Теги → dayz
Быстрый переход

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

DayZ выйдет на Xbox One 29 августа в программе раннего доступа

Студия Bohemia Interactive объявила о том, что многострадальный зомби-шутер в открытом мире DayZ выйдет на Xbox One по программе раннего доступа 29 августа.

DayZ — это шутер в открытом мире с элементами выживания и MMO, в котором игроки следуют одной цели: как можно дольше прожить на суровых постапокалиптических просторах. 

В DayZ разработчик не даст вам совет, не предоставит никаких уроков или обучения. В игре также отсутствуют сохранения или дополнительные жизни. У вас есть лишь вы и ваши решения, а любая ошибка может стать смертельной. Если ваш герой умрёт, то потеряет всё нажитое добро, и вам придётся играть с самого начала с пустыми инвентарём и руками. В роли противников выступают зомби и другие пользователи, которые куда опаснее ходячих мертвецов.

В Steam шутер находится на стадии альфа-версии ещё с 2013 года. У него уйма отрицательных отзывов, хотя положительные всё-таки перевешивают баланс в свою сторону. В ближайшее время Bohemia Interactive готовится перевести DayZ на ПК в «бету», но какая версия выйдет в Xbox Game Preview на Xbox One, не сообщается.

Видео: анонс выживалки Vigor в альтернативной Норвегии 1990-х от авторов DayZ

Студия Bohemia Interactive, известная проектами DayZ и Arma, анонсировала новую игру для Xbox One в жанре выживания под названием Vigor. Уже этим летом проект со скандинавским оттенком будет доступен по программе раннего доступа Xbox Game Preview. Появится ли он других платформах, пока не сообщается.

Vigor был анонсирован с помощью короткого кинематографического трейлера во время трансляции Inside Xbox на выставке E3 2018. В ролике выживший на цыпочках идёт по автомобильному туннелю, пробираясь сквозь обломки и брошенную технику. Впереди он видит ещё одного бедолагу, запасающегося продовольствием. Подготовку к нападению прерывает третий вооружённый человек.

Игровой процесс не демонстрируется, но персонажи носят одежду и владеют оружием, характерным для 1990-х годов, в которых и происходит действие Vigor. Согласно предыстории, в Центральной Европе произошла ядерная война, и Норвегия, где разворачиваются события игры, стала территорией беззакония и жестокости.

На веб-сайте Vigor упоминаются стычки с участием 8–16 игроков, а также добыча ресурсов, поиск экипировки и улучшение убежищ. Сообщается, что проект будет распространяться бесплатно. В Vigor не ожидается популярных сегодня зомби. Скандинавия вполне может предложить красивую природу, деревянные дома, ясные береговые линии — неплохая обстановка для изучения мира, если всё это, конечно, не уничтожено войной.

DayZ на Xbox One X уже достигает 50–60 кадров/с в 1080p

Многопользовательская «выживалка» DayZ известна многим геймерам. Известна она не только адреналином, ощущением опасности за каждым деревом и командным взаимодействием, но и длительным процессом разработки. Изначально DayZ была режимом для шутера ArmA 2, но в 2013 году стала самостоятельным проектом, который до сих пор не вышел из альфа-версии. После того, как главный дизайнер игры покинул Bohemia Interactive, ситуация только ухудшалась. В 2014 году разработчик анонсировал консольные версии DayZ, но дату выхода не назвал. Недавно кое-какая информация об игре всё же поступила.

Напомним, что в конце прошлого года Bohemia Interactive объявила о выходе предварительной версии DayZ для Xbox One в 2018 году. Однако не уточнялось, будет ли игра поддерживать Xbox One X на запуске. Официальный аккаунт проекта в Twitter предоставил ответ — согласно заявлению, DayZ уже достигает 50–60 кадров в секунду на Xbox One X в разрешении 1080p.

Частота кадров колеблется, так как разработка всё ещё находится на раннем этапе. Но достижение не назовешь выдающимся — как бы на стандартной Xbox One не вышло той же истории, что с ARK: Survival Evolved, которая на старте работала в разрешении ниже 720p и с частотой до 20 кадров в секунду, наряду с этим демонстрируя весьма скверное качество изображения.

