Теги → dayz
Быстрый переход

Xbox Game Pass ожидает пополнение: Red Dead Redemption 2, Final Fantasy IX, Endless Legend и другое

Корпорация Microsoft объявила о том, что DayZ (Xbox), Red Dead Redemption 2 (Xbox), Final Fantasy IX (Xbox и ПК), Fractured Minds (Xbox), Endless Legend (ПК) и Halo 2: Anniversary (ПК) скоро появятся в каталоге сервиса Xbox Game Pass.

DayZ — экшен в открытом мире с элементами выживания, в котором останется лишь один из шестидесяти игроков. Вам нужно выжить как можно дольше любыми средствами. В игре нет никаких советов, путевых точек, помощи, сохранений и дополнительных жизней. Каждая ошибка может быть смертельной. DayZ будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass 7 мая.

Red Dead Redemption 2 — приключенческий экшен в открытом мире. Действие игры разворачивается в Америке 1899 года. Артур Морган и банда Ван дер Линде находятся в бегах. По их следу идут федеральные агенты и лучшие охотники за головами. Чтобы выжить, банда должна грабить, воровать и убивать. Со временем внутренние разногласия начинают угрожать группе, и Артур должен сделать выбор между своими собственными идеалами и верностью людям, которые его воспитали. Red Dead Redemption 2 будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass 7 мая.

Final Fantasy IX — это японская ролевая игра. Главный герой по имени Зидан и труппа «Танталус» похитили принцессу Александрии Гарнет. К их удивлению, девушка и так сама собиралась сбежать из замка. После череды необычных обстоятельств она влюбляется в Зидана и отправляется в невероятное путешествие. Final Fantasy IX будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass 14 мая.

Fractured Minds — приключенческая игра. Это короткое художественное произведение, исследующее проблемы с психикой и психическим здоровьем. Вы отправитесь в путешествие по сознанию героя и переживёте его повседневные проблемы. Fractured Minds будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass 19 мая.

Endless Legend — глобальная 4X-стратегия. Вы управляете одной из восьми уникальных цивилизаций, каждая из которых имеет свой игровой процесс и историю. Нужно выращивать пищу, строить промышленность, развивать науку и магию и собирать ресурсы. Ваша планета хранит историю необъяснимого апокалипсиса, а зима, которую вы только что пережили, была худшей за всю историю наблюдений. У вас есть город, верное население и несколько военнослужащих; вашей силы и магии должно быть достаточно, чтобы поддерживать их жизнь. Но дальнейшее развитие народа — в ваших руках. Endless Legend будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass в ближайшие дни.

Halo 2: Anniversary — это научно-фантастический шутер. После разрушения первого кольца Мастер Чиф возвращается на Землю, чтобы предотвратить вторжение Ковенанта. Это приведёт к череде событий, которые раскроют древние секреты и навсегда изменят ход конфликта между человечеством и другими расами. Halo 2: Anniversary будет доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass 12 мая.

Также из Xbox Game Pass для ПК 15 мая уйдут следующие игры:

О том, какие игры покинут Xbox Game Pass для консоли, мы писали ранее.

Bohemia Interactive закрыла студию, которая отвечала за поддержку DayZ

Bohemia Interactive закрыла студию в Братиславе (Словакия), которая помогала с поддержкой симулятора выживания DayZ. Об этом сообщается в твиттере компании. Причины не раскрываются, но, по словам представителей Bohemia, решение было принято совместно с руководством подразделения.

Разработчики заверили поклонников, что закрытие студии не повлияет на поддержку DayZ. Компания по-прежнему планирует придерживаться графика выпуска обновлений, опубликованного в начале 2020 года. Согласно ему, в игре появится новое оружие, транспорт, вернут механику ранений и многое другое.

Тремя днями ранее слухи о закрытии студии появились на Reddit. Автор публикации заявил, что из-за этого прекратится поддержка DayZ. Причины закрытия также не комментировались.

