Сегодня 27 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → detroit: become human
Быстрый переход

Продажи Detroit: Become Human превысили 8 миллионов копий

Французская студия Quantic Dream сообщила, что продажи интерактивной драмы Detroit: Become Human с момента релиза в 2018 году превысили 8 млн копий. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

Напомним, последний раз Quantic Dream делилась сведениями о продажах своей новейшей игры в мае прошлого года. К тому моменту она успела разлететься по миру в количестве 7 млн копий — информацию обнародовал сам основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в обращении к игрокам по поводу 25-летия студии.

Detroit: Become Human вышла в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

В настоящее время Quantic Dream работает над Star Wars Eclipse, хотя отдельные источники утверждают, что она не выйдет до 2027 года. Студия также разрабатывает приключенческую игру Under the Waves.

Охота на андроидов в парке развлечений: моддер восстановил и показал вырезанную сцену из Detroit: Become Human

Немецкий моддер и программист Марвин Мисселхорн (Marwin Misselhorn), известный под псевдонимом dragonbane, опубликовал на YouTube видео с демонстрацией вырезанного контента из интерактивной драмы Detroit: Become Human от Quantic Dream. В видео и тексте далее присутствуют спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Alaska)

Источник изображения: Steam (Alaska)

Речь идёт об удалённой сцене из главы «Пиратская бухта» (Pirate's Cove), где главная героиня Кара с андроидом Лютером и девочкой Алисой проводят ночь в одноимённом парке развлечений. В финальной версии игры эпизод заканчивается поездкой Алисы на карусели в окружении дружелюбных роботов.

В вырезанной и восстановленной dragonbane сцене на территорию парка развлечений врываются охотники, решившие поупражняться в стрельбе по беззащитным андроидам. Игроку предстоит спастись бегством от преследующих автомобилей, после чего принять судьбоносное решение.

В своём ролике Мисселхорн показывает, что у удалённого эпизода было несколько возможных исходов — от хорошего (все выживают) до плохого (все умирают). В случае успешных «переговоров» Кара может убедить охотников уйти, тогда как во всех остальных сценариях кто-то из отряда пользователя погибает.

Так, например, гибель Лютера от рук охотников в «Пиратской бухте» отразилась бы на ходе развития главы «Ночной поезд» (Midnight Train). Полицейский не придал бы большого значения найденной Алисе, но вот скрывавшиеся в прачечной андроиды вынудили бы его застрелить Кару.

Сцена с охотниками на андроидов, не вошедшая в главу «Пиратская бухта», — самая масштабная работа dragonbane в рамках восстановления вырезанного контента из Detroit: Become Human. В прошлом моддер показывал удалённые из игры диалоги персонажей и расширенную версию одной из концовок (см. плейлист выше).

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, в декабре 2019-го добралась до PC (Epic Games Store), а в июне 2020-го — до Steam. К маю 2022-го суммарные продажи игры превысили 7 млн копий — это самый успешный проект в истории Quantic Dream.

По мотивам Detroit: Become Human выпустят мангу про революцию андроидов в Японии

Kotaku со ссылкой на японский портал Dengeki Online сообщил, что в Стране восходящего солнца выйдет Detroit: Become Human Tokyo Stories — манга по мотивам интерактивной драмы Detroit: Become Human от Quantic Dream.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

События Tokyo Stories, как можно догадаться, развернутся в Токио. На дворе 2038 год: в отличие от США, где движения против андроидов набирают обороты, в Японии к человекоподобным роботам относятся положительно.

В центре истории — популярная идол-андроид Рейна, которая доказывает, что у её «людей» есть светлое будущее. За кулисами тем временем зреет человеческое недовольство и революция роботов.

Detroit: Become Human Tokyo Stories создаётся под присмотром Quantic Dream. За сюжет манги отвечает Саруватари Кадзами (Saruwatari Kazami), а за иллюстрации — Мото Сумида (Moto Sumida).

Премьера Detroit: Become Human Tokyo Stories в японских магазинах состоится уже завтра, 22 июля. В частности, приобрести адаптацию интерактивной драмы Quantic Dream можно будет в Comic Bridge.

