Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → cities: skylines
Быстрый переход

Paradox раскрыла, когда выйдет революционный градостроительный симулятор Cities: Skylines II — геймплейный трейлер и предзаказы в российском Steam

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order привезли на шоу Xbox Games Showcase первый геймплейный трейлер и дату выхода своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Cities: Skylines II была представлена в марте и ожидалась к релизу до конца текущего года. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных».

Как стало известно, Cities: Skylines II поступит в продажу 24 октября текущего года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. В день релиза игра также появится в библиотеке подписного сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом в российском Steam стартовали предзаказы. Стандартное издание Cities: Skylines II обойдётся в 1600 рублей, а 2900 рублей придётся отдать за издание Ultimate, которое идёт в комплекте с сезонным пропуском.

Абонемент включает дополнение Bridges & Ports Expansion (выйдет во втором квартале 2024 года), два комплекта материалов, два набора Content Creator и три радиостанции. Сроки релиза контента из пропуска указаны на изображении ниже.

Наполнение издания Ultimate (увеличение по нажатию)

Cities: Skylines II позволит спроектировать и построить города эпического масштаба. Игра предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

Помимо прочего, разработчики обещают «беспрецедентный уровень свободы», динамичные карты с различными биомами, детализированную графику, продвинутые возможности для моддинга и текстовый перевод на русский язык.

«Наш самый амбициозный проект»: авторы Cities: Skylines II ответили на вопросы игроков

Анонс градостроительной стратегии Cities: Skylines II состоялся в начале прошлого месяца. Авторы не торопятся раскрывать подробности, но первые сведения можно было получить из попавшего в Сеть описания достижений. А сейчас Colossal Order обнародовала новую информацию о сиквеле в своём микроблоге.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Ответы на некоторые вопросы от игроков были представлены в Twitter в виде карточек. Разработчики называют Cities: Skylines II своим «самым амбициозным проектом на сегодняшний день». Процесс создания игры длится уже несколько лет. Она действительно разрабатывается на движке Unity, несмотря на теории фанатов об обратном.

Для переноса в Cities: Skylines II пользовательский контент для первой Cities: Skylines из «Мастерской Steam» нужно будет подвергнуть переделке или адаптации, поскольку «сиквел — это совершенно новая игра». То есть простого решения с трансфером всех модификаций из первой Cities: Skylines во вторую не предусматривается. В ближайшем будущем разработчики планируют обнародовать больше информации о моддинге.

Из ответов Colossal Order в микроблоге также становится понятно, что Cities: Skylines II не будет снабжена многопользовательским компонентом на запуске. Возможно, мультиплеер появится в игре позже, но пока авторы сосредоточены на проработке режима для одиночного прохождения.

Релиз Cities: Skylines II должен состояться в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке сервиса Game Pass. Проект получит текстовый перевод на русский язык.

Авторы Cities: Skylines рассказали о последних дополнениях — контентную поддержку завершат спустя восемь лет

Разработчики из студии Colossal Order рассказали о последних дополнениях к градостроительному симулятору Cities: Skylines. Спустя восемь лет контентную поддержку игры свернут, чтобы сосредоточиться на производстве сиквела.

 Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature

Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature. Источник изображений: Paradox Interactive

22 марта выйдут следующие расширения:

  • Shopping Malls (пользовательский контент) — более 60 материалов для торговых центров, в том числе четыре уникальных сооружения и 53 развивающихся здания для коммерческой зоны;
  • Africa in Miniature (пользовательский контент) — набор материалов, который позволит привнести «разнообразную архитектуру, яркие цвета и неповторимый урбанистический микс» Африки в свой мегаполис: 11 построек, два памятника, четыре служебных здания, девять развивающихся сооружений и два реквизита;
  • Sports Venues (пользовательский контент) — набор спортивных сооружений: шесть больших стадионов для футбола, бейсбола и американского футбола с реалистичными анимациями, шесть стадионов среднего размера и десять спортивных парков;
  • три DLC с радиостанциями — 80's Movies Tunes с 15 композициями, вдохновлёнными фильмами 80-х, Pop Punk Radio с 16 песнями в жанре поп-панк и JADIA Radio с 16 треками от камерунского музыканта Уана Шея (Wan Shey);
  • Hubs and Transport — бесплатное обновление с новым транспортом для основной игры и дополнений.