В начале апреля автор оригинального мода DayZ для Arma II Дин Холл (Dean Hall) анонсировал разработку нового масштабного симулятора выживания. К нему присоединился творческий руководитель DayZ Брайан Хикс (Brian Hicks). Детали проекта пока не раскрываются.

DayZ для PS4 поступит в продажу 29 мая

Студия Bohemia Interactive объявила о том, что многопользовательский шутер DayZ выйдет на PlayStation 4 29 мая.

DayZ ранее вышла на ПК и Xbox One. Действие игры разворачивается в вымышленной постсоветской стране Чернорусь, которая была поражена неизвестным биологическим вирусом. Бо́льшая часть населения превратилась в зомби, но остались те, кого болезнь не тронула. Выжившие отчаянно сражаются за ресурсы, каждую секунду рискуя быть убитыми зомби или другим человеком.

«DayZ — это беспощадная, аутентичная онлайн-игра в открытом мире «песочницы», где каждый из 60 игроков на сервере преследует единственную цель — выжить как можно дольше любой ценой. В игре нет банальных советов, точек прохождения, учебных миссий и подсказок. Каждое решение должно быть взвешенным. В игре нет сохранений или дополнительных жизней, поэтому любая ошибка может стать фатальной. Если вы потерпите крах, то потеряете всё и начнёте всё сначала.

Поиск ресурсов и блуждание по открытому миру никогда не бывают безопасными в DayZ, так как вы не знаете, что поджидает вас за очередным углом. Взаимодействия с другими, враждебно настроенными игроками или борьба за выживание в суровых погодных условиях могут здорово щекотать нервы и вызывать неподдельные эмоции. С другой стороны, случайная встреча с дружелюбно настроенным выжившим в DayZ может превратиться в настоящую дружбу на всю жизнь...

Ваши решения и ваш выбор влияют на игровой процесс, делая его совершенно уникальным и личным. Ни одной другой многопользовательской игре ещё не удавалось добиться такого. Вы сами творите свою историю в DayZ», — говорится в описании.

Видео: CG-трейлер к полноценному запуску DayZ на Xbox One в конце марта

Симулятор выживания в антураже зомби-апокалипсиса DayZ в конце прошлого года выбрался из Steam Early Access. Во время последней трансляции Inside Xbox студия Bohemia Interactive сообщила, что игра покидает и аналогичный режим раннего доступа Xbox Game Preview — полноценный запуск версии 1.0 на Xbox One состоится 27 марта. Кстати, DayZ — один из немногих проектов с поддержкой клавиатуры и мыши на консоли Microsoft.

Конечно, для DayZ это был долгий и ухабистый путь. Игра зародилась в качестве фанатской модификации для Arma 2 в 2012 году, но получила поддержку от самих разработчиков из Bohemia в качестве официального самостоятельного проекта, когда популярность возросла (мод набрал более миллиона игроков за первые четыре месяца).

Затем, в 2013 году, DayZ появилась в раннем доступе Steam, когда у руля ещё стоял создатель модификации Дин Холл (Dean Hall). Но разработка сильно затянулась, а господин Холл покинул проект в 2014 году. В итоге до консольной программы раннего доступа Xbox Game Preview игра добралась лишь в августе прошлого года.

После этого всё начало довольно быстро двигаться вперёд. DayZ была переведена в состояние бета-версии в ноябре прошлого года на ПК, а через месяц состоялся запуск версии 1.0. Тогда же разработчики из Bohemia заявили, что ожидают выхода релизной версии для Xbox One в первом квартале этого года — вот и настал этот момент.

Bohemia Interactive в рамках празднования предстоящего полноценного запуска DayZ на Xbox One представила сюжетный кинематографической трейлер. Также разработчики сообщили, что в версии 1.0 будет улучшена производительность, оптимизирована работа инвентаря и внесена масса других полезных изменений.

Ранее Bohemia намеревалась представить версию DayZ для PS4 одновременно с полноценным выходом на Xbox One. Однако в настоящее время разработчик не сообщил никаких подробностей о планах относительно платформы Sony.

