Теги → divinity: original sin ii
Быстрый переход

Вышла финальная версия русской локализации Divinity: Original Sin 2

Larian Studios объявила о выпуске бесплатного обновления для ролевой игры Divinity: Original Sin 2, которое добавило финальную версию русской локализации.

Напомним, что RPG вышла 14 сентября, и той же ночью полный перевод на русский язык стал доступен в статусе «беты». Тогда разработчики из Larian Studios пояснили, что некоторые тексты, включая диалоги, переписывались практически накануне релиза. Ну а чтобы внести соответствующие изменения, локализаторам понадобилось дополнительное время. Помимо полностью завершённого перевода, обновление также внесло разнообразные улучшения и исправления, «призванные сделать незабываемое приключение в Ривеллоне ещё более комфортным».

«Одно из ключевых изменений обновления коснулось журнала квестов, который стал логичнее и удобнее в использовании, — рассказывают разработчики. — Исправлены ошибки, при возникновении которых в журнале не появлялась отметка об успешном завершении задания. Кроме того, устранены все известные неполадки, приводившие к закрытию игры, а также сделано более 200 других улучшений». С полным списком можно ознакомиться на Steam-страничке проекта.

История Divinity: Original Sin 2 разворачивается спустя столетия после событий, описанных в Divinity: Original Sin. За это время фэнтезийный мир сильно изменился, настали времена войн и религиозных гонений. Епископ Александр Невинный объявил, что все маги являются преступниками, и только от нашей группы героев будет зависеть победа над ним.

Захватывающий сюжет, отличные диалоги, разветвлённые задания и напряжённые тактические бои — всё это обеспечило игре отличные отзывы пользователей (в Steam 94 % положительных отзывов) и высокие продажи. Как мы уж рассказывали, всего за пару дней после релиза было продано более 180 тыс. копий игры, а суммарный тираж (с учётом раннего доступа) по состоянию на 19 сентября превысил 500 тыс. копий.

Объём продаж Divinity: Original Sin 2 достиг почти полумиллиона копий

14 сентября ролевая игра Divinity: Original Sin 2 поступила в продажу, и вот разработчики из бельгийской студии Larian уже рапортуют, что объём продаж достиг почти полумиллиона копий.

Продолжение отличной RPG 2014 года достигло очень важного финансового показателя всего за несколько дней. Для сравнения, Divinity: Original Sin для этого понадобилась пара месяцев. И первая часть, и сиквел сначала продавались по программе раннего доступа Steam Early Access, тем не менее, как сообщает Larian Studios, 180 из 500 тысяч копий Original Sin 2 были проданы уже после релиза 14 сентября. На данный момент подавляющее большинство покупателей удовлетворены игрой: в Steam у неё «Очень положительный» рейтинг с 93 % одобрительных отзывов.

«Это фантастика, и это далеко за пределами того, что мы ожидали, — заявил руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). — Мы близки к 500 000 проданных копий игры, достижение этой отметки, как мне кажется, заняло у нас с Divinity: Original Sin 1 два или три месяца». Обеспечит ли такой успех портирование игры на консоли? Прямого ответа Свен не дал, сообщив, что сейчас студия работает над первым патчем, чуть позже у разработчиков запланирован отдых и только после этого «команда запустит компьютеры и начнёт работать над следующей вещью».

Divinity: Original Sin, напомним, была перенесёна на PlayStation 4 и Xbox One спустя год после релиза на ПК. Также стало известно, что Divinity: Original Sin 2 побила рекорд Steam среди RPG по количеству уникальных игроков в день старта продаж — сообщается, что в день релиза её запустили около 85 тысяч человек.

История Divinity: Original Sin 2 разворачивается спустя столетия после событий, описанных в оригинале. За это время фэнтезийный мир сильно изменился, настали времена войн и религиозных гонений. Епископ Александр Невинный объявил, что все маги являются преступниками, и только от нашей группы героев будет зависеть победа над ним.

