Теги → dualsense
Быстрый переход

Контроллер для PlayStation 5 показался в разобранном виде. Он также выйдет в «элитной» версии

В официальном аккаунте компании Evzen в Instagram появилась любопытная публикация, которую посвятили контроллеру DualSense для PlayStation 5. Его представили в разобранном виде, причём весьма детально. А ещё производитель намекнул на выпуск «элитной» версии геймпада.

Упомянутый пост в Instagram содержит сразу семь фотографий. Четыре из них посвящены отдельным элементам дизайна DualSense. Они показывают вход для зарядного устройства, реализацию аналоговых стиков и их материал, клавиши с правой стороны и покрытие, на которое нанесено множество маленьких треугольников, квадратов, крестиков и кругов.

Однако куда больше интереса вызывает изображение, в которое поместили множество мелких снимков. Они подробно показывают внутреннюю архитектуру DualSense, например, расположение элементов на материнской плате, в том числе стиков. Здесь же можно увидеть вибромоторчики и реализацию внешней панели, которая разделена на две части — верхнюю белую и нижнюю чёрную.

Последние фото показывают документы с макетами кастомного контроллера DualSense от Evzen. Судя по ним, компания собирается выпустить элитную версию геймпада, которая будет похожа на Xbox Elite Controller. На это же намекает сообщение производителя: «Проект Evzen, посвящённый PS5, стартовал. Элита уже на следующем уровне».

PlayStation 5 станет доступна к покупке в России 19 ноября. Цена составляет 37 999 руб. за цифровое издание и 46 999 руб. за стандартную версию.

Дешевле, чем ожидалось: Sony объявила, что игры для PS5 в России будут стоить от 4299 до 5499 рублей

Компания Sony Interactive Entertainment представила официальные цены на игры и аксессуары для PlayStation 5 в России. Они оказались ниже, чем предполагалось нами ранее. На старте продаж эксклюзивы PlayStation 5 от Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios будут стоить от 4299 до 5499 рублей.

Как уже известно, в день запуска PlayStation 5 издатель выпустит несколько игр. Ранее об их стоимости не было сказано, но теперь российское подразделение уточнила цену:

  • Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5;
  • Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5499 рублей;
  • Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5499 рублей;
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) —4299 рублей;
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) — 5499 рублей;
  • Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4999 рублей.

Также были объявлены не только западные, но и российские цены на аксессуары, которые выйдут одновременно с PlayStation 5:

  • беспроводной контроллер DualSense — 5799 рублей;
  • гарнитура PULSE 3D с поддержкой 3D-звука и двумя шумоподавляющими микрофонами — 8299 рублей;
  • HD камера с двумя объективами 1080p, предназначенная для записи геймеров и их эпических игровых моментов — 4999 рублей;
  • Media Remote (пульт управления) для удобной навигации по фильмам и стриминговым сервисам — 2499 рублей;
  • зарядная станция для удобной зарядки двух беспроводных геймпадов DualSense — 2499 рублей.

PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября.

Sony разработала метод автоматической вибрации DualSense на базе звуковых эффектов игр

Похоже, что PlayStation 5 будет иметь ещё одну занимательную функцию для упрощения жизни создателям игр. Недавно Sony Interactive Entertainment опубликовала документ, посвящённый технологиям отдела исследований и разработок, в котором раскрываются возможности автоматической вибрации DualSense на базе звуков из игр.

В документе Юкари Кониси (Yukari Konishi) из первого отдела токийского подразделения исследований и разработок Sony Interactive Entertainment объяснила, что инженеры смогли создать метод, который позволяет разработчикам генерировать высококачественные тактильные ощущения прямо из звуковых эффектов игры. Прорыв стал результатом усиленных исследований в области технологий глубоких нейронных сетей.

Чтобы задействовать основную особенность DualSense — качественную вибрацию, — разработчикам требовалось много времени и сил. Но благодаря новому методу исследовательского отдела Sony Interactive Entertainment достижение желаемых результатов потребует меньшего количества шагов. По сути, метод представляет собой почти автоматическое создание моделей вибрации на основе звуковых эффектов игры.

