложенную в материале информацию. Руководители студии обвинили The Escapist в нарушении «основных правил журналистской этики», а все заявления в статье назвали «голословными», «абсурдными», «клеветническими» и «легко опровергаемыми». Они также потребовали, чтобы редакция признала ошибочность обнародованной информации, — в противном случае против ресурса может быть подан судебный иск.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