Теги → cliff bleszinski
Быстрый переход

Клифф Блезински объявил о закрытии студии Boss Key Productions, создавшей LawBreakers

Американский геймдизайнер и бывший директор по дизайну в Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) на время расстанется с игровой индустрией и планирует проводить больше времени с семьёй. Вместе с этим он объявил о закрытии основанной им студии Boss Key Productions.

«Четыре года назад я поставил перед собой цель: создать студию мирового класса и нанять одних из самых талантливых разработчиков в индустрии, — написал он в обращении. — Они без устали работали над созданием качественных продуктов и, хоть у нас было немало взлётов и падений, как мне кажется, всем было весело этим заниматься».

Он добавил, что шутер LawBreakers был «отличной игрой», но не смог завоевать внимание аудитории. Многие издания действительно хвалили проект и ставили ему высокие оценки, но конкурировать с Overwatch оказалось слишком сложно, поэтому серверы игры пустовали. Недавно Boss Key попыталась выступить в жанре королевской битвы с оформленным в духе восьмидесятых проектом Radical Heights, но «было уже слишком поздно».

«Видеоигры всегда будут частью моей жизни и я надеюсь, что когда-нибудь смогу создать что-то новое. Однако мне необходимо на время сделать шаг в сторону», — добавил Блезински. Серверы Radical Heights отключать пока не планируется, но обновлять игру команда больше не будет.

Клифф Блезински не беспокоится по поводу слабого старта LawBreakers

Шутер LawBreakers получает высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу на старте ему не удалось. Максимальное число одновременно играющих в него пользователей редко превышает полторы тысячи человек, а потому даже в сотню популярных игр проект не попал. Но директор студии-разработчика Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) не беспокоится на этот счёт.

«Это марафон, а не спринт. Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные», — объяснил Блезински в интервью Eurogamer.

«Мы продолжим привлекать к игре внимание, не прекратим её поддержку, — продолжил он. — Если взглянуть на феномен League of Legends, это ведь просто была модификация к Warcraft 3, которая постепенно превратилась в такую потрясающую вещь. Лучше пусть аудитория вырастает постепенно. Иначе получается высокобюджетная хайп-машина, в которую в первый месяц играет миллиард человек, а потом она всё быстрее теряет популярность и каждый год обзаводится сиквелами».

Причины слабого старта Блезински видит в том числе в действиях студии Boss Key. По его словам, релиз публичной альфа-версии был ошибкой, так как игра с тех пор очень сильно изменилась, но впечатления у игроков уже были испорчены. Также разработчики зря поначалу упоминали условно-бесплатную модель распространения — услышав эти слова, игроки ожидают тонну микротранзакций, выпадающее из контейнеров оружие и прочие неприятные элементы современных шутеров.

Сейчас авторы вовсю занимаются новым контентом. В разработке находятся новый персонаж, дополнительная карта, несколько режимов, а также «облики и прочая косметика, благодаря которым персонажи будут выглядеть круче, но увидеть всё это удастся лишь через несколько месяцев». «Таков уж современный мир — нельзя просто выкинуть что-то на рынок и забыть об этом», — добавил Блезински.

LawBreakers стартовала в Steam значительно хуже, чем Battleborn

Шутер LawBreakers от команды Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) запустился на этой неделе, однако об успехе на старте говориться не приходится. Он не попал в сотню самых популярных игр Steam, и на его фоне даже результаты одного из главных провалов минувшего года, Battleborn, выглядят не так печально.

По данным GITHYP, полную версию приобрели лишь 60 % от числа тех пользователей Steam, которые участвовали в бета-тестировании. В релизную ночь в LawBreakers одновременно играли максимум 3 тыс. человек (12 тыс. у Battleborn).

Можно было бы посчитать это слабым стартом и ожидать рост аудитории в дальнейшем, но пока что всё становится лишь хуже. На следующий день после релиза число одновременных игроков не превышало 2,7 тыс., очень часто в шутере сидит меньше одной тысячи пользователей.