«В центре внимания наших разработок была технология глубоких нейронных сетей, но проблема заключалась в том, что предыдущие исследования редко применяли эту технологию к осязанию, а не к изображениям и звукам. Вначале мы потратили много дней, просто мучаясь с данными, — объясняет Кониси. — Позже мы изучали и проверяли разные алгоритмы, а также советовались с экспертами. Это позволило до некоторой степени автоматизировать генерацию высококачественных сигналов вибрации, создавая впечатление, будто они были сделаны разработчиками вручную».

PlayStation 5 поступит в продажу осенью этого года.

В Ratchet & Clank: Rift Apart появится поддержка 60 кадров/с, но не в 4K

Многие надеялись, что с приходом следующего поколения 60 кадров/с в консольных играх станет нормой, а перспектива поддержки 120 кадров/с и разрешений до 8K воодушевляла. Но уже в стартовых проектах разработчикам приходится идти на существенные компромиссы. Коснётся это и Ratchet & Clank: Rift Apart.

В недавней беседе с журналистами Famitsu члены команды Insomniac Games рассказали о своей новой игре. В интервью разработчики в очередной раз обсудили контроллер DualSense с адаптивными курками и продвинутой тактильной отдачей для углубления игрового процесса, а также новые возможности, которые открываются благодаря высокоскоростному SSD.

Но, быть может, самой интересной темой было то, что в Ratchet & Clank: Rift Apart будет поддержка 60 кадров/с. Впрочем, на такую частоту можно будет рассчитывать только в режиме производительности. Insomniac не сказала, в каком разрешении будет работать игра при 60 кадрах/с, но указала, что оно будет ниже 4K.

Предположительно, речь идёт о 1080p, хотя официально это не подтверждено. Примерно такого же принципа придерживается и Sony в грядущем эксклюзиве Marvel's Spider-Man: Miles Morales — в игре также будет режим производительности, но он будет поддерживать разрешение 4K.

Пусть это и несколько разочаровывает, приятно видеть, что внутренние студии Sony поддерживают идею разных режимов игры. Очевидно, что многие предпочитают консоли, а не ПК из-за простоты использования. Тем не менее наличие возможностей для настройки производительности в соответствии с потребностями — вполне разумное направление для приставок.

На церемонии открытия gamescom 2020 также показали 7-минутное геймплейное демо Ratchet & Clank: Rift Apart. Команда Insomniac обязалась выпустить игру в рамках «релизного окна» PlayStation 5, но точная дата выхода всё ещё неизвестна.

Sony придумала технологию идентификации пользователей по тому, как они держат контроллер для PlayStation

Недавно оформленный патент PlayStation описывает технологию, которая может автоматически определять личность пользователя по тому, как он держит в руках свой игровой контроллер. Патент метода идентификации был подан Sony Interactive Entertainment в феврале и одобрен на прошлой неделе.

В нём описывается система, которая использует датчики вроде гироскопа и акселерометра для определения личности конкретных пользователей по тому, как они держат свой контроллер в руках. Это позволяет автоматически переключать пользовательские профили, когда тот или иной человек берёт устройство в руки.

В патенте говорится, что технология на основе телеметрии устранит необходимость вручную входить в свои учётные записи, а также будет правильно приписывать очки и трофеи конкретному игроку, когда два или более человек пользуются одним общим контроллером.

Определённые характеристики, такие как вертикальное положение, в котором пользователь обычно держит контроллер, а также ориентация (например, удерживание одной стороны немного выше другой), будут определяться в течение какого-то периода времени: например, за 60 секунд. Если данные проходят проверку достоверности системы, на экран будет выведен запрос с предложением пользователю принять или отклонить связанный профиль.

В патенте указано, что технология может работать с рядом устройств, включая контроллеры DualShock или Move, а также гарнитуру PS VR, хотя неясно, будет ли она задействована в PS5. По крайней мере, PlayStation активно продвигает функции нового контроллера DualSense для PS5 в своём маркетинге новой консоли, делая акцент на продвинутые датчики, улучшенную тактильную обратную связь и адаптивные курки.

На прошлой неделе Sony представила телевизионную рекламу PS5, в которой основное внимание уделяется новым функциям контроллера DualSense, а зрителей приглашают погрузиться в новый мир. Также твердотельный накопитель консоли с высокой пропускной способностью призван обеспечить новое качество игровых окружений, сократив многократно скорость загрузки и позволив создавать огромные бесшовные миры. Есть и масса других новшеств вроде поддержки трассировки лучей, поддержки 8K, вывода с частотой до 120 кадров/с, возросшей мощи, особенно в области ЦП — всё это позволит создавать игры нового поколения.

