Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Paradox раскрыла, когда выйдет революционный градостроительный симулятор Cities: Skylines II — геймплейный трейлер и предзаказы в российском Steam
12.06.2023 [20:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order привезли на шоу Xbox Games Showcase первый геймплейный трейлер и дату выхода своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II. Напомним, Cities: Skylines II была представлена в марте и ожидалась к релизу до конца текущего года. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных». Как стало известно, Cities: Skylines II поступит в продажу 24 октября текущего года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. В день релиза игра также появится в библиотеке подписного сервиса Game Pass. Вслед за анонсом в российском Steam стартовали предзаказы. Стандартное издание Cities: Skylines II обойдётся в 1600 рублей, а 2900 рублей придётся отдать за издание Ultimate, которое идёт в комплекте с сезонным пропуском. Абонемент включает дополнение Bridges & Ports Expansion (выйдет во втором квартале 2024 года), два комплекта материалов, два набора Content Creator и три радиостанции. Сроки релиза контента из пропуска указаны на изображении ниже. Cities: Skylines II позволит спроектировать и построить города эпического масштаба. Игра предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь. Помимо прочего, разработчики обещают «беспрецедентный уровень свободы», динамичные карты с различными биомами, детализированную графику, продвинутые возможности для моддинга и текстовый перевод на русский язык. «Наш самый амбициозный проект»: авторы Cities: Skylines II ответили на вопросы игроков
05.04.2023 [19:14],
Игнатий Колыско
Анонс градостроительной стратегии Cities: Skylines II состоялся в начале прошлого месяца. Авторы не торопятся раскрывать подробности, но первые сведения можно было получить из попавшего в Сеть описания достижений. А сейчас Colossal Order обнародовала новую информацию о сиквеле в своём микроблоге. Ответы на некоторые вопросы от игроков были представлены в Twitter в виде карточек. Разработчики называют Cities: Skylines II своим «самым амбициозным проектом на сегодняшний день». Процесс создания игры длится уже несколько лет. Она действительно разрабатывается на движке Unity, несмотря на теории фанатов об обратном. Для переноса в Cities: Skylines II пользовательский контент для первой Cities: Skylines из «Мастерской Steam» нужно будет подвергнуть переделке или адаптации, поскольку «сиквел — это совершенно новая игра». То есть простого решения с трансфером всех модификаций из первой Cities: Skylines во вторую не предусматривается. В ближайшем будущем разработчики планируют обнародовать больше информации о моддинге. Из ответов Colossal Order в микроблоге также становится понятно, что Cities: Skylines II не будет снабжена многопользовательским компонентом на запуске. Возможно, мультиплеер появится в игре позже, но пока авторы сосредоточены на проработке режима для одиночного прохождения. Релиз Cities: Skylines II должен состояться в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке сервиса Game Pass. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Авторы Cities: Skylines рассказали о последних дополнениях — контентную поддержку завершат спустя восемь лет
15.03.2023 [17:58],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Colossal Order рассказали о последних дополнениях к градостроительному симулятору Cities: Skylines. Спустя восемь лет контентную поддержку игры свернут, чтобы сосредоточиться на производстве сиквела. 22 марта выйдут следующие расширения:
В мае последуют:
Cities: Skylines вышла в марте 2015 года на ПК. В апреле 2017-го симулятор появился на Xbox One, в августе того же года — на PlayStation 4, а в сентябре 2018-го — на Nintendo Switch. В мае 2022-го стратегию добавили в сервис Google Stadia, а в феврале этого года она получила улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S. За всё время разработчики выпустили 15 масштабных платных DLC (последнее, Financial Districts, — в декабре 2022 года), а также множество небольших с пользовательским контентом и радиостанциями. Рейтинг игры в Steam, основанный более чем на 166 тысячах обзоров, составляет 93 %. Анонс Cities: Skylines II состоялся во время недавней презентации Paradox Interactive. Позже некоторые подробности сиквела обнаружились в описании достижений. Детали Cities: Skylines II из списка достижений: нашествие крыс, «зелёные» технологии и 150 фрагментов карты города
07.03.2023 [22:49],
Игнатий Колыско
Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order вчера, 6 марта, анонсировали градостроительную стратегию Cities: Skylines II. Авторы собираются сделать в новом проекте «самую реалистичную симуляцию города из когда-либо созданных». Конкретных деталей ещё стоит дождаться, но отдельную информацию уже сейчас можно почерпнуть из попавшего в Сеть описания достижений. Базовая версия Cities: Skylines II будет поддерживать 150 фрагментов карты города, что является большим шагом вперёд по сравнению с 81 фрагментом из первой части. Игрокам в сиквеле нужно будет бороться с разными напастями, среди которых есть град, нашествие крыс, лесные пожары и даже торнадо. Грядущая стратегия поощрит постройку города, использующего лишь возобновляемые источники энергии. Она также отметит особое любопытство игрока, который решит проследить жизненный путь отдельного жителя от детства до старости. С полным списком достижений можно ознакомиться на портале True Achievements. Релиз Cities: Skylines II должен состояться в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке сервиса Game Pass. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Анонсирован «революционный сиквел» Cities: Skylines с «самой реалистичной симуляцией города» — первый трейлер и детали Cities: Skylines II
06.03.2023 [21:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order (Cities: Skylines) в рамках презентации Paradox Announcement Show анонсировали следующий проект — градостроительную стратегию Cities: Skylines II. Разработчики называют Cities: Skylines II современным взглядом на жанр. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных». Помимо тщательной симуляции, Cities: Skylines II предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и индивидуализации, детализированную графику и продвинутые возможности для моддинга. «Используйте креативность и стратегическое планирование, чтобы превратить ваш город в процветающий мегаполис, привлекательный для бизнеса и туристов. От спальных районов до шумного центра города — ваши возможности безграничны!» — уверяют авторы. Релиз Cities: Skylines II ожидается в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке подписного сервиса Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Видео: города без машин и шума в трейлере дополнения Plazas & Promenades к Cities: Skylines
23.08.2022 [16:03],
Юлия Позднякова
Студия Colossal Order и издательство Paradox Interactive анонсировали следующее дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines. Расширение Plazas & Promenades выйдет уже скоро и добавит в игру пешеходные улицы и зоны, а также специализации районов и новые здания. Plazas & Promenades позволит игрокам открывать пешеходные зоны, чтобы уменьшить транспортный поток и шумовое загрязнение в городе. Также станут доступны современные площади и уникальные здания. Кроме того, DLC привнесёт три новых правила. Пользователи смогут ограничивать скорость вождения (до 30 км/ч), запрещать жителям определённых зон употреблять сахар (повышает среднюю продолжительность жизни, но снижает уровень счастья) и поднимать настроение горожанам уличной музыкой (увеличивает средний уровень счастья и шумовое загрязнение). Вдобавок станут доступны три новые специализации районов: деловые, жилые с высокой плотностью населения и коммерческие с высокой плотностью населения. В зависимости от выбранной специализации здания будут выглядеть по-разному (для каждой предусмотрены 24 новых современных строения). Cities: Skylines: Plazas & Promenades
Plazas & Promenades поступит в продажу «скоро» для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One по цене $15. Подробно о новых возможностях авторы расскажут в пяти дневниках, первый из которых опубликуют 26 августа. Вместе с новым дополнением появятся две радиостанции (Paradise Radio и Shoreline Radio) и наборы Content Creator — Mid-Century Modern (американский модерн) от Rev0 и Seaside Resorts (курортные города США XIX века) от Gèze. Cities: Skylines — Mid-Century Modern
Предыдущее дополнение, Airports, появилось 25 января 2022 года и добавило систему проектирования аэропортов. До этого разработчики не выпускали DLC почти два года: Sunset Harbor с рыбной промышленностью, новыми видами общественного транспорта и городских служб, пятью новыми картами и частным воздушным транспортом вышло 26 марта 2020 года. Релиз Cities: Skylines на ПК состоялся 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игру перенесли на Xbox One, а 15 августа того же года — на PlayStation 4. 13 сентября 2018-го она добралась до Nintendo Switch, а 17 мая 2022-го — до Google Stadia. За всё время стратегия получила 13 дополнений, а также более десяти радиостанций и наборов. В июне этого года создатели сообщили о 12 млн копий, проданных с момента первоначального выпуска. Cities: Skylines — Seaside Resorts
Российский игрок решил воссоздать в Cities: Skylines родной Тольятти — вот что у него получилось за два года
28.07.2022 [09:48],
Дмитрий Рудь
Пользователь портала DTF по имени Виталий Майоров решил поделиться с сообществом своим проектом — два года назад энтузиаст решил воссоздать в градостроительной стратегии Cities: Skylines свой родной город Тольятти. По словам Майорова, все трёхмерные модели зданий он делал сам (по чертежам, фото и панорамам Google) и затем расставлял по карте, тогда как другие трёхмерные объекты брал из «Мастерской Steam». Хоть работа уже проделана большая (см. галерею ниже), воссоздание Тольятти ещё не завершено — городу не хватает как минимум частного сектора. Больше всего времени у Майорова сейчас уходит на строения из Автозаводского района. Тольятти в Cities: Skylines
