Теги → dualsense
Быстрый переход

Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс

Разработчики популярного эмулятора PCSX2 сообщили о выходе большого обновления, которое добавило в программу несколько новых функций и поддержку актуальных версий геймпадов консолей PlayStation.

 Источник изображения: PCSX2.net

Источник изображения: PCSX2.net

Пользователи новой версии PCSX2 получили возможность создавать и сохранять настройки для каждой игры — в том числе это касается схемы управления. Программа получила полноценную поддержку геймпадов DualShock 4 и DualSense, а также свою тёмную тему.

Свежая редакция эмулятора обзавелась графическим интерфейсом с разными опциями. Пользователи могут настроить внешний вид библиотеки игр по своему усмотрению: активировать классические списки со значками или же использовать формат сетки с оригинальными обложками проектов для PlayStation 2 (обложки нужно устанавливать самостоятельно).

Скачать свежую версию эмулятора PCSX2 можно на официальном сайте. Доступны версии для Windows, macOS и Linux.

Sony представила разноцветные сменные панели для PlayStation 5

Компания Sony представила новые расцветки контроллера DualSense для PlayStation 5, а также анонсировала официальные сменные боковые панели для игровой консоли последнего поколения в разных цветах.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Оригинальный контроллер DualSense выполнен в чёрно-белой окраске. Позже Sony выпустила варианты в расцветках «Космический красный» и «Чёрная полночь». Новые расцветки, которые называются «Новая звезда» (розовый), «Звёздный синий» и «Галактический пурпурный» появятся на полках розничных магазинов по всему миру в январе 2022 года.

Производитель также представил первые официальные сменные боковые панели для консолей PS5, которые соответствуют всем расцветкам беспроводных контроллеров DualSense: «Чёрная полночь», «Космический красный», «Новая звезда» (розовый), «Звёздный синий» и «Галактический пурпурный».

Крышки для консоли будут доступны как для PS5 с дисководом Blu-ray Ultra HD, так и для цифровой версии PS5 без дисковода, и будут продаваться отдельно от консоли PS5 и контроллера DualSense. То есть можно будет купить несколько разных комплектов и менять их по настроению.

Добавим, что прежде на рынке несколько раз появлялись кастомные сменные панели для PlayStation 5 от сторонних производителей, причём нескольких. Компания Sony тогда угрожала подать в суд за нарушение прав на интеллектуальную собственность.

Компания указывает, что крышки для консоли PS5 в расцветках «Чёрная полночь» и «Космический красный» появятся в продаже с января 2022 года в избранных розничных магазинах в следующих странах: США, Канада, Великобритания, Франция, Германия, Швейцария, Австрия, Испания, Португалия, Италия, Австралия, Новая Зеландия, Япония, Китай, Тайвань, Гонконг, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Вьетнам и Филиппины. Крышки для консоли PS5 в расцветках «Новая звезда», «Звёздный синий» и «Галактический пурпурный» также поступят в продажу в этих же странах в первой половине 2022 года.

Производитель в течение 2022 года также планирует выпустить эти крышки и в других странах. Точные даты поступления в продажу новых расцветок беспроводного контроллера DualSense и новых крышек для консоли PS5 зависят от страны. Стоимость сменных панелей пока не уточняется.

Глава Xbox похвалил контроллер DualSense для PlayStation 5 и пообещал новый геймпад для Xbox Series X и S

Microsoft не стала кардинально менять контроллер для Xbox Series X и Series S по сравнению с геймпадом для Xbox One, внеся лишь незначительные изменения в дизайн и внутреннее устройство. Sony же решила полностью переработать контроллер для PlayStation 5, создав DualSense с тактильной обратной связью и адаптивными тригерами. Выступая в рамках конференции Kinda Funny Gamecast, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) похвалил DualSense и заявил о желании обновить геймпад для Xbox.

 videogameschronicle.com

videogameschronicle.com

Спенсер заявил, что игровое подразделение Microsoft, вероятно, не будет выпускать в ближайшем будущем какие-либо масштабные индивидуальные аксессуары, такие как гарнитуры VR. Однако он добавил, что скорый запуск существенно обновлённого контроллера вполне вероятен. Глава Xbox сказал, что при создании нового контроллера его команда рассмотрит DualSense и, вероятно, внедрит некоторые его возможности в свой продукт. Ранее в этом году Microsoft запускала опрос клиентов, целью которого было узнать у владельцев Xbox Series X и Series S, хотят ли они увидеть какие-либо функции DualSense в новом контроллере.

 videogameschronicle.com

videogameschronicle.com

Помимо прочего, Спенсер рассказал о том, что Xbox не планирует развиваться в сфере VR, поскольку это не её ниша. Он заявил, что VR является относительно нишевым и «изолирующим» форматом, который не соответствует видению компанией игр как коллективного времяпровождения.

