Теги → david cage

Авторы Detroit: Become Human судятся с журналистами из-за клеветы

Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, обвинив их в клевете. В январе журналисты опубликовали материал о нездоровой рабочей атмосфере, царящей в игровой компании. Авторы собрали множество интервью с нынешними и бывшими сотрудниками студии и сделали «серьёзное расследование на основании хорошо изученных и задокументированных материалов».

Персонал жаловался на ненормированный график (рабочая неделя длится 60 часов и более), сексизм и расистские шутки, которые позволяли себе глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) и продюсер Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere). В материале рассказывается об архиве из 600 фотографий с сотрудниками компании. Снимки были отредактированы в графических программах и носили намеренно оскорбительный подтекст. В статье упоминался ещё один случай, когда во время просмотра ролика об ограблении Кейдж якобы обратился к сотруднику из Туниса и спросил, не являются ли воры его родственниками.

Руководители Quantic Dream называют обвинения «преувеличенными и абсурдными». «Хотите поговорить о гомофобии? Я работал с Эллен Пейдж (Ellen Page), выступающей за права ЛГБТ-сообщества, — говорит Кейдж. — Хотите поговорить о расизме? Тогда как насчет Джесси Уильямса (Jesse Williams), который борется за гражданские права в США. Мы работали и с ним тоже. Судите меня по поступкам, а не слухам».

Видео: Дэвид Кейдж о создании технодемо Kara и движке Detroit: Become Human

Как известно, интерактивная драма Detroit: Become Human, над которой сейчас работает французская студия Quantic Dream, создаётся не с чистого листа. В её основу положена технологическая демонстрация Kara для PlayStation 3, показанная ещё в 2012 году. Недавно творческий директор компании Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал о том, как она появилась на свет.

В статье для PlayStation Blog Кейдж отметил, что Quantic Dream — одна из немногочисленных студий, создающих новый движок для каждой игры. Это необходимо в том числе для повышения качества анимации моделей, которое имеет огромное значение для кинематографичного проекта.

«Небольшой хронометраж Kara связан с желанием целиком построить технодемо вокруг нашей технологии одновременного захвата мимики, голоса и движений тела, — рассказал геймдизайнер. — К примеру, в Heavy Rain 2010 года жесты, мимика и голос захватывались раздельно, и нам лишь оставалось надеяться, что всё это синхронизируется. Наши актёры проделали блестящую работу, но по названной причине результат был лишён целостности — это проявлялось, например, в неверном направлении взгляда. Достичь нужного уровня качества было невероятно трудно как для нас, так и для актёров».

Heavy Rain

Heavy Rain

«Для Kara мы создали систему, позволяющую совместить захват мимики, голоса и движений тела, — продолжил Кейдж. — Мы хотели сделать так, чтобы можно было обойтись без шлема с датчиками, лицевой камеры, ранцевого блока и проводов. Мы заменили микрофоны беспроводными, а также разработали систему отслеживания маркеров, для которой не нужны шлемы или проектор. Важно было добиться точного захвата данных, чтобы не пришлось добавлять анимацию в процессе обработки. В общем, нужна была лёгкая, почти невидимая система, дающая очень качественный результат».

«Kara стала плодом первой версии нашей системы, — написал разработчик. — Увидев первые данные захвата, я понял, что возвращаться к прежним инструментам мы не станем. После этого мы лишь продолжали улучшать её. Мы расширили область захвата: работая над Kara, мы могли снимать одного актёра на площадке в два квадратных метра, а в случае с Beyond: Two Souls были уже четыре актёра на девяти квадратных метрах. Сейчас, во время разработки Detroit: Become Human, шесть актёров работают на шестнадцати квадратных метрах».

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

Разработчики создали множество других технологий, связанных с визуализацией и анимацией моделей: системы симуляции мышц и морщин, покадровое освещение, позволяющее лучше передать мягкость и глубину теней, светопроницаемость объектов в реальном времени (например, когда уши кажутся красными, если за ними расположен источник света). Движок Detroit: Become Human значительно отличается от того, на котором создавалась Kara. Та версия представляла собой модифицированный движок Heavy Rain с улучшенной системой рендеринга кожи и глаз, а также более реалистичным затенением лиц. Кейдж признался, что опасался за Beyond: Two Souls, созданную на основе технологий Kara, ведь технодемо могло слишком сильно поднять планку ожиданий. Однако геймдизайнер считает, что игра 2014 года получилась намного лучше.

