Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Это был крупный провал»: создатель Okami рассказал, что пошло не так
08.07.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
В 2024 году приключенческая игра Okami считается классикой Capcom, однако на релизе ситуация вокруг проекта была совсем иной. Гейм-дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о проблемной разработке в новом интервью. Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась в продажах, что привело её студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. По словам гейм-дизайнера, изначальный тираж игры составил всего 90 тыс. копий. «Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву», — посетовал Камия в разговоре с Икуми Накамурой (Ikumi Nakamura), которая рисовала задники для Okami, а теперь возглавляет собственную студию Unseen. Для членов команды Okami стала предметом гордости, однако Камия считает, что коллектив мог добиться большего: «Если бы у сотрудников было побольше энтузиазма, Okami бы стала только лучше». «Okami должна была быть знаковым проектом Clover, поэтому мы хотели собрать команду мечты с лучшими специалистами в каждом отделе. Таков был план, но в целом коллектив оказался слабым», — признал Камия. Okami дебютировала в 2006 году на PS2, а впоследствии была портирована на Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра заслужила 93 % на Metacritic и полюбилась геймерам: продажи ремастера (2017) превысили 2,4 млн копий. Камия после закрытия Clover основал Platinum Games (серия Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain), откуда ушёл прошлой осенью. Накамура во главе Unseen трудится над паранормальной игрой Kemuri. Сюрреалистичная метроидвания Grime выйдет на Nintendo Switch до конца января
07.01.2024 [10:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Clover Bite определились с датой релиза своей сюрреалистичной метроидвании Grime на Nintendo Switch. Проект выйдет на гибридной консоли сразу со всеми дополнениями уже до конца текущего месяца. Метроидвания Grime расширит свою платформенную географию 25 января, в этот же день проект получит финальное бесплатное дополнение Parting Shade. Сами авторы считают его серьёзным испытанием для опытных геймеров. При описании DLC, которое позиционируется как «прощальный подарок игрокам», разработчики также упоминают некий «скрытый путь, ведущий к месту, давно покинутому неуловимым художником». Для успешного прохождения новой локации крайне важно будет быстро и безукоризненно использовать все имеющиеся в распоряжении героя способности. Grime дебютировала в августе 2021 года на ПК, позже она получила два бесплатных дополнения — Colors of Rot и Tinge of Terror. Игра предлагает взять на себя роль миниатюрной чёрной дыры с человеческим телом и, вооружившись мутирующим оружием, сокрушать врагов в безжалостном сюрреалистичном пространстве. Сиквел метроидвании с элементами Dark Souls был анонсирован в конце августа 2023-го. Grime II расскажет историю таинственного Бесформенного (Formless), который умеет поглощать врагов и призывать их формы. Мрачная атмосфера, сюрреалистические локации и гротескные боссы в первом геймплейном трейлере метроидвании Grime II
25.08.2023 [22:50],
Юлия Позднякова
Сайт IGN опубликовал первый трейлер мрачной метроидвании Grime II от студии Clover Bite, анонс которой прозвучал на этой неделе в рамках выставки gamescom 2023. В трейлер вошли геймплейные фрагменты, скриншотами из которых авторы поделились несколько дней назад, а также новые кадры с гротескными боссами. В комментариях к ролику пользователи поделились радостью от анонса продолжения «одной из лучших метроидваний 2021 года» (кто-то даже назвал её своей самой любимой игрой), похвалили создателей за визуальный стиль и отметили, что такая новость оказалась особенно приятной на фоне релиза Blasphemous 2 и публикации первого трейлера Little Nightmares III. В продолжении игроки примут роль Бесформенного (Formless) — «художника-мимика», умеющего поглощать убитых врагов. С помощью щупальцев герой способен парировать атаки или «похищать» форму противников, чтобы создавать их копии. Используя последних, можно бросать и оглушать оппонентов, выпускать снаряды и даже превращаться в клонов. Кроме того, в сражениях нужно применять опасные элементы окружения. Пользователи выработают собственный стиль прохождения, выбирая умения, оружие и призывных существ. Клоны также помогут в исследовании мира и нахождении секретных проходов. Герой побывает в сюрреалистических локациях «из накрашенных ногтей и гигантских ваз», каждую из которых населяют уникальные существа со своей культурой и огромные боссы. Grime II появится на ПК (Steam). Сроки выхода не раскрываются. Одновременно разработчики подтвердили скорый релиз оригинальной игры на Nintendo Switch и работу над третьим крупным обновлением для неё, которое выпустят в то же время. Первая Grime вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в августе 2021 года, а в 2023-м добралась до PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В игре пользователи управляют персонажем с дырой вместо головы, который поглощает врагов ради новых умений и сражается мутирующим оружием из живых существ. Метроидвания получила в Steam более 3100 обзоров, на основе которых её рейтинг составляет 86 %. Покупатели отмечают необычный мир, выразительную мрачную атмосферу, проработанные механики и свободу в выборе стиля прохождения. Поглощение врагов, грандиозные боссы и странный мир: анонсирована мрачная метроидвания Grime II
23.08.2023 [21:47],
Дмитрий Рудь
Сюрреалистичная метроидвания Grime с элементами Dark Souls получит продолжение. Об этом без лишних церемоний разработчики из студии Clover Bite объявили у себя в микроблоге. Анонс сопровождался ссылкой на страницу игры в Steam. Пользователям Grime II (именно так называется сиквел) достанется роль не героя с чёрной дырой вместо головы, а таинственного Бесформенного (Formless), который умеет поглощать врагов и призывать их формы. Поглощённых противников можно будет использовать, чтобы проводить специальные атаки, бросать или оглушать неприятелей, запускать снаряды и даже превращаться в призванных клонов. Используя элементы окружения и призванные формы, игроки будут преодолевать сопротивление смертельно опасных врагов и грандиозных боссов, а также исследовать загадочный и опасный мир. Разработчики обещают возможность выработать свой собственный стиль игры, выбирая между набором способностей, видов оружия и форм. Врагов можно будет не только поглощать, но и парировать. Скриншоты Grime II
Помимо прочего, в Grime II заявлены странный мир с невероятными локациями, интересные персонажи для общения и различные секреты для обнаружения. Поддержка русского языка не подтверждена. Сроки выхода Grime II создатели не раскрыли, но заверили в скором релизе на Nintendo Switch оригинальной Grime. Студия также подтвердила работу над третьим крупным обновлением для игры (выйдет в одно время со Switch-версией). |