Detroit: Become Human взяла новую вершину продаж к 25-летию своей студии-разработчика

Основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в обращении к игрокам по поводу 25-летия студии упомянул о достижении интерактивной драмой Detroit: Become Human очередной вершины продаж.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, в последний раз об успехах Detroit: Become Human обмолвились в мартовском финансовом отчёте по итогам прошедшего года. Тогда объявили, что продажи игры превысили 6,5 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Detroit: Become Human успела разлететься по миру в количестве уже свыше 7 млн копий. Проект остаётся самым успешным в истории Quantic Dream.

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

Quantic Dream была основана 2 мая 1997 года. В настоящее время студия трудится над тремя проектами, анонсирован из которых пока лишь нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse. Вокруг ещё одного ходят слухи.

Слухи: в Detroit: Become Human хотели добавить девушку-андроида лёгкого поведения — из-за этого разработчики поссорились с Sony

В феврале 2020 года французская студия Quantic Dream заявила о том, что планирует самостоятельно разрабатывать и издавать свои следующие игры. Ранее она активно сотрудничала с Sony и создала три эксклюзива PlayStation, которые в 2019 году добрались до ПК. Почему компания перестала сотрудничать с японским платформодержателем, не разглашалось. Однако недавно подробностями на этот счёт поделился доверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Согласно данным информатора, причиной разрыва отношений стало желание Quantic Dream добавить в Detroit: Become Human четвёртого главного героя — девушку-андроида лёгкого поведения. Заявление Тома Хендерсона гласит: «Студия работала над космической игрой с открытым миром после выхода Beyond: Two Souls. Проект получил название Project Karma и в итоге превратился в Project Solstice — игра находилась в разработке около двух лет. Project Karma/Solstice в конечном итоге был отменён, так как Sony хотела, чтобы третья и последняя игра в сотрудничестве с Quantic Dream была [создана] на основе демо Detroit: Become Human [под названием] Kara, которое создала студия. Quantic Dream также испытывала трудности с движком для игры с открытым миром».

 Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Том Хендерсон продолжил: «В Detroit: Become Human изначально было четыре протагониста, причём четвёртым главным героем была андроид-девушка лёгкого поведения со светлыми волосами и огромной грудью… Я не шучу. Этот четвёртый протагонист и некоторые эпизоды с его участием привели к тому, что Sony захотела как можно скорее закрыть сделку на три игры. В настоящее время неизвестно, превратился ли Project Karma/Solstice в проект по “Звёздным войнам”, но насколько мне известно из моих источников, [его] игровой движок не получится настроить для игры в открытом мире. Так что посмотрим, чем всё закончится».

Напомним: по слухам, Quantic Dream создаёт традиционный экшен во вселенной «Звёздных войн».

Слухи: авторы Detroit: Become Human работают над игрой по «‎Звёздным войнам»

Студия Quantic Dream, создавшая Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, по слухам, разрабатывает игру во вселенной «‎Звёздных войн».

 Источник: Twitter

Источник: Twitter

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) намекнул в своём Twitter, что теперь Quantic Dream взялась за проект по лицензии Disney. По его словам, похожие сведения несколькими днями ранее озвучил французский инсайдер Gautoz в своём ролике на YouTube.

Информация появилась на фоне того, что договор между Lucasfilm и EA об эксклюзивном сотрудничестве подошёл к концу. Уже известно, что Ubisoft разрабатывает игру по «‎Звёздным войнам» в открытом мире.

Теперь, вероятно, Quantic Dream создаёт свой сюжетоориентированный проект. В начале года французская компания объявила, что разрабатывает крупнобюджетный проект с привлечением своей новой студии в Монреале. Может быть, речь шла именно о Star Wars, но до официального анонса слух останется слухом.

Интерактивная драма Detroit: Become Human взяла новую планку продаж — 6 млн копий

Французская студия Quantic Dream в новой публикации у себя в официальном микроблоге сообщила о достижении своей интерактивной драмы Detroit: Become Human очередной вершины продаж.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, за прошедшее с релиза время Detroit: Become Human успела разлететься по миру в количестве свыше 6 млн экземпляров. Сообщается, что 1 млн копий приходится на ПК-версию.

В приуроченном к новому достижению Detroit: Become Human пресс-релизе Quantic Dream уточняет, что показанный результат делает игру самой успешной в истории французской студии.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, в предыдущий раз об успехах своего детища Quantic Dream отчитывалась в августе 2020 года — к тому моменту продажи Detroit: Become Human превысили 5 млн копий.