В мае последуют:

  • Industrial Evolution (пользовательский контент) — набор развивающихся сооружений, выполненных в стилях разных эпох, «от стен из красного кирпича до современных стильных промышленных комплексов»;
  • Railroads of Japan (пользовательский контент) — аутентичные японские железнодорожные пейзажи со станциями, поездами, автобусами и другим;
  • Brooklyn and Queens — набор среднеэтажных жилых домов для зон с высокой плотностью застройки, выдержанных в стилях трёх архитектурных эпох Бруклина и Квинса: довоенной, послевоенной и современной;
  • два DLC с радиостанциями — Piano Tunes с 16 классическими фортепианными композициями и 90's PopRadio Station с 16 поп-треками;
  • небольшое дополнение, подробности о котором раскроют скоро.

Cities: Skylines вышла в марте 2015 года на ПК. В апреле 2017-го симулятор появился на Xbox One, в августе того же года — на PlayStation 4, а в сентябре 2018-го — на Nintendo Switch. В мае 2022-го стратегию добавили в сервис Google Stadia, а в феврале этого года она получила улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S. За всё время разработчики выпустили 15 масштабных платных DLC (последнее, Financial Districts, — в декабре 2022 года), а также множество небольших с пользовательским контентом и радиостанциями. Рейтинг игры в Steam, основанный более чем на 166 тысячах обзоров, составляет 93 %.

Анонс Cities: Skylines II состоялся во время недавней презентации Paradox Interactive. Позже некоторые подробности сиквела обнаружились в описании достижений.

Детали Cities: Skylines II из списка достижений: нашествие крыс, «зелёные» технологии и 150 фрагментов карты города

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order вчера, 6 марта, анонсировали градостроительную стратегию Cities: Skylines II. Авторы собираются сделать в новом проекте «самую реалистичную симуляцию города из когда-либо созданных». Конкретных деталей ещё стоит дождаться, но отдельную информацию уже сейчас можно почерпнуть из попавшего в Сеть описания достижений.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Базовая версия Cities: Skylines II будет поддерживать 150 фрагментов карты города, что является большим шагом вперёд по сравнению с 81 фрагментом из первой части. Игрокам в сиквеле нужно будет бороться с разными напастями, среди которых есть град, нашествие крыс, лесные пожары и даже торнадо.

Грядущая стратегия поощрит постройку города, использующего лишь возобновляемые источники энергии. Она также отметит особое любопытство игрока, который решит проследить жизненный путь отдельного жителя от детства до старости. С полным списком достижений можно ознакомиться на портале True Achievements.

Релиз Cities: Skylines II должен состояться в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке сервиса Game Pass. Проект получит текстовый перевод на русский язык.

Анонсирован «революционный сиквел» Cities: Skylines с «самой реалистичной симуляцией города» — первый трейлер и детали Cities: Skylines II

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order (Cities: Skylines) в рамках презентации Paradox Announcement Show анонсировали следующий проект — градостроительную стратегию Cities: Skylines II.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Разработчики называют Cities: Skylines II современным взглядом на жанр. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных».

Помимо тщательной симуляции, Cities: Skylines II предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и индивидуализации, детализированную графику и продвинутые возможности для моддинга.

«Используйте креативность и стратегическое планирование, чтобы превратить ваш город в процветающий мегаполис, привлекательный для бизнеса и туристов. От спальных районов до шумного центра города — ваши возможности безграничны!» — уверяют авторы.

