Опрос
|
реклама
Быстрый переход
CD Projekt похвасталась продажами Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty — по игре снимут фильм или сериал с живыми актёрами
05.10.2023 [20:07],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt провела 5 октября презентацию для инвесторов, в рамках которой поделилась информацией об успехах Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, а также расширении франшизы. Как стало известно, суммарные продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий. За прошедший год игра записала на свой счёт 5 млн экземпляров, так как в конце прошлого сентября показатель составлял 20 млн. По словам гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski), этой вершины Cyberpunk 2077 достигла быстрее The Witcher 3: Wild Hunt: менее трёх лет против четырёх с половиной. Общие продажи обеих франшиз превзошли 100 млн. Что касается вышедшего 26 сентября дополнения Phantom Liberty, то его продажи за первую неделю с релиза составили 3 млн копий. 68 % из них пришлись на ПК, 20 % — на PS5, а оставшиеся 12 % — на Xbox Series X и S. Кроме того, CD Projekt RED объявила, что готовит с медиакомпанией Anonymous Content («Настоящий детектив», «Мистер Робот», «Выживший») кинопроект с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077. Лента (фильм это или сериал, не уточняется) находится на ранней стадии (даже сценариста пока нет) и расскажет совершенно новую историю из мира игры. Создаётся в тесном сотрудничестве с творческой командой Cyberpunk 2077. У CD Projekt RED уже есть опыт экранизации вселенной: в сентябре 2022 года в Netflix вышел аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, завоевавший любовь зрителей и ряд престижных наград. Несмотря на успех, второй сезон не планируется. Повышение производительности, улучшение трассировки лучей и исправление украинской локализации: Cyberpunk 2077 получила патч 2.01
05.10.2023 [16:05],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом на прошлой неделе польская студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 патч 2.01. Обновление уже доступно для загрузки на всех целевых платформах. Во-первых, версия 2.01 принесла с собой улучшения производительности игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, исправление бага с повреждёнными сохранениями на PS5 и корректировку громкости автомобильного радио. Во-вторых, патч вносит изменения в украинскую локализацию, содержавшую оскорбительные фразы в адрес русских игроков: «В частности, исправлены строки, в которых перевод утратил первоначальный смысл». В-третьих, обновление выдаст ПК-игрокам заработанные достижения из аддона Phantom Liberty, которые не выпадали из-за ошибки. Проблему уже исправили в Steam и GOG, а с версией Epic Games Store работа продолжается. Другие примечательные изменения в патче 2.01:
Полный список самых важных изменений в патче 2.01 можно найти на официальном сайте Cyberpunk 2077. Перечень доступен на русском языке и включает не все улучшения и исправления, которые вошли в обновление. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патч 2.01 вышли на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупных обновлений для игры больше не планируются — разработчики уже готовятся переключиться на сиквел. «Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5
01.10.2023 [18:18],
Игнатий Колыско
Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля». ![]() Источник изображения: CD Projekt RED «Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются. «Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше». Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне. Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 выйдет «уже скоро» — он повысит производительность в Пёсьем городе и исправит сохранения на PS5
29.09.2023 [21:28],
Дмитрий Рудь
Не успела CD Projekt RED выпустить для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 масштабное обновление 2.0, как уже приступила к работе над следующим патчем. Его первыми подробностями студия поделилась на своём сайте. Как стало известно, обновление 2.01 выйдет «уже скоро» (точная дата не называется) и внесёт несколько точечных исправлений проблем, проявившихся в игре после запуска дополнения Phantom Liberty. В частности, обещают улучшить производительность игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, добавить удобное переключение на ручные импланты при переборе оружия и отрегулировать громкость автомобильного радио. Также разработчики устранят проблему с повреждёнными сохранениями на PlayStation (это их не восстановит; советуют сделать отдельное сохранение до выхода 2.01) и увеличат максимальный размер файла сохранения. Кроме того, будут исправлены несколько багов, из-за которых:
Ранее режиссёр Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) рассказал, что 2.0 и Phantom Liberty были последними крупными обновлениями для игры — дальше команда переключится на Orion (сиквел). Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Quake II и другие игры появились в GeForce NOW
28.09.2023 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с производительностью уровня GeForce RTX 4080, поддержкой NVIDIA DLSS 3.5 и новой технологией реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Эти обновления повышают качество глобальной трассировки лучей в режиме Ray Tracing: Overdrive Mode. Также в потоковом игровом сервисе стала доступна улучшенная версия популярного шутера Quake II от id Software и ещё 26 новых игр. ![]() Источник изображения: CD Projekt RED По словам NVIDIA, «максимальная мощность тарифного плана GeForce NOW Ultimate означает больше абсолютных побед». Этот вариант подписки обеспечивает потоковую передачу со скоростью до 240 кадров в секунду (Full HD) при сверхнизкой задержке, позволяя геймерам полностью раскрыть свой потенциал. Ещё поддерживается режим 4K при 120 кадрах в секунду. Подписчики Ultimate также получают бесплатную копию тренажёра прицеливания KovaaK's. Компания приводит следующую статистику использования игроками этого тренажёра:
«Минимальная задержка и стабильные 240 кадров в секунду заставили меня подумать, что многие люди могут полагаться исключительно на план GeForce NOW Ultimate. Я нашёл его идеальным, сэкономив много денег и избавившись от головной боли, связанной с аппаратным обеспечением ПК», — отозвался о GeForce NOW Ultimate один из участников соревнований. Эксперты полагают, что к достоинствам GeForce Now Ultimate можно отнести превосходное качество изображения и отсутствие заметной задержки ввода:
Полный список игр, которые появятся в GeForce NOW Ultimate на этой неделе:
Поддержка Cyberpunk 2077 почти завершена — патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty были последними крупными обновлениями
28.09.2023 [18:23],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью PC Gamer прояснил статус крупного патча 2.0 и дополнения Phantom Liberty в контексте жизненного цикла игры. Напомним, выходу версии 2.0 предшествовало почти три года мелких и крупных обновлений, а Phantom Liberty оказался первым и единственным аддоном, хотя изначально для игры планировалось не меньше двух. По словам Аматанжело, 2.0 и Phantom Liberty были «последними крупными обновлениями» для игры: «Кое-что по мелочи мы ещё сделаем, но эти двое были финальными "крупняками"». Чем заняться после полного наведения порядка в Cyberpunk 2077, CD Projekt RED уже знает. «Потом будет Cyberpunk 2, — говорит Аматанжело. — Или, надо сказать, Orion. Как бы мы в итоге её ни назвали». Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 во главе с Аматанжело и попытается «раскрыть потенциал вселенной». Судя по майскому финансовому отчёту CD Projekt (материнская компания CDPR), за Orion коллектив возьмётся в начале 2024 года — и то речь лишь про исследовательские работы. Так что до релиза ещё очень далеко. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го. Новая статья: Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2
27.09.2023 [15:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2 Украинская локализация Cyberpunk 2077 содержит оскорбительные для российских игроков реплики — CD Projekt RED извинилась и пообещала всё исправить
26.09.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой не только многочисленные улучшения игрового процесса, но ещё и украинскую локализацию. Её добавление, однако, обернулось небольшим скандалом. Вскоре после релиза участники форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, обнаружили, что украинские переводчики Cyberpunk 2077 позволили себе некоторые вольности. В одном месте СССР превратился в Украину, в другом — список кухонь мира вопреки оригинальному тексту пополнился украинской, в третьем — фамилия Хохлова трансформировалась в Москаль. Нашлись в украинской локализации Cyberpunk 2077 и оскорбительные фразы в адрес русских игроков, которых в версиях на других языках не было. Геймеры предсказуемо возмутились — CD Projekt RED уже прокомментировала ситуацию. Через официальные аккаунты во «ВКонтакте» и Telegram студия извинилась за украинскую локализацию, признав, что она «содержит в себе несколько реплик, которые могли оскорбить некоторых русских игроков». «Эти реплики не написаны сотрудниками CD Projekt RED и не отражают наши взгляды. Мы работаем над тем, чтобы исправить их и заменить в следующем обновлении», — заверили авторы. За перевод Cyberpunk 2077 на украинский язык отвечала киевская студия Unlocteam, которая на релизе утверждала, что локализация прошла несколько проверок, а вся терминология была согласована с CD Projekt RED. Вышел релизный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, а на YouTube уже начали публиковать видео с полным прохождением дополнения
25.09.2023 [18:14],
Дмитрий Рудь
До премьеры сюжетного дополнения Phantom Liberty («Призрачная свобода») к ролевому боевику Cyberpunk 2077 остаётся меньше суток, и студия CD Projekt RED выпустила релизный трейлер расширения. Тем временем по YouTube уже начали распространяться ролики с полным прохождением аддона. Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки до финала основной кампании. Одним из центральных персонажей сюжета станет агент Соломон Рид, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba). Приуроченный к скорому релизу трейлер Phantom Liberty длится полторы минуты и демонстрирует нарезку сцен из дополнения с участием основных персонажей (Ви, Рид, Сойка, Хансен, президент Майерс), новый район Найт-Сити, где развернутся действия дополнения — Пёсий город, — и кадры игрового процесса. Что касается записей прохождения Phantom Liberty, то в 15:00 по Москве закончилось эмбарго на публикацию геймплейных роликов дополнения, поэтому блогеры ни в чём себе не отказывали. Одному из ютуберов удалось пройти аддон всего за семь с половиной часов, но зачистка DLC на 100 % наверняка потребует куда больше времени. Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S — ПК-версия стартует в 2:00 по Москве, а консольная — ровно в полночь. Дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. Аддон получил высокие оценки в прессе. CD Projekt RED не удаляла персонажа Илона Маска из Cyberpunk 2077 — его в игре никогда и не было
25.09.2023 [10:37],
Дмитрий Рудь
Масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой множество изменений, одним из которых было удаление предполагаемого камео миллиардера Илона Маска (Elon Musk). Потеря оказалась не так велика, как могло показаться. Напомним, ещё на релизе геймеры и журналисты заметили в Cyberpunk 2077 персонажа, подозрительно похожего на эксцентричного бизнесмена — его можно было увидеть во вступлении за корпоративного агента. Судя по недавней биографии, своего камео в Cyberpunk 2077 Маск добивался путём угроз сотрудникам студии при помощи старинного пистолета. Похоже, запугиванием миллиардер всё-таки ничего не добился. В комментариях к публикации одного из фанатов о том, что с патчем Маск пропал из вступления за корпоративного агента, высказался дизайнер мира франшизы Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills). «Это был не Илон Маск, он совершенно на него не похож. Кто вообще придумал эту чепуху?» — задаётся вопросом Миллс. Дизайнер заявил, что «место» бизнесмена в игре занял «случайный японец». Опровергать инцидент со старинным пистолетом Миллс, однако, не стал: «Меня там не было, не знаю. Но даже если это правда, то она не означает, что этот случайный японец должен быть [Илоном Маском]». Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло 21 сентября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с патчем повысились системные требования игры — теперь наличие SSD стало обязательным для запуска. «Уже совсем другая игра»: секреты выживания от Идриса Эльбы в новом трейлере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
23.09.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
До выхода первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty («Призрачная свобода») — остаётся меньше недели, и разработчики из CD Projekt RED решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего релиза выпуском трейлера с участием главной звезды аддона. Речь идёт о британском актёре Идрисе Эльбе (Idris Elba). В Phantom Liberty он играет умудрённого опытом агента Федерального разведывательного управления НСША (Новых Соединённых Штатов Америки), а в ролике предстаёт перед зрителями лично, чтобы объяснить, как выжить в суровом мире 2077 года. По словам Эльбы, когда всё настроено против тебя, нужно идти ва-банк — стать сильнее, быстрее, лучше, а, что ещё важнее, знать, кому можно доверять: «Чем больше имеешь, тем больше можешь потерять. Так что играй, если хочешь. Только не забывай: это уже совсем другая игра». В последней фразе (на английском она звучит как the game is fixed) зрители углядели оставленную CD Projekt RED отсылку к текущему состоянию Cyberpunk 2077: на днях проект получил масштабный патч 2.0. Теперь это уже совсем другая игра, нежели на релизе в декабре 2020 года. Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. К релизу также выросли системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием
22.09.2023 [15:46],
Павел Котов
YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: cyberpunk.net Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем. В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом. Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт. Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей. Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале. «Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей
22.09.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре. Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата. ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней. Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с). Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M. Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA. Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0 — полный список изменений настолько велик, что даже не поместился на сайте игры
21.09.2023 [23:03],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 21 сентября состоялся релиз масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры. Обновление 2.0 уже доступно на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft придётся освободить 52 Гбайт, на PS5 — 38 Гбайт, а на ПК — 33 Гбайт. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1.6. В версии 2.0 реализованы существенные изменения основных систем игры, улучшения и исправления ошибок. Старые сохранения будут работать, но для полноты ощущений CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение. В частности, авторы улучшили и разнообразили поведение полиции, добавили дорожные бои и новые анимации, усовершенствовали ИИ врагов, расширили возможности нетраннера, переработали деревья способностей. Другие примечательные изменения и нововведения:
![]() После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик Обновление 2.0 также вносит многочисленные корректировки в игровой баланс и исправляет целый ряд багов и ошибок. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077. Вместе с выходом патча 2.0 повысились системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным. На устройствах, не соответствующих новым условиям, CD Projekt RED гарантировать работоспособность игры не может. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
21.09.2023 [18:17],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.42 WHQL. В него добавлена поддержка игрового обновления Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, в котором применяются технологии масштабирования DLSS 3.5 и реконструкции лучей с помощью DLSS (DLSS Ray Reconstruction, DLSS-RR). ![]() Источник изображения: CD Projekt RED В составе нового драйвера также содержится поддержка технологии DLSS 3 для игр Warhaven и Witchfire, а также реализована поддержка технологий DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex для игры Party Animals. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.42 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. |