Сегодня 23 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → diablo 3
Быстрый переход

Стример прокачивал своего друида в хардкорном режиме Diablo IV более 172 часов, но погиб из-за «самого несправедливого бага» в игре

Наблюдать смерть своего персонажа в Diablo IV всегда обидно. Особенно досадно терять героя в хардкорном режиме (где гибель означает конец игры) не по своей вине, а из-за ошибки со стороны Blizzard. К последней категории геймеров относится стример Квинтин Кроуфорд (Quintin Crawford), известный под псевдонимом Quin69.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавно персонаж Quin69 в героическом режиме Diablo IV оказался бесцеремонно уничтожен за девять уровней до заветной сотни буквально на пустом месте. Ничто не предвещало беды: герой только что прошёл кошмарное подземелье и телепортировался в Киовашад.

Во время загрузки игра зависла, и после перезапуска Quin69 обнаружил своего друида 91 уровня, на прокачку которого потратил почти 173 часа, отправившимся в зал павших героев. Оправившись от шока, стример поспешил выместить накопившуюся горечь на попавшемся под руку манекене (и микроволновой печи).

Что именно послужило причиной смерти Quin69, неясно. После прохождения кошмарного подземелья он был окружён пузырём неуязвимости. Игроки предполагают, что из-за бага в ходе телепортации защитный купол пропал, а героя настигла молния, при активации одного из модификаторов не пропадающая даже после зачистки всех врагов.

Сам стример назвал убившую его друида 91 уровня ошибку «самым несправедливым багом» во всей Diablo IV и призвал Blizzard «починить игру». Обидная ошибка не отбила у Кроуфорда желание достичь максимального уровня на «хардкоре» — блогер уже начал ещё одно прохождение в героическом режиме (тоже с друидом).

 Источник изображения: Twitter (quinrex)

Источник изображения: Twitter (quinrex)

К сотому уровню в хардкорном режиме Quin69 и многие другие стремятся, чтобы увековечить своё имя на статуе Лилит в штаб-квартире Blizzard. Компания пообещала высечь имена первой тысячи игроков, так что время у Кроуфорда по состоянию на 16 июня ещё есть — мест на изваянии остаётся ещё более 700.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игрок, первым в мире достигший максимального уровня персонажа в хардкорном режиме, вскоре после своего триумфа пал жертвой ошибки соединения — то есть тоже не по своей вине.

$666 млн за пять дней и 2,73 млрд убитых демонов: Blizzard похвасталась дьявольскими успехами Diablo IV и достижениями игроков

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment уже заслужил себе звание самой быстро продаваемой игры в истории компании, а теперь закрепил этот успех новым достижением.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи Diablo IV превысили $666 млн. Это рекорд (как по количеству реализованных копий, так и в денежном эквиваленте) для Blizzard.

Суммарно за упомянутый период покупатели уже наиграли более 276 млн часов (это более 30 тыс. лет) и отметились другой занимательной статистикой:

  • убили 2,73 млрд демонов (с момента запуска раннего доступа);
  • погибли более 316 млн раз (более 5 млн пало от рук Мясника);
  • объединились в группы с друзьями более 166 млн раз;
  • 163 человека достигли сотого уровня в хардкорном режиме, где смерть окончательна.
 С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

В Blizzard подчёркивают, что успешный запуск — это только начало. Будучи игрой-сервисом, Diablo IV получит обширную пострелизную поддержку, включая контентные сезоны и как минимум два аддона.

Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) разделённый экран для двоих.

Голливудская актриса раскритиковала Blizzard за то, что не может поиграть в Diablo IV на macOS — геймеры тоже возмутились

В отличие от Diablo III, дебютировавшая после 11 лет ожиданий на этой неделе Diablo IV недоступна на компьютерах под управлением macOS. Решение Blizzard Entertainment расстроило немало пользователей операционной системы Apple, включая как минимум одну голливудскую звезду.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

В частности, видео с критикой Blizzard записала американская актриса и комедиантка Кэрин Элейн Джонсон (Caryn Elaine Johnson), более известная как Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg). В двухминутном ролике артистка призналась, что в мире есть вещи и посерьёзнее, но мимо этой проблемы пройти не смогла.