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

Продажи Detroit: Become Human после запуска в Steam превысили 5 млн копий

Французская студия Quantic Dream в новом пресс-релизе объявила, что продажи её интерактивной драмы Detroit: Become Human с момента первоначальной премьеры превысили 5 млн копий.

Напомним, в предыдущий раз об успехах своего детища Quantic Dream отчитывалась в октябре 2019 года — тогда результат Detroit: Become Human был почти на 2 млн экземпляров скромнее.

Как отмечают в студии, новое достижение покорилось Detroit: Become Human спустя ровно один месяц после запуска в сервисе цифровой дистрибуции Steam — 18 июля текущего года (выход состоялся 18 июня).

«Выпуск Detroit: Become Human в Steam стал для нас замечательным опытом. Увиденная нами реакция на игру, особенно на азиатском рынке, была невероятно позитивной», — заявил сооснователь Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere).

В преддверии релиза Steam-версии Detroit: Become Human состоялся запуск расширения Detroit: Community Play для сервиса Twitch, которое позволяет стримерам и их зрителям вместе принимать игровые решения.

Согласно информации в пресс-релизе, с момента появления Detroit: Community Play привлекло «почти 500 стримеров» и зарегистрировало более 1,5 млн отданных пользователями голосов.

Первоначальная премьера Detroit: Become Human состоялась в мае 2018 года на PlayStation 4. В декабре 2019-го интерактивная драма вышла на PC (Epic Games Store), а до Steam добралась спустя ещё шесть месяцев.

Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human взломали сразу после релиза в Steam

Вчера, 18 июня, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышли в Steam. Согласно данным сайта CrackWatch, два последних творения Quantic Dream из списка сразу после этого были взломаны. Что касается Heavy Rain, то она появилась на пиратских ресурсах ещё в ноябре прошлого года.

Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышла на площадке Valve без дополнительной DRM-защиты, поэтому стали лёгкой добычей для хакеров. За взлом обеих игр ответственна группировка CODEX, которая снова начала действовать после продолжительного перерыва.

Любопытно, что пока проекты были ПК-эксклюзивами Epic Games Store, хакеры их игнорировали. И дело здесь вовсе не в качестве защиты, предоставляемой магазином EGS, что прекрасно показывает пример ремастера Saint’s Row: The Third. Он вышел в сервисе 25 мая, а уже через день появился на пиратских ресурсах, причём взломала его другая группировка — Р2Р.

Релиз проектов Quantic Dream в Steam, кстати, огорчил пользователей. Всё потому, что они поступили в продажу всего лишь с 10-процентной скидкой. А цену Detroit: Become Human в размере 1628 руб. игроки считают неоправданно высокой.

Напомним, изначально упомянутые творения Quantic Dream были эксклюзивами PlayStation, но в марте 2019 года их анонсировали для ПК.

Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human вышли в Steam и разочаровали игроков размером утешительной скидки

Как и было обещано, 18 июня с разницей в несколько часов состоялась премьера Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Все три игры в течение недели с момента выхода в Steam будут продаваться с 10-процентной скидкой:

Несмотря на долгожданный релиз, пользователи встретили Steam-версии игр Quantic Dream не слишком радушно. Причина заключается в размере скидки, с которой в цифровом магазине Valve появляются бывшие эксклюзивы Epic Games Store.

Для сравнения: Borderlands 3 вышла в Steam с 50-процентной скидкой, Metro Exodus — c 40-процентной, Journey — с 25-процентной (действует до 9 июля). Разработчики же из Quantic Dream оказались наименее щедрыми.

Особенно пользователей Steam возмутила стоимость (даже с учётом скидки) приключения Detroit: Become Human — оно продаётся вдвое дороже двух других игр. Судя по ветке обсуждений, многие сочли такую цену неприемлемой.

Впрочем, сэкономить на покупке товаров в цифровом магазине Valve уже скоро можно будет по-крупному: по данным создателя SteamDB Павла Джундика (Pavel Djundik), летняя распродажа Steam начнётся 25 июня и продлится до 9 июля.

Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня

Вслед за неожиданным появлением в Steam демоверсий Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human французская студия Quantic Dream у себя в микроблоге подтвердила скорый выход всех трёх игр в цифровом магазине Valve.

Несмотря на то, что в Epic Games Store (EGS) перечисленные проекты вышли в разное время, дата релиза в Steam одна на всех — 18 июня. Предзаказать товары пока что нельзя, доступна лишь опция добавить в список желаемого.

Упомянутые ранее демоверсии уже можно загрузить со страниц игр в Steam. С точки зрения контента все три «пробных» издания идентичны тем, что в своё время выкладывали в Epic Games Store:

В магазине Valve нет упоминания о наличии в Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human антипиратской системы Denuvo, однако оно есть в лицензионном соглашении каждого проекта.

Напомним, из всей троицы защищённых австрийским механизмом игр Quantic Dream до сих пор хакерам покорилась лишь Heavy Rain. В связи с этим велика вероятность, что в релизных Steam-версиях Denuvo всё-таки будет.

Как и в случае с Epic Games Store, в Steam игры предложат разрешение вплоть до 4К и 60 кадров/с. Поддержка ультрашироких мониторов (с соотношением сторон 21:9) при этом заявлена только в Beyond: Two Souls.

Предполагалось, что все три проекта доберутся до Steam спустя год после премьеры в EGS, однако на деле ждать пришлось меньше: Heavy Rain (24 июня 2019 года), Beyond: Two Souls (22 июля) и Detroit: Become Human (12 декабря).

Community Play для Twitch позволит зрителям играть в Detroit: Become Human вместе со стримерами

Игры, в которых пользователю требуется принимать важные решения для дальнейшего развития сюжета, всегда пользовались популярностью среди аудитории стриминговых площадок. Ведь в таком случае у людей появляется возможность повлиять на совершаемый стримером выбор. Студия Quantic Dream решила этим воспользоваться.

Студия-разработчик Detroit: Become Human собирается выпустить для платформы Twitch специальное дополнение Detroit: Community Play, которое позволит ещё сильнее вовлечь аудиторию в процесс принятия стримером решений в игре.

Дополнение будет автоматически запускать для зрителей опросы к более чем 150 ключевым сюжетным поворотам, позволяя голосовать за то, что стример должен делать дальше. Как отмечает ресурс Engadget, таким образом игрок сможет полностью передать управление зрителям, и возвращать его только в момент экшен-сцен.

Трансляция с превью Community Play состоится на канале Quantic Dream на Twitch 25 мая в 22:00 по московскому времени. Её будут вести Брайан Декарт (Bryan Dechart) и Амелия Роуз Блэйр (Amelia Rose Blaire), сыгравшие роли андроидов Коннора и Трейси в Detroit: Become Human.

К слову, подобные социальные эксперименты на платформе Twitch уже проводились в прошлом. Например, в 2014 году тысячи зрителей смогли пройти вместе игру Pokemon X.

Новая статья: Gamesblender 464: хоррор с Акирой Ямаокой, киберпанковая Diablo и возвращение в Mortal Kombat 11

Данные берутся из публикации Gamesblender 464: хоррор с Акирой Ямаокой, киберпанковая Diablo и возвращение в Mortal Kombat 11

ПК-версия Detroit: Become Human стала менее требовательной к ЦП

Студия Quantic Dream на своей странице в Facebook объявила о выходе обновления 2.0 для ПК-версии приключения Detroit: Become Human. Помимо прочего, патч снижает системные требования игры.

С выходом 2.0 проект стал поддерживать четырёхъядерные процессоры, что, по словам разработчиков, должно помочь игрокам с устранением подвисаний и низкой частоты кадров.

Теперь вместо Intel Core i7-3770 (3,4 ГГц) для запуска игры достаточно Intel Core i5-2300 (2,8 ГГц) или AMD Ryzen 3 1200 (3,1 ГГц). AMD FX-8350 (4,2 ГГц) так и остался в минимальных требованиях.

Патч также снижает рекомендуемые «аппетиты» Detroit: Become Human: вместо Intel Core i5-8400 (2,8 ГГц) или AMD Ryzen 5 1600 проекту необходим Intel Core i5-6600 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 1300X (3,4 ГГц). Требования к ОЗУ снизили с 16 Гбайт до 12 Гбайт.

