Теги → e3 2016
Быстрый переход

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 июля 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 июля 2016 года

Battlefield 1 — главный претендент на звание лучшей игры Е3 2016

Каждый год организаторы премии Game Critics Awards награждают разработчиков и издателей лучших игр международной выставки интерактивных достижений Е3. В 2014 году главную награду забрал фантастический шутер Evolve, в прошлом она досталась ролевой игре Fallout 4, а в этом самой впечатляющей игрой мероприятия могут признать Battlefield 1. Шутер о Первой мировой от DICE и Electronic Arts получил пять номинаций — больше, чем какая-либо другая игра.

Battlefield 1 претендует на звание лучшей игры выставки, лучшей консольной игры, лучшей компьютерной игры, лучшего экшена и игры с лучшим онлайновым мультиплеером. Ближайшими соперниками шутера оказались стелс-экшен Dishonored 2 от Arkane Stuidos и Bethesda Softworks и постапокалиптический экшен Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment. Обе игры заявлены в четырёх категориях, в том числе «Игра выставки», «Лучшая консольная игра» и «Лучший экшен или приключение».

Dishonored 2

Dishonored 2

Dishonored 2 также поспорит с Battlefield 1, стратегиями Civilization VI и Warhamer 40,000: Dawn of War III и карточной игрой Gwent: The Witcher Card Game за титул лучшей компьютерной игры. В категории «Лучший экшен или приключение» конкурентами новейшей игры Arkane стали Mafia III, The Last Guardian и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Horizon: Zero Dawn могут назвать лучшим оригинальным проектом — в этой номинации также заявлены интерактивная драма Дэвида Кейджа (David Cage) Detroid: Become Human, многопользовательский экшен Sea of Thieves, антиутопическое приключение We Happy Few и подводная игра Abzu.

В номинации «Лучшая ролевая игра» оказались два проекта от японских студий — Final Fantasy XV и Persona 5. Возможно, одной из них удастся обойти South Park: The Fractured but Whole, Tyranny и Deus Ex: Mankind Divided. Лучшим автосимулятором может стать Forza Horizon 3, F1 2016 или Gran Turismo Sport, а лучшим файтингом — Absolver, Injustice 2, Tekken 7 или The King of Fighters XIV.

Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Индустрия виртуальной реальности достигла того этапа развития, когда игр для VR-устройств становится действительно много. Обилие соответствующих анонсов на прошедшей Е3 убедило организаторов премии ввести категорию «Лучшая игра для устройств виртуальной реальности». За награду поборются Batman: Arkham VR от Rocksteady, Resident Evil 7 от Capcom, Star Trek: Bridge Crew от Red Storm, The Unspoken от Insomniac Games и Wilson’s Heart от Twisted Pixel. Два из трёх номинантов на победу в категории «Лучшее аппаратное решение» тоже связаны с VR — парные контроллеры Oculus Touch и шлем PlayStation VR заявлены в ней наряду с Xbox One S.

Больше всего номинаций (10) получили игры Electronic Arts, которая немного опередила Sony Interactive Entertainment (9). Среди платформ лидирует PC (50 номинаций), а PlayStation 4 немного опережает Xbox One (47 против 43).

Победитель в каждой категории будет определён решением жюри, состоящего из 40 представителей ведущих профильных и общенаправленных изданий (в 2014 и 2015 гг. их было 38). Death Stranding, Destiny: Rise of Iron, God of War, Mass Effect: Andromeda, Prey и Spider-Man в число претендентов не попали, так как на выставке не был показан их геймплей. С полным списком номинантов (всего заявлены 47 проектов) можно ознакомиться ниже.

Лучшая игра выставки:

  • Battlefield 1 (DICE/EA);
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Entertainment);
  • Sea of Thieves (Rare/Microsoft Studios);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo);
  • Titanfall 2 (Respawn/EA);

Лучшая оригинальная игра:

  • Abzu (Giant Squid/505 Games);
  • Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Entertainment);
  • Sea of Thieves (Rare/Microsoft Studios);
  • We Happy Few (Compulsion Games);

Лучшая консольная игра:

  • Battlefield 1 (DICE/EA);
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Entertainment);
  • The Last Guardian (genDESIGN/Sony Interactive Entertainment);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo);

Лучшая игра для PC:

  • Battlefield 1 (DICE/EA);
  • Civilization VI (Firaxis/2K);
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda);
  • GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt RED);
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (Relic/Sega);

Лучшая игра для устройств виртуальной реальности:

  • Batman: Arkham VR (Rocksteady/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Resident Evil VII (Capcom);
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm/Ubisoft);
  • The Unspoken (Insomniac/Oculus Studio);
  • Wilson's Heart (Twisted Pixel/Oculus Studio);

Лучшее устройство:

  • Oculus Touch (Oculus VR);
  • PlayStation VR (Sony Interactive Entertainment);
  • Xbox One S (Microsoft);

Лучший экшен:

  • Battlefield One (DICE/EA);
  • Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios);
  • Lawbreakers (Boss Key/Nexon);
  • Titanfall 2 (Respawn/EA);

Лучший экшен/приключенческая игра:

  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Ent);
  • Mafia III (Hangar 13/2K);
  • The Last Guardian (GenDesign/Sony Interactive Entertainment);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo);

Лучшая ролевая игра:

  • Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix);
  • Final Fantasy XV (Square Enix);
  • South Park: The Fractured But Whole (Ubisoft SF/Ubisoft);
  • Tyranny (Obsidian/Paradox);
  • Persona 5 (Atlus);

Лучший файтинг:

  • Absolver (Sloclap/Devolver);
  • Injustice 2 (NetherRealm/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Tekken 7 (Bandai Namco);
  • The King of Fighters XIV (SNK/Atlus);

Лучший автосимулятор:

  • Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios);
  • F1 2016 (Codemasters);
  • Gran Turismo Sport (Polyphony Digital/Sony Interactive Entertainment);

Лучшая спортивная игра:

  • FIFA 17 (EA Canada/EA);
  • Madden NFL 17 (Tiburon/EA);
  • Pro Evolution Soccer 2017 (Konami);
  • Steep (Ubisoft Annecy/Ubisoft);

Лучшая стратегия:

  • Civilization VI (Firaxis/2K);
  • GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt Red);
  • Halo Wars 2 (Creative Assembly/343/Microsoft Studios);
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (Relic/Sega);

Лучшая семейная игра:

  • LEGO Dimensions (TT Games/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • LEGO Star Wars: The Force Awakens (TT Games/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Skylanders: Imaginators (Toys for Bob/Activision);

Лучший онлайновый мультплеер:

  • Absolver (Sloclap/Devolver);
  • Battlefield 1 (DICE/EA);
  • Lawbreakers (Boss Key/Nexon);
  • Sea of Thieves (RARE/Microsoft Studios);
  • Titanfall 2 (Respawn/EA);

Лучшая независимая игра:

  • Absolver (Sloclap/Devoler)
  • Abzu (Giant Squid/505)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • Inside (Playdead)
  • We Happy Few (Compulsion Games).

E3 2016: стильный трейлер The Surge — «научно-фантастической Dark Souls»

В этом году, как и в прошлом, конференция PC Gaming Show в рамках E3 не изобиловала сюрпризами и впечатляющими демонстрациями. Одной из немногих любопытных игр стала The Surge — вдохновлённый Dark Souls научно-фантастический ролевой экшен от немецкой студии Deck 13, участвовавшей в создании Lords of the Fallen. Версия трейлера в высоком разрешении появилась на YouTube-канале издательства Focus Home Interactive спустя три дня после мероприятия.

В видеоролике главный герой, облачённый в экзоскелет, сражается с роботами в полуразрушенном здании мегакорпорации CREO, которая «попыталась спасти мир, но добилась обратного результата». Протагонист — один из бойцов организации — должен выяснить, что произошло и как уберечь мир от дальнейшего разрушения. Трейлер завершается тем, что огромный шестиногий робот — один из боссов — прыгает прямо на протагониста. Окружение, как утверждают разработчики, будет играть особую роль в повествовании.

Впервые геймплей The Surge разработчики показали в начале марта. В дебютном фрагменте можно было увидеть, как герой использует бензопилу, замедляет время и улучшает броню при помощи частей уничтоженных механизированных врагов.

The Surge была официально представлена на выставке Gamescom 2015, но первые подробности игры появились только в декабре. Ключевая составляющая экшена — тактические сражения на близкой дистанции с использованием системы прицеливания, напоминающей V.A.T.S. из Fallout (но в реальном времени). Оружие игроки будут конструировать самостоятельно из найденных материалов. Привычных характеристик вроде силы и ловкости можно не ждать: система развития основана на улучшении экзоскелета с помощью элементов брони и оружия (иными словами, каждое изменение будет отражено на модели героя).

