Теги → crysis 3
Быстрый переход

Трилогия Crysis теперь доступна на Xbox One по обратной совместимости

Корпорация Microsoft объявила о том, что Crysis, Crysis 2 и Crysis 3 добавлены в библиотеку обратной совместимости Xbox One.

Обратная совместимость предоставляет возможность играть на Xbox One в избранные проекты трёх поколений консолей Microsoft. Благодаря продвинутым технологиям эмуляции актуальная система воспроизводит старые игры даже лучше, чем это делают их нативные платформы.

Crysis вышла на Xbox 360 в октябре 2011 года. Проект начинается как обычный военный шутер: игрок должен остановить армию Северной Кореи, которая положила глаз на небольшой остров. Но обычная операция выходит из-под контроля и оборачивается масштабным инопланетным вторжением. Стоимость проекта в Xbox Marketplace составляет 699 рублей.

Crysis 2 вышла на Xbox 360 в марте 2011 года. Проект продолжает историю инопланетного вмешательства и демонстрирует его последствия. Игрок должен остановить пришельцев в Нью-Йорке любой ценой. Солдат с позывным Пророк убивает себя и оставляет супертехнологичный нанокостюм другому человеку, которому суждено занять его место. Стоимость проекта в Xbox Marketplace составляет 699 рублей.

Crysis 3 — последняя игра в серии и завершение трилогии. Она вышла на Xbox 360 в феврале 2013 года. События разворачиваются спустя двадцать четыре года после Crysis 2. Игроку предстоит встретиться с новой угрозой, а также победить мегакорпорацию, которая устанавливает свои правила контроля над выжившим населением. Стоимость проекта в Xbox Marketplace составляет 699 рублей.

Crytek закрыла пять студий в связи с финансовыми трудностями

Crytek, автор серии Crysis и условно-бесплатного шутера Warface, объявила о прекращении работы пяти своих студий. Подразделения компании в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае будут либо закрыты, либо проданы. Продолжат своё существование лишь студия в Киеве и штаб-квартира Crytek во Франкфурте. Компания в пресс-релизе заявила, что продолжит работать над «интеллектуальной собственностью премиум-класса».

«Все другие студии-разработчики больше не будут существовать в рамках Crytek, а правление уже начало исполнять план по сохранению рабочих мест и обеспечению плавного перехода и стабильного будущего», — написала компания.

Сооснователь и управляющий директор Crytek Авни Йерли (Avni Yerli) добавил: «Испытывать такие переходы отнюдь не просто, и мы бы хотели искренне поблагодарить всех сотрудников — прошлых и настоящих — за их тяжёлый труд и преданность Crytek. Эти изменения — часть важнейших шагов, которые мы предпринимаем, чтобы Crytek была здоровым и устойчивым бизнесом, движущимся вперёд и способным и дальше привлекать и обучать самых талантливых представителей нашей индустрии. Причины этого долгое время обсуждались внутри компании. Теперь мы полностью сфокусированы на тех сильных сторонах, которые всегда определяли Crytek — разработчиках мирового класса, современных технологиях и инновационной разработке игр, и мы верим, что, пройдя через этот сложный процесс, мы станем более гибкой, жизнеспособной и привлекательной студией, готовой к будущему успеху».

Ранее появилась информация о том, что Crytek не выплачивала зарплату некоторым сотрудникам на протяжении шести месяцев. В этих же отчётах говорилось, что Crytek Black Sea (студия в Софии) выставлена на продажу.

Компания также до недавнего времени владела студиями в Великобритании и США. Crytek USA вслед за волной увольнений была закрыта в 2014 году. Тогда же сообщалось, что многие работники покинули студию, поскольку им тоже не платили по несколько месяцев. Что касается Crytek UK, то она была закрыта тогда же, когда компания продала права на серию Homefront издателю и разработчику Deep Silver. Многие сотрудники британской студии продолжили работать над Homefront: The Revolution в новообразованной Dambuster Studios.

В Warface добавили нанокостюмы из Crysis

Crytek объявила о выпуске очередного крупного обновления для Warface. Его главной особенностью стало добавление в игру нанокостюмов из Crysis: они хоть и не дают своему носителю те же преимущества, что и в футуристическом шутере, но выглядят весьма стильно. Для каждого класса предусмотрена своя модель, отличающаяся деталями экипировки и шлемом.