Контроллер DualSense для PS5 получил большую батарею. Ёмкость вдвое больше, чем у DualShock 4

Некоторое время назад репортёр и организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) провёл полноценную презентацию DualSense и даже поиграл с помощью контроллера в Astro's Playroom — предустановленный на PS5 платформер. Однако технические характеристики геймпада не были раскрыты во время презентации. Это частично исправил пользователь Twitter под псевдонимом Galaxyrain666. Он опубликовал фото DualSense, на одном из которых показан объём батареи.

Всего было загружено четыре изображения. Три из них детально показывают дизайн устройства — как спереди, так и сзади. Благодаря этим картинкам можно оценить размеры DualSense и то, насколько большим он смотрится в руке. Однако всё это не секрет после презентации Джеффа Кили, а вот ёмкость и напряжение батареи, которой оснастили геймпад, ранее не раскрывались. Упомянутые характеристики присутствуют на четвёртом фото, где была ещё какая-то важная информация, но Galaxyrain666 решил её скрыть.

Ёмкость батареи в DualSense — 1560 мАч, что почти в два раза больше, чем в DualShock 4 (800 мАч). Показатель напряжения тоже выше — 4,2 против 3,7 В. Такие параметры намекают на то, что DualSense сможет дольше работать в автономном режиме. Ранее об этом рассказывал информатор под псевдонимом viper_on_fire на форуме Reddit.

Напомним: запуск PlayStation 5 состоится во время праздников осенью 2020 года. Согласно информации от инсайдера, в Японии релиз намечен на 14 ноября, а в остальном мире на 20-е.

Всплыли фотографии чёрного геймпада PlayStation 5

На текущий момент Sony Interactive Entertainment представила внешний вид PlayStation 5 и её геймпада. Оба они выполнены преимущественно в белом цвете. Однако геймерское сообщество хотело бы большего разнообразия выбора расцветки консоли и аксессуаров. И, возможно, Sony прислушалась к игрокам. В Сети всплыли фотографии чёрного контроллера PlayStation 5.

Фотографии впервые появились на форуме True-Gaming, а затем были распространены в Twitter. Они демонстрируют чёрный контроллер DualSense с нескольких ракурсов и его размеры. Существует большой шанс, что это снимки ненастоящего геймпада или представляют незаконченную версию продукта. Как бы то ни было, Sony Interactive Entertainment ранее говорила, что чёрный вариант DualSense будет не единственным в будущем.

Напомним, что контроллер DualSense обладает несколькими особенностями, из-за чего DualShock 4 от PS4 не будет поддерживаться в играх для PlayStation 5. Среди них: продвинутая тактильная отдача, в том числе адаптивные триггеры, которые дают ощущение сопротивления. Наиболее актуально последнее в гоночных симуляторах и играх, где нужно стрелять.

PlayStation 5 поступит в продажу до конца 2020 года. Сегодня Sony Interactive Entertainment проведёт трансляцию State of Play, но она преимущественно будет посвящена PlayStation 4.

Контроллер DualSense для PS5 сможет работать без подзарядки намного дольше предшественников

Информатор под псевдонимом viper_on_fire на форумах Reddit сообщил, что контроллер DualSense для консоли Sony PlayStation 5, несмотря на все новшества, будет работать автономно на 3–4 часа дольше, чем предшественник в лице DualShock 4. Он также поделился другими подробностями и опубликовал небольшое видео с этим грядущим периферийным устройством, что внушает дополнительное доверие источнику.

Оригинальная публикация с тех пор была удалена, но информация, которой поделился таинственный пользователь Reddit, всё ещё остаётся в сообществе PS5. Расширенное время работы от батареи, возможно, связано с заменой световой панели DualShock 4 на гораздо менее габаритную и более тусклую световую полосу. Это также означает, что DualSense не будет работать со старым шлемом PS VR.

Информатор сообщает, что кнопки контроллера в целом ведут себя так же, как DualShock 4, но сенсорная панель стала более отзывчивый и удобной. Механика кнопок L1 и R1 стала больше походить на курок предыдущих контроллеров PlayStation. На L2 и R2 стало давить сложнее, чем привыкли пользователи DualShock 4, даже без новой функции точек напряжения. Пользователь не проверил тактильную обратную связь и микрофон.