Хоррор Abandoned для PS5 получил дату выхода интерактивного трейлера

Студия Blue Box объявила, что предзагрузка приложения для трейлера Abandoned на PlayStation 5 откроется 29 июля. Глава компании Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) объяснил в комментариях в Twitter, для чего новой игре понадобится отдельное приложение.

 Источник: Blue Box Game Studios

По словам Кахрамана, так игроки смогут оценить все возможности PS5, которые будет использовать Abandoned — графику в 4K-разрешнии и 60 кадров/c, работу DualSense и 3D-звук. 10 августа в приложении откроется доступ к «вступлению» к Abandoned, а сам интерактивный трейлер выйдет позднее в августе.

Пользователи Twitter продолжают скептически комментировать официальные новости об игре. Саму Abandoned анонсировали в апреле этого года, но в середине июня игра набрала огромную популярность. Произошло это из-за того, что разработчики намекнули на связь их проекта с Silent Hill. После чего этот твит был удалён, а теперь социальные сети Abandoned встречают игроков предупреждением, что хоррор никак не связан с франшизой Konami и Хидео Кодзимой (Hideo Kojima).

Выход Abandoned был запланирован на 4 квартал 2021 года, но теперь дату релиза игры перенесли на неопределённый срок.

Sony представила чёрную и красную версии геймпада DualSense для PlayStation 5 по цене от $70

Компания Sony представила игровой контроллер DualSense в двух новых расцветках. Они получили названия Cosmic Red («Космический красный») и Midnight Black («Полуночный чёрный»). Видео с демонстрацией дизайна новых геймпадов для приставки PlayStation 5 опубликовано на YouTube.

В продаже геймпады появятся в июне. Точная дата будет зависеть от конкретного региона. Пользователи из США уже могут оформить предзаказ на новинки в официальном онлайн-магазине компании. Чёрную версию контроллера производитель оценил точно также, как и стандартную белую — в $70 (около 5 тыс. рублей).

Красную модификацию DualSense можно приобрести за $75 (примерно 5,5 тыс. рублей). На российской версии официального сайта PlayStation новинки пока не отметились.

Контроллер DualSense появился в продаже в виде отдельного продукта в ноябре 2020 года, вместе с выходом PlayStation 5. Изначально геймпад вышел только в одной цветовой версии — белой.

Sony скоро выпустит контроллер для PlayStation 5 в двух новых раскрасках

PlayStation 5 поставляется в комплекте с контроллером DualSense, который обладает чёрно-белой раскраской с вкраплениями синего. Такие цвета сочетаются с дизайном консоли. На текущий момент купить геймпад с другим внешним видом нельзя, однако скоро это изменится. Испанский сайт Area Jugones со ссылкой на собственные источники заявил, что Sony скоро выпустит DualSense в двух новых раскрасках.

Первый вариант контроллера будет красно-чёрным, а второй — чёрно-серым. К сожалению, репортёрам не удалось добыть фотографий грядущих версий геймпада. В качестве ориентира журналисты Area Jugones указали опубликованное ниже изображение от художника под псевдонимом Snoreyn.

 Концепт от Snoreyn

Концепт от Snoreyn

Стоит отметить, что аудитория давно просила Sony о выпуске PlayStation 5 и DualSense с другим дизайном. Ещё до запуска консоли в Сети появились слухи о готовящейся красно-чёрной версии устройства. Она вызвала крайне положительный отклик у пользователей.

Ранее сайт Area Jugones уже сливал правдивую информацию, связанную с Sony. Ресурс правильно указал бесплатные игры из майской подборки для подписчиков PlayStation Plus. Видимо, у него есть источники в стане японской компании.