Также в игре появились две новые PvE-миссии, действие которых происходит в Африке. Оба задания связаны общим сюжетом. В первой миссии геймерам предстоит пройти с боем через пещеры, густые джунгли и просторную буровую площадку. Для выполнения второй игрокам необходимо использовать ракетные установки, чтобы уничтожить радары корпорации Blackwood.

Кроме того, разработчики добавили в Warface российский пистолет-пулемёт ПП-2000 и чешский пистолет CZ 75-Auto, внесли ряд исправлений в самые популярные режимы, ввели возможность сдаться в случае столкновения с заметно более сильным противником в рейтинговом матче, повысили производительность клиента за счёт оптимизации потребления ресурсов ПК и улучшения системы кеширования шейдеров.

С полным списком изменений, содержащихся в данном обновлении, можно ознакомиться на официальном сайте Warface.

Первый трейлер Robinson: The Journey — новой игры Crytek для PlayStation VR

Часть своей пресс-конференции на мероприятии Paris Games Week 2015 компания Sony Computer Entertainment посвятила играм для шлема виртуальной реальности PlayStation VR (в прошлом — Project Morpheus). Одним из самых ярких проектов этой категории стала приключенческая игра Robinson: The Journey от студии Crytek, создавшей серию Crysis и Ryse: Son of Rome.

Robinson: The Journey была анонсирована во время выставки Е3 2015 для PC (Oculus Rift), а теперь выяснилось, что игра появится только на PlayStation 4. В ней игрокам предстоит взять на себя роль мальчика, оказавшегося на таинственной планете после крушения его летательного аппарата. «Вы станете первопроходцем, исследуя окружающий мир, взаимодействуя с ним и делая потрясающие открытия на каждом шагу», — написал в PlayStation Blog исполнительный продюсер проекта Элайджа Фриман (Elijah Freeman). По словам разработчика, пока он не может рассказать об игре более подробно.

«Нам очень нравится работать над Robinson: The Journey, и мы считаем, что PlayStation VR идеально подходит для выполнения поставленных нами задач», — продолжил он. Игра вдохновлена двумя показанными ранее демоверсиями Crytek — Back to Dinosaur Island 1 и Back to Dinosaur Island 2. «В одном из этих демо игроку отводилась роль пассивного наблюдателя: огромный динозавр смотрел на них с близкого расстояния, — напомнил разработчик. — Во втором им нужно было взбираться на скалу и осматривать окрестности с высоты».

Обе демоверсии были с восторгом приняты игроками, что вдохновило разработчиков на создание полноценной игры для очков виртуальной реальности. «Множество игроков и представителей прессы признались, что эти демо подарили им одни из самых ярких впечатлений, связанных с виртуальной реальностью, и это убедило нас в том, что мы двигаемся в правильном направлении, — добавил Фриман. — С помощью CryEngine мы хотим создать самый правдоподобный, захватывающий мир, который только возможно представить».

Фриман отметил, что позитивные отклики о демоверсиях в основном касались реалистичности освещения, растительности и динозавров. «Мы думаем, что подобные игры могут превратить виртуальную реальность в нечто особенное и вывести эффект погружения на совершенно новый уровень», — написал он. В Robinson: The Journey разработчики постараются передать ощущение правдоподобности окружения «в больших масштабах». «Это означает, что мы хотим не просто сделать визуально впечатляющую игру, но и рассказать увлекательную историю, которая найдёт отклик у игроков», — пояснил продюсер.

Помимо Robinson: The Journey, среди игр для VR-устройств на конференции были показаны рельсовый шутер Until Dawn: Rush of Blood (ответвление хоррора Until Dawn), экшен Battlezone от Rebellion и соревновательный арена-шутер с роботами RIGS от Guerrilla Cambridge.

Сейчас Crytek, в прошлом году из-за финансовых трудностей закрывшая свои подразделения в Ноттингеме и Остине, также разрабатывает MOBA-игру Arena of Fate для PC и шутер Hunt: Horrors of the Gilded Age для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Обе игры будут распространяться на условно-бесплатной основе.

Tomb Raider: Definitive Edition и другие игры сентября для подписчиков Xbox Live Gold

Вслед за Sony о бесплатных сентябрьских предложениях для подписчиков своего премиумного игрового сервиса рассказала Microsoft. В блоге программного директора Xbox Live Ларри Хриба (Larry Hryb), также известного под псевдонимом Major Nelson, сообщается, что в следующем месяце участники платной программы Xbox Live Games with Gold получат четыре игры — две для Xbox 360 и две для Xbox One.