Viper_on_fire сообщил, что DualSense, по его мнению, гораздо удобнее, чем DualShock 4, и в целом менее громоздкий. Это загадочное утверждение, поскольку ясно видно, что DualSense больше, чем DualShock. Более того, информатор уверяет, что DualSense превосходит по удобству даже контроллер Xbox One.

По мере того, как мы приближаемся к выпуску PS5 и Xbox Series X, официальная информация и утечки о новых консолях быстро накапливаются. Выпуск систем запланирован ближе к концу 2020 года, хотя текущая дата и цены пока не названы.

Джефф Кили показал DualSense на видео и пообещал рассказать о нём больше подробностей уже сегодня

За последний месяц в Сети появились сразу две фотографии DualSense. Параллельно инсайдер Роберто Серрано (Roberto Serrano) опубликовал массогабаритные характеристики геймпада. Однако скоро пользователи смогут перестать искать информацию в глубинах интернета. Журналист и организатор шоу The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) показал контроллер для PS5 в кратком ролике и пообещал вскоре рассказать подробности о нём.

На своём официальном аккаунте в Twitter ведущий и основатель TGA написал: «Это контроллер DualSense для PlayStation 5. Завтра в 9:00 по тихоокеанскому времени наступит пора сорвать покровы. Не могу дождаться, чтобы рассказать вам о своём опыте [использования геймпада]». К посту Джефф Кили прикрепил 19-секундный ролик с демонстрацией контроллера. В нём показывается DualSense, который сначала лежит на столе перед монитором, а потом журналист берёт его в руку.

Демонстрация, о которой говорилось в сообщении, начнётся сегодня в 19:00 по московскому времени. Посмотреть её можно на каналах The Game Awards на YouTube и Twitch.

Напомним: запуск PlayStation 5 состоится в праздничный период 2020 года. Если верить последним слухам, это произойдёт 14 ноября в Японии и 20 ноября в остальном мире.

Авторы Godfall: стереомоторы и курки DualSense способны имитировать удары клинков

Контроллер DualSense с его тактильной обратной связью и адаптивными курками позволит разработчикам передавать ощущения столкновения клинков оружия друг о друга. В разговоре с GameSpot директор Godfall Кит Ли (Keith Lee) рассказал о контроллере консоли PlayStation 5 и о том, как его функции улучшат весь игровой процесс. Стереовибрация и динамическое сопротивление курков позволяют разработчику передавать ощущения от оружия, что невозможно в современных контроллерах.

«Удивителен в геймпаде DualSense тот факт, что он имеет стереовибрацию с точки зрения виброотдачи, а также сопротивление на курках, поэтому одна из вещей, которые можно реализовать — это впервые создать ощущение от удара вашего клинка по другому оружию и передать его отдачу», — отметил он.

Контроллер DualSense также способен передавать ощущение различных поверхностей при скольжении, создавая более глубокий опыт: «Если игрок скользит по земле, в зависимости от поверхности материала (в нашей игре это может быть гравий, песок или вода), вибрации действительно передают тактильные ощущения от этих материалов. Так что контроллер намного мощнее с точки зрения создания более глубокого погружения».

Контроллер DualSense, если верить Sony и некоторым разработчикам, действительно позволит улучшить игры следующего поколения: многие студии высоко оценили его возможности. На прошлой неделе студия Young Horses, создавшая Bugsnax, тоже подчеркнула, что тактильная обратная связь контроллера не похожа ни на одну из доступных в настоящее время: «Раньше на любой консоли с вибрацией или моторами это была хорошая функция, которая иногда может сделать игры более захватывающими, но я не чувствовал ничего более сложного и чувствительного, чем тактильная обратная связь DualSense».

Sony PlayStation 5 с контроллером DualSense появится в продаже в конце этого года. Окончательная дата запуска ещё не подтверждена.

В Сети появилось новое «живое» фото контроллера DualSense: не такой он и большой, как показалось

Неделю назад один из пользователей форума NeoGAF опубликовал первое «живое» фото контроллера DualSense. Тогда многим показалось, что устройство будет огромным и по размерам значительно превзойдёт DualShock 4. Но сейчас в Twitter обнаружили новый снимок, который опровергает это предположение. Геймпад нормально помещается в руке взрослого мужчины.

