Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → colossal order
Быстрый переход

Авторы Cities: Skylines рассказали о последних дополнениях — контентную поддержку завершат спустя восемь лет

Разработчики из студии Colossal Order рассказали о последних дополнениях к градостроительному симулятору Cities: Skylines. Спустя восемь лет контентную поддержку игры свернут, чтобы сосредоточиться на производстве сиквела.

 Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature

Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature. Источник изображений: Paradox Interactive

22 марта выйдут следующие расширения:

  • Shopping Malls (пользовательский контент) — более 60 материалов для торговых центров, в том числе четыре уникальных сооружения и 53 развивающихся здания для коммерческой зоны;
  • Africa in Miniature (пользовательский контент) — набор материалов, который позволит привнести «разнообразную архитектуру, яркие цвета и неповторимый урбанистический микс» Африки в свой мегаполис: 11 построек, два памятника, четыре служебных здания, девять развивающихся сооружений и два реквизита;
  • Sports Venues (пользовательский контент) — набор спортивных сооружений: шесть больших стадионов для футбола, бейсбола и американского футбола с реалистичными анимациями, шесть стадионов среднего размера и десять спортивных парков;
  • три DLC с радиостанциями — 80's Movies Tunes с 15 композициями, вдохновлёнными фильмами 80-х, Pop Punk Radio с 16 песнями в жанре поп-панк и JADIA Radio с 16 треками от камерунского музыканта Уана Шея (Wan Shey);
  • Hubs and Transport — бесплатное обновление с новым транспортом для основной игры и дополнений.

В мае последуют:

  • Industrial Evolution (пользовательский контент) — набор развивающихся сооружений, выполненных в стилях разных эпох, «от стен из красного кирпича до современных стильных промышленных комплексов»;
  • Railroads of Japan (пользовательский контент) — аутентичные японские железнодорожные пейзажи со станциями, поездами, автобусами и другим;
  • Brooklyn and Queens — набор среднеэтажных жилых домов для зон с высокой плотностью застройки, выдержанных в стилях трёх архитектурных эпох Бруклина и Квинса: довоенной, послевоенной и современной;
  • два DLC с радиостанциями — Piano Tunes с 16 классическими фортепианными композициями и 90's PopRadio Station с 16 поп-треками;
  • небольшое дополнение, подробности о котором раскроют скоро.

Cities: Skylines вышла в марте 2015 года на ПК. В апреле 2017-го симулятор появился на Xbox One, в августе того же года — на PlayStation 4, а в сентябре 2018-го — на Nintendo Switch. В мае 2022-го стратегию добавили в сервис Google Stadia, а в феврале этого года она получила улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S. За всё время разработчики выпустили 15 масштабных платных DLC (последнее, Financial Districts, — в декабре 2022 года), а также множество небольших с пользовательским контентом и радиостанциями. Рейтинг игры в Steam, основанный более чем на 166 тысячах обзоров, составляет 93 %.

Анонс Cities: Skylines II состоялся во время недавней презентации Paradox Interactive. Позже некоторые подробности сиквела обнаружились в описании достижений.

Детали Cities: Skylines II из списка достижений: нашествие крыс, «зелёные» технологии и 150 фрагментов карты города

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order вчера, 6 марта, анонсировали градостроительную стратегию Cities: Skylines II. Авторы собираются сделать в новом проекте «самую реалистичную симуляцию города из когда-либо созданных». Конкретных деталей ещё стоит дождаться, но отдельную информацию уже сейчас можно почерпнуть из попавшего в Сеть описания достижений.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Базовая версия Cities: Skylines II будет поддерживать 150 фрагментов карты города, что является большим шагом вперёд по сравнению с 81 фрагментом из первой части. Игрокам в сиквеле нужно будет бороться с разными напастями, среди которых есть град, нашествие крыс, лесные пожары и даже торнадо.

Грядущая стратегия поощрит постройку города, использующего лишь возобновляемые источники энергии. Она также отметит особое любопытство игрока, который решит проследить жизненный путь отдельного жителя от детства до старости. С полным списком достижений можно ознакомиться на портале True Achievements.

Релиз Cities: Skylines II должен состояться в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке сервиса Game Pass. Проект получит текстовый перевод на русский язык.

Анонсирован «революционный сиквел» Cities: Skylines с «самой реалистичной симуляцией города» — первый трейлер и детали Cities: Skylines II

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order (Cities: Skylines) в рамках презентации Paradox Announcement Show анонсировали следующий проект — градостроительную стратегию Cities: Skylines II.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Разработчики называют Cities: Skylines II современным взглядом на жанр. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных».

Помимо тщательной симуляции, Cities: Skylines II предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и индивидуализации, детализированную графику и продвинутые возможности для моддинга.

«Используйте креативность и стратегическое планирование, чтобы превратить ваш город в процветающий мегаполис, привлекательный для бизнеса и туристов. От спальных районов до шумного центра города — ваши возможности безграничны!» — уверяют авторы.

Релиз Cities: Skylines II ожидается в текущем году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в библиотеке подписного сервиса Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Издатель Crusader Kings III и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 проведёт презентацию новых игр — подробности и участники

Шведское издательство Paradox Interactive поделилось планами на проведение в ближайшее время Paradox Announcement Show — презентации с анонсами от студий и партнёров компании.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

В первую очередь, на Paradox Announcement Show обещают анонсы трёх новых игр от:

  • создателей трилогии Shadowrun и BattleTech из сиэтлской Harebrained Schemes — возможно, того самого ужастика из вакансий 2019 года;
  • калифорнийской команды Paradox Tectonic под руководством бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble);
  • известной по градостроительной стратегии Cities: Skylines финской студии Colossal Order.