Подписчики смогут загрузить без дополнительной платы следующие игры:

  • 16 сентября — 15 октября: Tomb Raider: Definitive Edition (Xbox One) — улучшенная версия десятой игры основной серии, выпущенной в 2013 году. От оригинала она отличается улучшенными текстурами, моделями, системой освещения и другими графическими усовершенствованиями, поддержкой разрешения 1080р (в PS4-версии — еще и частоты 60 кадров/с), а также наличием всех выпущенных DLC. Переиздание вышло в январе 2014 года в версиях для Xbox One и PlayStation 4. 
  • 1 — 30 сентября: The Deer God (Xbox One) — профинансированный на Kickstarter симулятор оленя, выполненный в стилистике пиксель-арта. Если верить разработчикам, игра примечательна системой смены времени суток, возможностью взаимодействия с другими животными и управления ими, «мрачной увлекательной историей» и множеством квестов. Она была разработана студией Crescent Moon Games и выпущена в феврале этого года на PC, Wii U и Ouya. Критики приняли игру неоднозначно (Metacritic — 58/100);
  • 1 — 15 сентября: Battlestations Pacific (Xbox 360) — тактический экшен от ныне закрытого венгерского подразделения Eidos Interactive, выпущенный в 2009 году на Xbox 360 и PC. Сиквел Battlestations Midway предлагает игрокам пережить важнейшие сражения Второй мировой и позволяет повторить или изменить ход истории. В симуляторе доступны более ста видов воздушных, морских и подводных единиц боевой техники. Игра была тепло принята прессой (Metacritic — 74/100); 
  • 16 — 30 сентября: Crysis 3 (Xbox 360) — последняя из выпущенных частей знаменитой серии шутеров от Crytek UK и Crytek Frankfurt. Её релиз состоялся в феврале 2013 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а в мае этого года она стала доступна владельцам Android TV. Среди всех игр сериала третья оказалась самой низкооценённой (Metacritic — 76–77/100). 

В августе Microsoft предлагала подписчикам своего сервиса Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Xbox One), How to Survive: Storm Warning Edition (Xbox One), Metro 2033 (Xbox 360) и Metro: Last Light (Xbox 360). Первую и последнюю из них можно скачать до конца августа, вторую — до 15 сентября, а период бесплатной загрузки Metro 2033 уже закончился.

Премиумные сервисы на обеих консолях восьмого поколения открывают доступ не только к бесплатным играм, но и к онлайновым функциям, скидкам, некоторым бета-тестам и демоверсиям. Как и в случае с PlayStation Plus, подписка Xbox Live Gold не позволяет владельцам Xbox One сохранить бесплатные игры после прекращения её действия. Игры для Xbox 360 остаются в библиотеке, даже если пользователь прекратил оплачивать подписку.

На Kickstarter собирают деньги на настольную версию Crysis

Настольные и карточные игры порой собирают на Kickstarter даже больше средств, чем видеоигры. К примеру, получившая более $8,7 млн Exploding Kittens возглавляет эту категорию сервиса, а Reaper Miniatures Bones с её $3,4 млн опередила Broken Age. Эта разновидность игр настолько популярна, что крупные компьютерные и консольные проекты нередко обзаводятся аналоговыми вариантами. Скоро это может случиться и с серией шутеров Crysis от немецкой компании Crytek.

Кампанию по финансированию Crysis Analogue Edition запустила небольшая независимая студия Frame6, расположенная в Дюссельдорфе. Её основали изучающие геймдизайн студенты Себастьян Кройц (Sebastian Kreutz) и Доминик Лау (Dominik Lau), а в создании самой игры участвуют также Робин Шефер (Robin Schäfer) и Марцель Кравчик (Marcel Krafczyk). Первая официальная настольная игра по мотивам Crysis разрабатывается по лицензии Crytek.

Играть в Crysis Analogue Edition предстоит в компании от 2 до 8 игроков, а средняя продолжительность её сессии превысит 90 минут. Поделившись на две команды — солдатов USF и бойцов частной военной компании C.E.L.L. — они будут сражаться на поле размером 70 × 50 см, используя детализированные фигурки, карточки персонажей и трёхмерные объекты. В виде карточек, которых в общей сложности будет 165, будут представлены оружие, гаджеты и тактические манёвры, а в форме объектов предстанут укрытия и ретрансляторы. Пока создатели говорят о двух режимах, знакомых всем фанатам Crysis, — Team Instant Action и Capture the Relay, и 12 картах.

По словам создателей, Crysis Analogue Edition рассчитана не только на поклонников оригинальной серии, но и на новичков. Во всех подробностях авторы рассказывают о ней в нижеследующем десятиминутном ролике.