В iFixit исследовали дрейф стиков в контроллерах DualSense: срок службы составляет лишь 420 часов

Новое видео популярной технической команды iFixit с разборкой DualSense призвано дать ответ на вопрос, откуда берётся дрейф стиков в этом и других контроллерах. Также специалисты сделали вывод, что аналоговые стики PS5 имеют срок службы всего около 417 часов.

 iFixit

iFixit

Согласно видео, DualSense использует такое же готовое оборудование для джойстиков, что и другие контроллеры для популярных игровых платформ, включая PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Пользователи каждой из этих платформ тоже столкнулись с дрейфом стиков, так что ранее уже были поданы коллективные иски пользователей Joy-Con и контроллеров Xbox. DualSense — лишь последний пример.

Специалисты iFixit обратились к документации ALPS — производителя стиков, используемых в различных контроллерах. Данные этой компании сообщают, что ожидаемый срок службы потенциометров стиков составляет 2 000 000 циклов, в то время как функция центрального нажатия (когда стик щёлкает) рассчитана на 500 000 циклов.

Команда iFixit решила просто посчитать количество циклов при игре в шутер Call of Duty: Warzone. Согласно их оценкам, срок службы будет исчерпан уже через 417 часов. Конечно, этот показатель может сильно варьироваться от типа игры и динамики игрового процесса. Но если опираться на данное число, то владелец PS5, использующий свою консоль в течение двух часов в день, технически превысит ожидаемый срок службы контроллера уже через 7 месяцев — понятно, почему количество жалоб растёт.

Согласно анализу iFixit, износ потенциометра, вызванный обычным использованием контроллера — самая частая причина дрейфа стиков. То же самое утверждается и в коллективных исках, поданных против Sony и других производителей. Впрочем, специалисты iFixit также отметили, что продолжительное использование контроллера может также растянуть внутри блока стика пружины, которые определяют его нейтральную точку, после чего загрязняющие элементы вроде пыли тоже могут вызывать дрейф.

В результате iFixit даёт совет тем, кто столкнулся с подобной проблемой: «Исправьте проблему сами или через опытного техника; если же контроллер всё ещё находится на гарантии, можно отправить его производителю на ремонт. Если же ни один вариант не подходит — придётся купить новый. После этого исследования нам кажется странным, что производители консолей не считают стики расходниками и не проектируют контроллеры так, чтобы данные компоненты можно было легко заменить самостоятельно. Ни одно устройство, рассчитанное на ограниченное количество действий, особенно то, которое находится в агрессивной среде рядом с большим количеством загрязнений и переживает большую нагрузку, не может работать идеально вечно».

Коллективные судебные иски о дрейфе в контроллерах утверждают, что Sony, Microsoft и Nintendo знают о проблеме в своих контроллерах, но обманывают потребителей, продолжая продавать устройства, подверженные такому дефекту.

Пользовали PlayStation 5 стали массово жаловаться на дрифт аналоговых стиков у контроллеров DualSense

На форумах Reddit наблюдается растущее число жалоб от владельцев игровых приставок PlayStation 5, связанных с дрифтом аналоговых стиков у игровых контроллеров DualSense. Некоторые отмечают, что поломка возникла менее чем через две недели после покупки консоли. К слову, первые жалобы на данную проблему начали появляться ещё в декабре прошлого года.

Дрифт приводит к тому, что аналоговые стики неправильно регистрируют движения игрока вследствие чего это приводит к самопроизвольному движению камеры в игре. Например, один из пользователей Reddit опубликовал видео, на котором показано, как камера в игре Destiny 2 вращается сама по себе, хотя игрок не трогает аналоговый стик для её поворота.

Эта же неисправность наблюдалась у предыдущих геймпадов Sony. Ранее Sony уже пыталась исправить дрифт стиков программным обновлением, но судя по всему, ей это не удалось. Вероятно, причина заключается в аппаратной начинке геймпада.

Производитель рекомендует владельцам PlayStation 5 обращаться в техническую поддержку, поскольку решение проблемы с дрифтом аналоговых стиков DualSense входит в гарантийные обязательства компании. Однако, как указывает ресурс Kotaku, с трудом достучавшийся до поддержки PlayStation, за доставку геймпада в сервисный центр придётся заплатить из собственного кармана. Расходы по возвращению контроллера обратно владельцу производитель готов взять на себя.

