Теги → edmund mcmillen
Быстрый переход

Создатель Super Meat Boy возобновил работу над кошачьим симулятором Mew-Genics

Автор Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал «кошачий симулятор» Mew-Genics ещё в 2012 году. Тогда он описывал его, как «нечто среднее между The Sims и Pokemon с щепоткой Animal Crossing и элементами “Тамагочи”».

Разработка продолжалась довольно долго, проект обзавёлся тизером, а также 28-страничным комиксом. Но через год Макмиллен приостановил работу над Mew-Genics, а вскоре после этого прекратил сотрудничество со своим коллегой Томми Рефенесом (Tommy Refenes). С тех пор он успел выпустить The Binding of Isaac: Rebirth и The End is Nigh, а сейчас занят The Legend of Bum-Bo. Рефенес же разрабатывает долгострой Super Meat Boy Forever, ради которого в своё время отложил в долгий ящик Mew-Genics. Да, всё действительно запутанно!

Но теперь Макмиллен вновь готов приступить к работе над заброшенным когда-то проектом. «Сейчас мы завершаем несколько прототипов для Mew-Genics, и если всё пройдёт хорошо, я на 99 % уверен, что вновь буду с интересом заниматься этой игрой», — написал он в блоге.

«Mew-Genics всегда была для меня очень странным проектом мечты, и многие до сих пор задают мне связанные с ней вопросы, — добавил Макмиллен. — Разработка ведётся с нуля, так что не ожидайте новостей в ближайший год или даже два. Впрочем, кого я обманываю, наверняка я начну делиться скриншотами из бета-версии в процессе создания».

Видео: геймплей мрачного платформера The End is Nigh от автора Super Meat Boy

Незадолго до начала выставки Е3 2017 разработчик Super Meat Boy и The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал свою новую игру — The End is Nigh. Она создаётся при участии автора платформера Closure Тайлера Глайела (Tyler Glaiel), который недавно опубликовал на своём YouTube-канале новый отрывок прохождения игры, а также видеоролики с музыкальными композициями из уровней Overflow и Wall of Sorrow.

«Если вы читаете это, вы, должно быть, мертвы, — такими словами начинается описание игры в Steam. — Мы всего лишь шутим, вы не мертвы… пока что. Рано или поздно всё умирает… по большей части. Игра как раз об этом. Конец близок!».

Как можно заметить, The End is Nigh очень похожа на Super Meat Boy, только красочная гамма сменилась блёклой, почти чёрно-белой. Игроки управляют Эш (Ash) — маленьким существом, которому удалось пережить конец света. «Прыгайте вместе с Эш к будущему, полному боли и страданий. Почувствуйте, как растёт его уровень стресса, когда вы бросаете его в полчище гниющих, мутировавших зооморфных существ, и помогите ему выполнить его последний эпический квест… чтобы наконец завести друга (сделав его из кусков людей, которых он встретит в своём путешествии)».

В игре будет как минимум 12 глав, а общее число уровней превысит 600. Эш сможет подобрать свыше 20 мини-картриджей (все их можно пройти прямо в игре) и сотни кусков неоплазмы. Также разработчики обещают массу секретного контента, скрытых вариантов финала и более 80 достижений.

Как рассказал Макмиллен, прототип The End is Nigh был создан им вместе с Глайелом в декабре 2016 года всего за неделю. «Он напоминал смесь VVVVVV и 1001 Spikes со схемой управления из Spelunky, и нам это очень понравилось»,припомнил разработчик. Впоследствии игра превратилась в самую крупную из всех, над которыми работал Макмиллен. «Я невероятно горд проделанной работой, — написал он. — Эта игра сочетает элементы практически всех созданных мной проектов, и мне не терпится узнать, что вы о ней думаете».

Игра предназначена исключительно для Windows начиная с Windows 7 и запустится на компьютере с 1 Гбайт оперативной памяти, процессором Intel Core i3 и «любой видеокартой, выпущенной после 2008 года». В рекомендованных системных требованиях значатся Intel Core i7, 4 Гбайт ОЗУ и таинственная «NVIDIA 9999999999999GTX TI SLIx200».

