|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«То, чего люди ждали давно»: инсайдер поделился подробностями загадочного шутера по «Звёздным войнам» от создателей Star Wars Jedi: Survivor
16.02.2024 [20:36],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming раскрыл, какой шутер по «Звёздным войнам» разрабатывает студия Respawn Entertainment. Информатор прежде намекал, что это «то, чего люди ждали давно». Напомним, Electronic Arts подтвердила шутер Respawn по Star Wars в январе 2022 года с тогда ещё безымянным сиквелом Star Wars Jedi: Fallen Order. Руководителем проекта значился ветеран франшизы Питер Хёршманн (Peter Hirschmann). По данным информаторов Insider Gaming, безымянный шутер Respawn Entertainment во вселенной «Звёздных войн» расскажет о мандалорском охотнике за головами (кто он такой, неясно) в период расцвета Галактической Империи. Игрокам предстоит разыскивать существ, за чью голову назначена награда, и ловить их. Обещают широкий выбор оружия и гаджетов, включая ракетный ранец, запястную ракетную установку, крюк-кошку и визор для маркировки врагов. Герой обладает повышенной мобильностью: может совершать рывки, прыжки, подкаты и так далее. Шутер предложит стремительный геймплей и будет вознаграждать за хорошую игру (восстанавливать здоровье за последовательные убийства). Предполагается, что «Мандалорец» от Respawn не станет игрой в открытом мире, а будет иметь линейную структуру с уровнями на разных планетах из вселенной «Звёздных войн». Появится ли в проекте мультиплеер, неясно. Если верить Хендерсону, шутер Respawn по «Звёздным войнам» вырос из отменённой Titanfall Legends, о которой рассказывали Джефф Грабб (Jeff Grubb) и Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В проекте хотели сделать ставку на мобильность и стиль. Когда ждать полноценной презентации «Мандалорца» от Respawn, неясно. Источники Insider Gaming передают, что от релиза игру отделяют как минимум один или даже два года. Electronic Arts заработала в прошлом квартале меньше, чем ожидалось — акции упали
01.02.2024 [11:42],
Павел Котов
Electronic Arts не смогла оправдать прогнозов аналитиков по объёмам выручки в прошлом квартале — снижение потребителями расходов и жёсткая конкуренция с другими разработчиками отрицательно повлияли на продажи её игр. После квартального отчёта акции компании потеряли более 2 %.
Источник изображения: ea.com Наиболее мощными негативными факторами для Electronic Arts оказались высокие процентные ставки, вынуждающие геймеров сокращать расходы, и жёсткая конкуренция в игровой отрасли — в результате достойных продаж за праздничный IV квартал не смогли показать даже перспективные игры, включая Star Wars Jedi: Survivor. На фоне экономической неопределённости издателям пришлось сражаться за продажи с такими хитами как Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard (теперь Microsoft) и Super Mario Bros. Wonder от Nintendo — они доминировали в декабре. При этом продажи FC 24 в рамках перезапущенной франшизы продемонстрировали годовой рост на 7 %. По итогам квартала, завершившегося 31 декабря, Electronic Arts показала продажи на $2,37 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, прогнозировавших $2,39 млрд. На текущий квартал компания прогнозирует продажи в диапазоне от $1,63 млрд до $1,93 млрд, и это снова ниже оценок аналитиков, которые ожидают $1,83 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,96 — аналитики предсказывали $2,93. Прогноз годовой прибыли на акцию Electronic Arts повысила до диапазона $4,21–4,68 на акцию — ранее он оценивался от $4,10 до $4,66. Electronic Arts без предупреждения выпустила Plants vs. Zombies 3, но лишь в нескольких странах
18.01.2024 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из PopCap Games анонсировали Plants vs. Zombies 3 уже почти пять лет назад, но лишь в начале 2024 года близкая к финальной версия игры увидела свет в избранных странах. Как и вторая часть, Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia представляет собой условно-бесплатную игру для iOS и Android с микротранзакциями и знакомым фанатам первой части геймплеем. Мягкий запуск Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia состоялся в Австралии, Великобритании, Ирландии, Нидерландах и Республике Филиппины. Международный релиз ожидается до конца текущего года. По сюжету Доктор Зомбосс вернулся и превратил Нейборвиль в рай для зомби. Игрокам вместе с Дэйвом и его командой героев предстоит сразиться с ордой живых мертвецов, одолеть злодея и восстановить городок. Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia позиционируется в качестве сюжетного приключения с повествовательными эпизодами, в которых геймеры используют старые и новые растения для отвоёвывания разных районов. Скриншоты Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia
Разработчики «Добро пожаловать в Зомбурбию» обещают доступный и стратегический геймплей, широту возможностей для реставрации Нейборвиля, «наиболее дурацких зомби на сегодняшний день» и «самую дикую Plants vs. Zombies» в истории серии. Стоит отметить, что Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia — это первый релиз по франшизе с Battle for Neighborville (2019) и продолжение вышедшей ещё в 2013 году Plants vs. Zombies 2: It’s About Time. Разработчики следующей Battlefield нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр
15.01.2024 [14:53],
Дмитрий Рудь
Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Впрочем, судя по вакансиям в студии Ripple Effect (бывшая DICE LA), уже следующая игра серии в этом аспекте фанатов точно не разочарует. Как подметил портал Video Games Chronicle, Electronic Arts разыскивает для канадского офиса Ripple Effect режиссёра визуальных эффектов: «Мы ищем старшего 3D-художника для помощи с созданием самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в индустрии». Из описания должности можно почерпнуть ещё немного деталей насчёт графической составляющей следующей Battlefield. Например, в игре будут «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты, работающие в реальном времени с использованием «высококачественных частиц, текстур и шейдеров». Ripple Effect трудится над «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии». Мультиплеером будущих Battlefield занимается DICE, а сюжетной кампанией — Ridgeline Games с соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе. Основная задача Electronic Arts на Battlefield — организовать работу DICE, Ripple Effect и Ridgeline Games над взаимосвязанной вселенной. В настоящее время франшиза развивается под руководством сооснователя Respawn Entertainment Винса Зампеллы (Vince Zampella). |