Ранее в этом году мультиплеер Battleborn всё же перевели на условно-бесплатную модель распространения, но увеличить популярность игры таким образом не удалось. Изначально LawBreakers тоже хотели сделать бесплатной, однако в марте прошлого года было принято решение установить фиксированную стоимость, чтобы «не вынуждать игроков мучиться с иссякающим запасом энергии и прочей подобной гадостью», как говорил Блезински.

Шутер LawBreakers обзаведётся коллекционным изданием

Разработчики из Boss Key Productions объявили о партнёрстве с Limited Run Games, в рамках которого будет выпущено коллекционное издание шутера LawBreakers. Оно выйдет в августе для PlayStation 4 и PC.

Одной из составляющих издания станет журнал Абаддона — одного из самых загадочных персонажей LawBreakers. Он является предводителем Архангелов, а его внешность не менялась уже на протяжении двух десятков лет. На этом доступная информация о нём заканчивается — о его прошлом ничего не известно.

Также покупатели получат несколько коллекционных карточек (по комплекту на каждую фракцию), открытку и набор стикеров. Версия для PlayStation 4 поставляется на диске, а обладателям копии для PC достанется ключ на загрузку игры в Steam.

Оформить предварительный заказ можно на сайте Limited Run до 7 июля. В случае с «коллекционкой» для PC никаких ограничений нет — сколько их закажут, столько и будет сделано. А вот издание для PS4 смогут купить лишь 2,5 тыс. человек. Релиз LawBreakers состоится 8 августа.

E3 2017: объявлены дата релиза и стоимость LawBreakers от Клиффа Блезински

Командный шутер LawBreakers от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions выйдет 8 августа на PlayStation 4 и PC. Об этом Блезински объявил во время конференции PC Gaming Show на E3.

Стоимость игры составит $30. Говоря о цене, Клифф пошутил по поводу издателей, запрашивающих $60 за проекты с одной лишь мультиплеерной составляющей (не очень тонкий, а вполне очевидный укол в адрес Overwatch). Обладателям PS4 для запуска LawBreakers потребуется подписка PlayStation Plus.

Шутер тестируется игроками уже долгое время — за год создатели успели запустить закрытую «альфу» и провести две закрытые «беты». Третья состоится в ближайшее время, а с 30 июня пользователи PC смогут принять участие в открытом бета-тестировании.

Изданием LawBreakers занимается южнокорейская компания Nexon. Это будет первый проект Boss Key Productions — Блезински основал студию в 2014 году, а спустя несколько месяцев стало известно о существовании этого шутера.

LawBreakers: анонс PS4-версии, объявление стоимости и обещание бесплатного контента

Шутер LawBreakers от дизайнера Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions не будет эксклюзивом PC — разработчики подтвердили существование версии для PS4. Ранее они утверждали, что для создания консольных версий «потребуется найти отличного партнёра», но в итоге было принято решение оптимизировать LawBreakers для PS4 самостоятельно.

«Перенос всех элементов игры, в особенности оптимизация управления, сильно повлияет на качество проекта, и никто за пределами стен нашей студии не сможет достичь желаемого нами уровня, — объяснил операционный директор Boss Key Арьян Брюсси (Arjan Brussee). — Нужно, чтобы Клифф сидел перед телевизором, держал в руках контроллер и сообщал о впечатлениях. Это нельзя поручать другим людям».

Возможно ли впоследствии портирование на другие консоли, создатели пока не знают — их в коллективе всего 65 человек. «Это не Call of Duty с тысячей разработчиков и пятью студиями», — объяснил Брюсси. В ответ на вопрос, увидим ли мы когда-нибудь LawBreakers на Xbox One и Nintendo Switch, Блезински сказал, что «всё возможно».