«Kickstarter-кампания даёт нам исключительную возможность представить нашу игру и напрямую взаимодействовать с аудиторией, — сказал Кройц, занимающий позицию генерального директора Frame6 и выступающий ведущим дизайнером проекта. — Мы признательны Crytek за доверие и предоставленную творческую свободу и надеемся, что поклонникам Crysis понравится её настольная версия».

Если к 13 июня на счету игры окажется не менее €85 тыс., кампания будет признана успешной. На момент написания этой заметки сборы составляли €20 тыс. Около 25 % средств пойдут на создание фигурок и объектов из качественных материалов, 13 % — дизайн и подготовку материалов к печати, а 19 % составят логистические расходы. Остальные деньги нужны Frame6, чтобы выплатить роялти Crytek (9 %), комиссии Kickstarter (9 %) и налоговые пошлины (15 %).

В случае благополучного исхода Crysis Analogue Edition поступит в продажу в ноябре 2015 года. Полную версию игры можно заказать за €75, а за €150 предлагается коллекционное издание с набором фигурок инопланетян-цефов и подставкой для карт.

В прошлом настольные варианты появились у приключенческого экшена Batman: Arkham City, ролевой серии The Witcher и пошаговой тактической игры XCOM: Enemy Unknown. В будущем выйдут аналогичные версии головоломки Portal и ролевой игры Pillars of Eternity (у последней будет ещё и карточная вариация).

Слухи: Amazon спасла Crytek от банкротства

Сразу четыре анонимных источника сообщили Kotaku, что финансовые трудности, с которыми Crytek столкнулась в прошлом году, были решены благодаря партнёрству с крупнейшим интернет-магазином Amazon. Такое неожиданное сотрудничество позволило немецкой компании не обанкротиться.

Как сообщается, сделка каким-то образом связана с собственным движком Crytek — CryEngine. Точная сумма неизвестна: один источник говорит о $50 млн, другой — о $70 млн.

В прошлом месяце сооснователь Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) дал интервью Develop, где рассказал о «крупном лицензионном соглашении» с таинственным партнёром, спасшим компанию от банкротства. Подробностями он не делился, но обещал сообщить детали «очень скоро», говоря об этой сделке как о «самой значимой в истории Crytek».

В последнее время Amazon всё больше старается «влиться» в игровую индустрию. В апреле прошлого года компанией были наняты дизайнеры Portal и Far Cry 2, а также сценарист Halo Эрик Нилунд (Erik Nylund) — все они трудятся над неанонсированными играми. Также Amazon приобрела студию-разработчика Double Helix, известную по перезапуску Killer Instinct.

Вскоре после этого на рынке появилась стриминговая консоль Amazon Fire TV. Одним из первых эксклюзивных проектов для неё стала новая игра от создателя Flappy Bird. Какие именно у Amazon планы на движок CryEngine, на основе которого разрабатывается Star Citizen и были сделаны EvolveState of Decay и множество других игр, пока неизвестно.

Лицензионное соглашение с крупным партнёром спасло Crytek от банкротства

В прошлом году появилась информация о том, что компания Crytek находится на грани банкротства. Впоследствии её представители опровергли эти слухи, однако дальнейшая продажа прав на серию Homefront другим людям, а также некоторые другие факты указывали на не самое стабильное состояние организации. Теперь же сотрудники компании сообщили, что тогда происходило на самом деле.

В интервью Develop сооснователь Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) и глава PR-отдела Йенс Шейфер (Jens Schaefer) рассказали, что они не получали финансирование от инвестиционной компании, как думали многие. Удержаться на плаву им удалось благодаря «крупному лицензионному соглашению», над которым они работали с неким партнёром «на протяжении долгого времени».

По словам Йерли, эта сделка была самой значимой в истории Crytek. В подробности он не вдавался, поэтому остаётся неизвестным, связано ли соглашение с собственным движком компании CryEngine, на котором была создана серия Crysis и разрабатывается Star Citizen. Но подробности об этом таинственном партнёре Йерли надеется рассказать уже очень скоро.

Сейчас Crytek работает над условно-бесплатными Arena of Fate и Hunt: Horrors of the Gilded Age, а также выпускает обновления к шутеру Warface. Серверы последней, кстати, недавно были закрыты на Xbox 360.