Студия планирует добиться 4K и стабильных 30 кадров/с на Xbox One X. Выйдет ли у неё, узнаем в течение года.

DayZ покинет ранний доступ Steam в следующем году и выйдет на Xbox One

Когда-то слава DayZ гремела по всей Сети — модификация для Arma 2 оказалась настолько популярна, что в 2013 году превратилась в отдельную самостоятельную игру и популяризировала термин «симулятор выживания». С тех пор библиотека жанра пополнилась множеством проектов, таких как Rust, Conan Exiles и ARK: Survival Evolved, а DayZ всё ещё не покинула ранний доступ Steam и давно пропала с новостных радаров.

Но разработчики из Bohemia Interactive уверяют, что всё изменится, и в 2018 году они совершат следующий большой шаг. DayZ перейдёт в стадию «беты» и выйдет из раннего доступа. То же самое они планировали сделать ещё в 2015 году, но тогда что-то пошло не так. Сейчас создатели планируют сдержать обещание.

«Мы пишем это, помня и учитывая все наши прошлые заявления. Теперь мы относимся к этому со всей серьёзностью», — написал в блоге продюсер DayZ Юджин Хартон (Eugen Harton). По его словам, следующий год станет самым важным для проекта. Но финальная его версия всё равно пока не увидит свет — это лишь «бета». Вероятно, поэтому игру также выпустят на Xbox One, а не на PS4 (хотя раньше планы были другими) — на консоли Microsoft есть свой аналог раннего доступа Steam.

«Бета-версия будет постоянно развиваться и нашими силами, и силами сообщества моддеров, — продолжил Хартон. — На протяжении последних лет мы говорили о нескольких вещах, которые планировали добавить в игру, но уделяли внимание основным геймплейным элементам. После релиза “беты” мы продолжим добавлять контент и заниматься улучшением всех составляющих, но до появления версии 1.0 не станем увеличивать масштабы проекта и предлагать ещё больше дополнительных возможностей».

Создатель DayZ раскритиковал авторов ARK: Survival Evolved за повышение стоимости игры

Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) высказал в твиттере мнение по поводу того, что за месяц до релиза финальной версии ARK: Survival Evolved её стоимость выросла с $30 до $60. По его словам, такое решение «возмутительно» и «говорит исключительно о жадности разработчиков».

В то же время он признаёт, что является фанатом игры и получает от неё немало удовольствия. Однако она «бесконечно далека от завершения», а потому запрашивать стоимость AAA-новинки, когда проект «находится в таком состоянии», нелогично.

«Пусть игра находится в раннем доступе Steam до тех пор, пока все баги в ней не будут исправлены. В спешной разработке и таком же спешном повышении стоимости я не вижу плюсов, — добавил он в интервью PC Gamer. — На мой взгляд, ARK, DayZ и любая другая игра в раннем доступе должны оставаться там, пока ожидаемая производительность не будет достигнута».

Холл проходит ARK исключительно в режиме перманентной смерти, поэтому появление багов его особенно раздражает. Также он раскритиковал разработчиков за релиз платного дополнения — даже среди его друзей полно людей, которые готовы были купить саму игру, но отказались от приобретения DLC. «Всё это связано с большим успехом проекта, и принимающие подобные решения вообще не заботятся о состоянии игры», — добавил создатель DayZ.

Stationeers — симулятор управления космической станцией от создателя DayZ

Не столь давно стало известно, что новозеландская студия RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), больше не работает над амбициозным симулятором выживания в космосе Ion, анонсированным на Е3 2015. Как выяснилось, некоторые наработки, связанные с отменённой игрой, легли в основу Stationeers — симулятора управления космической станцией, анонс которого прозвучал во время лондонского мероприятия EGX Rezzed 2017. Игра будет выпущена по программе раннего доступа в цифровом магазине Steam.