Распространять LawBreakers планируют по стандартной модели — игроки платят за полную версию $30 и впоследствии бесплатно получают все контентные обновления. Никаких сезонных абонементов и крупных дополнений по завышенным ценам — новые персонажи, карты и режимы будут доступны всем желающим.

Разумеется, не обойдётся без контейнеров со случайными косметическими предметами. На геймплей они влиять не будут, зато изменить внешний вид героев и их оружия удастся. Подробностями Boss Key поделится ближе к релизу, который состоится до конца года.

Создатель Gears of War назвал распространение игр по $60 «нерациональным» подходом

Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) выступил на конференции Reboot Develop, где рассказал о своём отношении к индустрии ААА-игр. По его мнению, такая модель распространения «нерациональна» — он сравнил её с американскими ресторанами, которые «не плохие, не хорошие, а просто существуют».

Дело в том, что на разработку видеоигр их создатели тратят всё больше денег, да и сами эти игры стоят очень дорого. «$60 — это до сих пор огромная сумма, а людей просят платить по столько несколько раз в год, — объяснил он. — Игроки очень избирательны, они умны. Это нерациональная модель распространения, если вы не Activision, 2K или Sony».

Это приводит к тому, что авторы предпочитают имитацию инновациям, так как ни разработчики, ни издатели не могут позволить себе релизы провальных проектов. Поэтому Блезински рекомендует создавать АА-игры, то есть «проекты, которые выглядят и играются отлично, но обладают не лучшими бюджетом и маркетингом». Под этим подразумеваются условно-бесплатные и распространяющиеся в «цифре» творения, такие как Warframe, Rocket League и Rust.

Он добавил, что «в Азии сейчас можно заработать большие деньги». На прошлой неделе состоялся перезапуск сервиса WeGame от Tencent, в котором будет выпущено несколько эксклюзивов, в том числе условно-бесплатная версия Rocket League. Новый проект Блезински, шутер LawBreakers, изначально тоже планировали распространять по этой модели, однако со временем проект обзавёлся не только фиксированной ценой (которую обещают сделать невысокой), но и издателем в лице Nexon.

Закрытая «бета» Lawbreakers от создателя Gears of War пройдёт в этом месяце

В 2016 году прошло альфа-тестирование Lawbreakers от создателя Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski), а в этом — и уже очень скоро — будет запущена закрытая «бета» шутера.

Начнётся она 16 марта и продлится три дня. Об этом разработчики из основанной Блезински студии Boss Key Productions сообщили в размещённом выше видеоролике. Записаться и получить шанс загрузить бета-версию можно по этой ссылке.

Закрытая «бета» предложит персонажей, оружие и карту, которых не было в «альфе». Посетителям выставки PAX East удастся опробовать весь контент на соответствующем стенде, а 10 марта представители Boss Key обсудят на конференции, как игра изменилась со времён прошлогоднего тестирования.

Изначально Lawbreakers должна была распространяться по условно-бесплатной модели, но позднее было принято решение установить на неё фиксированную цену. Изданием PC-версии займётся игровой гигант Nexon, а релиз на консолях состоится только в том случае, если разработчикам «удастся найти подходящего партнёра».

LawBreakers — динамичный трейлер и открытие приёма заявок на альфа-тест

Студия Boss Key Productions, основанная бывшим дизайн-директором Gears of War Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), начала принимать заявки на участие в закрытом альфа-тестировании своей первой игры — сетевого шутера LawBreakers. Сообщить о своём желании поучаствовать в испытании можно на официальном сайте проекта. Сроки проведения тестирования объявлены не были.

Вместе с тем разработчики опубликовали новый минутный геймплейный трейлер под названием Between Our Guns.

Ниже можно посмотреть новые геймплейные фрагменты, записанные журналистами различных изданий и видеоблогерами.