Android-версии Crysis 3, Borderlands и DOOM 3 появятся на NVIDIA Shield

Как известно, в основе микроконсоли NVIDIA Shield лежит мощная однокристальная система Tegra X1. Её производительности с избытком хватает для запуска самых требовательных консольных игр прошлого поколения. NVIDIA уже имела опыт переноса полноценных ПК-игр на Android: достаточно вспомнить примеры Half-Life 2, Portal и Trine 2. С запуском NVIDIA Shield эта тенденция, по-видимому, лишь усилится.

Например, шутер Borderlands: The Pre-Sequel сможет работать на Android TV с появлением Shield в продаже в мае. Стоит отметить, что проект появился на ПК и PS3 лишь прошлой осенью, а вскоре также выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и NVIDIA Shield. Пока неясно, будет ли игра работать на других устройствах Android — почти наверняка речь идёт об эксклюзивном статусе для NVIDIA Shield.

Другая игра, которая также появится на платформе NVIDIA Shield — головоломка The Talos Principle от команды Croteam и издателя Devolver Digital. Её запуск состоялся 11 декабря 2014 года в версиях для Windows, Mac OS и Linux, а в этом году, возможно, ещё до появления на рынке Shield, она появится на Android-аппаратах.

Третий проект, который будет выпущен на Shield — Doom 3 BFG Edition. Пользователи получат возможность поиграть на Android-консоли NVIDIA в классические шутеры от первого лица от студии id Software: Doom 3, Doom 2 и Doom со всеми дополнениями.

Можно ли на NVIDIA Shield запустить Crysis? Оказывается, это вполне реально: Crysis 3 вполне неплохо себя чувствует на микроконсоли с мобильным чипом Tegra X1. Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) отмечает, что Crysis 3 может исполняться при 30 кадрах/с — правда, в настоящее время речь идёт, по-видимому, лишь о самых известных многопользовательских картах. Так или иначе, но технически мощностей Shield вполне достаточно для этой весьма требовательной к ресурсам игры.

Это только начало — до мая NVIDIA поделится дополнительными подробностями. NVIDIA Shield получит собственный магазин, в котором, помимо упомянутых игр и других проектов, будут представлены Star Wars: Knights of the Old Republic, Half-Life 2: Episode 1, War Thunder, Resident Evil 5 и Metal Gear Rising: Revengeance. Также благодаря стриминговой службе NVIDIA Grid на Shield доступны и многие другие ПК-игры.

Crytek: «Впечатлить аудиторию графикой становится всё труднее»

Ни для кого не секрет, что компания Crytek, на счету которой Crysis, Far Cry и Ryse: Son of Rome, всегда создавала игры с впечатляющей графикой. Многие из них даже опережали своё время — компьютеров, способных запустить оригинальную Crysis на максимальных настройках, долгое время после её релиза не было в свободной продаже. Но, по словам инженера компании, удивлять публику с каждым разом становится всё труднее.

«По сравнению с тем временем, когда мы выпускали Crysis, сейчас в индустрии достигнут такой уровень качества, что впечатлить аудиторию графикой стало гораздо сложнее, — сказал в интервью DSOGaming Николас Шульц (Nicolas Schulz). — Но, в то же время, ещё очень многое осталось неизученным, и мы обязательно продолжим расширять границы возможного».

Также в интервью была затронута тема разницы между персональными компьютерами и консолями нынешнего поколения. «Современные графические чипы, к сожалению, до сих пор далеки от разрешения 4К и 60 к/с, — продолжил Шульц. — Разумеется, консоли находятся позади топовых РС, если оценивать их доступную мощность. Но есть и заметный плюс — у них одинаковая архитектура, что позволяет прийти к интересным оптимизационным решениям».

РС-версия Ryse: Son of Rome с поддержкой 4К выйдет 10 октября в Steam.

Ultraworld — сюрреалистическое приключение от дизайнера уровней Crysis 3

Джеймс Бич (James Beech), работавший над фантастическим шутером Crysis 3 в качестве дизайнера уровней, представил первый собственный проект — сюрреалистическую приключенческую игру Ultraworld для PC. Его имя также может быть известно поклонникам видеоигр по модификации Weekday Warrior для Half-Life 2.

Ultraworld — первый продукт собственной студии Бича под названием Neon Serpent LLC. Но её скорее можно назвать творческим псевдонимом разработчика, поскольку компания насчитывает лишь одного сотрудника. В ней игрокам предстоит в перспективе от первого лица исследовать причудливый мир, стилистически напоминающий инди-хит Proteus. Но просто бродить по локациям и наслаждаться экзотической эстетикой не получится — нужно помочь одинокому герою решить его проблемы. По авторской задумке, игрок будет то и дело оказываться в непростых ситуациях, исход которых зависит исключительно от него.