Релиз Cities: Skylines II ожидается в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке подписного сервиса Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Видео: города без машин и шума в трейлере дополнения Plazas & Promenades к Cities: Skylines

Студия Colossal Order и издательство Paradox Interactive анонсировали следующее дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines. Расширение Plazas & Promenades выйдет уже скоро и добавит в игру пешеходные улицы и зоны, а также специализации районов и новые здания.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Plazas & Promenades позволит игрокам открывать пешеходные зоны, чтобы уменьшить транспортный поток и шумовое загрязнение в городе. Также станут доступны современные площади и уникальные здания.

Кроме того, DLC привнесёт три новых правила. Пользователи смогут ограничивать скорость вождения (до 30 км/ч), запрещать жителям определённых зон употреблять сахар (повышает среднюю продолжительность жизни, но снижает уровень счастья) и поднимать настроение горожанам уличной музыкой (увеличивает средний уровень счастья и шумовое загрязнение). Вдобавок станут доступны три новые специализации районов: деловые, жилые с высокой плотностью населения и коммерческие с высокой плотностью населения. В зависимости от выбранной специализации здания будут выглядеть по-разному (для каждой предусмотрены 24 новых современных строения).

Plazas & Promenades поступит в продажу «скоро» для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One по цене $15. Подробно о новых возможностях авторы расскажут в пяти дневниках, первый из которых опубликуют 26 августа.

Вместе с новым дополнением появятся две радиостанции (Paradise Radio и Shoreline Radio) и наборы Content Creator — Mid-Century Modern (американский модерн) от Rev0 и Seaside Resorts (курортные города США XIX века) от Gèze.

Предыдущее дополнение, Airports, появилось 25 января 2022 года и добавило систему проектирования аэропортов. До этого разработчики не выпускали DLC почти два года: Sunset Harbor с рыбной промышленностью, новыми видами общественного транспорта и городских служб, пятью новыми картами и частным воздушным транспортом вышло 26 марта 2020 года.

Релиз Cities: Skylines на ПК состоялся 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игру перенесли на Xbox One, а 15 августа того же года — на PlayStation 4. 13 сентября 2018-го она добралась до Nintendo Switch, а 17 мая 2022-го — до Google Stadia. За всё время стратегия получила 13 дополнений, а также более десяти радиостанций и наборов. В июне этого года создатели сообщили о 12 млн копий, проданных с момента первоначального выпуска.

Российский игрок решил воссоздать в Cities: Skylines родной Тольятти — вот что у него получилось за два года

Пользователь портала DTF по имени Виталий Майоров решил поделиться с сообществом своим проектом — два года назад энтузиаст решил воссоздать в градостроительной стратегии Cities: Skylines свой родной город Тольятти.

 Источник изображений: DTF

Источник изображений: DTF

По словам Майорова, все трёхмерные модели зданий он делал сам (по чертежам, фото и панорамам Google) и затем расставлял по карте, тогда как другие трёхмерные объекты брал из «Мастерской Steam».

Хоть работа уже проделана большая (см. галерею ниже), воссоздание Тольятти ещё не завершено — городу не хватает как минимум частного сектора. Больше всего времени у Майорова сейчас уходит на строения из Автозаводского района.

Как отмечает Майоров в комментариях к публикации, разнообразие жилых зданий в Тольятти небольшое, так что, «сделав основные типовые многоэтажки, можно закрыть 80 % жилого фонда».

Cities: Skylines была создана финской студией Colossal Order и выпущена Paradox Interactive. С момента дебюта в 2015 году игра разошлась по миру в количестве свыше 12 млн копий. Проект доступен на PC, PS4 и Xbox One.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах

Разработчики из Colossal Order совместно с издательством Paradox Interactive сообщили, что их градостроительный симулятор Cities: Skylines с момента релиза в 2015 году разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Авторы проекта напомнили, что Cities: Skylines постоянно развивается и продолжает привлекать всё больше новых игроков благодаря расширению возможностей игрового процесса и появлению новых настроек. С момента релиза в 2015 году команда разработки симулятора выпустила 13 дополнений, а также более 10 радиостанций и наборов.