The End is Nigh выйдет уже 12 июля. Предварительные заказы в Steam принимаются по сниженной на 10 % цене (314,1 руб.). Все владельцы Closure, Bombernauts и The Binding of Isaac (оригинальной или обновлённой) получат дополнительную 10-процентную скидку. В будущем платформер планируется выпустить для Nintendo Switch.

Сейчас Макмиллен также работает над анонсированной в 2015 году ролевой игрой The Legend of Bum-Bo, релиз которой намечен на декабрь этого года. Кроме того, разработчик всё ещё планирует выпустить Ouroboros, но к этому проекту он вернётся позже, поскольку хочет «отдохнуть от платформеров».

Новая игра от автора Super Meat Boy выйдет в начале июля

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал свой новый проект The End is Nigh. Это «длинный приключенческий платформер, в котором вы будете много умирать, но в этом нет ничего страшного, так как вы наверняка уже и так мертвы».

Главным героем станет Эш — одно из немногих существ, выживших после конца света. Эш попадает в «полное боли и страданий будущее» и встречается с «мутировавшими и похожими на животных созданиями», чтобы найти нового друга, которого соберёт «из найденных во время путешествия останков людей».

Макмиллен обещает более 600 уровней, 12 глав, 20 картриджей с мини-играми (и своими небольшими испытаниями), 80 достижений, «благодаря которым вы будете чувствовать себя круче» и множество спрятанных секретов и концовок, «которые до вас наверняка кто-то успеет найти». Отдельным пунктом в списке особенностей стоит стресс, но любителям игр Макмиллена к нему не привыкать.

Релиз Steam-версии намечен на 12 июля. Впоследствии игра выйдет на Nintendo Switch и других платформах — каких именно, не уточняется.

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac скоро анонсирует новый проект

Многим могло показаться, что основатель студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) последние несколько лет занимался лишь созданием обновлений для The Binding of Isaac: Rebirth. Не так давно игра вышла на Nintendo Switch, а последний патч добавил несколько созданных пользователями нововведений.

Но, как оказалось, Макмиллен и его коллега-программист Тайлер Глейел (Tyler Glaiel) уже почти завершили разработку своего нового проекта. Об этом они сообщили в блоге The Binding of Isaac.

«Вы наверняка об этом не знаете, но мы с Тайлером работаем без сна уже около трёх месяцев, чтобы завершить создание секретного проекта, — пишет Макмиллен. — Мы уже очень скоро анонсируем его вместе с датой релиза, так что следите за новостями».

Макмиллен уже не раз начинал и забрасывал разработку новых игр — достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Bum-bo. Следующий проект он называет «сложным, странным и очень личным», с «восхитительным» управлением и «самыми крупными уровнями», которые он когда-либо делал.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет в Steam в январе

Дополнение The Binding of Isaac: Afterbirth+ было анонсировано в декабре прошлого года, а выпустить его планировали до конца этого. На днях разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и издательство Nicalis назвали финальную дату релиза этого DLC.

Релиз Afterbirth+ состоится в самом начале следующего года — 3 января. Это будет набор из множества новых предметов, пилюль, одного босса, играбельного персонажа, режима и многого другого, в том числе новой финальной главы. Поддержка модификаций тоже будет добавлена сразу же.

«Коротко говоря, мы предлагаем небольшое дополнение, которое может стать в 20 раз крупнее благодаря сообществу моддеров, — пишет Макмиллен. — Честно признаться, мне не терпится увидеть, что придумают пользователи. Что-то из этого будет официально добавлено в полную версию игры».

The Binding of Isaac: Afterbirth+ будет стоить в Steam $10, но в течение недели дополнение можно будет купить за $6,66. В дальнейшем его планируют выпустить и на консолях, в том числе на какой-то «новой консоли» — вероятно, речь идёт о Nintendo Switch.

Создатель The Binding of Isaac анонсировал The Legend of Bum-Bo

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал новую игру — The Legend of Bum-Bo. Он работает над ней совместно с Джеймсом Идом (James Id) и музыкальным коллективом Ridiculon.

Макмиллен описывает проект как «что-то вроде пошаговой RPG-головоломки, постоянно генерируемой случайным образом». Другими подробностями он пока не делится.

«Джеймс Ид занимается программированием и всем, что связано с 3D, — пишет Макмиллен в блоге The Binding of Isaac. — В мои задачи же входят дизайн, сценарий, 2D-арт и дизайн персонажа. Ridiculon занимается звуковой составляющей».