События The Surge происходят в мрачном будущем, ставшим итогом развития мира по одному из худших возможных сценариев. Человечество совершило прорыв в роботостроении, создании систем искусственного интеллекта и источников возобновляемой энергии, и эти достижения обернулись против людей. Мегакорпорации стараются сохранить климат планеты в состоянии, пригодном для существования человека.

С Dark Souls игру авторы сравнивают из-за хардкорности и неизбежности частых смертей, но в плане геймплея она, по словам главы и творческого директора студии Яна Клозе (Jan Klose), больше похожа на BioShock. Хотя сходство с Lords of the Fallen бросается в глаза, разработчики настаивают, что их новая игра будет намного сложнее в плане структуры мира и боевой системы.

The Surge планируется выпустить в 2017 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2016: Death Stranding — экшен в духе MGS, вдохновлённый идеей о «палках и верёвках»

Показ трейлера новой игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) стал одним из самых впечатляющих моментов пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016. Жанр игры и все остальные подробности оставались в тайне, и фанатам оставалось только предлагать теории о том, что происходит в видеоролике. Спустя несколько дней японский геймдизайнер дал интервью Digital Spy и IGN, в которых поделился более конкретной информацией.

Во-первых, разработчик подтвердил, что игра принадлежит к жанру экшенов; более того, это «экшен в духе Metal Gear Solid». Ранее он сообщал, что мир в нём будет открытым. «Игрок будет управлять персонажем Нормана Ридуса (Norman Reedus), и это будет экшен, если вам уж так хочется сузить жанровые рамки, — сообщил геймдизайнер. — Metal Gear тоже была экшеном, но необычным, потому что ключевая особенность заключалась в том, что игроку надо было прятаться. Позже её начали называть стелс-экшеном. В моей новой игре геймеры примут на себя роль героя Ридуса, но по мере того, как они будут играть, им откроется нечто такое, что нельзя описать привычными определениями».

Наиболее интересный комментарий Кодзима дал в беседе с Digital Spy. «Я большой поклонник японского писателя Кобо Абе, — сказал он. — У него есть рассказ “Верёвка”, в котором он говорит, что первым инструментом человека стала палка. Она была нужна для защиты. Это оружие. Позже была создана верёвка. Она предназначена не для защиты от чего-то плохого, а, напротив, для удержания рядом чего-то хорошего. Человечество до сих пор пользуется преимущественно палками и верёвками. В большинстве игр, будь то мультиплеерных или однопользовательских, взаимодействие [между игрой и пользователем или между игроками] осуществляется посредством палок. В этой игре вы сможете использовать эквиваленты палок, но я также хочу, чтобы в вашем распоряжении были верёвки».

В своих вариантах истолкования названия игры фанаты в основном говорили о самоубийстве морских животных и «нитях», но не обратили внимание на ещё одно значение слова strand. «Понятие strand в психологии используется для обозначения привязанности, связи, — отметил Кодзима. — В трейлере у крабов вы видите эту странную пуповину, а ребёнок привязан к персонажу Ридуса. В этом раскрывается данное значение названия». По словам разработчика, в трейлере отражена «идея связи жизни и смерти». «Животные соединены друг с другом, люди соединены друг с другом», — отметил он.

Объяснять, что происходит в трейлере, геймдизайнер не намерен: это было бы равнозначно тому, как если бы «кто-то раскрыл вам имя убийцы в полном тайн романе». Фанатские теории между тем вышли на новый уровень: пользователи Reddit и NeoGAF обсуждают армейские жетоны на шее Ридуса, на которых выгравирована метрика Шварцшильда. На основании этого они предположили, что герой путешествует во времени через чёрные дыры.

Death Stranding ещё не вошла в основную фазу разработки — сейчас студия набирает сотрудников на ключевые позиции и продолжает поиски графического движка. Также Кодзима рассказал, что работа над трейлером продолжалась два с половиной месяца, причём разработчики решили не прибегать к помощи сторонних студий. В видеоролике показывается графика на одном из двух движков, между которыми создатели сейчас выбирают, — это не CG и не пререндеренный фрагмент.

Death Stranding создаётся в эксклюзивной версии для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

E3 2016: Mass Effect: Andromeda — сюжет о взрослении, дух первой части и другие подробности

На своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2016 Electronic Arts уделила крайне мало внимания Mass Effect: Andromeda — компания лишь показала трейлер, представляющий протагониста и раскрывающий завязку игры. Подробнее разработчики рассказали о ней в интервью различным изданиям, наиболее интересную информацию из которых опубликовал пользователь Reddit под ником Audemus77.