Свежую фотографию нашли в аккаунте пользователя под ником GAMESzm. Он опубликовал снимок и написал, что это — реальное изображение контроллера DualSense. Как автор фото получил доступ к геймпаду, неизвестно. Возможно, этот человек работает на производстве, однако на картинке присутствует совсем иное окружение. Фотография делалась в какой-то комнате, что видно по мебели.

Новый снимок даёт более реальное представление о размерах DualSense, чем предыдущий. Судя по тому, как мужчина держит контроллер, по величине он сопоставим с DualShock 4. Вероятно, массогабаритные характеристики геймпада для PS5, недавно опубликованные инсайдером Роберто Серрано (Roberto Serrano), соответствуют действительности.

Запуск PlayStation 5 должен состояться в праздничный период осенью 2020 года. Точная дата и цена консоли пока неизвестна. По данным СМИ, Sony проведёт в августе прямую трансляцию State of Play, во время которой может раскрыть информацию о стоимости и релизе PS5.   

Названы массогабаритные характеристики контроллера DualSense для PlayStation 5

В Сети продолжают обсуждать возможный вес приставки PlayStation 5, а также размеры нового контроллера DualSense. Месяцем ранее информацию о весе приставки в 4,78 кг назвал французский онлайн-магазин Amazon. Теперь те же цифры подтвердило немецкое представительство крупнейшей торговой интернет-площадки.

Если данные верны, то PlayStation 5 чуть тяжелее своего конкурента Xbox Series X, чей вес составляет 4,45 кг. При этом новая приставка от Sony почти на 2 кг тяжелее своей предшественницы, PlayStation 4, которая весит 2,8 кг. Хотя PlayStation 5 ранее уже назвали самой большой приставкой за всю историю, по весу она не обошла оригинальную PlayStation 3 с её 5 кг.

Что касается контроллера DualSense, то его вес должен составить около 278 граммов. При этом сетевые источники говорят о 878 граммах, но, вероятно, речь в данном случае идёт о весе устройства брутто, вместе с коробкой. Для сравнения вес контроллера DualShock 4 для PS4 составляет всего 220 граммов. Похоже, что первая «живая» фотография DualSense, на которой он выглядит огромным, не отображает реального размера манипулятора — дело в ракурсе.

По данным итальянского аналитика Роберто Серрано (Roberto Serrano) размеры контроллера DualSense составляют 17,1 × 5,8 × 10,7 см, что делает его лишь слегка больше DualShock 4, чьи габариты равны 16,1 × 5,7 × 10,2 см.

Также следует добавить одну интересную деталь о дизайне приставки. Ранее стало известно, что при близком рассмотрении поверхность PlayStation 5 оказалась покрыта текстурами треугольников, квадратов, крестиков и кружков.

Похоже, что и все аксессуары, включая пульт управления и веб-камеру для новой приставки, покрыты такими же фирменными символами PlayStation.

Опубликовано «живое» фото геймпада DualSense для PlayStation 5 — он огромен

Одним из пользователей форума NeoGAF была опубликована «живая» фотография нового контроллера DualSense для игровой приставки PlayStation 5. Фанатов удивило, насколько огромным кажется манипулятор в сравнении с DualShock 4, который используется с приставкой PlayStation 4.

При сравнении двух геймпадов действительно наблюдаются существенные различия в размерах между новым контроллером и его предшественником. Хотя, такой эффект может создаваться благодаря углу съёмки с которого было получено фото. В итоге геймпад кажется больше, чем может быть на самом деле.

Некоторые пользователи форума Reddit выразили подозрение, что снимок DualSense может быть подделкой. Якобы на фото отмечаются некоторые артефакты, которые могут говорить об использовании редактора изображений Photoshop. Судить не станем, но советуем принять во внимание.

Вчера блог PlayStation опубликовал фотографию упаковки диска с эксклюзивной игрой Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для PS5. Вскоре после этого в Twitter также появилось изображение коробки с игрой Horizon Forbidden West, ещё одного грядущего эксклюзива для PlayStation 5.

Видеорассказ Insomniac об SSD, DualSense, 3D-звуке и прочем в Ratchet & Clank для PS5

Ещё во время показа компанией Sony Interactive Entertainment и студией Insomniac Games первого трейлера приключенческого боевика Ratchet & Clank: Rift Apart многие обратили внимание на быструю смену миров, предположив здесь работу SSD. Затем разработчики подтвердили использование трассировки лучей, а теперь выпустили свой первый видеодневник и подробнее познакомили с особенностями проекта.