Журналисты обратились в Sony, но там пока не комментируют ситуацию более подробно.

Sony запатентовала блок с дополнительными кнопками для контроллера DualSense

В конце 2019 года Sony представила насадку для контроллера DualShock 4 от PlayStation 4, оснащённую двумя дополнительными программируемыми кнопками, которые позволяют расширить функциональность устройства. Согласно свежему патенту, компания разрабатывает аналогичный аксессуар и для DualSense, представленного с PlayStation 5.

 ign.com

ign.com

Заявка на патент была подана компанией в конце июня прошлого года, а патент был выдан несколько дней назад. Судя по изображениям, устройство получит дизайн, практически идентичный аналогичному аксессуару для DualShock 4. До выхода PlayStation 5 предполагалось, что контроллер для консоли получит встроенные задние кнопки, однако этого не произошло. Как и в случае с прежним устройством, новый аксессуар будет подключаться к контроллеру с помощью портов, расположенных на его нижнем торце. Между клавиш расположится круглый OLED-дисплей, как и на предыдущей модели, который будет отображать обозначения функций, заданных для кнопок.

 ign.com

ign.com

Стоит отметить, что пока достоверно неизвестно, когда устройство выйдет на рынок. Кроме того, есть вероятность, что Sony запатентовала панель с дополнительными клавишами лишь для того, чтобы не позволить сторонним компаниям выпускать подобные аксессуары.

Microsoft спросила пользователей Xbox Series X и S, нужны ли им функции контроллера DualSense от PlayStation 5

Microsoft, безусловно, хочет знать, довольны ли игроки новой консолью Xbox Series X, и желает изучить предпочтения и предложения о том, как можно улучшить общее впечатление. Среди покупателей Xbox Series X и S был проведён опрос, который выявил некоторые интересные вопросы о взглядах компании на будущее этих систем.

Среди набора стандартных вопросов вроде оценки уровня удовлетворённости с момента покупки приставки есть несколько довольно интересных тем. Например, Microsoft спрашивает: ощущается ли Xbox Series X системой следующего поколения — видимо, это вызвано критикой, которую пользователи озвучивали в адрес обеих консолей Xbox с момента выпуска.

Ещё более удивителен вопрос, в котором Microsoft спрашивает, необходимы ли пользователям какие-то из возможностей контроллеров PlayStation на контроллерах Xbox? Компания даже отдельно интересуется, в какой именно функциональности нуждаются игроки?

Новый беспроводной геймпад Xbox представляет собой усовершенствованную и улучшенную версию предыдущего контроллера, преимущественно отличающуюся крестовиной D-Pad, текстурированными ручками и курками, а также отдельной кнопкой «Поделиться». Хотя на первый взгляд он визуально похож на контроллер Xbox One, было бы неправильно сказать, что геймпад в Xbox Series X не изменился.

И, тем не менее, Sony в своём контроллере DualSense для PS5 пошла гораздо дальше: устройство получило адаптивные курки, сопротивление которых может меняться в зависимости от игрового процесса (например, при стрельбе из пистолета или винтовки), а также продвинутую тактильную обратную связь, которая с помощью вибрации может создавать целый спектр эффектов, усиливающих погружение в игру. Возможно, в Microsoft уже оценили эти преимущества и готовят свой аналог?

Microsoft также спросила, что игроки думают о пользовательском интерфейсе главного экрана консоли, который претерпел множество изменений за время существования Xbox One, но мало изменился при запуске Xbox Series X и S? Ключевое отличие — динамический фон, которого не было на старых консолях Xbox.

Microsoft уже заимствовала новации у контроллеров конкурентов: например, добавила разъём для наушников к контроллеру Xbox One и кнопку «Поделиться» после того, как обе возможности были хорошо приняты в DualShock 4 на PS4. Нет сомнений в том, что адаптивные курки и улучшенная тактильная обратная связь сделают беспроводной контроллер Xbox лучше, но в конечном счёте всё будет зависеть от того, как много пользователей нуждаются в этих функциях.

У контроллеров Dual Sense для PlayStation 5 стали массово отказывать адаптивные триггеры

Некоторые покупатели PlayStation 5 пожаловались на проблемы с работой адаптивных триггеров в геймпадах Dual Sense. Игроки сообщили об отказе и плохой отзывчивости кнопок R2 и L2. Об этом пишет GameRant.