В беседах с журналистами руководитель BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy), творческий директор и ведущий сценарист игры Мак Уолтерс (Mac Walters) и директор BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) сообщили следующую информацию:

  • корабль, на котором будут путешествовать игроки, называется «Буря» (Tempest) и благодаря своим небольшим размерам с легкостью может приземляться на планеты;
  • в игре будут азари, саларианцы и кроганы;
  • шестиколёсный вездеход «Мако» имеет ускорители. Это единственный наземный транспорт в игре;
  • в игру вернутся биотики — персонажи, умеющие создавать гравитационные вихри, защитные барьеры и поднимать врагов в воздух;
  • переключать положение камеры между плечами можно будет прямо во время перестрелок;
  • в трейлере, показанном на Е3 2016, Ковчег прилетает в место назначения — Туманность Андромеды. Главная героиня, Райдер (Ryder), первой из всех пассажиров просыпается от стазиса, длившегося сотни лет. Помимо этого Ковчега, в игре есть и другие;
  • хотя в трейлере показали героиню, пол протагониста позволят выбрать;
  • у Райдер есть семья, которая играет некую роль в сюжете;
  • диалоговая система будет узнаваемой, но с новыми возможностями;
  • система принятия решений «эволюционирует»;
  • мультиплеер будет напоминать тот, который был в Mass Effect 3, но на этот раз с большей свободой, более динамичным геймплеем и «хаосом»;
  • разработчики пообещали доработать привязку одиночной кампании к мультиплееру с учётом пожеланий поклонников. Известно, что напрямую достижения игроков в онлайне не будут влиять на сюжетный режим;
  • в новой части будет больше возможностей кастомизации, чем в любой другой;
  • Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра серии. Значительную роль в ней играет исследование локаций, и в этом плане она напоминает оригинальную Mass Effect;
  • каждая планета будет иметь один биом. При создании планет разработчики вдохновлялись «Звёздными войнами»;
  • разработка игры находится на одном из последних этапов, но разработчики показывают только «полностью законченный и отполированный» контент;
  • принятые в Mass Effect 3 решения и полученная концовка не повлияют на происходящее в Mass Effect: Andromeda;
  • система отношений с персонажами, в том числе романтических, станет «более правдоподобной»: определённую роль в этом будут играть характеры героев (с некоторыми будет сложнее общаться), а превратить персонажа в романтического партнёра, поговорив с ним всего несколько раз, уже не получится;
  • герои Mass Effect: Andromeda значительно младше персонажей предыдущих частей. Это история о взрослении и становлении неопытных бойцов, «более личная», чем раньше, но с таким же грандиозным размахом. Новая игра уже не будет «масштабной космооперой с одним центральным персонажем»;
  • трилогия Mass Effect выступает основой Mass Effect: Andromeda, но знать её содержание необязательно (новичкам объяснят, кто такие кроганы, что такое поле эффекта массы и пр.). Отсылок к прошлым частям будет не слишком много, чтобы не утомлять непонятной информацией незнакомых с ними геймеров;
  • в игре снова будет Кодекс — огромный свод информации о вселенной Mass Effect;
  • поскольку игра разрабатывается на Frostbite, разработчикам пришлось создавать все элементы с нуля. Движок позволяет сделать более детализированные и реалистичные модели персонажей, в том числе лицевую анимацию. Системные требования будут сравнимы с теми, которые предъявлялись для Star Wars Battlefront и Dragon Age: Inquisition;
  • Mass Effect: Andromeda, возможно, получит поддержку шлемов виртуальной реальности;
  • коллекционное издание игры представят осенью.

Mass Effect: Andromeda планируется выпустить в первом квартале 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2016: десять минут постапокалиптической Days Gone от авторов Syphon Filter

На пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016 студия Sony Interactive Entertainment Bend, создавшая культовую серию Syphon Filter, анонсировала Days Gone — постапокалиптический экшен с открытым миром. На выставке также была представлена демоверсия, десятиминутный фрагмент прохождения которой появился на YouTube-канале PlayStation.

В демоверсии главный герой, байкер и охотник за головами Дикон Сент-Джон (Deacon St. John), выслеживает байкера по кличке 2 Dog. В нём разработчики попытались показать, какие опасности поджидают игроков вне укреплённых лагерей. Создатели утверждают, что вариантов прохождения этого демо «миллионы»: то, как будут разворачиваться события, зависит от множества факторов, в том числе арсенала инструментов, оружия героя и использования окружения. Толпы зомби (или фрикеров, как их называют авторы) прорисовываются в реальном времени — никаких «обманных» методов, как уверяют разработчики, не используется.

