Теги → dayz standalone
Быстрый переход

DayZ покинет ранний доступ Steam в следующем году и выйдет на Xbox One

Когда-то слава DayZ гремела по всей Сети — модификация для Arma 2 оказалась настолько популярна, что в 2013 году превратилась в отдельную самостоятельную игру и популяризировала термин «симулятор выживания». С тех пор библиотека жанра пополнилась множеством проектов, таких как Rust, Conan Exiles и ARK: Survival Evolved, а DayZ всё ещё не покинула ранний доступ Steam и давно пропала с новостных радаров.

Но разработчики из Bohemia Interactive уверяют, что всё изменится, и в 2018 году они совершат следующий большой шаг. DayZ перейдёт в стадию «беты» и выйдет из раннего доступа. То же самое они планировали сделать ещё в 2015 году, но тогда что-то пошло не так. Сейчас создатели планируют сдержать обещание.

«Мы пишем это, помня и учитывая все наши прошлые заявления. Теперь мы относимся к этому со всей серьёзностью», — написал в блоге продюсер DayZ Юджин Хартон (Eugen Harton). По его словам, следующий год станет самым важным для проекта. Но финальная его версия всё равно пока не увидит свет — это лишь «бета». Вероятно, поэтому игру также выпустят на Xbox One, а не на PS4 (хотя раньше планы были другими) — на консоли Microsoft есть свой аналог раннего доступа Steam.

«Бета-версия будет постоянно развиваться и нашими силами, и силами сообщества моддеров, — продолжил Хартон. — На протяжении последних лет мы говорили о нескольких вещах, которые планировали добавить в игру, но уделяли внимание основным геймплейным элементам. После релиза “беты” мы продолжим добавлять контент и заниматься улучшением всех составляющих, но до появления версии 1.0 не станем увеличивать масштабы проекта и предлагать ещё больше дополнительных возможностей».

Консольная DayZ «не мертва», но Bohemia вовсю работает над PC-версией

Больше двух лет прошло с тех пор, как Дин Холл (Dean Hall) анонсировал на Gamescom консольные версии DayZ. Вскоре после этого он прекратил заниматься проектом и основал свою студию, а поток новостей резко прекратился. Журналист Eurogamer обсудил с креативным директором DayZ Брайаном Хиксом (Brian Hicks), что на самом деле происходит.

По его словам, консольные версии «не мертвы», но 99 % сотрудников Bohemia Interactive заняты игрой для PC. «Мы не можем переносить проект на другие платформы, пока он не будет находиться в играбельном состоянии на компьютерах и пока работа над движком Enfusion не будет закончена», — объяснил Хикс. В то же время создатели время от времени проверяют, запускается ли DayZ на PlayStation 4 и Xbox One после каждого обновления.

Но будет ли когда-нибудь закончена хотя бы версия для PC? Ответить Хиксу было не так просто. «Самое сложное осталось позади, и мы уже видим свет в конце тоннеля. Но мы пока не знаем, что произойдёт, когда мы начнём добавлять в игру новые возможности. Надеемся, всё пройдёт гладко. Сейчас для нас главное — добраться до этапа бета-версии, и после этого мы займёмся исправлением багов. Мы планировали запустить “бету” в 2016 году, но очень сложно предугадать, что пойдёт не так», — сказал он.

Кстати, несмотря на уход из Bohemia, Дин Холл продолжает помогать разработчикам и давать советы. «Мы постоянно общаемся, и я показываю ему, что мы придумали, — говорит Хикс. — Иногда он нас хвалит, иногда предлагает что-то изменить. Нередко мы с командой дизайнеров оказываемся в тупике и связываемся с Дином, чтобы он высказал своё мнение. Он своего рода консультант, который уже никак не связан с Bohemia и помогает по доброте душевной».

В DayZ скоро добавят хищных животных и велосипеды

Скоро игрокам в DayZ придётся беспокоиться не только о зомби и других пользователях. В популярный симулятор выживания добавят хищных животных, управляемых искусственным интеллектом и охотящихся на игроков. Те смогут убегать от них не только на своих двоих, но и уезжать на велосипеде, которые тоже появятся с одним из следующих обновлений.

В очередной записи в блоге разработчики из Bohemia Interactive показали первый внедорожный мотоцикл, названный Jana. Сейчас же они заняты созданием велосипедов — эти транспортные средства были очень популярны в то время, когда DayZ была модификацией к Arma, а не самостоятельным проектом.

У диких животных в DayZ будет свой суточный цикл. Охотиться на зверя будет непросто даже в том случае, если игрок точно знает его местоположение — как только животное почувствует угрозу, оно быстро убежит. Однако для отслеживания жертвы пользователям предоставят много возможностей — к примеру, звери будут оставлять следы лап на земле и дорожки из капель крови в случае ранения, а также приминать траву.