DayZ можно опробовать бесплатно по случаю выхода из раннего доступа

Немногие игроки верили, что симулятор выживания в антураже зомби-апокалиписиса DayZ когда-нибудь выберется из недр Steam Early Access. Больше месяца назад студия Bohemia Interactive перевела проект в состояние «беты», а неделю назад была объявлена дата официального релиза. Разработчики сдержали обещание и 13 декабря выпустили версию 1.0.

Выход из бета-теста сопровождён некоторыми геймплейными новшествами. Пользователям стал доступен расширенный парк транспортных средств, улучшенный интерфейс постройки собственной базы с тайником для хранения ценных вещей. Версия 1.0 получила правки сетевого кода и различных ошибок. Сейчас игра имеет 61 % положительных отзывов в Steam.

В честь релиза выпущен трейлер, где демонстрируется локация и основные механики геймплея. До 17 декабря DayZ можно опробовать бесплатно и купить её со скидкой 15 % от стоимости в раннем доступе. После указанной даты цена проекта вырастет.

На 16 декабря разработчики назначили стрим в честь пятилетия пребывания DayZ в Steam Early Access. Отметим, что релиз касается только PC-версии — на Xbox One выход состоится в следующем году.

Релизная версия DayZ станет доступна 13 декабря

Примерно через месяц после начала бета-теста DayZ готовится к полноценному релизу. Об этом заявили разработчики из Bohemia Interactive, которые уже определились с датой выхода — появление версии игры 1.0 в Steam намечено на 13 декабря.

Авторы уверяют сообщество, что продолжат работать над улучшениями до самого релиза. Они планируют удивить игроков качеством проекта, особенно тех, кто давно не выходил на поля сражений Черноруси.

В честь близкого запуска DayZ 1.0 разработчики выпустили видео. Краткий тизер демонстрирует карту, использование транспорта, противостояние игрока с зомби и реальными людьми. Напоминаем, что до начала бета-теста игра пробыла в Steam Early Access пять лет. Многие фанаты перестали надеяться, что полноценный релиз когда-нибудь случится.

Сейчас DayZ также пребывает в раннем доступе на Xbox One. Консольный релиз полной версии игры запланирован на следующий год, точных сроков Bohemia Interactive не называет.

DayZ на Xbox One скоро получит крупнейшее обновление

Студия Bohemia Interactive объявила о том, что в ближайшие дни на Xbox One выйдет самое крупное обновление DayZ из всех когда-либо выпущенных.

DayZ является многопользовательским шутером в открытом мире. Проект снискал популярность на ПК несколько лет назад в виде модификации для ArmA II, а затем стал полноценной игрой. Основной задачей в DayZ является выживание на постапокалиптической карте. Многие игроки считают проект хардкорным, потому что здесь нет подсказок, указателей, обучения или жизней. Одна ошибка — и потеряешь всё, что с большим трудом добыл.

DayZ вышла в раннем доступе Xbox Game Preview пару месяцев назад и с тех пор не слишком-то развивалась. К счастью для поклонников, скоро это изменится. 22 ноября выйдет крупнейшее обновление, которое изменит пользовательский интерфейс (сделает его удобнее), внесёт массу изменений для улучшения геймплея, а также добавит новую транспортную технику и возможность строительства базы.

На недавно прошедшем мероприятии X018 корпорация Microsoft также объявила о том, что DayZ получит поддержку мыши и клавиатуры на Xbox One. Произойдёт это не раньше, чем игра выйдет в полноценный релиз.

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

DayZ выйдет на Xbox One 29 августа в программе раннего доступа

Студия Bohemia Interactive объявила о том, что многострадальный зомби-шутер в открытом мире DayZ выйдет на Xbox One по программе раннего доступа 29 августа.

DayZ — это шутер в открытом мире с элементами выживания и MMO, в котором игроки следуют одной цели: как можно дольше прожить на суровых постапокалиптических просторах. 