Логотип The Legend of Bum-Bo и размещение новости в блоге The Binding of Isaac намекают на то, что проекты как-то между собой связаны. Судя по всему, так оно и есть, и «в ближайшие месяцы» Макмиллен обещает рассказать, каким именно образом. Дата релиза и целевые платформы пока не сообщаются.

Apple отказалась пропускать The Binding of Isaac: Rebirth в AppStore

Корпорация Apple отказалась публиковать в AppStore игру The Binding of Isaac: Rebirth. Связано это с «демонстрацией жестокости или плохого отношения к детям». Такую новость сообщил в своём твиттере Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) — сооснователь компании Nicalis, выступающей издателем и разработчиком проекта.

«Ваше приложение содержит контент, демонстрирующий жестокость или плохое отношение к детям, поэтому оно не может быть опубликовано в AppStore», — сообщается в письме, которое получил Родригез. Первыми об этом написали журналисты Eurogamer.

The Binding of Isaac: Rebirth представляет собой обновлённую и дополненную версию оригинала 2011 года, созданную дизайнером Super Meat Boy Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen). Интересно, что версию для iOS создатели до сих пор официально не анонсировали, а только публиковали намёки на её существование в социальных сетях.

Это не первый случай, когда платформодержатель отказывается пропускать проект на свои платформы. В 2012 году Nintendo не позволила выпустить The Binding of Isaac на 3DS из-за «неоднозначного религиозного контента». Правда, в 2014-ом игра появилась на Wii U и 3DS, не проходя при этом какую-либо цензуру.

В The Binding of Isaac: Rebirth игроки управляют ребёнком, пытающимся убежать от своей матери, которая хочет убить его, следуя приказам Бога. Рекламные изображения игры демонстрируют свернувшегося калачиком плачущего ребёнка, окружённого монстрами, — вероятно, из-за этого проект и не пришёлся по душе представителям Apple.

Симулятор полицейского от автора Super Meat Boy выйдет завтра

Создатель Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) работает над новым проектом, релиз которого состоится уже на этой неделе. Он называется Fingered и представляет собой симулятор полицейского, где игроку предстоит определять, кто из подозреваемых виновен в преступлении.

Макмиллен называет игру полицейским романом с детективным уклоном, но вряд ли такое сочетание может полностью характеризовать проект. Цветастый и психоделический трейлер проекта, который можно увидеть по тексту выше, не очень-то укладывается в это описание.

Описание в Steam тоже не вносит ясности. «Виновны! Они все виновны! — написано на странице игры. — Fingered — это гиперреалистичный симулятор полицейского, где вы должны указывать пальцем на виновных и вычищать этот город от преступников, следуя описаниям свидетелей».

Макмиллен опубликовал список особенностей Fingered, среди которых есть «21 уровень, несколько миллионов случайно сгенерированных людей для указания пальцем или убийства, множество местных знаменитостей, поиск самого себя в базе преступников города, кнопки, звуки и меню».

Стоимость Fingered составит $1,87 (отсылка к коду, обозначающему убийство в Уголовном кодексе Калифорнии), а релиз игры состоится 18 августа.

Авторы Super Meat Boy задумываются о создании сиквела

Хардкорный платформер Super Meat Boy может в дальнейшем получить продолжение, хотя раньше его создатели говорили, что это маловероятно. Об этом в интервью Game Informer рассказали сотрудники студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и Томми Рефенис (Tommy Refenes).

Сейчас студия продолжает разработку Super Meat Boy Forever, «раннера» для PC и мобильных устройств. «Интересная вещь произошла во время создания Forever, — начал Макмиллен. — Мы начали думать о том, чем мы закончим игру, и не могли прийти к какому-то решению. Тогда мы решили заняться портированием Meat Boy на другие платформы». Оригинальная игра выйдет на PlayStation 4 и PS Vita этой осенью и будет бесплатна в PS Plus.

«Мы обсуждали возможность создать полноценный сиквел, и мне эта идея очень нравится. Многие элементы в Forever были бы достойны второй части серии и смотрелись бы там более выигрышно. Будущее Meat Boy пока что не определено, но от создания сиквела я бы не отказался. Хоть и все мы говорили, что он никогда не увидит свет», — добавил Макмиллен.