Голдберг рассказала, что всегда использовала компьютеры Mac (по словам актрисы, это её «любимая игровая система») для Diablo, однако на релизе «четвёрки» её ждал неприятный сюрприз. То, что Diablo IV несовместима с macOS, артистка поняла лишь после покупки и попытки запуска: «Это меня очень разозлило!»

«Blizzard Entertainment, это Вупи. Вы знаете, как я люблю Diablo. Я хочу, чтобы вы позволили нам, кто использует Apple для игры, позволили нам играть на Apple! Возьмите Diablo IV и сделайте это. Дайте нам отлично провести время!» — призвала американского издателя Голдберг.

В обмен на релиз Diablo IV для macOS сейчас артистка готова уступить Blizzard пятую номерную часть: «Когда будете делать следующий запуск, то можете сказать всем: "Мы не дадим вам играть, если вы пользователь Apple и не собираетесь пересаживаться на другое [устройство]"».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На просьбу Голдберг уже отреагировала Blizzard, но не обещанием портировать Diablo IV на Mac. Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) в Twitter написал, что не ожидал услышать на запуске игры крики в свой адрес от Вупи Голдберг. Геймеры в комментариях недовольство артистки, впрочем, поддержали.

Впрочем, даже если Blizzard не станет тратить силы для переноса Diablo IV на macOS, надежда Голдберг сыграть в игру на своём компьютере Apple ещё не потеряна: работу приложения на Mac может обеспечить инструмент Game Porting Toolkit от Apple. Первые успехи уже есть.

«Прекрасно, Blizzard»: ошибка соединения убила персонажа игрока, первым достигшего сотого уровня в хардкорном режиме Diablo IV

Необходимость постоянного соединения с серверами Blizzard Entertainment сыграла злую шутку с победителем «гонки» за сотым уровнем в хардкорном режиме Diablo IV. Пользователь лишился своего персонажа из-за ошибки подключения незадолго до финала игры.

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Бывший профессиональный игрок Dota 2 и StarCraft II Суаиб Ханаф (Souaïb Hanaf), использующий на Twitch псевдоним cArn_, достиг сотого уровня за варвара в хардкорном режиме за 82 часа, однако завершить прохождение не смог. Вскоре после того, как факт первенства подтвердил официальный Twitter серии, стример навсегда потерял своего героя. Перед битвой с финальным боссом анимации персонажа стали прерывистыми, а потом изображение замерло и сменилось чёрным экраном. Перезапустив игру, стример оказался в начальном меню с единственной опцией — выбрать класс и начать прохождение с первого уровня. Как выяснилось благодаря информации в Зале павших, варвара убила летучая мышь.

Ошибка подключения в Diablo IV может и не вызвать серьёзных последствий, однако в хардкорном режиме после неё засчитывается смерть. Это позволяет исключить использование уязвимости, когда игрок намеренно прерывает соединение, чтобы в последний момент спасти персонажа. На «хардкоре» действует механика перманентной смерти — вернуть погибшего персонажа невозможно.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

По признанию стримера, сброс прогресса огорчил его не так сильно, как потеря снаряжения. Так или иначе, cArn_ не лишится титула — проходить игру полностью в рамках «гонки» не обязательно, поэтому Blizzard сохранит за ним звание победителя. Напомним, компания увековечит имена первой тысячи игроков, взявших сотый уровень в хардкорном режиме, на статуе Лилит в её штаб-квартире.

В комментариях к твиту о достижении пользователи отметили, что за потерю ответственна Blizzard, которая ввела требование активного интернет-соединения на протяжении всего прохождения. «Умер от дисконнекта, — написал No_5. — Прекрасно, Blizzard».

Другая неприятность, уже не связанная с техническими неполадками, произошла с пользователем AMValentine1, также участвовавшим в состязании. Игрок провёл в хардкорном режиме около суток без перерыва и заснул прямо за компьютером, после чего персонаж погиб.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцы расширенных изданий получили доступ на четыре дня раньше. Игра стала самой быстропродаваемой в истории Blizzard ещё до релиза. В разработке находятся два полноценных дополнения.