В Divinity: Original Sin 2 будет полное английское озвучение

Когда-то разработчики из Larian Studios говорили, что полное озвучение Divinity: Original Sin 2 маловероятно. Команда сценаристов по сравнению с первой частью увеличилась в три раза, а контента, который придётся озвучить, стало втрое больше. Но, как оказалось, авторы не стали отказываться от этой амбициозной идеи  — в очередном пресс-релизе Larian похвасталась звёздным составом сиквела, озвучившим более 74 тыс. реплик.

Среди актёров есть Харри Хадден-Патон в роли ящера Красного Принца, голосом которого говорил Инквизитор мужского пола в Dragon Age: Inquisition. Аликс Уилтон Реган озвучила эльфийку-убийцу Себиллу — в её портфолио есть Warhammer: End Times — Vermintide, Mass Effect 3, Divinity: Dragon Commander и Divinity: Original Sin. А пирату по прозвищу Зверь свой голос подарил Алек Ньюман, известный по Dragon Age II, Killzone 3, «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Всего было приглашено около 80 актёров, озвучивших примерно 1200 персонажей. Разработчики предупреждают, что за одно прохождение все реплики услышать не удастся. «Чтобы ознакомиться со всеми предысториями и вариантами взаимодействий, потребуется пройти игру несколько раз», — говорят они.

Релиз Divinity: Original Sin 2 состоится 14 сентября, а пока игра находится в раннем доступе Steam. Первая часть также вышла на PlayStation 4 и Xbox One, но пока о существовании консольных версий сиквела ничего не сообщалось.

В Divinity: Original Sin 2 появится режим совместной игры на разделённом экране

Компания Larian Studios в публикации на Kickstarter представила свежее видео, посвящённое многочисленным дополнительным возможностям Divinity: Original Sin 2, таким как создание умений и общение с духами.

Также разработчики подтвердили поддержку контроллеров и функции разделения экрана на PC для совместной игры с другом. В числе прочих нововведений, объявленных в свежем обновлении на Kickstarter:

  • Создание умений путём комбинирования книг навыков. Например, объединив Пирокинетику и Некромантию, вы получите умение «Взрыв трупа», а сочетание Некромантии с Гидрософистикой даст эффектный «Кровавый дождь».
  • Общение с духами. Можно будет использовать силу Истока, чтобы пообщаться с духом убитого персонажа (Спиритизм) и заполучить его силу (Вытягивание Истока). Побеседовать с духами почивших животных тоже получится — главное, убедиться, что у вас есть соответствующий навык.
  • Создание рун. Это умение позволяет искать и создавать руны самостоятельно для последующего улучшения оружия и экипировки. Например, пропитав дерево маслом, а затем посыпав Пыльцой пикси, можно получить огненную руну.

Divinity: Original Sin 2 поступит в продажу 14 сентября 2017 года на ПК. До PlayStation 4 и Xbox One игра доберётся позже.

Финальная версия Divinity: Original Sin 2 выйдет в сентябре

Разработчики из Larian Studios объявили дату релиза финальной версии Divinity: Original Sin 2. Игра поступит в продажу 14 сентября на PC.

Создатели обещают «степень свободы, по-настоящему сравнимую с настольными ролевыми играми» — вторая часть будет «во всём превосходить своего предшественника». В день премьеры предложат не только сюжетную кампанию, но и режим Game Master и PvP-сражения на арене.

Original Sin 2 уже несколько месяцев находится в раннем доступе Steam, и у игроков была возможность пройти первый акт кампании. Теперь же к этой версии вышло обновление, добавляющее две дополнительные области и новую систему отношений со спутниками. Также были «основательно» переработаны системы крафтинга и создания персонажей.

«Divinity: Original Sin 2 будет мрачнее и реалистичнее предыдущего выпуска дилогии», — обещают авторы. События сиквела развернутся спустя тысячи лет после истории оригинала. Игрокам предложат на выбор пять рас и новую систему отличительных черт — при желании удастся создать даже эльфа-каннибала или гнома-преступника. Вдобавок каждый сделанный выбор и каждое действие «повлияют на окружающий мир и будут иметь последствия». Проходить кампанию в сиквеле можно будет как в одиночку, так и вместе с тремя другими игроками.