Рассказ в этом видеодневнике вёл творческий директор Маркус Смит (Marcus Smith). Согласно сюжету игры, создававшейся с нуля под PS5, ткань пространства-времени повреждена, что создаёт разломы между мирами. «Ratchet & Clank — серия, которая гордится исследованием экзотических миров и переносит игроков в места, где они никогда не бывали. Именно к этому мы стремимся, и PlayStation 5 действительно позволила сделать это на новом уровне. Количество объектов в мире и вещей, которые нужно исследовать, врагов вокруг и эффектов — всего стало гораздо больше», — добавил руководитель.

Разработчики постарались сделать восприятие миров максимально реалистичным и захватывающим. И главная изюминка проекта, которая не была возможна на предыдущих поколениях консолей — пространственные разломы, требующие твердотельного накопителя PlayStation 5. SSD очень быстр и позволяет команде создавать миры и переносить игроков из одного места в другое почти мгновенно.

«Это невероятное изменение игры с точки зрения игрового процесса, когда вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — уже в другом. Мы загружаем уровни настолько быстро и прямо во время действия, что наблюдатель даже не может представить, что раньше этого невозможно было добиться — настолько всё это кажется естественным. Долгие загрузочные экраны ушли в прошлое», — добавил Смит.

Кроме того, новый контроллер DualSense в PlayStation 5 активно используется для улучшения восприятия оружия в Ratchet & Clank. Игра пользуется продвинутыми возможностями тактильной обратной связи, чтобы дать игроку понять мощь оружия, а также передать его характеристики. А Enforcer (местный аналог двустволки) использует адаптивные курки, чтобы передать напряжение. Когда пользователь опускает палец наполовину, выстреливает один ствол, когда до конца — оба. Но по ходу нажатия игрок будет чувствовать увеличение прикладываемых к курку усилий, и подобное поведение курков тоже работает на обратную связь со всем оружием в игре.

Ещё одна вещь, на которую студия делает акцент в приключенческом боевике — это трёхмерный пространственный звук. Разработчики обещают принципиальные изменения в этой области, которые позволят сделать фантастические миры куда более реальными, чем это было возможно на PS4.

«Мы в Insomniac работаем над серией Ratchet & Clank почти двадцать лет. Мы любим этих персонажей. И новая игра — действительно кульминация всей той работы и усилий, которые нами вложены. Мы с нетерпением ждём возможности показать вам больше Ratchet & Clank: Rift Apart в будущем, а до тех пор благодарю за просмотр», — подытожил Маркус Смит.

Tequila Works: PlayStation 5 и Xbox Series X очень мощные, а DualSense подарит новые ощущения

По словам генерального директора Tequila Works Рауля Рубио (Raul Rubio), PlayStation 5 и Xbox Series X продемонстрируют экспоненциальный скачок аппаратных возможностей по сравнению с нынешним поколением.

Это он обсудил с испанским сайтом Meristation. Рауль Рубио прокомментировал аппаратное обеспечение консолей следующего поколения, подчеркнув, что у них очень похожее оборудование, но разница в возможностях по сравнению с нынешним поколением будет огромной. Всё, от процессора, графического процессора и скорости его впечатляет. По его мнению, консоли будут актуальны долгие годы.

В том же интервью Рауль Рубио подробно рассказал о контроллере DualSense для PlayStation 5, отметив, что в нём реализовано интеллектуальное приложение таких технологий, как тактильная отдача, которая может сделать игровой процесс более «чувствительным». Он пошёл дальше и перешёл к обсуждению потенциального использования биометрических данных. Как считает Рубио, они позволят адаптировать опыт к текущему состоянию игрока, а распознавание отпечатков пальцев и симуляция вибрации обеспечат дополнительное ощущение происходящего на экране.

Рубио подчеркнул, что Sony Interactive Entertainment была более смелой с контроллером, чем Microsoft, поскольку геймпад Xbox Series X — это просто развитие прошлых идей. По словам генерального директора Tequila Works, последний великолепен в качестве традиционного контроллера, но не является чем-то совершенно новым, в отличие от DualSense.

PlayStation 5 и Xbox Series X поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