Имея большой опыт работы с CryEngine, геймдизайнер выбрал для своей игры именно этот движок. Ввиду этого разработчик предупреждает, что игра не запустится на компьютерах с 32-разрядной Windows и объёмом оперативной памяти менее 4 Гбайт. В минимальных системных требованиях Ultraworld значатся видеокарты серий NVIDIA GeForce 400 и AMD Radeon HD 6000.

Но ограничиваться впечатляющей визуальной составляющей разработчик не желает. «Выпуская Ultraworld, я хочу показать, что видеоигры могут быть уникальным художественным посредником [между творцом и остальным миром], — смело заявляет Бич. — Концепция Ultraworld может быть раскрыта только в формате видеоигры и ни в каком другом. Она не может быть ни книгой, ни фильмом, ни пьесой». Желая подчеркнуть незаурядность своей игры, автор перечислил элементы, которые в ней отсутствуют: «прыжки, стрельба, крафтинг, выживание, нацисты, зомби, космопехотинцы, квесты в духе "сходи–принеси", таблица рекордов, кооператив, мультиплеер, микроплатежи, DLC и DRM-защита».

Бич характеризует себя как ветерана крупнобюджетного сектора игровой индустрии, и его послужной список это подтверждает. Окончив Университет центральной Флориды по специальности «изобразительное искусство», в 2006 году он устроился в Sony Online Entertainment. В течение четырёх с лишним лет он трудился на позиции геймдизайнера над MMORPG DC Universe Online.

С августа по октябрь 2011 года он участвовал в создании некоего секретного проекта студии Silicon Knights. В апреле 2012 года Бич присоединился к Crytek, в которой до февраля 2013-го занимался созданием уровней для одиночной кампании Crysis 3. Левел-дизайном Бич увлекался ещё в студенческие годы и получил за свои работы множество призов в различных конкурсах.

Сейчас игра доступна для покупки только на официальном сайте за 587,1 руб., но в случае успешного завершения кампании в Steam Greenlight также появится в сервисе Valve.

Продюсер Crysis 3 и Ryse: Son of Rome покинул Crytek

На фоне слухов о бедственном финансовом положении Crytek немецкую компанию продолжают покидать ключевые сотрудники. Вслед за ведущим разработчиком Homefront: The Revolution Хаситом Зала (Hasit Zala) и старшим графическим программистом R&D-отдела Тьяго Суса (Tiago Sousa) из студии ушёл Майк Рид (Mike Read), выступивший продюсером Crysis 3 и Ryse: Son of Rome.

Изображение www.3news.co.nz

Изображение www.3news.co.nz

Сотрудники портала DSO Gaming заметили, что не так давно Рид обновил свою страницу в профессиональной социальной сети LinkedIn, отметив, что с этого месяца не работает в Crytek. Кроме того, разработчик изменил описание своего микроблога, указав, что является «бывшим продюсером Crytek и CCP Games». Рид присоединился к CCP Games в 2006 году, а в апреле 2012-го, спустя почти два года после анонса Ryse: Son of Rome, устроился во франкфуртский офис Crytek.

Изображение www.playerattack.com

Изображение www.playerattack.com

На своей twitter-странице Рид оставил несколько любопытных замечаний по поводу того, почему Crysis 3 не удалось достичь большого успеха. В ответ на сообщение редактора Kotaku Кирка Гамильтона (Kirk Hamilton), восхитившегося детализацией лиц в третьей части серии, Рид выразил сожаление, что команда не смогла добиться лучших результатов. Журналисты DSO Gaming решили поинтересоваться у разработчика, что бы он хотел изменить в визуальной и технической части шутера, однако Рид отказался давать развёрнутый ответ. «Может, когда-нибудь я и напишу об этом, но не сейчас и уж точно не в сообщении с ограничением в 140 символов,ответил он. — Если вкратце, то я недоволен геймплейной частью Crysis 3».

Если верить немецкому изданию GameStar, распространившему первые слухи о неизбежном банкротстве Crytek (которые компания впоследствии опровергла), одной из причин ухудшения положения компании стали низкие продажи Crysis 3 и Ryse: Son of Rome, а также затянувшаяся на несколько лет разработка последней. Официальных данных продаж этих игр нет, но, по подсчётам NPD Group, за первые 12 дней на территории Северной Америки было продано 205 тыс. копий игры. В декабре прошлого года немецкий ресурс PCGamesHardware сообщил, что в Германии Crytek продала около 100 тыс. экземпляров компьютерной версии шутера.