Заждались: Diablo IV установила рекорд по скорости продаж среди игр Blizzard даже до релиза

Похоже, затянувшееся на 11 лет ожидание новой номерной части Diablo не прошло зря. Не успела Diablo IV выйти в релиз, как уже заслужила звание самой быстро продаваемой игры в истории Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает Activision Blizzard в свежем пресс-релизе, такой титул Diablo IV выдали на основе данных по объёму предварительных заказов, оформленных в преддверии сегодняшней премьеры. Количество проданных копий не уточняется.

Кроме того, за четыре дня раннего доступа (с 2 по 6 июня) пользователи Diablo IV успели наиграть 93 млн часов, что эквивалентно 10 тыс. лет или безостановочной игре сутки напролёт от момента зарождения человеческой цивилизации.

События Diablo IV разворачиваются спустя 50 лет после Diablo III: Reaper of Souls и рассказывают о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой игрокам предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) режим разделённого экрана для двоих.

Diablo IV наконец добралась до релиза, а Blizzard уже готовит полноценные дополнения

После периода раннего доступа, утром 6 июня на всех целевых платформах состоялся релиз ролевого экшена Diablo IV — первой номерной игры серии за последние 11 лет. Впрочем, запуск для такого проекта — это только начало.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления (сезоны, другими словами) с дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями, а также боевым пропуском.

Без полноценных дополнений Diablo IV тоже не останется. В интервью подкасту Kinda Funny менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) рассказал, что Blizzard уже трудится над первым расширением для игры и запускает работу над вторым.

Когда ждать дебютный аддон для Diablo IV, неясно, но первый рейтинговый и контентный сезон начнётся уже в июле. По словам Фергюссона, в каждом сезоне будет больше контента, чем было в Diablo III.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Возвращаясь к релизу, Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако из-за введённых Blizzard ограничений в России и Республике Беларусь купить и запустить игру не получится.

Цифровая версия Diablo IV недоступна в России ни на одной из целевых платформ (обходные пути тоже блокируются), однако у отечественных ретейлеров в продаже есть консольные издания по цене от 7 тыс. рублей.

Критики встретили Diablo IV восторженными отзывами и опасениями насчёт монетизации, которые поддерживают и игроки. Тем временем геймеры уже достигли своими героями максимального уровня — в том числе в хардкорном режиме.

Игрок Diablo IV первым в мире достиг максимального уровня персонажа в хардкорном режиме — на это ушло меньше четырёх дней

Анонсированное в преддверии раннего доступа Diablo IV состязание за место на статуе матери страданий Лилит будет иметь тысячу победителей, но, как и в любой гонке, первым к финишу может прийти лишь один.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, по условиям соревнования, первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня в хардкорном режиме Diablo IV, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на упомянутой скульптуре главной антагонистки игры.

Состязание началось 2 июня: спустя всего 2,5 дня максимальный уровень в обычном режиме Diablo IV покорился пользователю Rob2628, а на следующий день его достижение повторил стример cArn_, но уже на «хардкоре».

 Как и Rob2628, на пути к победе cArn_ использовал класс варвара

Как и Rob2628, на пути к победе cArn_ использовал класс варвара

В обычных условиях смерть в Diablo IV не представляет серьёзной проблемы, однако в хардкорном режиме означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса.

Осторожность в таких условиях становится критически важной, однако на старте раннего доступа Diablo IV от багов не спасала даже она. Тем не менее cArn_ благодаря помощи товарищей смог превозмочь и даже опередить остальных конкурентов.

Игра в команде имеет в Diablo IV несколько преимуществ относительно целиком сольного прохождения, однако заслуг cArn_ это не умаляет. Достижение стримера уже признали в самой Blizzard.

Полноценный релиз Diablo IV состоится уже завтра, 6 июня, на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Для среднестатистического игрока прокачка персонажа до 100 уровня займёт около 150 часов.

Blizzard оставила россиян и белорусов в Battle.net без подарков

В условиях введённых прошлой весной ограничений пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами Battle.net покупали игры в сервисе через своих заграничных друзей, но теперь Blizzard Entertainment эту лазейку прикрыла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Схема работала так: российский/белорусский пользователь находил человека с европейским аккаунтом, добавлял его в друзья и по прошествии 72 часов получал от него подарок с заветной покупкой. Например, Diablo IV.

