Сегодня 23 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → cyberia nova

Разработчики «Смуты» ответили на вопросы игроков — сравнения с Kingdom Come: Deliverance, размер карты и альтернативная реальность

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova опубликовали подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

На вопрос, можно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, разработчики ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится.

 Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Открытого мира в «Смуте» не будет, так как разработчики решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Кроме того, авторы хотят провести пользователей по конкретным городам.

Планируется около 100 заставочных роликов. Большой упор на них был сделан и в Kingdom Come: Deliverance — другой игре от славянских разработчиков с претензией на историчность, — однако авторы «Смуты» не сравнивают себя «ни с кем».

 Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Что касается производства, то Cyberia Nova находится «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Глава Института развития интернета рассказал, когда ждать «Смуту» и на что разработчики потратили государственные деньги

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в интервью РБК рассказал о поддержке исторического ролевого экшена «Смута» от российской студии Cyberia Nova и актуальных сроках выхода игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, впервые о «Смуте» прошлой весной поведало издание «Коммерсантъ». По состоянию на тот момент ИРИ выдал разработчикам грант в размере 260 млн рублей, а релиз планировался в 2024 году.

В феврале Гореславский рассказал «Ведомостям» о планах выделить создателям «Смуты» второй грант, по размерам сопоставимый с первым, и о релизе «финальной версии» игры уже к концу 2023 года.

 Бюджет «нормальной» крупной игры, по словам Гореславского, составляет $10–100 млн, а на «Смуту» потратили «всего» около $6 млн

Бюджет «нормальной» крупной игры, по словам Гореславского, составляет $10–100 млн, а на «Смуту» потратили «всего» около $6 млн

Теперь, в разговоре уже с РБК, Гореславский обмолвился о смещении сроков выхода «Смуты» на начало 2024 года. К концу 2023-го обещают подготовить тестовую версию проекта.

В новом интервью Гореславский также подтвердил размер второго гранта — 230 млн рублей (490 млн в сумме). Первый контракт был направлен на построение механики и движка, а второй — уже на контент.

 Гореславский уверяет, что финансирование «Смуты» велось поэтапно

Гореславский уверяет, что финансирование «Смуты» велось поэтапно

С оценкой результатов финансирования «Смуты» Гореславский предлагает не торопиться: «Давайте дождёмся готового продукта, посмотрим его в действии. Главное, чтобы продукт был востребован и им воспользовались».

«Смута» создаётся для ПК (VK Play) по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Вслед за чередой геймплейных утечек Cyberia Nova представила группу игры во «ВКонтакте» и первый дневник разработки.

«Время тишины закончилось»: авторы «Смуты» объявились с официальной группой во «ВКонтакте» и первым дневником разработки

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova ни с того ни с сего открыли официальное сообщество игры в соцсети «ВКонтакте» и представили первый дневник разработки.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В связи с историческим уклоном игры разработчики уделяют повышенное внимание достоверности изображаемых в «Смуте» локаций, персонажей, костюмов, оружия и так далее. Для помощи с этим команда обращается к историческим консультантам.

В 8-минутном ролике специалисты Тимофей Шевяков, Юрий Ермолаев и Лада Шведова рассказали о заблуждениях насчёт Смутного времени и отражении особенностей этого периода в игре.

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, выпусков дневников разработки будет несколько. В рамках будущих эпизодов зрители смогут заглянуть в студию и увидеть, как «рождается новое историческое приключение».

Что касается группы во «ВКонтакте», то разработчики заверили, что «время тишины закончилось»: в сообществе будут регулярно публиковать новости об игре и смежных событиях, устраивать конкурсы и отвечать на исторические вопросы.

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Недавние «сливы» геймплея ранней версии игры Cyberia Nova не прокомментировала, но расшевелить разработчиков у автора утечек, похоже, получилось.

Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков

История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая).

Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки.

Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 2 ч.
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 4 ч.
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 5 ч.
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 5 ч.
«Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников 5 ч.
Intel разрабатывает ИИ-тренера для геймеров — он помогает в прохождении игр 5 ч.
Вьетнам заблокирует Telegram за токсичный контент и отказ сотрудничать с властями 8 ч.
В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы 8 ч.
Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta Llama 2, а не xAI Grok 10 ч.
Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому 11 ч.