Видео: подробно о режиме Game Master в Divinity: Original Sin 2

Larian Studios рассказала о режиме Game Master, который станет частью Divinity: Original Sin 2 и позволит всем желающим использовать боевую и ролевую системы игры для создания собственных настольных ролевых кампаний. Добавление этого режима в проект стало возможным благодаря достижению дополнительной цели во время кампании по сбору средств на Kickstarter.

Game Master призван стать удобным и функциональным инструментом для проведения ролевых сессий с участием до 4 человек под руководством мастера игры. Главное место в данном режиме занимает повествование. Поэтому мастера получат полный контроль над своими кампаниями: смогут выбирать подходящую карту из обширного ассортимента и даже загружать собственные изображения и материалы в игру. Кроме того, в их распоряжение попадут десятки предустановленных настроек и героев для боевых и социальных взаимодействий. Мастера также смогут использовать Divinity: Original Sin 2 в качестве редактора для создания подземелий, захолустных деревень, таинственных руин и других мест, столь необходимых всякому приключению в фэнтезийном мире.

Отыгрыш роли и взаимодействие с неигровыми персонажами будут реализованы посредством голосовой связи и системы «виньеток», которая позволяет мастерам создавать красивые диалоговые окна для выбора из множества вариантов решений и реплик, а также для проверки умений при помощи броска кубиков. Как и в настольных ролевых играх, успех кампании зависит только от мастера, который самолично задаёт сложность бросков и судит о том, насколько действия игроков соответствуют ситуации. В сражениях и мастер, и игроки смогут использовать всю тактическую боевую систему Original Sin 2. Причём мастер сам будет выбирать, позволить врагам сражаться с героями автоматически или взять управление в свои руки и напрямую отдавать приказы каждому неигровому персонажу, будь то противник или союзник искателей приключений.

Всеми собственноручно созданными кампаниями можно будет поделиться в Steam Workshop, где мастера и игроки смогут с лёгкостью находить и выбирать для себя новые приключения.

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2017 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 августа 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 августа 2016 года

Музыку для Divinity: Original Sin 2 напишет композитор Crysis 3

В прошлом году 1 июня ушёл из жизни Кирилл Покровский — известный советский и российский рок-музыкант, экс-клавишник групп «Ария» и «Мастер», работавший с Larian Studios над саундтреками к её играм. Сейчас бельгийская студия объявила, кто займёт его место.

В настоящее время Larian Studios трудится над ролевой игрой Divinity: Original Sin 2 — согласно последнему обновлению, опубликованному на Kickstarter-страничке проекта, саундтрек для игры напишет Борислав Славов (Borislav Slavov). Ранее он работал в Crytek над музыкальным сопровождением к Crysis 2, Crysis 3 и Ryse: Sone of Rome, а также в роли приглашённого композитора создавал музыку для Gothic 3 и Risen.

В его послужном списке также значатся Knights of Honor, Two Worlds II, WorldShift и другие игры. В числе наград Славова: «Лучшая музыка» за Crysis 3 на Gamex Awards 2013, «Лучший оригинальный саундтрек в видеоигре» за Ryse: Sone of Rome на Gold Spirit 2014, «Лучший звук» за Crysis 2 на European Game Awards 2011 и другие. «Болгарин по происхождению, Борислав неплохо говорит по-русски, обладает большой коллекцией средневековых музыкальных инструментов, а также читает курсы по адаптивным саундтрекам в играх», — говорится в официальном анонсе.

Кстати, адаптивный саундтрек должен стать одной из изюминок Divinity: Original Sin 2 — разработчики планируют создать систему плавного изменения музыки в реальном времени с учётом действий игрока и принимаемых по сюжету решений. «Он планирует вывести технологию на совершенно иной уровень, и, признаемся честно, у нас челюсти отпали, когда он рассказал, что именно собирается сделать», — заявили разработчики. Пока в списке платформ значится только ПК. Релиз игры запланирован на декабрь этого года.