Согласно информации VGChartz, суммарные мировые продажи Crysis 3 составляют 1,98 млн копий. В мае прошлого года на финансовом собрании главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что Crysis 3, как и Dead Space 3, не оправдала ожиданий издательства. Что касается Ryse: Son of Rome, то, по данным названного ресурса, за всё время с момента релиза компания смогла продать только 920 тыс. копий игры.

Crytek опровергла слухи о своём приближающемся банкротстве

В конце прошлой неделе немецкий журнал GameStar опубликовал статью с рассказом о том, что франкфуртская компания Crytek находится на грани банкротства. Спустя несколько дней в ответ на просьбу журналистов Eurogamer прокомментировать ситуацию представитель компании заявил, что состояние Crytek не вызывает никаких опасений.

«Что бы ни писали СМИ, вся эта информация (и особенно содержащаяся в статье GameStar) — всего лишь слухи, и мы можем смело их опровергнуть, — ответил представитель Crytek. — Мы по-прежнему сосредоточены на разработке и издании наших грядущих игр, таких как Homefront: The Revolution, Hunt: Horrors of the Gilded Age и Arena of Fate, а также продолжаем работать над Warface, поддерживать CryEngine и заключать сделки по его лицензированию. Наши проекты, показанные на Е3 2014, получили массу положительных отзывов как от игровой прессы, так и от самих геймеров. Мы хотели бы поблагодарить наших сотрудников, поклонников и партнёров по бизнесу за поддержку».

Тем не менее, многие журналисты трактуют данное заявление как стандартную попытку сохранить контроль над ситуацией, и у них есть основания так считать. В частности, сотрудники немецкого подразделения Eurogamer из собственных источников узнали, что в Crytek уже началась опасная для компании утечка мозгов. «[Над Crytek] уже кружат стервятники», — заметил представитель крупного издательства, название которого скрывается. Одновременно усиливаются слухи о возможном приобретении компании, и в качестве потенциального покупателя вновь называется белорусский гигант Wargaming. «Покупка Crytek — заманчивая возможность для компании, которая предпочитает использовать опыт других студий вместо того, чтобы вырабатывать свой, — полагает Eurogamer.de. — Вот почему Wargaming считают одним из наиболее явных претендентов на роль покупателя».

В свою очередь сотрудники DSOGaming подмечают, что происходящее весьма напоминает ситуацию, сложившуюся недавно вокруг GameTrailers. В этом году известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) из агентства Wedbush Securities предположил, что однажды ресурс будет продан, на что в GameTrailers ответили, будто это невозможно. Несмотря на это, вскоре после Е3 2014 сайт купила компания Defy Media, причём в процессе заключения сделки было уволено немало сотрудников GameTrailers. Надо сказать, что слухи о плачевном финансовом положении, скором банкротстве и неизбежном слиянии с другой компанией витают и над такими крупными разработчиками и издателями, как Capcom и даже Nintendo.

Напомним, что, по сведениям GameStar, положение Crytek ухудшилось по ряду причин. Среди них называются «катастрофическая» разработка Ryse: Son of Rome, которую несколько раз начинали создавать с чистого листа, тяжёлый переход на использование условно-бесплатной модели, низкие продажи Crysis 3 и упомянутого XOne-эксклюзива и неспособность обеспечить должную техническую поддержку CryEngine, что отпугивает потенциальных лицензиатов. Сотрудники болгарского подразделения Crytek не получали зарплату более двух месяцев, и этот факт подтверждает не только немецкое издание, но и анонимный информатор Eurogamer. Последнему также удалось узнать, что несвоевременно выплачиваются зарплаты и в британском отделе компании.

Слухи: Crytek находится на грани банкротства

В немецком журнале Gamestar, посвящённом видеоиграм и всему, что с ними связано, была опубликована статья о Crytek и её нынешнем финансовом положении. Если верить автору, сейчас компания находится на грани банкротства и со дня на день может об этом объявить.

Журналист, написавший материал, уверяет, что зарплаты сотрудникам Crytek выплачиваются с большими задержками, а те, кто занимают высокие должности, уже отправляют свои резюме в другие организации. Причина неудач заключается в плохих продажах Crysis 3 и Ryse: Son of Rome, а также провале всех условно-бесплатных игр компании. В частности, шутер Warface завоевал популярность только в России, за её пределами никакого интереса у игроков он не вызвал. Автор уверен, что если с Arena of Fate и Homefront: The Revolution повторится та же ситуация, то на Crytek можно будет ставить крест.