Как сообщает портал Noob Club, вскоре после открытия раннего доступа к Diablo IV, 3 июня, Blizzard Entertainment сделала описанный метод неактуальным. Теперь система встречает отправителя ошибкой: «Ваш друг не может получить этот подарок».

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

Таким образом, отныне пользователи Battle.net с российским или белорусским аккаунтом не могут напрямую принимать в подарок товары от своих заграничных друзей, включая игры, дополнения и услуги (например, смена имени или фракции персонажа в WoW).

Сообщается, что новые ограничения не касаются продуктов, для которых можно указать код (вроде дополнительного игрового времени для World of Warcraft). Работают и сгенерированные ранее ключи.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В техподдержке Blizzard подтвердили, что новое ограничение не является ошибочным: «С сожалением сообщаем, что в соответствии с торговыми актами учётные записи из санкционных регионов не имеют возможности получать подарки».

Тем временем ранний доступ Diablo IV продлится до 6 июня. В этот день игра разблокируется на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S для предзаказавших стандартное издание и всех других покупателей.

Новая статья: Gamesblender № 625: следующий эксклюзив Sony на ПК, оценки Diablo IV, провал «Голлума», новая Alone in the Dark

Данные берутся из публикации Gamesblender № 625: следующий эксклюзив Sony на ПК, оценки Diablo IV, провал «Голлума», новая Alone in the Dark

«Отнимите уже у него доступ к соцсетям»: фанаты Diablo IV разочарованно вздохнули, когда многообещающий анонс оказался музыкальной коллаборацией

Когда 31 мая генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) опубликовал в Twitter тизер некоего готовящегося сюрприза по Diablo IV, то взбудоражил сообщество фанатов до предела. Официальный анонс, однако, вызвал у хардкорных поклонников в лучшем случае недоумение.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Твит Фергюссона был обращён к маркетинговому директору Diablo Даниэле Родригес (Daniela Rodriguez): «Мы всё ещё намекаем на ту штуку по #DiabloIV завтрашним вечером? Люди будут очень удивлены, и я не хочу испортить сюрприз, заговорив об этом слишком рано».

Что же такого захватывающего для фанатов готовила Blizzard? Мельница слухов тут же завертелась: анонс шестого класса персонажа (в идеале паладина) к запуску Diablo IV, перенос полноценного релиза на несколько дней вперёд, невиданный предмет индивидуализации персонажа. Фанаты замерли в ожидании.

Разочарованию хардкордных фанатов не было предела, когда горячо ожидаемый анонс от Фергюссона оказался намеченной на 5 июня коллаборацией американской певицы Холзи с южнокорейским рэпером Сюга из BTS. Вместе они исполнят новую версию песни «Лилит», с которой Холзи выступала на The Game Awards 2022.

Как можно предположить, это совсем не то, на что давние фанаты Diablo возлагали свои надежды. Когда Фергюссон наконец раскрыл, к чему вёл тизер, сообщество коллективно издало долгий тяжёлый вздох. На форуме Reddit реакцию игроков лучше всего описал пользователь Sophie_MacGovern: «Отнимите уже у него доступ к соцсетям».

Впрочем, не вина Фергюссона, что на основе его достаточно размытого тизера фанаты вообразили себе анонс мечты. С другой стороны, предсказать ход развития событий было несложно: сейчас геймеры набрасываются на новости о Diablo IV как пираньи и хотели услышать что-то о самой игре, а не её маркетинговой кампании.

Diablo IV выйдет на следующей неделе, 6 июня, в версиях для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий (не всех, как выяснилось) разблокировалась уже сегодня, 2 июня. Анонса паладина как минимум до релиза ждать, наверное, не стоит.

Покупателей Diablo IV на PlayStation не пускает в игру — проблема решается «донатом» и не только

Как и было обещано, ранним утром 2 июня врата преисподней в Diablo IV открылись для предзаказавших премиальные издания. Очередей на вход, как это было во время мартовской «беты» не возникло, но покупателей подстерегала другая напасть.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как свидетельствуют многочисленные сообщения в социальных сетях, целый ряд игроков на консолях PlayStation в настоящее время не может получить доступ к проекту, даже несмотря на оплаченный предзаказ.