События LawBreakers разворачиваются в альтернативной Северной Америке, пережившей сейсмическую катастрофу под названием The Shattering. Действие будет происходить в самых узнаваемых местах континента, таких как побережье Санта-Моники, Большой каньон и гора Рашмор. Игроки будут сражаться на аренах на стороне одной из противоборствующих сторон — представителей закона или преступников, — используя футуристическое оружие, гаджеты и способности, позволяющие подчинить себе гравитацию. Разработчики обещают «оживлённый геймплей с разнообразными гравитационными эффектами, уникальными системами перемещения и способами управления гравитацией».

Одновременно с открытием записи на альфа-тест разработчики сняли запрет на публикацию предварительных обзоров игры. Журналист Eurogamer Эдвин Эванс-Тёрлуэлл (Edwin Evans-Thirlwell) назвал LawBreakers «Unreal Tournament для поколения Titanfall». «LawBreakers может отвлечь игроков от более привычных шутеров, но независимо от того, захватит ли эта игра ваше воображение или оттолкнёт, она оставит долгоиграющее впечатление, — отметил он. — Пока игра выглядит как нетипичный, экспериментальный проект, который показывает, что дизайнерам не нужно вгонять себя в установленные современным рынком рамки и наполнять игру перестрелками, ведь можно попытаться преобразить эти самые перестрелки».

Сотрудник GameSpot Скотт Баттерворт (Scott Butterworth) похвалил шутер за «неистовую» динамику и впечатляющие гравитационные трюки. В то же время он остался недоволен тем, что из-за огромной скорости происходящего порой бывает трудно понять, пришёлся ли выстрел в цель, но этот недостаток он списал на недоработки альфа-версии. Также он отметил, что в этой сборке отсутствовала какая-либо система прогресса персонажа, и остаётся неясным, появится ли она в будущем.

На странице игры в Steam указано, что для игры на максимальных графических установках при частоте обновления экрана 90 кадров/с пользователям потребуются процессор не хуже Intel Core i7-4790, не менее 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970.

В LawBreakers смогут поиграть посетители выставки PAX East 2016, которая проходит в эти выходные в Бостоне. Игра разрабатывается только в версии для PC и на старте будет эксклюзивом цифрового магазина Steam. Релиз намечен на лето этого года. Цена игры будет ниже $60.

LawBreakers от Клиффа Блезински не будет распространяться по условно-бесплатной модели

Мультиплеерный шутер LawBreakers, дизайнером которого выступает Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), не будет распространяться по условно-бесплатной модели, как планировалось ранее. Об этом Блезински сообщил в ходе выступления на конференции GDC 2016.

Он не стал говорить, какая именно у проекта будет стоимость, но «она точно не достигнет традиционных $60». На старте, кстати, игра будет эксклюзивна для платформы Steam, где уже открылась её страница.

«В процессе разработки мы поняли, что условно-бесплатная модель распространения не подходит для того, что мы делаем, — объяснил дизайнер. — LawBreakers — это соревновательная игра, то есть баланс в ней очень для меня важен. И того же мнения придерживается команда, равно как и наше сообщество. Наличие у проекта цены даст каждому пользователю доступ к каждой возможной роли без ограничений».

Пока что LawBreakers планируется выпустить исключительно на PC. Если же команде Boss Key Productions удастся найти хорошего партнёра, не исключен релиз и на консолях.

Кодзима предлагал Клиффу Блезински поработать над новой Silent Hill

Создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) предлагал дизайнеру Gears of War Клиффу Блезински (Cliff Bleszinski) поработать с ним над новой Silent Hill. Тот ответил отказом.

Блезински, который сейчас возглавляет студию Boss Key и работает над игрой Lawbreakers, написал в Твиттере, что был «польщён» таким предложением. Но всё же отказал Кодзиме, так как иначе ему пришлось бы переезжать в Лос-Анджелес, а это далеко не самый любимый его город.

Вдобавок Блезински хотелось поработать над новой серией, а не существующей. И, если бы он занялся с Кодзимой серией Silent Hill, он бы «всё испортил».