Хотя закрыться она могла ещё в этом апреле — именно тогда компания чуть не стала банкротом, но всё же получила дополнительное финансирование, помогающее ей до сих пор держаться на плаву. Компания готова продать свою интеллектуальную собственность, но крупные издатели не спешат её покупать — они дожидаются банкротства и следующих за ним аукционов, где выкупить интересующие серии игр можно будет дешевле. Журналист общался с представителями некоторых издательств, которые подтвердили, что «над Crytek уже давно летают грифы».

Масла в огонь подливают и разногласия Crytek с Microsoft, касающиеся прав на бренд Ryse. И та, и другая стороны были бы рады увидеть сиквел римского слешера, но Microsoft настаивает на покупке ими прав на игру, а Crytek отказывается от всех предложений. Автор статьи утверждает, что эта ситуация не приведёт ни к чему хорошему — мало того, что компании срочно нужны деньги и не было бы лишним согласиться, так ещё и другие издатели будут с осторожностью связываться с Crytek в дальнейшем. Разработка оригинальной Ryse, кстати, была настоящей катастрофой — игру слишком поздно начали переделывать с нуля, и чтобы успеть до старта продаж Xbox One, пришлось нанимать дополнительный персонал и в спешке собирать игру.

Что же касается движка CryEngine, то интерес разработчиков к нему стремительно падает. Несмотря на то, что он довольно удобен для создания игр, техническая поддержка и документация являются одними из худших на рынке. На последней выставке GDC разработчики не могли сказать об этом движке ничего хорошего, потому и его лицензирование не приносит Crytek никакой существенной прибыли.

В конце статьи автор добавляет, что в случае, если компании не удастся выбраться из омута проблем, её приобретёт белорусская студия Wargaming. По крайней мере, сейчас она является главным претендентом на покупку.

Серверы PC-версий Crysis и Crysis 2 отключат с закрытием GameSpy

В апреле компания Glu Mobile, владеющая сетевой службой GameSpy, встревожила геймеров известием о подготовке данного сервиса к закрытию. Дальнейшее обеспечение работы многопользовательских функций не одной сотни игр оказалось под вопросом — соответствующее решение остается за их создателями. В числе проектов, которые полностью лишатся свой онлайновой составляющей, оказались первые две части серии фантастических шутеров Crysis.
Crysis 2

Crysis 2

Недавно разработчики из немецкой компании Crytek подтвердили посредством своего официального форума, что с закрытием GameSpy 31 мая этого года серверы Crysis и Crysis 2 будут остановлены. «Одиночные кампании обеих игр не подвергнутся каким-либо изменениям, но мультиплеер с этого времени останется только в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360», — уточнили создатели. Таким образом, в многопользовательских баталиях владельцы Crysis в общей сложности проведут примерно 6,5 лет, а на сетевые матчи в Crysis 2 игрокам отвели всего чуть более трех лет.

Оригинальная Crysis (версия для Xbox 360)

Оригинальная Crysis (версия для Xbox 360)

Впрочем, не все разработчики способны так легко отвернуться от своих поклонников, до сих пор играющих в их игры по сети или, что тоже не редкость, все еще не распечатавших свою коробку с диском. На прошлой неделе Electronic Arts заявила о намерении перенести свои старые проекты с GameSpy на Origin. Это касается таких игр, как Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield: Bad Company 2. Работоспособностью мультиплеера в своих играх также озаботились Epic Games, Activision и Bohemia Interactive.

Обеспокоенные судьбой игр пользователи Reddit составили подробный список проектов, которые затронет отключение серверов GameSpy. Помимо Crysis и Crysis 2, многопользовательский компонент станет недоступен в первых двух игр серии Arma, Halo: Combat Evolved, Stronghold 2, Saints Row 2, Dungeon Defenders (в версиях без поддержки Steam), а также, скорее всего, в обеих частях Star Wars: Battlefront и оригинальной Borderlands.

С другой стороны, достоверно известно, что закрытие службы не коснется Arma 2: Operation Arrowhead, Arma 3, Company of Heroes, Multiwinia, Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition, Stronghold HD и Stronghold Crusader HD. Останется ли онлайновый компонент в Civilization III, Civilization IV, Red Dead Redemption, оригинальной Far Cry, Medieval: Total War, Need for Speed: Hot Pursuit (2010), Postal 2 и Warhammer 40K: Dawn of War, пока неизвестно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