Раннюю версию DayZ планировали выпустить на Xbox One этой зимой, но позднее перенесли её релиз на начало 2016 года. Год назад создатель проекта Дин Холл (Dean Hall) покинул Bohemia Interactive, а затем, на E3 2015, анонсировал игру под названием Ion.

В двухмерную версию DayZ добавили крафтинг и другие нововведения

Студия Bohemia Interactive выпустила большое обновление MiniDayZ. Это двухмерная версия знаменитого симулятора выживания DayZ, доступная бесплатно в браузере.

Помимо различных исправлений и небольших изменений, в проект встроили систему крафтинга. С её помощью можно создавать некоторые виды оружия и другие полезные предметы. Также пользователи теперь могут рубить деревья с помощью топоров, чтобы получить деревянные палки и бревна. Появились и новые противники — ползающие зомби.

Разработчики внесли изменения в систему одежды главного героя. Теперь, когда её состояние достигает 0 %, она полностью изнашивается и уничтожается. После этого починить её невозможно, но содержащиеся в карманах предметы выпадают на землю и остаются в сохранности.

MiniDayZ, напомним, является двухмерным проектом, рассчитанным на одного пользователя. Игрок должен искать еду и припасы, чтобы выжить, и пробираться сквозь толпы зомби, дабы найти других оставшихся в живых людей. Созданием MiniDayZ занимался поклонник Bohemia, сотрудники которой помогли ему сделать игру более известной. Поиграть в неё можно бесплатно на официальном сайте компании, предварительно зарегистрировавшись.

Продажи DayZ достигли трёх миллионов копий

Симулятор выживания в открытом мире DayZ был продан тиражом в три миллиона копий. Об этом на официальном сайте объявило издательство Bohemia Interactive. Результат весьма впечатляющий, если учесть, что проект до сих пор далёк от завершения.

«Мы хотим поблагодарить каждого из этих трёх миллионов игроков, присоединившихся к разработке DayZ, — написал руководитель проекта Давид Дурчак (David Durcak). — Все вы помогли нам сделать DayZ лучшей игрой в открытом мире, посвящённой выживанию среди зомби. Это невероятное достижение, и нам не терпится поделиться с вами нашими новыми дизайнерскими решениями, над которыми мы трудились последний год».

DayZ появилась в раннем доступе Steam в декабре 2013 года. За четыре недели было продано более одного миллиона копий игры. Второй миллион был реализован к маю 2014-го.

Не так давно Bohemia Interactive поделилась примерным расписанием нововведений, запланированных к добавлению в DayZ в ближайшие месяцы. Финальная версия будет готова к 2016 году, также в разработке находится версия для PlayStation 4. Хотя одной консолью, скорее всего, разработчики не ограничатся.

Создатель DayZ основал студию RocketWerkz и набирает сотрудников

Дин Холл (Dean Hall), создатель многопользовательского зомби-экшена на выживание DayZ, объявил об открытии своей новой независимой студии. Она получила название RocketWerkz, и сейчас Холл занят поисками программистов, художников и других профессионалов, которые бы присоединились к его компании в Новой Зеландии.

Холл объявил о своём уходе из Bohemia Interactive в этом году. По его словам, он сделал в этом коллективе всё, что хотел. «Это уже выглядит, словно приготовление еды на чужой кухне», — объяснил он в одном из недавних интервью. И хотя о его следующем проекте ничего не известно, идейно он точно будет напоминать DayZ.

«Мне кажется, концепция DayZ очень неровная, — сказал он в феврале. — И я всегда это понимал. Это не идеальная игра, это не невероятный мультиплеерный проект, он никогда им не был и быть не может. Но есть в нём какая-то уникальная искра».

Официальный сайт RocketWerkz на данный момент пуст. Недавно Bohemia Interactive опубликовала свои планы относительно разработки DayZ. В частности, она объявила, что релиз финальной версии состоится не ранее чем в 2016 году.

Bohemia: «Финальную версию DayZ не стоит ждать до 2016 года»

Полная версия экшена в открытом мире DayZ выйдет лишь в первой половине 2016 года. Об этом рассказал представитель издательства Bohemia Interactive. Открытая разработка игры продолжается уже около года — её релиз в раннем доступе Steam состоялся в прошлом декабре. Если сейчас цена «альфы» составляет $35, то с релизом цена на игру вырастет до $50.

«2014 год был для DayZ невероятно успешным, — сообщил продюсер Брайан Хикс (Brian Hicks). — Мы и подумать не могли, что столько людей присоединятся к нам после появления [DayZ] в раннем доступе».

Издательство также опубликовало примерное расписание того, чем будут заняты разработчики до начала 2016 года.

Первый квартал 2015 года:

  • базовые виды транспорта;
  • улучшенная передача предметов;
  • новая система рендера;
  • обновлённый искусственный интеллект зомби;
  • базовая стелс-механика;
  • заболевания.