Новая статья: «ИгроМир-2015»: главные события выставки

Данные берутся из публикации «ИгроМир-2015»: главные события выставки

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 28 сентября – 4 октября 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 28 сентября – 4 октября 2015 года

Вести с «ИгроМира 2015». Приключение на четверых в Divinity: Original Sin 2

Неподалеку от основного павильона «Игромира 2015», в отеле «Аквариум», команда Larian Studios демонстрировала Divinity: Original Sin 2. Основная часть разработки происходит в новом офисе компании в Санкт-Петербурге. В сиквеле сразу узнаётся первая часть: наполовину «мультяшный» стиль, схожий интерфейс, та же самая музыка (впрочем, это лишь временное решение  — интерфейс и звук ещё будут изменены). Впрочем, сходство это по большей части внешнее: «это абсолютно новая игра, базирующаяся на оригинале, но с ворохом собственных идей», — говорит Вячеслав Козински, геймдизайнер проекта.

Первое, что бросается в глаза — партия из четырёх полноценных героев (ранее было лишь двое, и ещё два напарника). Причём изначально мы создаем одного персонажа, а остальные присоединятся к путешествию в начале приключения. Original Sin год назад очень сильно удивила наличием полноценного кооператива в классической RPG, и именно этот аспект получит дальнейшее развитие в сиквеле: теперь в сессии может находиться одновременно до четырёх живых игроков. «Раньше вы могли работать в команде, но теперь появился соревновательный элемент», — говорит Вячеслав. В пример приводится один из квестов: мы расследуем убийство, в совершении которого подозреваются два NPC. Один человек может пытаться доказывать невиновность одного из них, а второй игрок станет бороться за честное имя другого. Можно не просто идти одновременно по разным цепочкам в квесте, но даже мешать друг другу: уничтожать улики, убивать «неудобных» персонажей.

Много внимания уделяется героям, за которых нам предстоит играть. Каждому можно выбрать свою расу и происхождение, что окажет влияние на дальнейшее прохождение: откроется доступ к различным заданиям и путям продвижения по истории. К примеру, мы должны попасть в закрытый на карантин город, но так вышло, что в партии оказывается бывшая жительница поселения — стражник её узнает и без лишних вопросов пускает всех внутрь. Другой игрок может оказаться под стенами без этой дамы, и тогда придётся искать обходные пути.

Боевая составляющая была доработана и расширена. Так, появились новые типы поверхностей — «жирная» при воздействии огнём сперва закипает, нанося постоянный урон врагам, а если затем использовать воду, то шипит и взрывается. Добавили особый тип заклинаний, которые питаются от запретного «источника». Это очень сильные приемы, расходующие специальный ресурс — души. Их очень мало, поэтому использовать такие возможности надо с умом. Есть несколько способов пополнить запас душ, каждый из которых тем или иным образом влияет на карму. А карма в свою очередь влияет… впрочем, мы оставим это втайне.

Divinity: Original Sin 2 видится очень комплексной ролевой игрой. В плане влияния определённых параметров, умений и решений на происходящее на экране она даже сложнее предшественницы. Это как причудливый механизм, внутри которого крутятся десятки и сотни шестерёнок. Сдвиг одной всего на шаг тянет за собой поворот дюжины соседних, а те крутят ещё несколько других. Главная задача разработчиков  сбалансировать все возможные комбинации. Это кажется действительно сложной проблемой, и если Larian справится, то сиквел превзойдёт даже прекрасную первую часть.

Kickstarter-кампания Divinity: Original Sin II завершилась

Larian Studios объявила об успешном завершении Kickstarter-кампании по финансированию разработки партийной ролевой игры Divinity: Original Sin II. Изначально запрошенный 500-тысячный бюджет был превышен вчетверо.