Представители Colossal Order подчеркнули, что своим непрерывным развитием и появлением новых возможностей Cities: Skylines также обязана активному сообществу, которое поставило производство различных модификаций на поток.

«Мы благодарны за высокую активность сообщества игроков Cities: Skylines, и мы очень рады видеть, что они делятся с нами своей любовью к жанру градостроительных игр», — заявила генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen).

Напомним, градостроительный симулятор Cities: Skylines поступил в продажу 10 марта 2015 года на ПК, а в 2017 году — на Xbox One и PlayStation 4. Также сегодня, 22 июня, на консолях был выпущен патч ко дню рождения игры.

Paradox Interactive получила рекордную квартальную прибыль благодаря Crusader Kings III и Cities: Skylines

Шведская компания Paradox Interactive отчиталась о самом прибыльном квартале в своей истории. Достичь рекордных показателей в период с 1 января по 31 марта 2022 года помогли в том числе консольные версии стратегии Crusader Kings III.

 Crusader Kings III. Источник изображения: Paradox Interactive

Crusader Kings III. Источник изображения: Paradox Interactive

В первом квартале 2022 года выручка Paradox Interactive составила 476,1 млн шведских крон ($48,2 млн) — это на 31 % больше, чем в аналогичном периоде 2021-го. Операционная прибыль достигла 208,5 млн шведских крон ($21,1 млн), что на 125 % превышает результат того же квартала прошлого года, а чистая прибыль — 168,6 млн шведских крон ($17,1 млн). Ключевую роль в росте показателей сыграли градостроительный симулятор Cities: Skylines, а также стратегии Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV и Stellaris.

8 февраля Crusader Kings III получила первое крупное дополнение — Royal Court с полноценным тронным залом и переработанной системой культуры. К середине марта его продажи превысили 1 млн копий, а основной игры — 2 млн единиц. DLC стал успешным несмотря на смешанные отзывы в Steam (48 % положительных при общем количестве рецензий более 2600): пользователи недовольны количеством контента, ценой и техническим состоянием. 29 марта стратегия стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S (на консолях Microsoft — также в Xbox Game Pass).

В первые три месяца года DLC были выпущены и для других игр. 25 января к Cities: Skylines вышло первое за два года дополнение — Airports с системой проектирования аэропортов, а 27 января Prison Architect обзавелась расширением Perfect Storm, добавившим стихийные бедствия.

«Новые релизы и меры по ограничению расходов помогли нам получить самую большую квартальную прибыль в истории компании, — сказал генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester). — Это говорит о силе нашей бизнес-стратегии и эффективности изменений. Результаты показывают, что мы на правильном пути. Уверены, что в долгосрочной перспективе сможем работать ещё лучше».

Сейчас Paradox Interactive готовит новые игры в рамках существующих франшиз, а также дополнения и небольшие экспериментальные проекты. Официально известно только о двух больших релизах — ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (издатель по-прежнему не раскрывает название студии, которой передал разработку) и глобальной стратегии Victoria 3, над которой трудится Paradox Development Studio. Что касается DLC, то 12 мая Stellaris получит расширение Overlord с новыми ролями для вассалов, анклавами, мегасооружениями и происхождениями, а 31 мая для Crusader Kings III выпустят комплект Fate of Iberia с контентом для Иберийского полуострова.

Новые анонсы и показы состоятся на мероприятии PDXCON 2022, которое пройдёт 2 и 3 сентября в Стокгольме.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 8 мин.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 2 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 3 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 4 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 4 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 4 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 5 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 6 ч.
GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 6 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 7 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 58 мин.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 3 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 3 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 4 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 4 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 5 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 5 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 5 ч.
Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 0,16 % 6 ч.
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 7 ч.