По словам Кейджа, разработчики потратили немало усилий на усовершенствование камер. «Виртуальные камеры не имеют ограничений и могут эмулировать работу камер, которых не существует в действительности, и поэтому результат не всегда выглядит убедительно для человеческого глаза», — заметил он. Движок обзавёлся массой новых особенностей, начиная боке и продвинутым эффектом линз и заканчивая улучшенным освещением, размытием в реальном времени, объёмным светом и повышенным разрешением на PlayStation 4 Pro. «Новый движок и все улучшения в области захвата движений и голоса делают Detroit: Become Human самой передовой из всех игр нашей студии, — утверждает Кейдж. — Quantic Dream продолжает искать новые способы передачи человеческих эмоций и создавать соответствующие технологии. Они открывают творцам новые возможности и позволяют отражать тончайшие нюансы, что раньше казалось невозможным».

Detroit: Become Human планируется выпустить не позднее второго квартала 2018 года. Игра выйдет только на PlayStation 4.

Создатель Heavy Rain и Beyond: Two Souls станет кавалером ордена Почетного легиона

Французский геймдизайнер Дэвид Кейдж (David Cage) войдет в орден Почетного легиона, учрежденный Наполеоном Бонапартом 19 мая 1802 года. Он станет первым в истории представителем игровой индустрии, удостоенным такой чести. Принадлежность к нему является высшим знаком отличия во Франции.

Церемония присвоения ему титула кавалера (Chevalier) пройдет 14 марта, а вручать соответствующий орден будет министр цифровой экономики Франции Флер Пельрен (Fleur Pellerin). Ранее французское правительство отмечало также Мишеля Анселя (Michel Ancel), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) и других представителей игровой индустрии, правда, удостаивая их орденом Искусств и литературы.

Дэвид Кейдж занимается видеоиграми уже на протяжении 20 лет. В 1997 году он основал студию Quantic Dream, впоследствии выпустившую такие проекты, как Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

Дэвид Кейдж: The Dark Sorcerer демонстрирует минимальные возможности PS4

В беседе с журналистами TechRadar основатель французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) отметил, что представленное на Е3 2013 техно-демо The Dark Sorcerer отнюдь не раскрывает весь потенциал PS4. Напротив, нашумевшее демо, по мнению геймдизайнера, способно дать представление лишь о минимальном качестве графики новой консоли.

«Это, по сути, графической движок Beyond: Two Souls, и мы очень гордимся достигнутым уровнем, — заметил Кейдж. — The Dark Sorcerer произвел впечатление на огромное количество людей, но нужно отметить, что это только начало. Демо предлагает оценить минимальное качество визуальной составляющей — на самом деле консоль способна на большее».

Несмотря на все амбиции французских разработчиков, многих игроков и представителей прессы The Dark Sorcerer в большей степени впечатлил цифрами, нежели качеством рендеринга: локация, в которой происходит действие демо, насчитывает порядка миллиона полигонов, и еще столько же приходится на каждого персонажа. Впрочем, Кейдж уверяет, что на его создание было потрачено не так много ресурсов — и команда, и сама игровая система способны на большее.

«Это техно-демо было создано очень небольшой командой, в очень короткие сроки и, к тому же, на ограниченные средства, — добавил разработчик. — Сейчас мы располагаем действительно большим коллективом и надеемся, что сможем создать что-то по-настоящему впечатляющее».

Во время июньской презентации Кейдж также сообщил, что технология, которая легла в основу техно-демо, будет использована в разработке следующей игры студии. В настоящее время Quantic Dream готовит сразу два совершенно разных проекта, не похожих на Heavy Rain, и неоднозначно принятую игровой общественностью Beyond: Two Souls. Все будущие игры студии, как разработчик заявил еще в прошлом году, будут эксклюзивами Sony.

Beyond: Two Souls можно пройти, используя лишь смартфон

Французский геймдизайнер и сценарист Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал на выставке Eurogamer Expo 2013 о том, что Beyond: Two Souls можно полностью пройти, используя лишь смартфон или планшетный компьютер. Приложения для Android и iOS, которое вышло в Google Play и AppStore несколько дней назад, хватит для управления персонажами и получения удовольствия от игры.