При попытке зайти в игру система выдаёт ошибку о неспособности найти «действующую лицензию». Разработчики из Blizzard Entertainment проблему уже признали и активно ищут способы её исправления.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

В ожидании помощи от Blizzard за спасение утопающих взялись сами утопающие. Игроки выяснили, что убедить PSN в наличии лицензии помогает покупка виртуальной валюты для Diablo IV (сойдёт даже самый дешёвый комплект за $2).

«Ух ты, они правы. Вам всего-то нужно купить внутриигровой валюты, и тогда она позволит вам авторизоваться… безумие!»делится пережитым опытом пользователь Azule с форума Blizzard.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Портал PC Gamer сообщает, что игроки уже нашли бесплатный способ доказать PSN своё право запустить Diablo IV: достаточно лишь скачать из PS Store какой-либо бесплатный продукт (например, демоверсию).

Ранний доступ к Diablo IV продлится четыре дня: уже 6 июня в игру ворвутся обычные покупатели на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект получил от критиков высокие оценки.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Diablo IV

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.5.2 WHQL. В составе нового программного обеспечения содержится поддержка игры Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Новый драйвер также оптимизирует производительность Microsoft Olive DirectML и платформы Stable Diffusion 1.5. Эта оптимизация может в среднем увеличить производительность вдвое при использовании AMD Software Adrenalin Edition 23.5.2 на графической карте AMD Radeon RX 7900 XTX по сравнению с предыдущей версией драйвера 23.5.1.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Список известных проблем:

  • высокое энергопотребление видеокарт Radeon RX 7000 в простое при использовании некоторых мониторов с поддержкой высокого разрешения и высокой частоты обновления;
  • производительность некоторых игр или приложений виртуальной реальности может быть ниже ожидаемой на видеокартах Radeon RX 7000;
  • при игре в RuneScape на видеокартах Radeon RX 5700 XT может периодически наблюдаться сбой приложения;
  • сбой приложения или тайм-ауты драйвера могут наблюдаться во время воспроизведения видеоконтента AV1 с использованием DaVinci Resolve Studio;
  • периодически искажения изображения могут наблюдаться после переключения окон во время игры в Nioh 2 на видеокартах Radeon RX 6800 XT.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.5.2 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Intel выпустила драйвер для Arc и Iris с поддержкой Diablo IV и Street Fighter 6

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4382 beta. В составе новой версии ПО содержится поддержка игр Diablo IV и Street Fighter 6.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Intel отмечает, что новый драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4382 beta на 4 % увеличивает производительность видеокарт её графических продуктов в тесте Mirror of Madness Benchmark игры Total War: Warhammer III (DX11) при использовании разрешения 1080p и максимальных настроек качества изображения.

Список исправленных проблем:

  • некоторые приложения при использовании API Vulkan могли вылетать;
  • в The Last of Us (DX12) мог происходить сбой приложения во время игрового процесса;
  • вылеты редактора Unreal Engine 5.2;
  • в тесте Battle Hub Benchmark игры Street Fighter 6 (DX12) производительность была ниже ожидаемой.

Список известных проблем:

  • система может зависнуть при выходе из режима сна. Может потребоваться перезагрузка ОС для восстановления;
  • аппаратное ускорение GPU может быть недоступно для воспроизведения и кодирования медиа в некоторых версиях Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • установка драйвера может не завершиться успешно на некоторых ноутбуках с устройствами Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Для успешной установки может потребоваться перезагрузка системы и повторная установка графического драйвера;
  • в Total War: Warhammer III (DX11) может происходить вылет приложения при загрузке боевых сценариев;
  • в Call of Duty Warzone 2.0 (DX12) могут наблюдаться искажения на некоторых источниках света, таких как огонь;
  • в Conqueror's Blade (DX12) может происходить вылет приложения при запуске игры;
  • в A Plague Tale: Requiem (DX12) может возникать нестабильность приложения во время игры.

Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4382 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Blizzard уточнила, насколько релизная сборка Diablo IV будет отличаться от майской бета-версии и чего ждать от патча первого дня

Патчи первого дня — распространённая практика в современной индустрии. После покупки и загрузки игры на релизе нередко приходится скачивать крупное обновление с внесёнными в последний момент исправлениями. Не обойдёт стороной подобная заплатка и Diablo IV, но серьёзных изменений, похоже, не предвидится.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Отвечая на вопрос фаната в Twitter, помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) заявил, что на старте раннего доступа патч первого дня обновит игру с версии 0.9 времён майской проверки серверов до сборки 1.0 и принесёт с собой ряд корректировок баланса и исправлений багов.