В DayZ разработчик не даст вам совет, не предоставит никаких уроков или обучения. В игре также отсутствуют сохранения или дополнительные жизни. У вас есть лишь вы и ваши решения, а любая ошибка может стать смертельной. Если ваш герой умрёт, то потеряет всё нажитое добро, и вам придётся играть с самого начала с пустыми инвентарём и руками. В роли противников выступают зомби и другие пользователи, которые куда опаснее ходячих мертвецов.

В Steam шутер находится на стадии альфа-версии ещё с 2013 года. У него уйма отрицательных отзывов, хотя положительные всё-таки перевешивают баланс в свою сторону. В ближайшее время Bohemia Interactive готовится перевести DayZ на ПК в «бету», но какая версия выйдет в Xbox Game Preview на Xbox One, не сообщается.

Видео: анонс выживалки Vigor в альтернативной Норвегии 1990-х от авторов DayZ

Студия Bohemia Interactive, известная проектами DayZ и Arma, анонсировала новую игру для Xbox One в жанре выживания под названием Vigor. Уже этим летом проект со скандинавским оттенком будет доступен по программе раннего доступа Xbox Game Preview. Появится ли он других платформах, пока не сообщается.

Vigor был анонсирован с помощью короткого кинематографического трейлера во время трансляции Inside Xbox на выставке E3 2018. В ролике выживший на цыпочках идёт по автомобильному туннелю, пробираясь сквозь обломки и брошенную технику. Впереди он видит ещё одного бедолагу, запасающегося продовольствием. Подготовку к нападению прерывает третий вооружённый человек.

Игровой процесс не демонстрируется, но персонажи носят одежду и владеют оружием, характерным для 1990-х годов, в которых и происходит действие Vigor. Согласно предыстории, в Центральной Европе произошла ядерная война, и Норвегия, где разворачиваются события игры, стала территорией беззакония и жестокости.

На веб-сайте Vigor упоминаются стычки с участием 8–16 игроков, а также добыча ресурсов, поиск экипировки и улучшение убежищ. Сообщается, что проект будет распространяться бесплатно. В Vigor не ожидается популярных сегодня зомби. Скандинавия вполне может предложить красивую природу, деревянные дома, ясные береговые линии — неплохая обстановка для изучения мира, если всё это, конечно, не уничтожено войной.

DayZ на Xbox One X уже достигает 50–60 кадров/с в 1080p

Многопользовательская «выживалка» DayZ известна многим геймерам. Известна она не только адреналином, ощущением опасности за каждым деревом и командным взаимодействием, но и длительным процессом разработки. Изначально DayZ была режимом для шутера ArmA 2, но в 2013 году стала самостоятельным проектом, который до сих пор не вышел из альфа-версии. После того, как главный дизайнер игры покинул Bohemia Interactive, ситуация только ухудшалась. В 2014 году разработчик анонсировал консольные версии DayZ, но дату выхода не назвал. Недавно кое-какая информация об игре всё же поступила.

Напомним, что в конце прошлого года Bohemia Interactive объявила о выходе предварительной версии DayZ для Xbox One в 2018 году. Однако не уточнялось, будет ли игра поддерживать Xbox One X на запуске. Официальный аккаунт проекта в Twitter предоставил ответ — согласно заявлению, DayZ уже достигает 50–60 кадров в секунду на Xbox One X в разрешении 1080p.

Частота кадров колеблется, так как разработка всё ещё находится на раннем этапе. Но достижение не назовешь выдающимся — как бы на стандартной Xbox One не вышло той же истории, что с ARK: Survival Evolved, которая на старте работала в разрешении ниже 720p и с частотой до 20 кадров в секунду, наряду с этим демонстрируя весьма скверное качество изображения.

Студия планирует добиться 4K и стабильных 30 кадров/с на Xbox One X. Выйдет ли у неё, узнаем в течение года.