«В Stationeers, вдохновлённой любимой многими Space Station 13, вам предстоит управлять строительством и обслуживанием космической станции либо в одиночку, либо с друзьями в онлайн-режиме, — описывают игру авторы. — Сложные системы, связанные с атмосферой, производством энергии, медициной, сельским хозяйством, продовольствием и гравитацией заставят вас продумывать каждый шаг».

Стоит обратить внимание на то, что Stationeers — не та «большая многопользовательская игра», о которой Холл говорил в сентябре 2016 года. Над анонсированным проектом работает команда из шести человек, тогда как общий штат RocketWerkz насчитывает четыре десятка сотрудников. «Мы не хотим вводить геймеров в заблуждение, заставляя их думать, будто речь идёт о хардкорном шутере от первого лица на три тысячи человек, — сказал геймдизайнер в интервью порталу Eurogamer, выступающему организатором EGX Rezzed. — Это нечто иное. Да, это хардкорная игра, но она нишевая. О создании такого проекта я подумывал лет десять. Сейчас наша студия также трудится над большой впечатляющей игрой, но это не она. Но тем не менее я уже посвятил Stationeers немало времени и очень увлечён этим проектом».

«Пока неясно, сможет ли эта игра стать успешной, — добавил Холл. — Мы рассчитываем продать хотя бы 20 тыс. копий. Она уже больше месяца находится в стадии закрытого тестирования, и следующий этап — привлечь широкую публику, чтобы выяснить, насколько пользователи в ней заинтересованы».

Многопользовательский симулятор выживания в открытом мире DayZ, созданный студией Bohemia Interactive на основе главного творения в карьере Холла — модификации к Arma 2, четвёртый год подряд продаётся по программе раннего доступа. Stationeers будет использовать такую же схему разработки и распространения, несмотря на то, что она вызывает неприятие у многих геймеров — и даже у самого Холла.

«После DayZ я твёрдо решил, что больше не буду выпускать игры в Early Access, — сказал он. — Но после долгих разговоров с Тайнаном Сильвестром (Tynan Sylvester) из RimWorld и Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), создавшим Kerbal Space Program, я понял, что [Kerbal Space Program] получилась бы совсем не такой, если бы её разработка проходила за закрытыми дверями. А ещё мне кажется, что многие мои идеи — полная ерунда, поэтому мне просто необходимо, чтобы игроки сами их отфильтровали».

По словам Холла, команда хочет как можно быстрее получить отзывы от игроков и перейти на следующий этап разработки. «Самое важное для нас — не повторить ошибок прошлого и выпустить качественную игру», — сказал геймдизайнер.

Автор DayZ объявил о прекращении разработки амбициозного проекта Ion

Проект Ion, анонсированный в 2015 году автором DayZ Дином Холлом (Dean Hall) отменён. Геймдизайнер сообщил, что ни его компания RocketWerkz, ни сотрудничающая с ней студия Improbable на данный момент над Ion не работают. Информацию также подтвердила Improbable.

«Ion изначально задумывался как совместный проект Improbable и RocketWerkz, — заявила первая. — С тех пор многое изменилось. Дин Холл вернулся из Лондона в Новую Зеландию, RocketWerkz начала работать над рядом других игр, и мы всё больше превращались в платформу для игр». Компания добавила: «На данный момент мы не планируем разрабатывать или выпускать игру самостоятельно».

Ion была представлена Холлом в рамках пресс-конференции Microsoft на E3 2015. Тогда геймдизайнер сказал, что это «не игра», а, скорее, вселенная — со своими законами физики, биологии и химии. С тех пор никакой информации о проекте не поступало. Ion сначала должна была выйти на ПК и Xbox One, однако теперь, судя по всему, она не появится ни на одной из платформ.

Холл в интервью с Eurogamer отметил, что активная разработка Ion прекратилась, когда он переехал из Лондона в Новую Зеландию, то есть в период с августа по октябрь прошлого года. «Ion могла быть разработана только вместе с такой компанией, как Improbable, именно с такими масштабными технологиями, и это не та игра, которую мы могли бы создать в одиночку», — сказал Холл, покинувший в 2014 году Bohemia Interactive, издававшую DayZ, чтобы основать RocketWerkz.