 GameRant

GameRant

Один из игроков рассказал, что во время игры в Spider-Man: Miles Morales он услышал щелчок триггера R2, после чего появился люфт клавиши и она перестала работать. Другие пользователи рассказывают о том, что адаптивные триггеры со временем стали гораздо менее отзывчивыми, чем на старте.

По данным издания, на эту проблему в соцсетях пожаловались более тысячи владельцев консоли. Кроме этого, в Сети появились инструкции по самостоятельному исправлению поломки, что свидетельствует о её широкой распространённости.

Это не первая проблема с геймпадом для PS5. В середине декабря пользователи заметили дрифт аналоговых стиков из-за которого возникает самопроизвольное движение камеры игрока. Эта же неисправность наблюдалась у предыдущих геймпадов Sony. Компания попыталась решить эту проблему программным обновлением, но судя по всему, ей это не удалось. Вероятно причина в аппаратной начинке геймпада.

Глава Xbox похвалил контроллер PlayStation 5 и объяснил, почему геймпад Xbox Series почти не изменился

Контроллер DualSense является одним из самых интересных нововведений PlayStation 5. Геймпад понравился игрокам, журналистам и разработчикам, а теперь и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) высказался об аксессуаре своего главного конкурента на рынке консолей.

В интервью The Verge Фил Спенсер рассказал, что аплодирует тому, что Sony сделала с DualShock. Прежде всего, потому что DualSense повлияет на индустрию. «Я думаю, что все мы в индустрии должны учиться друг у друга инновациям, которые мы все продвигаем, будь то распространение бизнес-модели, такой как Game Pass, или технология контроллера, или Wii в прошлом, которая очевидно оказала на нас влияние, когда мы сделали Kinect, а Sony сделала Move», — дополнил он.

Глава игрового подразделения Microsoft также рассказал, почему корпорация не попыталась внедрить какие-то инновации в свой контроллер для Xbox Series X и S. По словам Спенсера, геймпад Xbox стал своего рода стандартом (в том числе вне игровых сценариев). С его помощью даже управляют роботами и промышленными процессами. Это до сих пор удивляет Спенсера, и является основной причиной, почему Microsoft не сильно поменяла контроллер.

«Нам нужно подумать обо всех существующих вариантах использования. Мы не можем вывернуть контроллер наизнанку, потому что у многих есть ожидания того, как он должен работать. Мы должны внедрять инновации с учётом этого, и смотрим на то, что делают другие компании, чтобы извлечь из этого уроки и посмотреть, можно ли это применить к тому, что делаем мы», — ответил Спенсер.

Напомним, что Microsoft также выпускает продвинутый геймпад Xbox Elite, который обладает регулируемыми элементами управления и «лепестками» на задней стороне для более удобной игры. Скорее всего, в будущем, если корпорация и будет внедрять какие-то инновации, они появятся изначально именно в контроллере «элитной» серии.

Заклинивающие триггеры и разница в ощущениях: Bethesda рассказала о поддержке контроллера PS5 в Deathloop

Старший контент-менеджер Bethesda Softworks Энн Льюис (Anne Lewis) на сайте официального блога PlayStation рассказала, как контроллер DualSense усиливает погружение в Deathloop от Arkane Studios.

По словам Льюис, DualSense передаёт тончайшие детали. Например, благодаря геймпаду игроки смогут «почувствовать пальцами каждый гвоздь», который вставляют в обойму бесшумного гвоздемёта PT-6 Spiker.

Кроме того, контроллер позволит пользователям Deathloop «узнать об осечке [оружия] ещё до того, как это произойдет на экране»: адаптивный триггер заклинит на середине нажатия спускового курка.

Помимо прочего, разработчики обещают с помощью DualSense передать в Deathloop разницу ощущений от бега, скольжения, карабканья по стенам или передвижения на корточках.

«Во время скольжения по крыше отдача на контроллере будет слегка грубоватой, давая прочувствовать каждую неровность, а во время падения в сугроб вы ощутите приглушённый одноразовый импульс», — заверила Льюис.

На степень погружения также повлияют звуки из динамика DualSense, которые «идеально сочетаются с происходящим на экране и тактильной отдачей вашего контроллера».