Как отмечает Майоров в комментариях к публикации, разнообразие жилых зданий в Тольятти небольшое, так что, «сделав основные типовые многоэтажки, можно закрыть 80 % жилого фонда». Cities: Skylines была создана финской студией Colossal Order и выпущена Paradox Interactive. С момента дебюта в 2015 году игра разошлась по миру в количестве свыше 12 млн копий. Проект доступен на PC, PS4 и Xbox One. Градостроительный симулятор Cities: Skylines разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах
22.06.2022 [14:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из Colossal Order совместно с издательством Paradox Interactive сообщили, что их градостроительный симулятор Cities: Skylines с момента релиза в 2015 году разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах. Авторы проекта напомнили, что Cities: Skylines постоянно развивается и продолжает привлекать всё больше новых игроков благодаря расширению возможностей игрового процесса и появлению новых настроек. С момента релиза в 2015 году команда разработки симулятора выпустила 13 дополнений, а также более 10 радиостанций и наборов. Представители Colossal Order подчеркнули, что своим непрерывным развитием и появлением новых возможностей Cities: Skylines также обязана активному сообществу, которое поставило производство различных модификаций на поток. «Мы благодарны за высокую активность сообщества игроков Cities: Skylines, и мы очень рады видеть, что они делятся с нами своей любовью к жанру градостроительных игр», — заявила генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen). Напомним, градостроительный симулятор Cities: Skylines поступил в продажу 10 марта 2015 года на ПК, а в 2017 году — на Xbox One и PlayStation 4. Также сегодня, 22 июня, на консолях был выпущен патч ко дню рождения игры. Paradox Interactive получила рекордную квартальную прибыль благодаря Crusader Kings III и Cities: Skylines
04.05.2022 [13:20],
Юлия Позднякова
Шведская компания Paradox Interactive отчиталась о самом прибыльном квартале в своей истории. Достичь рекордных показателей в период с 1 января по 31 марта 2022 года помогли в том числе консольные версии стратегии Crusader Kings III. В первом квартале 2022 года выручка Paradox Interactive составила 476,1 млн шведских крон ($48,2 млн) — это на 31 % больше, чем в аналогичном периоде 2021-го. Операционная прибыль достигла 208,5 млн шведских крон ($21,1 млн), что на 125 % превышает результат того же квартала прошлого года, а чистая прибыль — 168,6 млн шведских крон ($17,1 млн). Ключевую роль в росте показателей сыграли градостроительный симулятор Cities: Skylines, а также стратегии Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV и Stellaris. 8 февраля Crusader Kings III получила первое крупное дополнение — Royal Court с полноценным тронным залом и переработанной системой культуры. К середине марта его продажи превысили 1 млн копий, а основной игры — 2 млн единиц. DLC стал успешным несмотря на смешанные отзывы в Steam (48 % положительных при общем количестве рецензий более 2600): пользователи недовольны количеством контента, ценой и техническим состоянием. 29 марта стратегия стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S (на консолях Microsoft — также в Xbox Game Pass). В первые три месяца года DLC были выпущены и для других игр. 25 января к Cities: Skylines вышло первое за два года дополнение — Airports с системой проектирования аэропортов, а 27 января Prison Architect обзавелась расширением Perfect Storm, добавившим стихийные бедствия. «Новые релизы и меры по ограничению расходов помогли нам получить самую большую квартальную прибыль в истории компании, — сказал генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester). — Это говорит о силе нашей бизнес-стратегии и эффективности изменений. Результаты показывают, что мы на правильном пути. Уверены, что в долгосрочной перспективе сможем работать ещё лучше». Сейчас Paradox Interactive готовит новые игры в рамках существующих франшиз, а также дополнения и небольшие экспериментальные проекты. Официально известно только о двух больших релизах — ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (издатель по-прежнему не раскрывает название студии, которой передал разработку) и глобальной стратегии Victoria 3, над которой трудится Paradox Development Studio. Что касается DLC, то 12 мая Stellaris получит расширение Overlord с новыми ролями для вассалов, анклавами, мегасооружениями и происхождениями, а 31 мая для Crusader Kings III выпустят комплект Fate of Iberia с контентом для Иберийского полуострова. Новые анонсы и показы состоятся на мероприятии PDXCON 2022, которое пройдёт 2 и 3 сентября в Стокгольме. |