Сообщается, что сейчас студия работает над рядом других проектов, среди которых — одна многопользовательская игра и один проект, который может быть анонсирован позже в этом месяце.

Создатель DayZ расскажет о своём новом проекте через полтора месяца

Создатель популярного зомби-экшена DayZ Дин Холл (Dean Hall) готовится анонсировать свой новый проект. По данным Eurogamer, он привезёт его на лондонское шоу EGX Rezzed, где посетители смогут ознакомиться с игрой лично. Также Холл обсудит проект на конференции вместе с коллегами из студии RocketWerkz.

Студия эта отличается от многих других отношением руководства к своим сотрудникам. Недавно Холл рассказал в интервью RadioNZ о том, что подарил сорока коллегам неограниченный отпуск, а его зарплата лишь на 10 % выше, чем у всех остальных. Вдобавок у компании нет среднего звена управления. Вероятно, на EGX Rezzed дизайнер поделится другими подробностями.

Из того же интервью стало известно, что в разработке у RocketWerkz находится пять игр. Одна из них — VR-шутер Out of Ammo для HTC Vive, полная версия которого уже вышла в Steam, но его поддержка обновлениями не прекращается. Другая игра, названная Ion, была анонсирована на E3 2015.

EGX Rezzed пройдёт с 30 марта по 1 апреля. Откроет мероприятие дизайнер BioShock Кен Левин (Ken Levine).

Консольная DayZ «не мертва», но Bohemia вовсю работает над PC-версией

Больше двух лет прошло с тех пор, как Дин Холл (Dean Hall) анонсировал на Gamescom консольные версии DayZ. Вскоре после этого он прекратил заниматься проектом и основал свою студию, а поток новостей резко прекратился. Журналист Eurogamer обсудил с креативным директором DayZ Брайаном Хиксом (Brian Hicks), что на самом деле происходит.

По его словам, консольные версии «не мертвы», но 99 % сотрудников Bohemia Interactive заняты игрой для PC. «Мы не можем переносить проект на другие платформы, пока он не будет находиться в играбельном состоянии на компьютерах и пока работа над движком Enfusion не будет закончена», — объяснил Хикс. В то же время создатели время от времени проверяют, запускается ли DayZ на PlayStation 4 и Xbox One после каждого обновления.

Но будет ли когда-нибудь закончена хотя бы версия для PC? Ответить Хиксу было не так просто. «Самое сложное осталось позади, и мы уже видим свет в конце тоннеля. Но мы пока не знаем, что произойдёт, когда мы начнём добавлять в игру новые возможности. Надеемся, всё пройдёт гладко. Сейчас для нас главное — добраться до этапа бета-версии, и после этого мы займёмся исправлением багов. Мы планировали запустить “бету” в 2016 году, но очень сложно предугадать, что пойдёт не так», — сказал он.

Кстати, несмотря на уход из Bohemia, Дин Холл продолжает помогать разработчикам и давать советы. «Мы постоянно общаемся, и я показываю ему, что мы придумали, — говорит Хикс. — Иногда он нас хвалит, иногда предлагает что-то изменить. Нередко мы с командой дизайнеров оказываемся в тупике и связываемся с Дином, чтобы он высказал своё мнение. Он своего рода консультант, который уже никак не связан с Bohemia и помогает по доброте душевной».

Создатель DayZ разрабатывает большую мультиплеерную игру

Независимая новозеландская студия RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), работает над новой мультиплеерной игрой с большим бюджетом. Как выяснили журналисты Eurogamer, финансированием проекта занимается китайская телекоммуникационная компания Tencent, владелец Riot Games и издатель популярнейшего условно-бесплатного шутера Crossfire.

Известно, что речь идёт не о космическом симуляторе выживания Ion, анонсированном на выставке Е3 2015. Издателем игры выступит не Tencent, а какая-то другая компания. В интервью с журналистом названного ресурса Холл намекнул, что игра ознаменует рождение нового жанра и по-новому представит элементы игр существующих жанров. «Ничего подобного на рынке сейчас нет, — отметил он. — Поэтому, а также из-за ожиданий игроков и экспериментальности проекта я не буду что-либо рассказывать об игре».