Второй квартал 2015 года:

  • усовершенствованные виды транспорта (починка и модификации);
  • усовершенствованные виды животных (жизненные циклы, стаи);
  • статистика игрока;
  • новый интерфейс;
  • система выносливости персонажа;
  • случайные события.

Третий квартал 2015 года:

  • ловушки;
  • баррикады;
  • продолжительность жизни персонажа;
  • животные-хищники и птицы;
  • воздушный транспорт;
  • консольные прототипы игры.

Четвёртый квартал 2015 года:

  • дружественные животные;
  • интеграция «Сообщества Steam»;
  • постройка зданий.

Всё вышеперечисленное будет создаваться разработчиками без участия главного идеолога и дизайнера DayZ Дина Холла (Dean Hall). В феврале он объявил о том, что ближе к концу года покинет компанию и откроет собственную независимую студию.

Gamescom 2014: DayZ выйдет на PlayStation 4

Случилось то, на что надеялись многие пользователи консолей: компания Sony объявила, что знаменитая DayZ Дина Холла (Dean Hall) будет перенесена на PlayStation 4.

Анонс состоялся во время пресс-конференции компании на выставке Gamescom в Кёльне. Новинка была представлена лично Дином Холлом, и хотя он не стал вдаваться в детали проекта, он всё-таки объявил, что разработка для PS4 потребует улучшения многих аспектов игры. Точную дату выхода обещают назвать чуть позже.

«Создание версии для PS4 дало нам повод расширить проект в целом, включая улучшение графического движка для всех платформ», — сказал Холл. Напомним, что сначала DayZ была лишь модификацией к шутеру Arma 2. Затем автор совместно с Bohemia Interactive подготовил самостоятельный релиз: первая альфа-версия продукта появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. Как заявил Дин, с тех пор объём продаж превысил 2 миллиона копий.

DayZ — это весьма популярная игра про выживание. Игрока забрасывают в вымышленную постсоветскую республику Чернорусь, где загадочный вирус превратил практически всё население в кровожадных зомби. Впрочем, это игра не столько про сражения с монстрами, сколько про поиск пропитания, воды, оружия, медикаментов,   —  в общем, про выживание в экстремальных условиях. Особый колорит проекту добавляет то, что игра ведётся на сервере с другими людьми, которые практически всегда представляют куда большую угрозу, чем рядовые зомби — убить персонажа соперника за банку консервов им проще простого.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 3–9 марта 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 3–9 марта 2014 года

Команда разработчиков DayZ увеличится вдвое

Компания Bohemia Interactive собирается увеличить количество разработчиков онлайн-экшена DayZ практически в два раза. Об этом говорится в официальном блоге игры.

По словам главного дизайнера проекта Дина Холла (Dean Hall), в ближайшее время особое внимание будет уделяться развитию survival-составляющих DayZ. В частности, разработчики трудятся над системой приготовления еды, на которую их вдохновила схожая механика в Project Zomboid — игрокам нужно будет дожидаться, пока все разогреется, а также следить, чтобы пища не стала холодной. Игроки смогут приготовить себе несложные блюда  — например, суп. Кроме того, в Bohemia Interactive планируют улучшить анимацию персонажей и внести некоторые изменения в графическую составляющую.

Напомним, релиз финальной версии DayZ на PC состоится не раньше весны 2015 года. Разработчики ведут переговоры с Sony и Misrosoft о выпуске игры на консолях PlayStation 4 и Xbox One, так что в скором времени могут прозвучать соответствующие анонсы.

Релиз DayZ состоится не раньше весны 2015 года

В беседе с журналистами издания Eurogamer главный дизайнер онлайн-экшена DayZ Дин Холл (Dean Hall) раскрыл ориентировочную дату релиза проекта. По его прогнозам, финальная версия игры выйдет весной-летом следующего года.

Холл объяснил данное решение тем, что самостоятельная DayZ еще очень сыра, и в ней масса недоработок. Тем не менее, он надеется, что основную часть проблем удастся устранить до конца этого года. Тогда же должно начаться масштабное бета-тестирование игры, которое продлится около шести месяцев.

Что касается выпуска DayZ Standalone на консолях от Sony и Misrosoft, то разработчики уже начал переговоры по этому вопросу с представителями обеих компаний. Выйдет ли проект на приставках или нет, будет решено до конца 2014 года. Если же это все-таки случится, то портирование займет около 12 месяцев.

Напомним, на днях стало известно, что Дин Холл покинет Bohemia Interactive, чтобы открыть собственную студию. Это должно случиться в начале следующего года.

Главный дизайнер DayZ покинет Bohemia Interactive

Главный дизайнер DayZ Дин Холл (Dean Hall) до конца года покинет студию Bohemia Interactive. Об этом он рассказал в интервью Eurogamer, пояснив, что такому человеку как он уже нечего делать в данном коллективе.