В 2010 году он опубликовал в блоге запись с заголовком “No SMB 2”, где написал большой список причин, почему выпуск сиквела не имел бы никакого смысла. На тот момент он считал, что лучшая версия игры уже создана, более глубокая проработка персонажей повредит истории, а наличие редактора уровней делает существование второй части бессмысленной.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth на Xbox One и консолях Nintendo

Хоррор-приключение The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One 23 июля. В тот же день игра станет доступна в Северной Америке на Wii U и New 3DS. Об этом объявило издательство Nicalis.

«Версии для европейских консолей Nintendo почти получили зелёный свет, — добавила компания в твиттере. — Мы опубликуем проект сразу же, как только получим финальное подтверждение от европейского офиса корпорации».

Версии Rebirth для этих консолей были анонсированы 1 апреля этого года. Многие подумали, что создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) так пошутил — Nintendo долгое время отказывалась публиковать проект на своих платформах из-за его религиозного содержания. Но, как оказалось, автору действительно удалось договориться о релизе.

Тогда же стало известно о том, что игра не выйдет на старой модели Nintendo 3DS. «Мы просто не смогли заставить её хорошо работать на этой платформе, так что не будем выпускать проект плохого качества», — объяснил Макмиллен.

Сейчас он работает над первым крупным дополнением к Rebirth, названном Afterbirth. Помимо огромного числа новых боссов, режимов, комнат и другого контента, оно будет содержать в себе ежедневные испытания на манер Spelunky.

В дополнении к The Binding of Isaac: Rebirth появятся ежедневные испытания

Помимо огромного множества нового контента, которое разработчики The Binding of Isaac: Rebirth обещают добавить в дополнении Afterbirth, в игре также появятся ежедневные испытания. Чтобы пользователям было интереснее, они будут сопровождаться таблицами рекордов.

Каждый день в случайном порядке будет генерироваться набор комнат, который у всех игроков окажется одинаковым. Владельцы Afterbirth смогут соревноваться друг с другом, пытаясь заработать как можно больше очков. Как именно и за что их получать, создатели расскажут позднее. «Эта особенность была одной из моих любимых в Spelunky, и я всегда хотел добавить её в Isaac», — пишет автор поста на официальном сайте игры.

Когда состоялся анонс Afterbirth, разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) сообщал, что дополнение «с лёгкостью добавит ещё 100–200 часов геймплея». В нём будет более сотни новых предметов, десяток испытаний и «совершенно новый режим, который полностью изменит игровой процесс».

Помимо новости об испытаниях, создатели поделились информацией о двух новых предметах, увидеть которые в действии можно на сайте. Dead Eye увеличивает урон с каждой выпущенной слезой и превращает слёзы в мигающие красные шары смерти. Благодаря Continuum же улетевшие за пределы экрана слёзы бумерангом возвращаются обратно.

The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One, Wii U и New 3DS

Последняя игра от создателя Super Meat Boy Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), вышедшая в прошлом году The Binding of Isaac: Rebirth, разрабатывается также для Xbox One, New 3DS и Wii U. Анонс состоялся ещё 1 апреля, однако, как впоследствии оказалось, это не было шуткой.

«Для тех, кто читает только заголовки, подтверждаю: Rebirth на самом деле скоро появится на этих платформах», — сообщил разработчик в твиттере, прикрепив к записи Vine с геймплеем 3DS-версии.

Продюсер игры Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) добавил, что игра не подвергнется никакой цензуре, когда выйдет на этих консолях. В феврале 2012 года МакМиллен говорил о том, что Nintendo отказала ему в релизе оригинального проекта на 3DS. Связано это было не с наличием в нём крови и убийств, но с «вызывающим вопросы религиозным контентом».

В The Binding of Isaac игроки управляют ребёнком, сбегающим от своей матери, которая пытается убить его — Бог приказал ей принести своё дитя в жертву. На пути главного героя встречаются различные христианские и сатанистские символы и предметы: кресты, нимбы, пятиконечные звезды и многое другое. Судя по всему, спустя три года Nintendo изменила своё отношение к этим элементам игры.