По словам геймдизайнера, он не хочет делиться какими-либо подробностями, потому что опасается повторения ситуации с The War Z (ранее название Infestation: Survival Stories). В 2013 году эта игра, практически полностью копирующая DayZ, вызвала скандал: её несколько раз снимали с продажи в Steam по требованию покупателей, недовольных её качеством и отношением разработчиков к пользователям.

Команда RocketWerkz

Команда RocketWerkz

«Благодаря партнёрству с Tencent за последние полгода мы произвели своего рода революцию в игровой индустрии: собрали в одной студии, расположенной в маленькой сумасшедшей стране на конце света, ключевых людей из таких компаний, как Creative Assembly, Bethesda Softworks и Bohemia Interactive», — сказал Холл.

Сейчас RocketWerkz состоит из 26 человек, но в будущем численность штата увеличится: на официальном сайте говорится, что студия набирает сотрудников. «Наша студия — прежде всего творческая фабрика, а не разработчик технологий, — отметил Холл. — Нас интересуют игры для PC, новые жанры и кооперативный мультиплеер. Мы не умеем делать то, что хотим, но очень упорны и нестандартно подходим к решению задач». Студия имеет «ячеистую» структуру: работники распределены по командам, состоящим примерно из семи человек. Как рассказал Холл, новая игра появилась благодаря соединению концепций, созданных этими маленькими коллективами.

Источник: www.insidersdunedin.co.nz

Источник: www.insidersdunedin.co.nz

«Мне кажется, можно говорить о возникновении нового вида игр ААА-класса, и люди вроде Гарри Ньюмана (Garry Newman)[автора Garry’s Mod и Rust] активно осваивают эту территорию, — продолжил Холл. — Я тоже новичок в этом деле. Мы хотим сделать возможным создание проектов ААА-стандарта без необходимости обременять себя отношениями с издателем при сохранении свободы экспериментирования».

Первым проектом студии стала стратегия Out of Ammo для VR-шлема HTC Vive, которая вышла в Steam Early Access 15 апреля 2016 года. Помимо неанонсированного проекта, в настоящее время RocketWerkz разрабатывает несколько менее крупных игр. Официальный анонс новинок должен прозвучать в начале 2017 года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 14–20 декабря 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 14–20 декабря 2015 года

В DayZ скоро добавят хищных животных и велосипеды

Скоро игрокам в DayZ придётся беспокоиться не только о зомби и других пользователях. В популярный симулятор выживания добавят хищных животных, управляемых искусственным интеллектом и охотящихся на игроков. Те смогут убегать от них не только на своих двоих, но и уезжать на велосипеде, которые тоже появятся с одним из следующих обновлений.

В очередной записи в блоге разработчики из Bohemia Interactive показали первый внедорожный мотоцикл, названный Jana. Сейчас же они заняты созданием велосипедов — эти транспортные средства были очень популярны в то время, когда DayZ была модификацией к Arma, а не самостоятельным проектом.

У диких животных в DayZ будет свой суточный цикл. Охотиться на зверя будет непросто даже в том случае, если игрок точно знает его местоположение — как только животное почувствует угрозу, оно быстро убежит. Однако для отслеживания жертвы пользователям предоставят много возможностей — к примеру, звери будут оставлять следы лап на земле и дорожки из капель крови в случае ранения, а также приминать траву.

Раннюю версию DayZ планировали выпустить на Xbox One этой зимой, но позднее перенесли её релиз на начало 2016 года. Год назад создатель проекта Дин Холл (Dean Hall) покинул Bohemia Interactive, а затем, на E3 2015, анонсировал игру под названием Ion.

В браузерную DayZ добавили мультиплеер

Бесплатная браузерная 2D-игра MiniDayZ, созданная при участии Bohemia Interactive и основанная на популярном симуляторе выживания, получила очередное обновление. Вместе с ним в проект добавили мультиплеер, поддерживающий до двадцати человек.