DayZ покинет ранний доступ Steam в следующем году и выйдет на Xbox One

Когда-то слава DayZ гремела по всей Сети — модификация для Arma 2 оказалась настолько популярна, что в 2013 году превратилась в отдельную самостоятельную игру и популяризировала термин «симулятор выживания». С тех пор библиотека жанра пополнилась множеством проектов, таких как Rust, Conan Exiles и ARK: Survival Evolved, а DayZ всё ещё не покинула ранний доступ Steam и давно пропала с новостных радаров.

Но разработчики из Bohemia Interactive уверяют, что всё изменится, и в 2018 году они совершат следующий большой шаг. DayZ перейдёт в стадию «беты» и выйдет из раннего доступа. То же самое они планировали сделать ещё в 2015 году, но тогда что-то пошло не так. Сейчас создатели планируют сдержать обещание.

«Мы пишем это, помня и учитывая все наши прошлые заявления. Теперь мы относимся к этому со всей серьёзностью», — написал в блоге продюсер DayZ Юджин Хартон (Eugen Harton). По его словам, следующий год станет самым важным для проекта. Но финальная его версия всё равно пока не увидит свет — это лишь «бета». Вероятно, поэтому игру также выпустят на Xbox One, а не на PS4 (хотя раньше планы были другими) — на консоли Microsoft есть свой аналог раннего доступа Steam.

«Бета-версия будет постоянно развиваться и нашими силами, и силами сообщества моддеров, — продолжил Хартон. — На протяжении последних лет мы говорили о нескольких вещах, которые планировали добавить в игру, но уделяли внимание основным геймплейным элементам. После релиза “беты” мы продолжим добавлять контент и заниматься улучшением всех составляющих, но до появления версии 1.0 не станем увеличивать масштабы проекта и предлагать ещё больше дополнительных возможностей».

Создатель DayZ раскритиковал авторов ARK: Survival Evolved за повышение стоимости игры

Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) высказал в твиттере мнение по поводу того, что за месяц до релиза финальной версии ARK: Survival Evolved её стоимость выросла с $30 до $60. По его словам, такое решение «возмутительно» и «говорит исключительно о жадности разработчиков».

В то же время он признаёт, что является фанатом игры и получает от неё немало удовольствия. Однако она «бесконечно далека от завершения», а потому запрашивать стоимость AAA-новинки, когда проект «находится в таком состоянии», нелогично.

«Пусть игра находится в раннем доступе Steam до тех пор, пока все баги в ней не будут исправлены. В спешной разработке и таком же спешном повышении стоимости я не вижу плюсов, — добавил он в интервью PC Gamer. — На мой взгляд, ARK, DayZ и любая другая игра в раннем доступе должны оставаться там, пока ожидаемая производительность не будет достигнута».

Холл проходит ARK исключительно в режиме перманентной смерти, поэтому появление багов его особенно раздражает. Также он раскритиковал разработчиков за релиз платного дополнения — даже среди его друзей полно людей, которые готовы были купить саму игру, но отказались от приобретения DLC. «Всё это связано с большим успехом проекта, и принимающие подобные решения вообще не заботятся о состоянии игры», — добавил создатель DayZ.

Stationeers — симулятор управления космической станцией от создателя DayZ

Не столь давно стало известно, что новозеландская студия RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), больше не работает над амбициозным симулятором выживания в космосе Ion, анонсированным на Е3 2015. Как выяснилось, некоторые наработки, связанные с отменённой игрой, легли в основу Stationeers — симулятора управления космической станцией, анонс которого прозвучал во время лондонского мероприятия EGX Rezzed 2017. Игра будет выпущена по программе раннего доступа в цифровом магазине Steam.

«В Stationeers, вдохновлённой любимой многими Space Station 13, вам предстоит управлять строительством и обслуживанием космической станции либо в одиночку, либо с друзьями в онлайн-режиме, — описывают игру авторы. — Сложные системы, связанные с атмосферой, производством энергии, медициной, сельским хозяйством, продовольствием и гравитацией заставят вас продумывать каждый шаг».