Кроме того, обновление устраняет ошибки в избранных главах, улучшает загрузку «некоторых текстур», предотвращает случайные и конкретные вылеты и «важную утечку памяти».

Detroit: Become Human поступила в продажу 12 декабря 2019 года для ПК (Epic Games Store). В течение 12 месяцев с момента выхода PC-версия будет эксклюзивом цифрового магазина Epic Games, после чего сможет появиться и на других площадках.

Первоначальная премьера Detroit: Become Human состоялась на PS4 в мае 2018 года. К октябрю 2019-го продажи игры достигли 3,2 млн копий. Сколько к этому результату смогла добавить ПК-версия, пока не уточняется.

Бесплатное демо Detroit: Become Human уже доступно в EGS

Разработчики из студии Quantic Dream опубликовали бесплатную демо-версию игры Detroit: Become Human в магазине Epic Games Store. Таким образом, желающие могут попробовать новинку на своём железе перед покупкой, ведь недавно студия Дэвида Кейджа раскрыла системные требования компьютерного порта своей игры — они оказались довольно высокими для интерактивного кино.

Попробовать бесплатную демо-версию Detroit: Become Human можно уже сейчас, загрузив её в Epic Games Store. Также вместе с «демкой» должна стать доступной и полноценная игра, ПК-релиз которой намечен на сегодня, 12 декабря. Напомним, компьютерная версия крайней игры от Quantic Dream стала временным эксклюзивом Epic Games Store — в течение ближайшего года её можно будет приобрести только там. Цена компьютерной версии составляет 1 628 рублей. Будет ли стоимость снижена через год к релизу в Steam — пока неизвестно.

Detroit: Become Human повествует историю трех человекоподобных роботов-андроидов в мире будущего. Как и все предыдущие игры студии Quantic Dream, она представляет собой интерактивное кино со множеством сюжетных разветвлений, а её геймплей наполнен QTE-событиями, характерными для управления с геймпада. По мнению разработчиков, для комфортной игры в Detroit: Become Human на ПК геймерам понадобится процессор не слабее Intel Core i5-8400, 16 ГБ ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналог.

✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Федеральная торговая комиссия США вернулась в борьбу против сделки Microsoft и Activision Blizzard, но может быть уже поздно 20 мин.
SAP представила ИИ-помощника Joule, который будет интегрирован во все продукты компании 53 мин.
Жуткое сюжетное дополнение High on Knife к комедийному шутеру High on Life выйдет уже на следующей неделе 55 мин.
PS Plus в октябре 2023 года порадует любителей Dead Space, необычных вестернов и фермерства 2 ч.
В российском Steam вышел экшен «Русы против ящеров» — «несколько часов чистого драйва во славу предков» по цене банки «Жигулей» 2 ч.
ИИ заявил, что яйца можно расплавить, а поиск Google стал распространять эту информацию 3 ч.
Сегодня Google отмечает 25-летний юбилей 3 ч.
В графике AMD, NVIDIA, Apple и других найдена уязвимость, которая позволяет одним сайтам похищать данные с других 3 ч.
Apple выпустила macOS Sonoma с виджетами рабочего стола, игровым режимом и другими нововведениями 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2 5 ч.
Соавторы открытия сверхпроводимости при комнатной температуре стали от него открещиваться 4 мин.
Mercedes-Benz первой в США запустила автопилот третьего уровня — с ним водитель может не смотреть на дорогу 2 ч.
Qualcomm принуждает производителей ноутбуков использовать с чипами Oryon именно её контроллеры питания 3 ч.
Apple Vision Pro выйдет вдвое меньшим тиражом, чем было запланировано — виноваты производственные трудности 3 ч.
Строительство фабрики чипов Intel в Германии споткнулось о кадровый голод и дорогую электроэнергию 4 ч.
Pegatron возобновила выпуск iPhone на фабрике в Индии, которая пострадала от пожара 5 ч.
Backblaze опубликовала статистику отказов SSD на середину 2023 года — они надёжнее HDD 5 ч.
LG передала данные в сети 6G на 500 метров в реальных условиях — это новый рекорд 5 ч.
Logitech представила складное геймерское кресло Playseat Challenge X для поклонников автосимуляторов 5 ч.
Швеция запретила Ericsson поставлять оборудование в Россию 5 ч.