Когда ему поступило такое предложение, дизайнер не написал. Он покинул Epic Games в октябре 2012 года. Кодзима же нашёл нового партнёра для создания следующей Silent Hill — режиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Проект в итоге отменили, а создатель MGS расстался с Konami и сейчас сотрудничает с Sony.

Клифф Блезински: «На одиночную кампанию в шутере уходит 75 % бюджета»

Вы задавались вопросом о том, почему так много шутеров в последнее время выходит без одиночных кампаний? У создателя Gears of War есть на него ответ. Он объяснил это в интервью изданию PC Gamer, когда обсуждал с журналистом свой новый проект Lawbreakers.

«Одиночные кампании дорого стоят, обычно на них тратится 75 % бюджета, — сказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). — Вы проходите "сюжетку" за выходные, а затем отправляетесь в мультиплеер».

Разумеется, некоторые шутеры от первого лица, такие как Wolfenstein: The New Order и BioShock Infinite, только из одиночных кампаний и состоят — мультиплеера или кооперативного режима в них нет. Но некоторые другие блокбастеры, скажем, Titanfall и Star Wars Battlefront, сюжетных кампаний лишены.

Это же относится и к Lawbreakers, хотя до сих пор оценить мультиплеерную составляющую проекта никто не смог. Предварительную «альфу» обещают запустить в ближайшее время, и пока что разработка ведётся лишь для ПК.

Бывший ведущий дизайнер Gears of War верит в успех Gears of War 4

Американский геймдизайнер Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), выступивший ведущим дизайнером первых трёх частей Gears of War, не участвует в создании четвёртой номерной игры серии. Тем не менее он продолжает следить за тем, что происходит с сериалом. Недавно в своём микроблоге разработчик отметил, что после разговора с одним из сценаристов новой игры у него сложилось крайне положительное впечатление о ней.

Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

«Только что поговорил по телефону с другом, который работает над сценарием для новой части Gears of War [вероятно, Томом Бисселом (Tom Bissell) — прим.], — рассказал он. — Кажется, все мы будем очень довольны игрой». Также Блежински отметил, что переживает за студию The Coalition, которой поручили разработку проекта. «Некоторые забывают, что я болею за The Coalition и надеюсь, что у них всё получится»,написал он.

По словам геймдизайнера, Microsoft, выкупившая права на серию у Epic Games в 2014 году, не предлагала ему поучаствовать в создании Gears of War 4. Впрочем, Блежински, как он признался, с радостью уступил место ведущего разработчика исполнительному продюсеру серии и главе The Coalition Роду Фергюссону (Rod Fergusson). «Я готов помочь в разработке игры, — отметил Блежински. — Хотя мне кажется, что Род хочет, чтобы проект целиком принадлежал ему».

О разработке новой части Gears of War было объявлено в январе 2014 года, когда Microsoft получила права на серию. Тогда же стало известно, что работу над проектом доверили студии Black Tusk, прежде известной как Microsoft Vancouver (в прошлом году она во второй раз сменила имя — на The Coalition). Ради создания игры коллективу пришлось приостановить разработку амбициозного шутера, тизер которого был представлен на выставке Е3 2013. Gears of War 4 создаётся в эксклюзивной версии для Xbox One на движке Unreal Engine 4.

Блежински, покинувший Epic Games в октябре 2012 года спустя более двадцати лет работы, сейчас возглавляет собственную студию Boss Key Productions, базирующуюся в Северной Каролине. Её первой игрой станет условно-бесплатный научно-фантастический арена-шутер Lawbreakers, прежде известный под названием Project BlueStreak. Запуск игры запланирован на этот год.

Этой весной Microsoft проведёт закрытое бета-тестирование Gears of War 4, ранний доступ к которому гарантируется всем оформившим предварительный заказ Gears of War Ultimate Edition. Как было объявлено в начале месяца, всего к началу 2016 года было продано более 1 млн копий HD-переиздания первой части серии. Выход четвёртой игры запланирован на осень этого года. Предполагается, что компьютерная версия Gears of War Ultimate Edition появится значительно раньше — уже в первом квартале.