«Не все были рождены с геймпадом в руках. Многие люди рассказывали мне, что проходили Heavy Rain с девушкой, с женой, с друзьями, которые никогда не слышали о видеоиграх. Некоторые прошли ее с родителями, а кто-то и с родственниками постарше — один геймер рассказал, что до финальных титров они дошли вместе с бабушкой. Поэтому мы решили сделать управление в Beyond: Two Souls настолько простым и интуитивно понятным, чтобы каждый человек мог взять в руки iPhone, начать игру и дойти до финала. Вот так просто, одним пальцем», — сказал Кейдж.

По словам знаменитого геймдизайнера, такое решение было ключевым при создании игры, и это позволит индустрии видеоигр стать более близкой и понятной тем, кто раньше ее сторонился. Релиз Beyond: Two Souls для PlayStation 3 состоится 11 октября.

Создатели Beyond: Two Souls намеренно не учитывали критику Heavy Rain

Французский геймдизайнер Дэвид Кейдж (David Cage), по его собственному признанию, не верит в успех игровых проектов, ориентированных на коммерческий результат и каким бы то ни было образом ограничивающих свободу творчества. Именно поэтому, как он отметил на недавней презентации своего нового PS3-эксклюзива Beyond: Two Souls в Сиднее, прислушиваться к критике своих игр может быть опасно.

Дэвид Кейдж (David Cage)

Несмотря на то, что сам разработчик во многом остался недоволен своей интерактивной драмой Heavy Rain, в работе над новейшим проектом он не стремился угодить целевой аудитории. «Если бы Heavy Rain оказалась полным провалом, я бы обязательно обратил внимание на критику, — отметил он. — Однако я убежден, что идти на поводу у потребителей нельзя, иначе существует опасность превратиться из творца в специалиста по маркетингу».

«Ситуация, о которой я говорю, выглядит следующим образом: игроки сообщают вам, чего им не хватало в вашей игре и что казалось неправильным, а вам остается только выполнить их пожелания — и они будут счастливы, — объяснил Кейдж. — Мне, да и любому творческому человеку, подобные принципы кажутся неправильными. Я делаю то, во что верю, полностью доверяясь своему чутью. Остается только надеяться, что оно не подведет».

Так или иначе, Кейдж признался, что неоднократные встречи с поклонниками, на которых они высказывали свое мнение о Heavy Rain, подействовали на него воодушевляюще. «С момента выхода игры прошло три года, а люди до сих пор продолжают рассказывать мне, что они испытывали, когда играли в нее, — добавил он. — Они делятся со мной впечатлениями так, будто это что-то очень личное и произошло в их жизни на самом деле. Меня это очень вдохновляет».

Зная, что оправдать ожидания всех игроков невозможно, Кейдж, вместо того, чтобы потакать их требованиям, решил полностью положиться на себя и пойти в другом направлении. Сработает ли новая концепция Beyond: Two Souls, в числе важнейших отличий которой — контекстная система управления вместо QTE и невозможность проиграть, выяснится уже очень скоро. В Европе Beyond: Two Souls появится 11 октября.

Технология The Dark Sorcerer ляжет в основу новой игры Quantic Dream

На прошедшей около месяца назад выставке Е3 2013 студия Quantic Dream продемонстрировала публике впечатляющее техно-демо The Dark Sorcerer для PS4. Глава команды разработчиков Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что технологию, которая легла в основу The Dark Sorcerer, студия намерена использовать в дальнейшем для создания своей новой игры.

«Обычно мы используем подобные короткометражки, чтобы протестировать нашу технологию и показать, как она будет реализована в наших будущих играх. Во время создания The Casting и Kara мы хотели заставить людей почувствовать драму, используя технологии исключительно в режиме реального времени. Но перед тем, как мы занялись The Dark Sorcerer, мы подумали: «Что еще мы можем сделать с этой технологией?» Снова сделать драму или попробовать нечто иное? И есть одна эмоция, которую прежде мало кто пытался воспроизвести в техно-демо. Это комедия! Как мы можем заставить человека улыбнуться, если даже нельзя рассмеяться во время демонстрации технологии? Сможем ли мы создать что-то такое, что заставит вас улыбнуться?», — сказал Кейдж. Правда, по поводу жанра новой игры он пока ничего не говорит.

Сейчас все силы команды брошены на Beyond: Two Souls, релиз которой должен состояться в октябре этого года эксклюзивно на PS3.