Стартовавшая в самом конце августа краудфандинговая кампания завершилась через 35 дней после начала. За это время в финансировании проекта поучаствовали 42 713 человек, которые совместными усилиями сложили в копилку ролевой игры $2 032 434. Кроме того, по словам разработчиков, ещё около $43 тыс. ожидается получить от тех, кто перечислял средства посредством PayPal.

Напомним, что авторы сразу говорили о самостоятельном финансировании разработки, а деньги они просили для расширения проекта. Поскольку бюджет многократно превышен, нас ждёт ещё больше различного дополнительного контента. Larian обещает дополнительные ветки умений для персонажей, динамическую систему взаимоотношений и возможность строить романтические отношения с персонажами, специальный артефакт, позволяющий в любой момент менять класс и расу героя, новые локации, «мощный редактор создания собственных приключений» и режим «мастера подземелий». Почитать об этом подробней можно в наших предыдущих заметках (первая и вторая).

Пока что проект заявлен только для ПК. Ожидается, что работы будут завершены в конце следующего года. Larian Studios обещает публиковать отчёты о ходе разработки, делиться свежими идеями и прислушиваться к мнению поклонников. Как и в случае с предыдущей частью игры, вкладчики, внесшие определённую сумму, получат доступ к ранним тестовым версиям Divinity: Original Sin II.

Крис Авеллон поучаствует в разработке Divinity: Original Sin II

Larian Studios привлечёт к разработке ролевой игры Divinity: Original Sin II знаменитого геймдизайнера Криса Авеллона (Chris Avellone), приложившего руку к Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и многим другим замечательным проектам.

Ещё до запуска кампании по сбору средств в системе Kickstarter разработчики консультировались с поклонниками относительно того, какие бонусы стоило бы добавить в будущий проект. Оказалось, что очень многие просили привлечь к написанию сценария (или хотя бы его части) Криса Авеллона. Затем начались переговоры с дизайнером, и, после согласования всех деталей, Крис согласился написать историю и проработать все квесты для как минимум одного игрового героя. По его собственным словам, он «встретился с основателем и творческим директором Larian Свеном Винке (Swen Vincke), поговорил о ролевых играх, ознакомился с Original Sin II и её сюжетом и понял, что хочет написать часть истории».

До завершения Kickstarter-кампании остаются считанные дни, и сейчас в копилке находится свыше $1,6 млн —­­ минимальный запрошенный бюджет превышен в три с лишним раза. Мы уже подробно рассказывали о том, на какие дополнительные материалы пойдут эти средства. Если же сборы преодолеют $1,75 млн, то разработчики добавят развитую систему романтических взаимоотношений, «которые могут перерасти и в ненависть».

Larian Studios рассказала о новых целях Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin II

В конце августа разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II рассказали о новых материалах, на которые пойдут дополнительные средства, собранные в системе Kickstarter. Недавно этот список был расширен.

На разработку было запрошено полмиллиона долларов, и они были моментально собраны. Дополнительные средства было решено потратить на расширение игры —­­ о первых шести целях сверх основного бюджета мы уже рассказывали. Пять уже оплачены ($1,35 млн), осталась только локация Hall of Echoes ($1,5 млн).

Теперь же Larian Studios представила ещё несколько целей. По достижении $1,65 млн компания сможет нанять дополнительную команду разработчиков для производства игрового редактора, с помощью которого мы сможем создавать собственные модификации. $1,75 млн гарантируют динамическую систему взаимоотношений и возможность строить романтические отношения с персонажами. $1,85 млн позволят добавить в игру механику перевоплощения, когда с помощью специального артефакта вы сможете в любой момент менять класс и расу героя, открывая доступ к иным умениям, диалогам и стилям прохождения. Ну а последним бонусом — если бюджет достигнет $2 млн — станет модуль Dungeon Master. В этом режиме один игрок станет мастером подземелья — он сможет в реальном времени расставлять монстров, ловушки, секреты и награды,  — в то время как остальные будут проходить приключение.

Сейчас усилиями 30 тысяч человек в копилке Divinity: Original Sin II находится $1,39 млн. Завершится Kickstarter-кампания 30 сентября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