Шутер LawBreakers может выйти на консолях

LawBreakers, новая игра от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и его студии Boss Key Productions, может в будущем выйти и на консолях текущего поколения. Такую мысль знаменитый геймдизайнер высказал во время беседы с журналистами портала GameSpot на выставке PAX Prime 2015.

Тем не менее, самой первой выйдет версия для персональных компьютеров. Для портирования LawBreakers на PlayStation 4 и Xbox One студии Клиффа Блезински придётся подыскать подходящую стороннюю команду, поскольку самостоятельно коллектив из сорока человек не осилит разработку всех версий.

Также Блезински признался, что планирует лично переговорить по этому вопросу с главой подразделения Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) и вице-президентом по связям с издателями и разработчиками Sony Computer Entertainment America Адамом Бойесом (Adam Boyes). Судя по сообщениям в твиттере, презентация LawBreakers вызвала восторг у обоих, но одно это нельзя назвать стопроцентной гарантией появления условно-бесплатного шутера на консолях.

LawBreakers — официальное название нового сетевого шутера Клиффа Блезински

Как и было обещано, бывший дизайн-директор Epic Games и один из ключевых разработчиков серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) представил свой новый проект во время прямой трансляции на Twitch. Cоревновательный командный шутер для PC на Unreal Engine 4, носивший кодовое имя Project BlueStreak, получил официальное название LawBreakers.

LawBreakers — арена-шутер с видом от первого лица, в котором игроки выступают на одной из двух противоборствующих сторон: защитники правопорядка (Law) и преступники (Breakers). События игры разворачиваются на альтернативной Земле образца 2015 года, пережившей глобальный катаклизм под названием «Раскол» (The Shattering). Вследствие неудачных научных экспериментов Луна была уничтожена, что вызвало волну стихийных бедствий на планете и навсегда изменило её гравитацию. Человечество смогло приспособиться к новым условиям: благодаря техническому прогрессу на свет появились устройства для управления гравитацией.

Судя по описанию, LawBreakers создаётся под вдохновением от Titanfall и Battlefield Hardline. Тремя ключевыми составляющими игры Блезински называет «группировки, оружие и гравитацию». В составе двух команд по пять человек в каждой пользователи должны сражаться, не касаясь земли, в чём им помогут различные футуристические приспособления — от реактивных ранцев и крюков-кошек до гаджетов, способных изменять гравитацию. Каждая из сторон представлена множеством фракций со своими способностями и классами. По замечанию геймдизайнера, половина персонажей в игре — женского пола.

LawBreakers — дебютный проект возглавляемой Блезински студией Boss Key Productions, расположенной в городе Роли (Северная Каролина). Геймдизайнер основал её в 2014 году вместе с датским программистом и соучредителем Guerrilla Games Арьяном Брусси (Arjan Brussee), который занял должность операционного директора. Блезински объявил об уходе из Epic Games в октябре 2012 года, спустя двадцать лет работы в компании. За это время он сделал вклад в развитие её важнейших серий, в том числе Unreal и Gears of War.

Впервые о разработке новой игры Блезински стало известно в августе 2013 года, когда он опубликовал её первый концепт-арт. Дебютный трейлер проекта был показан на PAX East 2015 в марте. Во время мероприятия геймдизайнер уточнил, что игра будет распространяться на условно-бесплатной основе, и заверил, что монетизация будет мягкой. «Не все условно-бесплатные игры подобны Game of War или Candy Crush», — отметил он тогда. 

Более подробно об игре разработчики расскажут на фестивале PAX Prime 2015, который пройдёт с 28 по 31 августа в Сиэтле. Посетители выставки смогут поиграть в демоверсию шутера, включающую одну карту и четырёх персонажей. LawBreakers планируется выпустить в 2016 году. Спустя какое-то время, по словам Блезински, она может появиться и на консолях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