Материалы по теме:

Источник:

Создатель Heavy Rain: «Я делаю игры не ради денег»

В недавнем интервью порталу VG247 глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, ради чего он все это время работает в игровой индустрии. Дэвид признался, что делает это совершенно не ради денег, а из-за страсти к играм и ради самовыражения.

«Я вкладываю всего себя в наши проекты и не делаю их ради зарабатывания денег. При создании игр мною движет страсть и желание поделиться чем-то, потому что у меня есть, что рассказать», — сказал Кейдж. По словам Дэвида, именно при создании Heavy Rain он ощутил себя писателем, передав в игре свои ощущения молодого отца. А новая Beyond: Two Souls выросла из его печальных переживаний по поводу потери близкого человека.

Еще одним подтверждением бескорыстия дизайнера является то, что он никогда не думал о сиквеле Heavy Rain, заработавшей для Sony $100 млн. Ему хочется постоянно идти вперед, покоряя новые горизонты, и создавать что-то новое и уникальное. Также Кейдж от всей души поблагодарил Sony за то, что она понимающе относится к работе Quantic Dream и не настаивает на постановке разработки игр студии на поток.

Материалы по теме:

Источник:

Дэвид Кейдж: «Мы взяли новый движок, потому что мы – безумцы»

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сказал, почему было принято решение вооружиться абсолютно новым движком для следующего проекта студии, хотя технологии Heavy Rain выглядит отлично до сих пор. И причины эти отнюдь не дружат с логикой, хотя вызывают искреннее уважение к разработчикам.

«Есть ли в этом смысл с точки зрения управления компанией? Если честно – нет. Говорю вам это как управляющий фирмой. Но мы наслаждаемся этим. Мы – пылкая команда, и делаем не то, что было бы правильно сделать, а нечто другое. Мы настоящие безумцы. Мы делаем свое дело не ради денег или славы, а ради риска. Мы наслаждаемся этим, наслаждаемся возможностью дать толчок развитию индустрии», – делится своими эмоциями Дэвид.

Новая игра студии, Beyond: Two Souls, должна выйти ближе к лету в этом году эксклюзивно на PS3.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатели антихоррора Carrion отметили годовщину игры выпуском в Steam её прототипов 8 мин.
Как в платформере: для Cyberpunk 2077 вышел мод, который позволяет отскакивать от стен 39 мин.
У «МегаФона» появился интеллектуальный голосовой ассистент «Ева» 43 мин.
Встроенное в Android приложение «Восстановление данных» неожиданно появилось в магазине Play Маркет как самостоятельное 2 ч.
«Сделано геймерами. Для геймеров»: Interplay намекнула на скорые новости о перезапуске студии 2 ч.
К токийской Олимпиаде в интернете появились сотни фейковых сайтов, которые крадут данные посетителей 2 ч.
Kaseya категорически отрицает выплату выкупа хакерам REvil за дешифратор 2 ч.
Эксперт Digital Foundry проверил работу ПК-версии Resident Evil Village после недавнего патча 3 ч.
Ведомства и госкомпании России стали намного больше тратить на обеспечение кибербезопасности 4 ч.
Продажи сборника Ninja Gaiden: Master Collection за три недели превысили 240 тыс. копий 4 ч.
Vivo выпустит ещё один смартфон серии Y53s — с чипом MediaTek Dimensity 700 3 мин.
Огромный спрос на память и высокие цены позволили SK hynix удвоить квартальную прибыль 55 мин.
Китай завершил испытание отечественного спутникового интернета и теперь запустит на орбиту до 13 тыс. аппаратов 58 мин.
Федеральная комиссия по связи США засомневалась, стоит ли выделять деньги SpaceX на развитие интернета в удалённых районах 2 ч.
Подписка на автопилот Tesla FSD начнёт приносить компании значимый доход не раньше следующего года 2 ч.
MediaTek представила флагманский процессор Kompanio 1300T для мощных планшетов 2 ч.
В рамках акции покупатели смартфона OnePlus Nord 2 5G получат скидки и подарки 2 ч.
Samsung представила флагманский игровой монитор Odyssey Neo G9 на панели Mini-LED по цене $2500 3 ч.
Маск рассказал о борьбе Tesla с дефицитом чипов: компании пришлось использовать аналоги и срочно переписывать ПО 3 ч.
Oppo выпустила смартфон Reno6 4G на платформе Snapdragon 720G 4 ч.