Стоит обратить внимание на то, что Stationeers — не та «большая многопользовательская игра», о которой Холл говорил в сентябре 2016 года. Над анонсированным проектом работает команда из шести человек, тогда как общий штат RocketWerkz насчитывает четыре десятка сотрудников. «Мы не хотим вводить геймеров в заблуждение, заставляя их думать, будто речь идёт о хардкорном шутере от первого лица на три тысячи человек, — сказал геймдизайнер в интервью порталу Eurogamer, выступающему организатором EGX Rezzed. — Это нечто иное. Да, это хардкорная игра, но она нишевая. О создании такого проекта я подумывал лет десять. Сейчас наша студия также трудится над большой впечатляющей игрой, но это не она. Но тем не менее я уже посвятил Stationeers немало времени и очень увлечён этим проектом».

«Пока неясно, сможет ли эта игра стать успешной, — добавил Холл. — Мы рассчитываем продать хотя бы 20 тыс. копий. Она уже больше месяца находится в стадии закрытого тестирования, и следующий этап — привлечь широкую публику, чтобы выяснить, насколько пользователи в ней заинтересованы».

Многопользовательский симулятор выживания в открытом мире DayZ, созданный студией Bohemia Interactive на основе главного творения в карьере Холла — модификации к Arma 2, четвёртый год подряд продаётся по программе раннего доступа. Stationeers будет использовать такую же схему разработки и распространения, несмотря на то, что она вызывает неприятие у многих геймеров — и даже у самого Холла.

«После DayZ я твёрдо решил, что больше не буду выпускать игры в Early Access, — сказал он. — Но после долгих разговоров с Тайнаном Сильвестром (Tynan Sylvester) из RimWorld и Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), создавшим Kerbal Space Program, я понял, что [Kerbal Space Program] получилась бы совсем не такой, если бы её разработка проходила за закрытыми дверями. А ещё мне кажется, что многие мои идеи — полная ерунда, поэтому мне просто необходимо, чтобы игроки сами их отфильтровали».

По словам Холла, команда хочет как можно быстрее получить отзывы от игроков и перейти на следующий этап разработки. «Самое важное для нас — не повторить ошибок прошлого и выпустить качественную игру», — сказал геймдизайнер.

Автор DayZ объявил о прекращении разработки амбициозного проекта Ion

Проект Ion, анонсированный в 2015 году автором DayZ Дином Холлом (Dean Hall) отменён. Геймдизайнер сообщил, что ни его компания RocketWerkz, ни сотрудничающая с ней студия Improbable на данный момент над Ion не работают. Информацию также подтвердила Improbable.

«Ion изначально задумывался как совместный проект Improbable и RocketWerkz, — заявила первая. — С тех пор многое изменилось. Дин Холл вернулся из Лондона в Новую Зеландию, RocketWerkz начала работать над рядом других игр, и мы всё больше превращались в платформу для игр». Компания добавила: «На данный момент мы не планируем разрабатывать или выпускать игру самостоятельно».

Ion была представлена Холлом в рамках пресс-конференции Microsoft на E3 2015. Тогда геймдизайнер сказал, что это «не игра», а, скорее, вселенная — со своими законами физики, биологии и химии. С тех пор никакой информации о проекте не поступало. Ion сначала должна была выйти на ПК и Xbox One, однако теперь, судя по всему, она не появится ни на одной из платформ.

Холл в интервью с Eurogamer отметил, что активная разработка Ion прекратилась, когда он переехал из Лондона в Новую Зеландию, то есть в период с августа по октябрь прошлого года. «Ion могла быть разработана только вместе с такой компанией, как Improbable, именно с такими масштабными технологиями, и это не та игра, которую мы могли бы создать в одиночку», — сказал Холл, покинувший в 2014 году Bohemia Interactive, издававшую DayZ, чтобы основать RocketWerkz.

Сообщается, что сейчас студия работает над рядом других проектов, среди которых — одна многопользовательская игра и один проект, который может быть анонсирован позже в этом месяце.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