Новые подробности удалось выяснить владельцам YouTube-канала Rooster Teeth, взявшим интервью у разработчиков. Из него можно узнать следующую информацию:

  • сейчас в студии трудятся около ста человек, тогда как в период разработки Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita их было 40–50;
  • Days Gone навсегда останется эксклюзивом PlayStation 4 (студия принадлежит Sony, поэтому все её игры создаются только для консолей семейства PlayStation);
  • байк героя под названием Drifter разработчики называют самостоятельным персонажем игры. Герой сможет ездить на нём по любой местности, более того — ему часто придётся сворачивать с дороги, потому что во время эпидемии маршруты были нарушены. Байк играет важную роль в выживании: весь инвентарь героя размещается в седельных сумках. Создатели уделяют проработке транспортного средства огромное внимание (многие из них — байкеры) — для них важна даже правдоподобность издаваемых им звуков;
  • управление байком будет существенно зависеть от погодных условий;
  • многопользовательского режима в игре не будет — авторы полностью сосредоточены на сюжетной кампании;
  • обещана гибкая система создания предметов из подручных средств «в духе Макгайвера» (героя приключенческого телесериала «Секретный агент Макгайвер») — игрокам придётся проявить сообразительность, чтобы сконструировать нужные для решения той ли иной задачи инструменты;
  • в игре будет «огромная» система фауны с множеством видов диких животных;
  • пока разработчики не готовы рассказать о том, сколько вариантов развития событий и концовок будет в игре.

Days Gone пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Контент из демо Resident Evil 7 не попадёт в финальную версию игры

Демо Resident Evil 7 уже доступно на PlayStation 4, но предложенный в нём контент не попадёт в выходящую в январе финальную версию. Как сообщил директор проекта Коши Наканиши (Koshi Nakanishi) в интервью Polygon, демоверсия лишь предлагает посмотреть, чего стоит ожидать от седьмой части серии.

Сделано это было для того, чтобы обойтись без спойлеров и не испортить впечатление от финальной версии. В отличие от Konami с её P.T., Capcom не планирует убирать демо из PlayStation Store.

В седьмой части разработчики решили избавиться от протагониста, похожего на «мачо-супергероя», а потому ожидать Криса Рэдфилда из Resident Evil 5 или Леона Кеннеди из Resident Evil 6 не стоит. Главным героем станет кто-то «совершенно новый», но беззащитным этого персонажа точно не назвать.

По словам Наканиши, ему нравятся популярные хорроры от первого лица (в том числе Amnesia и Outlast), но его раздражает неспособность героев постоять за себя. Ему хочется взять в руки оружие и дать хоть какой-то отпор чудищам. И, хоть в демоверсии такой возможности нет, в полной игре она точно появится.

Сейчас над Resident Evil 7 работают около 120 человек. Релиз хоррора намечен на 24 января 2017 года в версиях для PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR), Xbox One и PC.

E3 2016: новая God of War — геймплейные нововведения и возможные 30 кадров/с

Одним из главных анонсов пресс-конференции Sony Interactive Entertainment в рамках выставки Е3 2016 стала новая часть серии God of War. Она будет значительно отличаться от предыдущих игр о Кратосе — чем именно, в интервью для YouTube Live рассказал творческий директор Sony Santa Monica Кори Балрог (Cory Balrog).

Разработчик подтвердил, что события новой игры разворачиваются спустя много лет после God of War III. Всю игру предстоит управлять Кратосом — его сын выступает исключительно как управляемый ИИ компаньон вроде Элли из The Last of Us. По словам Балрога, игра будет существенно отличаться от предшествующих не только в сюжетном (это уже история отца и сына, а не одного героя), но и геймплейном плане — разработчики «полностью переделают» игровую механику.

«Мы хотим преобразить геймплей, разобрать его на части и перестроить с нуля, а также продолжить сюжетную линию [God of War III], — объяснил геймдизайнер. — Ещё мы попытаемся соединить всю мифологию, созданную нами для серии God of War, с древнескандинавской мифологией».