Как стало известно в середине ноября, Deathloop поступит в продажу 21 мая 2021 года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PlayStation 5. ПК-версию при этом снабдят антипиратской системой Denuvo.

В «бете» Steam появилась поддержка DualSense со всеми функциями, но пока они работают лишь в паре игр

Компания Valve реализовала в Steam поддержку контроллера DualSense. Игровая консоль PlayStation 5 поступила в продажу во всём мире, поэтому пользователей с новым геймпадом становится всё больше. Изначально Valve реализовала базовую поддержку без особых функций устройства, а теперь выпустила API ввода для разработчиков.

Теперь разработчикам на ПК доступны такие возможности DualSense, как светодиоды, сенсорная панель, вибрация и гироскоп. Пользователи, которые участвуют в открытом бета-тестировании клиента Steam, уже могут опробовать их в нескольких играх, среди которых Death Stranding, No Man’s Sky и Horizon Zero Dawn. В публичной версии приложения поддержка функций DualSense будет запущена позже.

В дополнение к этому Valve рассказала, что за последние два года ежедневное использование контроллеров в Steam увеличилось более чем вдвое. Если у игры есть поддержка геймпадов, то доля геймеров с этим устройством ввода часто доходит до 60 % и выше.

«В некоторых играх (например, про скейтбординг) контроллером пользуются более 90 % игроков. Рост использования контроллеров был ещё выше среди игроков с контроллерами PlayStation — за последние два года их доля среди всех пользователей контроллеров в Steam выросла с 10,9 % до 21,6 %», — дополнила компания.

В The Last of Us Part II и God of War обнаружили поддержку тактильной отдачи геймпада PS5

Портал GamesRadar со ссылкой на свой опыт знакомства с PlayStation 5 сообщил о незадокументированных функциях The Last of Us Part II и God of War (2018) при работе на новой консоли Sony.

Напомним, ни один из перечисленных эксклюзивов PlayStation 4 (утверждение актуально на момент публикации материала) не получит специально улучшенной для PS5 версии, но заработает на грядущей приставке в рамках обратной совместимости.

Как стало известно две недели назад, God of War в режиме производительности сможет выдавать на PlayStation 5 «вплоть до 60 кадров/с». Как выяснили в GamesRadar, это ещё не всё.

Согласно проведённым журналистами издания испытаниям, и God of War, и The Last of Us Part II в рамках обратной совместимости на PlayStation 5 получили поддержку тактильной отдачи DualSense.

Напомним, тактильную отдачу называют одной из отличительных особенностей DualSense: функция «дополняет спектр ощущений», передавая, например, чувство сцепления и трения колёс при езде по пересечённой местности.

Заветная вибрация, по словам журналистов, особенно ощущается, среди прочего, при стрельбе из оружия и езде на моторной лодке (The Last of Us Part II), а также при открытии сундуков и броске топора (God of War).

God of War и The Last of Us Part II вышли в апреле 2018 года и июне 2020-го соответственно эксклюзивно на PlayStation 4. Обе игры получили свыше 90 баллов на Metacritic и установили рекорды по скорости продаж.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung резко урезала план производства смартфонов на 2022 год — вместо 310 млн выпустят только 280 млн 2 ч.
Патентный тролль подал на Meta в суд из-за VR-гарнитуры Meta Quest 2 3 ч.
Ampere Computing уже поставляет серверные Arm-процессоры AmpereOne избранным клиентам 6 ч.
Microsoft продолжает работу над телеприставкой для доступа к облачному сервису Xbox Cloud Gaming 8 ч.
MSI выпустила эксклюзивную версию GeForce RTX 3080 10GB Suprim X Assassin’s Creed Valhalla Edition 8 ч.
Запас карман не тянет: облачный оператор ServiceNow закупился серверами и комплектующими на год вперёд 8 ч.
На Computex 2022 показали относительно компактную GaN-зарядку мощностью 350 Вт 8 ч.
AMD заявила, что Ryzen 7000 получат поддержку инструкций AVX-512 и пообещала в будущем новые чипы с 3D V-Cache 9 ч.
Топ-менеджер Acer предупредил о значительном дефиците проекторов, который только усилится 10 ч.
Meta будет использовать облачный кластер Microsoft Azure для разработок в сфере ИИ 10 ч.