Спустя несколько часов разработчик взял свои слова обратно и извинился за создание путаницы: «Я ошибся и вынужден поправиться. Билд проверки серверов был не 0.9, а версией первого дня! Количество изменений на запуске по сравнению с той сборкой будет крайне мало».

 Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Портал PC Gamer отмечает, что Diablo IV версии проверки серверов заметно отличалась от мартовской «беты»: темпы развития персонажа и шансы выпадения легендарных снизились до уровня близких к релизным, а сама игра стала намного стабильнее. Повторение «ошибки 37» не ожидается.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Игра получила от критиков высокие оценки (на уровне предыдущих частей), но монетизация уже вызывает беспокойство у фанатов.

«Половина цены ААА-игры за один скин»: игроков возмутила стоимость обликов в Diablo IV — некоторые оказались дороже, чем в Overwatch 2

Вчера Blizzard Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров Diablo IV. Большинство рецензентов остались в восторге от игры, однако в пресс-версии были отключены микроплатежи. Как выяснилось, внутриигровой магазин может скрывать неприятный сюрприз для игроков.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Система микроплатежей и боевой пропуск появятся только в релизной версии, но Blizzard прислала СМИ скриншоты и видео, демонстрирующие внутриигровой магазин. Судя по всему, все предметы строго косметические и не дают геймплейных преимуществ, однако их цена всё равно неприятно удивила журналистов и игроков. Так, комплект Dressed to Kill стоит 1300 платины (валюта, покупаемая только за реальные деньги), что эквивалентно $13. За набор The Lion of Arreat попросят 2200 платины ($22), а самый дорогой из попавших на снимки, Wraith Lord, оценён в 2800 платины ($28 или $25, если покупать соответствующий набор валюты).

На снимке от пользователя Reddit Uberkull можно увидеть цены на наборы валюты:

  • 200 платины — $1,99;
  • 500 платины — $4,99;
  • 800 платины — $7,99;
  • 1000 платины — $9,99;
  • 2800 платины (2800 + 300 бесплатно) — $24,99;
  • 5700 платины (5000 + 700 бесплатно) — $49,99;
  • 11 500 платины (10 000 + 1500 бесплатно) — $99,99.
 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

За платину также позволят купить ездовых животных и облики для них. Например, комплект из лошади и брони для неё The Weight of Gold обойдётся в 1600 единиц валюты ($16).

Кроме того, в магазине нашлось дополнение Crypt Hunter за $20 (предлагается за реальные деньги), в которое входят облики для лошади, кинжала и топора, а также 800 единиц платины.

Цены по большей части совпадают с теми, которые датамайнеры c DiabloFans обнаружили в клиенте игры в середине мая, однако стоимость определённых предметов увеличилась. Не исключено, что в игре присутствуют и более дорогие комплекты, однако уже по представленным скриншотам понятно, что цены на облики в Diablo IV будут выше, чем в условно-бесплатной Overwatch 2. При этом за основную игру Blizzard предлагает заплатить $70, а за расширенные варианты боевого пропуска — $10 или $25 (базовый бесплатен).

«Половина цены ААА-игры за один скин, — написал в комментариях пользователь Reddit jonneygood. — Печально, что так или иначе найдутся "киты", которые купят это и таким образом поощрят хищническое поведение Activision Blizzard».

Также многие журналисты отметили некоторую навязчивость внутриигровых покупок. Рецензент Destructoid Тимоти Монбло (Timothy Monbleau) остался недоволен не только ценами, но и расположением магазина: вкладка «смотрит игроку прямо в лицо» из главного меню.

Релиз Diablo IV состоится 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Покупатели специальных изданий Deluxe и Ultimate получат ранний доступ к игре (со 2 июня).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества 3 ч.
Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия 15 ч.
Количество слияний и поглощений в российском IT-секторе в 2024 году выросло на треть 16 ч.
В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров 22-02 14:00
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 22-02 13:47
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 22-02 13:32
Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 22-02 13:16
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 22-02 11:13
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 22-02 00:03
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 21-02 23:43