В демоверсии разработчики показали полностью линейный фрагмент игры: Кратос со своим сыном бегут по лесу, сражаются с драгами и троллем и убивают оленя. Нельзя не заметить, что создатели стремятся к кинематографичности и не желают давать игроку сколько-нибудь значимую свободу действий. В связи с этим интервьюер поинтересовался у геймдизайнера, насколько открытым будет мир новой части. «Мир будет в достаточной степени открытым, но в полной мере назвать его таким нельзя», — загадочно ответил Балрог. Вероятно, определённую свободу в выборе маршрутов геймерам всё же предоставят.

Ещё одно отличие заключается в смене положения камеры: тогда как в прошлых частях ракурсы были фиксированными, здесь камера расположена за спиной героя. Балрог отметил, что таким образом создатели хотят заставить игроков почувствовать особую эмоциональную связь с протагонистом; вдобавок геймерам будет проще держать в поле зрения своего компаньона. Разработчик также сообщил, что QTE-события в новой игре будут, но, скорее всего, в другом исполнении.

Совершенно новой будет и боевая система: в интервью VG247 ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис (Rob Davis) рассказал, что в новой части, помимо привычных ближних атак (они выполняются кнопками R1 и R2), Кратос сможет атаковать топором на короткой, средней и дальней дистанции. Топор пригодится и для небоевых целей — например, чтобы открыть сундук или разрушить стену или часть окружения, за которой скрывается какой-то предмет.

Также Дэвис подтвердил, что показанная на Е3 демоверсия исполнялась при 30 кадрах/с. Запускалась она на стандартной модели PlayStation 4, а не на PlayStation 4 Neo, девкиты которой уже разосланы многим разработчикам. Останется ли кадровая частота прежней в финальной версии, создатели пока не уверены.

God of War выйдет в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Даты релиза у игры пока нет.

E3 2016: приключение Severed портируют с PS Vita на Wii U, 3DS и iOS

В апреле студия Drinkbox выпустила на PlayStation Vita свой новый проект Severed. Он был эксклюзивом платформы, однако многие понимали, что это вряд ли продлится долго. Как стало известно на E3 2016, этим летом игра посетит Wii U, 3DS и iOS.

Так как по своей механике Severed напоминает Fruit Ninja и Infinity Blade, играть в версию для Wii U можно будет только с использованием геймпада, оснащённого сенсорным экраном. Там появится поддержка функции Off-TV Play, позволяющей продолжить прохождение на геймпаде, если телевизор занят. Версии для Wii U и 3DS будут поддерживать кросс-покупку — приобретя Severed для одной консоли, в подарок игроки получат версию для другой.

«Недавно Severed появилась на PlayStation Vita и завоевала любовь критиков и игроков, — сказал сооснователь Drinkbox Грэхем Смит (Graham Smith). — Нам не терпится предложить проект обладателям платформ Apple и Nintendo».

E3 2016: шинковать фрукты в Fruit Ninja можно будет и в виртуальной реальности

Fruit Ninja — одна из классических игр для смартфонов, которая активно использует преимущества сенсорного дисплея. За прошедшие с выхода игры годы она развивалась и была приспособлена к различным платформам, включая Microsoft Kinect, где игрокам предлагается размахивать руками, чтобы резать фрукты в воздухе. Нечто подобное было анонсировано и во время игровой выставки E3 2016.

Сотрудники Halfbrick Studios официально заявили, что к выходу готовится версия Fruit Ninja для устройств виртуальной реальности. VR-вариант не будет особенно отличаться от мобильной версии: присутствуют все привычные игровые режимы вроде классического, аркадного и Zen. Fruit Ninja VR будет доступна на различных платформах.

Игра выйдет ближе к Рождеству и будет поддерживать такие платформы, как HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream и PlayStation VR. Игрокам предлагается использовать контроллеры для управления мечами: разрубания фруктов, отражения бомб, сбора бонусов и так далее. Обещана возможность настройки мечей, новые локации, персонажи и даже соревновательный режим.

Менеджер по продукции Fruit Ninja VR Адам Вуд (Adam Wood) разъясняет: «После того, как на рынок стали выходить последние технологии виртуальной реальности, мы поняли, что нет лучше игры для VR, чем Fruit Ninja. Простота Fruit Ninja вкупе с полным VR-погружением создаёт неповторимое окружение. Вы действительно ощущаете себя ниндзя, шинкующим фрукты». Как всё это выглядит на деле (и сама игра, и игроки со стороны), можно понять из представленного трейлера.