«В каком-то роде я являюсь разрывной гранатой, у меня есть специальное предназначение, — заявил Холл. — Я умею брать на себя риски и заставлять рисковать других. Уже дважды мне удалось это сделать, и дважды мы добивались невероятных успехов: с DayZ в качестве мода и с DayZ в качестве самостоятельной игры. Но теперь я буду только обузой для компании, моя работа здесь выполнена, поэтому я могу покинуть студию. Но оставлять коллектив в критической ситуации, конечно, не буду — проведу в ней остаток этого года. А если после этого моя помощь неожиданно понадобится, то я обязательно сделаю все, что в моих силах».

В планах на будущее у Холла значится создание небольшой независимой студии в Новой Зеландии. И если он продолжит заниматься разработкой игр, то жанр у них останется неизменным — выживание в открытом мире. Продажи самостоятельной игры DayZ уже преодолели миллионную отметку с момента релиза в декабре прошлого года.

DayZ: более 1 млн проданных копий за четыре недели

Самостоятельная версия DayZ останется в стадии альфа-тестирования как минимум до конца нынешнего года, однако перспектива долгого ожидания финальной версии не останавливает геймеров перед покупкой игры. Недавно соучредитель и исполнительный директор Bohemia Interactive Марук Шпанель (Maruk Španěl) сообщил в своем блоге, что с момента релиза 16 декабря многопользовательская песочница привлекла более 1 млн игроков.

Создатель оригинального мода для Arma II, новозеландский геймдизайнер Дин Холл (Dean Hall), расценил это известие как яркий пример неоспоримой популярности PC как игровой платформы. «Вот так да, 1 млн копий за четыре недели, — написал он в своем микроблоге. — Довольно разговоров о смерти PC-гейминга». Чешские разработчики регулярно публикуют данные о продажах игры, благодаря чему известно, что за последнюю неделю количество пользователей DayZ увеличилось на 125 тыс. Зная, что к концу первой недели экшен насчитывал более 400 тыс. игроков, можно сделать вывод, что на четвертой неделе темпы роста продаж замедлились более чем в три раза. Тем не менее, можно ожидать, что в ближайшие месяцы DayZ сравняется по количеству игроков с оригинальной модификацией, в настоящий момент насчитывающей более 1,7 млн пользователей.

Напомним, что игра распространяется двумя способами — через цифровую систему Steam за $30 (1000 руб.) по программе раннего доступа (Early Access) и официальный сайт Bohemia Interactive за 21,96 евро (ее покупатель получает ключ активации в Steam). На текущий момент студия уже выпустила шесть обновлений, улучшивших сетевой код, баланс воскрешения игроков, управление и анимацию. К бета-версии игру это приблизило незначительно — разработчики по-прежнему советуют игрокам воздержаться от покупки, если они не готовы терпеть серьезные технические проблемы и активно содействовать разработке проекта.

DayZ появилась в базе данных Steam Early Access

Судя по всему, до выхода онлайн-шутера DayZ Standalone ждать осталось совсем недолго — в базе данных сервиса Steam появился профиль DayZ Early Access. После обнаружения данной находки портал Joystiq связался с создателем оригинального мода DayZ Дином Холлом (Dean Hall) и попросил его прокомментировать ситуацию.

«Удивительно, как быстро фанаты находят такие вещи, — сказал Холл. — Сейчас я могу сказать лишь то, что мы далеко продвинулись в создании игры и посему чувствуем себя немного взволнованными. И, как я уже заявлял в своем твиттере, когда объявил о перерыве в общении со СМИ и выпуске обновлений, мы находимся на финишной прямой».

В данный момент команда разработчиков готовится к запуску альфа-версии игры, попутно разбираясь с многочисленными административными вопросами касательно коммерческого релиза проекта, которые отнимают у студии изрядное количество сил и времени.

Зомби в DayZ Standalone станут умнее

Студия Bohemia Interactive полностью переделает искусственный интеллект зомби в игре DayZ Standalone. Первоначально живые мертвецы обладали ИИ солдат из шутера ArmA 2, что накладывало на их действия ряд ограничений (например, они не умели преодолевать различные препятствия).

Новая система искусственного интеллекта будет создана с нуля, что позволит сделать зомби намного умнее, чем прежде. Так, разработчики научат их изменять курс, основываясь на расположении игрока и имеющихся на пути преградах.

Руководитель проекта Дин Холл (Dean Hall) заверил, что новая ИИ-система никак не повлияет на сроки выхода DayZ Standalone — скорее всего, игра будет выпущена со старой версией искусственного интеллекта, которую уже после релиза поменяют на новую, как только та будет готова. Запуск самого проекта должен состояться до конца этого года на PC, правда, конкретная дата пока не называется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