Помимо прочего, в рамках Paradox Announcement Show расскажут о новом контенте для уже вышедших игр Paradox (как минимум Crusader Kings III и Europa Universalis IV), а также проектах издательской инициативы Paradox Arc.

Чего на шоу наверняка не будет, так это Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В пресс-релизе игра «крайне уважаемой и талантливой» студии не упоминается. Вполне возможно, для повторного анонса ещё слишком рано.

Paradox Announcement Show пройдёт 6 марта текущего года в партнёрстве с Xbox (новости про Game Pass и/или консольные релизы?). Начало трансляции — в 20:00 по Москве. Шоу можно будет посмотреть на YouTube и Twitch.

Видео: города без машин и шума в трейлере дополнения Plazas & Promenades к Cities: Skylines

Студия Colossal Order и издательство Paradox Interactive анонсировали следующее дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines. Расширение Plazas & Promenades выйдет уже скоро и добавит в игру пешеходные улицы и зоны, а также специализации районов и новые здания.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Plazas & Promenades позволит игрокам открывать пешеходные зоны, чтобы уменьшить транспортный поток и шумовое загрязнение в городе. Также станут доступны современные площади и уникальные здания.

Кроме того, DLC привнесёт три новых правила. Пользователи смогут ограничивать скорость вождения (до 30 км/ч), запрещать жителям определённых зон употреблять сахар (повышает среднюю продолжительность жизни, но снижает уровень счастья) и поднимать настроение горожанам уличной музыкой (увеличивает средний уровень счастья и шумовое загрязнение). Вдобавок станут доступны три новые специализации районов: деловые, жилые с высокой плотностью населения и коммерческие с высокой плотностью населения. В зависимости от выбранной специализации здания будут выглядеть по-разному (для каждой предусмотрены 24 новых современных строения).

Plazas & Promenades поступит в продажу «скоро» для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One по цене $15. Подробно о новых возможностях авторы расскажут в пяти дневниках, первый из которых опубликуют 26 августа.

Вместе с новым дополнением появятся две радиостанции (Paradise Radio и Shoreline Radio) и наборы Content Creator — Mid-Century Modern (американский модерн) от Rev0 и Seaside Resorts (курортные города США XIX века) от Gèze.

Предыдущее дополнение, Airports, появилось 25 января 2022 года и добавило систему проектирования аэропортов. До этого разработчики не выпускали DLC почти два года: Sunset Harbor с рыбной промышленностью, новыми видами общественного транспорта и городских служб, пятью новыми картами и частным воздушным транспортом вышло 26 марта 2020 года.

Релиз Cities: Skylines на ПК состоялся 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игру перенесли на Xbox One, а 15 августа того же года — на PlayStation 4. 13 сентября 2018-го она добралась до Nintendo Switch, а 17 мая 2022-го — до Google Stadia. За всё время стратегия получила 13 дополнений, а также более десяти радиостанций и наборов. В июне этого года создатели сообщили о 12 млн копий, проданных с момента первоначального выпуска.

Российский игрок решил воссоздать в Cities: Skylines родной Тольятти — вот что у него получилось за два года

Пользователь портала DTF по имени Виталий Майоров решил поделиться с сообществом своим проектом — два года назад энтузиаст решил воссоздать в градостроительной стратегии Cities: Skylines свой родной город Тольятти.

 Источник изображений: DTF

Источник изображений: DTF

По словам Майорова, все трёхмерные модели зданий он делал сам (по чертежам, фото и панорамам Google) и затем расставлял по карте, тогда как другие трёхмерные объекты брал из «Мастерской Steam».

Хоть работа уже проделана большая (см. галерею ниже), воссоздание Тольятти ещё не завершено — городу не хватает как минимум частного сектора. Больше всего времени у Майорова сейчас уходит на строения из Автозаводского района.

Как отмечает Майоров в комментариях к публикации, разнообразие жилых зданий в Тольятти небольшое, так что, «сделав основные типовые многоэтажки, можно закрыть 80 % жилого фонда».

Cities: Skylines была создана финской студией Colossal Order и выпущена Paradox Interactive. С момента дебюта в 2015 году игра разошлась по миру в количестве свыше 12 млн копий. Проект доступен на PC, PS4 и Xbox One.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах

Разработчики из Colossal Order совместно с издательством Paradox Interactive сообщили, что их градостроительный симулятор Cities: Skylines с момента релиза в 2015 году разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Авторы проекта напомнили, что Cities: Skylines постоянно развивается и продолжает привлекать всё больше новых игроков благодаря расширению возможностей игрового процесса и появлению новых настроек. С момента релиза в 2015 году команда разработки симулятора выпустила 13 дополнений, а также более 10 радиостанций и наборов.

Представители Colossal Order подчеркнули, что своим непрерывным развитием и появлением новых возможностей Cities: Skylines также обязана активному сообществу, которое поставило производство различных модификаций на поток.

«Мы благодарны за высокую активность сообщества игроков Cities: Skylines, и мы очень рады видеть, что они делятся с нами своей любовью к жанру градостроительных игр», — заявила генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen).

Напомним, градостроительный симулятор Cities: Skylines поступил в продажу 10 марта 2015 года на ПК, а в 2017 году — на Xbox One и PlayStation 4. Также сегодня, 22 июня, на консолях был выпущен патч ко дню рождения игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия вынудила TikTok приостановить программу вознаграждения за просмотр видео в Lite-версии приложения 3 ч.
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 8 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 8 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 8 ч.
В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve 9 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 9 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 9 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 10 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 11 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 12 ч.