Оригинальная The Binding of Isaac вышла на PC в 2011 году. В конце прошлого года состоялся релиз её обновлённой и дополненной версии Rebirth, появившейся на PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Стали известны подробности первого дополнения к The Binding of Isaac: Rebirth

В середине этого года к The Binding of Isaac: Rebirth выйдет большое дополнение, названное Afterbirth. Оно, по словам разработчика Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen), «с лёгкостью растянет геймплей ещё на одну-две сотни часов».

Среди прочего, Afterbirth добавит в проект более сотни новых предметов, десяти испытаний и одного персонажа. Также появится новый режим, «который полностью изменит то, как вы играете». Число этажей, комнат, концовок, боссов, противников и подбираемых предметов вроде карт и пилюль тоже вырастет. За прохождение игры на высоком уровне сложности подарят уникальные награды, а любителям достижений будет на что поохотиться, если все старые «ачивки» уже получены.

Аудитория постоянно предлагает МакМиллену свои идеи, и тот каждый день задумывается о реализации некоторых из них в Afterbirth. К примеру, один из игроков придумал режим Sonic, где прохождение начинается с 99 монетками и завершается с нулём. Предложили МакМиллену и испытание, полностью состоящее из поединков с боссами. Разработчик не обещает, что это войдёт в финальную версию, но интересных и оригинальных предложений очень много.

The Binding of Isaac: Rebirth вышла в конце прошлого года на PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth

Студия Nicalis объявила дату релиза The Binding of Isaac: Rebirth. Игра станет доступна 4 ноября на РС, а 5 ноября доберётся до PlayStation 4 с PlayStation Vita.

The Binding of Isaac сочетает в себе элементы The Legend of Zelda, Smash TV и различных проектов жанра rogue-like. На полное прохождение игры уйдёт около 500 часов — разработчики уверяют, что это не обманчивые маркетинговые речи, а вполне реальный показатель. Поиск всех секретов, предметов и улучшений займёт огромное количество времени, особенно если учитывать размеры проекта, в несколько раз превосходящие масштабы оригинальной The Binding of Isaac.

Ранее авторы уже рассказывали о системе «сидов» — каждый случайно сгенерированный набор комнат получит уникальный номер, который можно использовать самому для прохождения тех же уровней, либо дать другому человеку. Теперь разработчики поделились подробностями подбираемых предметов: в отличие от оригинала, в Rebirth они могут соединяться друг с другом. К примеру, обычный лазер, дополненный согнутой ложкой, позволит уничтожать сразу несколько противников одновременно.

Как и было обещано ранее, The Binding of Isaac: Rebirth будут в течение месяца раздавать бесплатно в PlayStation Plus. Пользователи РС могут оформить предварительный заказ в Steam за 349 рублей, а обладатели оригинальной игры получат скидку в размере 33 %.

Team Meat анонсировала новую Super Meat Boy

Студия Team Meat анонсировала на выставке РАХ Prime 2014 свой новый проект — раннер Super Meat Boy Forever. Как можно догадаться, геймплейная механика этой игры будет несколько отличаться от оригинала.

В Forever мясной человечек бежит самостоятельно, от игрока требуется лишь вовремя нажимать кнопку прыжка. Как и раньше, на пути главного героя будет немало опасностей: ловушки, циркулярные пилы и бездонные пропасти. И хотя это раннер, к которому по привычке хочется добавить слово «бесконечный», в Forever есть сюжет и концовка. История поделена на шесть глав, между которыми можно будет наблюдать заставки, а боссов здесь в два раза больше, чем в оригинале. Хотя бесконечный режим, где пользователи смогут сравнивать свои результаты с чужими в таблице рекордов, всё же добавят. Стоит отметить, что уровни каждый раз генерируются случайным образом, из-за чего проходить игру можно будет вновь и вновь.

«Это не мелкая игра для iOS, созданная ради денег, — сказал в интервью Polygon сооснователь Team Meat Томми Рефенис (Tommy Refenes). — Мы создаём полноценный проект. Многие игры на iOS ощущаются неполноценными, недоделанными, но это не тот случай. У нас есть сюжет, ролики, боссы, — это настоящая игра, а не "убивалка" времени. И хотя таких проектов на мобильных платформах немало, в жанре раннеров их единицы».

Разработка Super Meat Boy Forever длится уже два месяца, её релиз состоится в следующем году на PC, iOS и Android.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