Пользователи могут как подключаться к имеющимся серверам, так и создавать собственные. Пока что в онлайн-режиме нет всех доступных в одиночной игре функций — одним из самых заметных упущений является крафтинг. Но Bohemia сообщила, что это и многое другое добавят позднее, что можно посчитать намёком на возможное появление в дальнейшем новых режимов.

Зато в онлайне есть несколько управляемых автомобилей (для которых нужно искать бензин), игровой чат, жесты для более удобной коммуникации и множество секретных локаций. В чат можно писать как всем игрокам на сервере, так и только тем, кого видно в округе. Среди отсутствующих особенностей разработчики называют закрывающиеся двери у зданий, рубку деревьев и сохранение позиции и предметов персонажа после выхода из игры.

Как и «большая» DayZ, её браузерная вариация предлагает выживать в жестоком мире, полном оживших мертвецов и озлобленных людей. Главное её отличие от оригинала — вид сверху, а не от третьего лица. Попробовать MiniDayZ самостоятельно можно на официальном сайте Bohemia.

Автор DayZ готовит хардкорную игру о выживании с новаторским мультиплеером

В декабре прошлого года геймдизайнер Дин Холл (Dean Hall), создавший зомби-экшен на выживание DayZ, основал в Новой Зеландии собственную студию. До недавнего времени о первом проекте RocketWerkz было известно лишь то, что он станет идейным преемником игры, принёсшей разработчику славу. На днях он решил рассказать о нём немного подробнее.

DayZ

DayZ

В официальном блоге своей студии Холл сообщил, что игра создаётся при участии лондонской компании Improbable. Её роль в разработке, по-видимому, ограничивается многопользовательской составляющей, которая будет основана на некой новаторской технологии. Эта компания внесла свой вклад в приключение Worlds Adrift от Bossa Studios.

«Технология, о которой я давно мечтал и которую даже пытался создать, наконец-то появилась на свет, — написал он. — DayZ родилась из моей неудачной попытки создать такую архитектуру базы данных, которая позволила бы мне реализовать мои необузданные идеи массового мультиплеера. Но теперь мне не нужен план на десять лет вперёд, чтобы воплотить своё видение этого компонента в жизнь. Я могу сделать это прямо сейчас».

Сама же игра будет построена на «сумасшедших» идеях, которыми Холл пока делиться не торопится. «Я не хочу делать игры по проверенным идеям, — отметил он. — Я не хочу делать игры так, как мы делали это раньше [в Bohemia Interactive]. Я хочу ошибаться так часто, как это необходимо, чтобы создать такие игры, в которые мне захочется играть самому». В своей студии Холл постарался собрать самых опытных сотрудников индустрии, которые помогут ему сделать «одну из самых эзотерических и хардкорных игр о выживании, не стараясь угодить массовой аудитории».

По словам Холла, он отверг классическую схему разработки и выпуска игр, обязательными элементами которой являются торговые сети и дистрибьюторы, ради свободы в принятии решений. На такой шаг 33-летний геймдизайнер отважился после восхождения на Эверест весной 2013 года, которое заставило его пересмотреть свои жизненные ценности и осознать, что он хочет «делать игры не ради денег». Сейчас разработчик DayZ, которая, по его же признанию, принесла ему «кучу денег», даже не задаётся вопросом о том, сможет ли вернуть затраты на создание нового проекта.

DayZ

DayZ

«Процесс разработки [уже на раннем этапе] подарил мне столько эмоций, что мне стало очевидно — весь бюджет будет потрачен не зря, — продолжил Холл. — Пробовать что-то новое, принимать смелые решения — вот что такое разработка игр в моём понимании». «Мой первый совместный проект с Improbable — это самое весёлое, чем мне приходилось заниматься в своей жизни», — добавил геймдизайнер.

Тем временем DayZ, права на которую Холл продал Bohemia Interactive, всё ещё находится в раннем доступе Steam, и релиз её финальной версии состоится не раньше 2016 года. Несмотря на это, уже сейчас это одна из самых успешных игр, когда-либо выпущенных по этой программе: продажи её самостоятельной версии в январе преодолели трёхмиллионный рубеж.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