E3 2016: первая демонстрация Psychonauts in the Rhombus of Ruin для PlayStation VR

В декабре 2015 года, вскоре после анонса Psychonauts 2, студия Double Fine Productions представила Psychonauts in the Rhombus of Ruin — предысторию сиквела, которая будет эксклюзивом PlayStation VR. Тогда разработчики показали только тизер без единого геймплейного кадра. Во время выставки Е3 2016 создатели опубликовали девятиминутный фрагмент прохождения игры.

Стоит иметь в виду, что в ролике демонстрируется пре-альфа-версия игры, поэтому делать выводы о качестве графики рано. В демоверсии протагонист оригинальной Psychonauts Раз (Raz) сидит в кресле самолёта — того самого, на котором он улетает в финале первой игры, — и переселяется то в одного, то в другого пассажира, а также перемещает объекты при помощи своих псионических способностей.

В Psychonauts in the Rhombus of Ruin Раз с компаньонами — Лили (Lili), Сашей (Sasha), Миллой (Milla) и Олеандром (Coach Oleander) — отправляются спасать похищенного Трумана Занотто (Truman Zanotto) — отца Лили и главу штаба психонавтов. Вскоре герои сами становятся жертвами похитителей и оказываются пленниками Ромба (Rhombus). Раз должен воссоединиться со своими друзьями, выяснить, кто стоит за всеми этими преступлениями, и освободить Трумана, прежде чем «сумасшествие Ромба захватит их всех».

В отличие от номерных частей серии, в этом ответвлении геймерам предлагается решать головоломки в перспективе от первого лица. Псионические силы, впрочем, останутся прежними — среди прочих в распоряжении игроков будут пирокинез и телекинез. По словам Тима Шейфера (Tim Schaefer), идея создания приквела возникла во время подготовки к Fig-кампании Psychonauts 2. В работе над проектом участвует имеющий опыт работы в VR-индустрии Чад Доусон (Chad Dawson). Героев озвучат актёры из первой части, а музыку снова напишет Питер Макконнелл (Peter McConnell).

Psychonauts 2 была профинансирована на Fig в январе этого года. Стараниями 24 109 вкладчиков студия получила на 16% больше, чем просила, — $3 829 024. Как и первая часть, сиквел будет представлять собой платформер с видом от третьего лица, а управлять снова предстоит Разом.

Как рассказал в январе Шейфер, во второй части юному психонавту вновь придётся исследовать миры в головах персонажей. Он наконец исполнит свою мечту и попадёт в штаб-квартиру психонавтов, где встретит шпионов Сашу и Миллу. Выяснится, что за время отсутствия Трумана многое изменилось: с традиционной псионики приоритет исследований сдвинулся в сторону некромантии и других «неортодоксальных» областей, а в офисе начали происходить «страшные вещи» — появились двойные агенты и «зло из прошлого». Происходящее затронет и семью Раза — герою нужно будет снять наложенное на его близких проклятие.

Psychonauts in the Rhombus of Ruin планируется выпустить в этом году, а Psychonauts 2 — не раньше 2018-го. Сиквел будет доступен на PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2016: первый геймплей Agents of Mayhem от создателей Saints Row

Еще до начала E3 2016 состоялся анонс Agents of Mayhem — нового проекта от создателей Saints Row. На выставку же разработчики привезли демонстрационную версию этого боевика, а геймплейное видео опубликовали на YouTube-канале IGN.

В игре будет представлено 12 агентов корпорации MAYHEM, сражающихся против группы суперзлодеев LEGION. Брать с собой на миссии можно лишь трёх персонажей, у каждого из которых есть уникальные способности и навыки. Поэтому только игрок решает, хочет ли он взять героев на все случаи жизни, трёх «танков» или просто своих любимчиков.

На выставке журналистам удалось опробовать демоверсию Agents of Mayhem, и в восторге они не были. Сотрудник Twinfinite, к примеру, разочаровался слабым ИИ противников и обнаружил, что один из четырёх доступных героев заметно сильнее остальных, а потому ни разу не переключался между ними после того, как опробовал каждого. Миссии тоже были однообразные — кроме беготни и бездумной стрельбы, игре пока нечего предложить.

Однако, как отмечают поигравшие, многие проблемы проекта легко исправить — в демо контента очень мало, и общая картина может оказаться совершенно другой. Вероятно, этим Volition и будет заниматься до релиза Agents of Mayhem в 2017 году.

Французской армии посвятят отдельное дополнение к Battlefield 1

Как известно, в мультиплеере Battlefield 1 не будут представлены некоторые нации, принимавшие участие в Первой мировой войне. В частности, в онлайне нельзя будет играть за французов и русских. В интервью с журналистами французского отделения IGN разработчики из DICE объяснили, почему Франция пока что осталась в стороне.

«В случае с Battlefield 1 мы стремимся рассказать малоизвестные истории о Первой мировой, которые отправили бы игроков в неожиданные локации, — сказал менеджер стратегического планирования DICE Джульен Вера (Julien Wera). — Разумеется, студия не игнорирует важность французской армии в этой войне, и игроки встретятся с ней в кампании».

Что касается мультиплеера, то DICE подтвердила появление французов в одном из платных дополнений. «Мы не забываем о Франции и решили посвятить ей отдельное платное дополнение, которое выйдет после релиза игры», — добавил Вера. О России журналисты не спрашивали, но наверняка одно из DLC посвятят и ей.

Пока что о существовании премиум-подписки на дополнения к Battlefield 1 ни разработчики, ни Electronic Arts не сообщали. Вероятно, больше подробностей мы узнаем ближе к релизу игры, который состоится 21 октября.

E3 2016: подводное приключение Abzû выйдет 2 августа

Независимая студия Giant Squid вышла на финишную прямую с разработкой подводной приключенческой игры Abzû: на выставке Е3 2016 авторы представили новый трейлер и озвучили точную дату релиза — 2 августа.

Abzû — это игра о подводных исследованиях, чем-то напоминающая знаменитый инди-проект Journey. Удивляетесь, откуда такое сходство? А всё потому, что студию Giant Squid основал Мэтт Нава (Matt Nava), творческий директор Journey и Flower, и он же возглавляет разработку новинки. Музыку к игре пишет композитор Journey Остин Уинтори (Austin Wintory). Надев аквалангистское снаряжение, мы опустимся на морское дно, где будем путешествовать среди рыб и кораллов и изучать подводные тайны.

«Abzû станет эпическим путешествием в глубины моря, где игроков ждёт исследование красиво нарисованного и смоделированного океана, — рассказывают авторы. — Вас ждёт полностью трёхмерное, лишённое какого бы то ни было насилия, путешествие с видом от третьего лица».

Разработчики пошли по пути многократно упомянутого в тексте идейного предшественника, созданного Thatgamecompany. В новинке не будет каких-либо условий проигрыша, ваш герой не сможет потерпеть неудачу или погибнуть. Студия Giant Squid хочет лишь «сделать пользователей первооткрывателями, продвигающимися по эмоциональной линии повествования». Разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. Издателем игры выступит компания 505 Games.

Zeiss представила шлем виртуальной реальности VR ONE Plus

Компания Zeiss представила на выставке E3 шлем виртуальной реальности VR ONE Plus, являющийся обновлённой версией VR ONE, анонсированного в 2014 году.

«Ландшафт VR значительно изменился с тех пор, как мы запустили ONE VR в 2014 году, — заявил старший менеджер по продуктам Zeiss Франц Троппенхаган (Franz Troppenhagan). — Новая гарнитура виртуальной реальности VR ONE Plus создана с учётом пожеланий, полученных нами от тысяч пользователей. Она также отвечает требованиям развивающейся VR-индустрии и новых платформ для многонаправленной и интерактивной VR, таких как Google Daydream».

Шлем Zeiss VR ONE Plus разработан в том же ключе, с таким же качеством материала и точностью оптики Zeiss, как и оригинальная модель ONE VR. Вместе с тем, новинка получила несколько крупных изменений для расширения функциональных возможностей, в том числе универсальный лоток для смартфона, который совместим с любым мобильным устройством на Android или iOS с диагональю экрана от 4,7 до 5,5 дюйма. В их число входят смартфоны iPhone 6/6s и iPhone 6 Plus.

Также VR ONE Plus поставляется со съёмным креплением, позволяя пользователю настроить его для просмотра в зависимости от используемого приложения. Передняя панель и поролоновые вставки тоже съёмные, с возможностью замены, если они придут в негодность в результате интенсивного использования шлема.

Как сообщается, VR One Plus будет интегрирован с дроном DJI Inspire 1, что позволит получать впечатления от просмотра из кабины беспилотника с высоты птичьего полёта через виртуальную реальность. Кроме того, благодаря сотрудничеству Zeiss с Dacuda шлем обеспечивает погружение в виртуальную реальность в масштабе комнаты, что сейчас доступно лишь при использовании high-end VR-гарнитур.

Шлем виртуальной реальности VR One Plus поступит в продажу в августе по цене $129.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