Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Я ждал так долго…»: бывший глава BioWare подтвердил отсылку из первой Mass Effect, которая была под носом у игроков 16 лет
18.01.2023 [21:30],
Дмитрий Рудь
Режиссёр трилогии Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге подтвердил, что начальная сцена первой Mass Effect является отсылкой к другому произведению. Пользователь Twitter под псевдонимом Snizabelle поделилась, что при каждом просмотре фильма «Лучший стрелок» (Top Gun) её всегда поражает факт схожести его вступления с таковым в первой Mass Effect. Напомним, дебютировавшая в 2007 году оригинальная Mass Effect начинается с чёрного экрана, на котором белым текстом излагается предыстория игровых событий, вслед за чем демонстрируется логотип проекта. Как выяснилось, сходство между вступлениями Top Gun и Mass Effect не случайное. Более того, разработчики из BioWare намеренно сделали первые секунды своей космической оперы отсылкой к фильму режиссёра Тони Скотта (Tony Scott). В источнике вдохновения своей бывшей команды признался Хадсон. «Наконец кто-то заметил это! Я ждал так долго…» — прокомментировал разработчик наблюдение Snizabelle, оставленное ей в своём микроблоге 17 января. Справедливости ради стоит отметить, что первооткрывателем этого лежащего на поверхности секрета Snizabelle не стала. Сходство подмечали ещё в 2016 году на Reddit. Официального подтверждения отсылки, впрочем, до сих пор не было. Пути Хадсона и Mass Effect окончательно разошлись в декабре 2020 года, когда бывший руководитель BioWare ушёл создавать собственную студию. Новая часть Mass Effect находится на этапе препродакшена и сроков выхода пока не имеет. В ремейке Dead Space появится режим «Новая игра +» и удобная карта
13.01.2023 [10:22],
Дмитрий Рудь
Старшая сценаристка ремейка Dead Space Джо Берри (Jo Berry) и директор по осуществлению проекта Джоэл Макмиллан (Joel MacMillan) в интервью порталу Inverse поделились новой информацией о переосмыслении. Как стало известно, в ремейке Dead Space, помимо прочего, переработают внутриигровую карту. В оригинальной игре она была трёхмерной и раздражала геймеров невозможностью быстро сориентироваться на местности. «Вам приходилось крутить её и подбирать наилучший угол, чтобы увидеть персонажа и дальнейший путь. Мы упростили карту (теперь она будет 2D — прим.), а не стали прокачивать, чтобы повысить наглядность и читаемость», — говорит Макмиллан. Также разработчики обмолвились о возвращении в ремейке режима «Новая игра +», который был в оригинальной Dead Space. Берри намекает, что пользователи «однозначно останутся в выигрыше, если пройдут через "Ишимуру" второй раз». «Новая игра +» в Dead Space позволяла перенести во второе прохождение на том же уровне сложности всё собранное за первый забег (оружие, костюмы, апгрейды, кредиты, предметы). Возможно, в ремейке режим будет расширен. Напомним, по сюжету весь экипаж корабля «Ишимура» был перебит и заражён инопланетной скверной. Инженеру Айзеку Кларку (он теперь разговаривает) предстоит выяснить, что случилось, и дать отпор враждебным созданиям. Ремейк Dead Space выйдет 27 января на PC (Steam, EA App, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из студии EA Motive обещают дух первоисточника, графику на движке Frostbite и улучшенный геймплей. «Человечество заканчивается здесь»: релизный трейлер ремейка Dead Space
12.01.2023 [10:41],
Игнатий Колыско
На официальном YouTube-канале ремейка Dead Space появился новый трейлер, посвящённый скорому релизу космического хоррора. Публикация произошла спустя несколько часов после слива ролика таинственным пользователем с псевдонимом Tony Monk. Авторы релизного трейлера за неполные две минуты успевают показать всего понемногу: прибытие на космический корабль «Ишимура», фрагменты сюжетных роликов, битвы с боссами и «общение» главного героя с разными видами некроморфов. «Приготовьтесь разгадать захватывающую тайну в самых тёмных глубинах космоса», — гласит официальное описание трейлера в YouTube. Фанаты игры знают, о чём идёт речь, поскольку разработчики не стали кардинально менять повествование в ремейке. Ремейк Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Элементы метроидвании, братские узы и наследие Кайло Рена: новые подробности джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor
21.12.2022 [20:11],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) в недавнем интервью Game Informer поделился новыми подробностями предстоящей игры. Напомним, события Star Wars Jedi: Survivor развернутся спустя пять лет после Fallen Order. Чтобы выжить, одному из последних джедаев в галактике Кэлу Кэстису предстоит выучить новые способности и углубить свою связь с Силой. По словам Асмуссена, одним из главных нововведений сиквела станут дополнительные боевые стойки. Всего их в Survivor пять, включая два световых меча, меч с гардой (как у Кайло Рена из фильмов) и меч на пару с бластером. Выбор стойки будет зависеть от конкретного врага, а добавление стиля с одновременным использованием бластера и светового меча Асмуссен объяснил тем, что Кэл — необычный джедай с необычными методами ведения борьбы. Асмуссен упомянул, что локации в Survivor будут намного шире, чем в прошлой части (разработчик даже вспомнил жанр метроидвании), и предполагают перемещение в том числе на ездовых животных (их сначала нужно усмирить). Помимо прочего, Асмуссен рассказал об одном из новых персонажей — наёмнике Боде Акуне. У них с Кэлом особая связь: «Они словно братья. Не совсем похожи, но дополняют друг друга». Боде также станет напарником в бою и за его пределами. Релиз Star Wars Jedi: Survivor ожидается 17 марта 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В ходе своего нового приключения Кэл посетит планету, которая ранее в антураже «Звёздных войн» не встречалась. EA запатентовала новый метод создания реалистичных лиц и анимаций для персонажей в играх
20.12.2022 [11:25],
Игнатий Колыско
Electronic Arts запатентовала новый метод моделирования лиц персонажей и анимации в играх, призванный повысить их реалистичность. Похожий патент был зарегистрирован компанией в 2020 году, но сейчас ей потребовалось документально зафиксировать свои новые разработки в этой области. В описании к патенту речь идёт о системе, которая позволит разработчикам более точно фиксировать лица актёров и их мимику с помощью правильного комбинирования 2D-изображения с текстурными картами структуры лица. По всей вероятности, это не облегчит задачу создания сотен моделей, необходимых для такой огромной игры, как Dragon Age: Dreadwolf, но позволит художникам добиться кинематографического качества для отдельных CGI-роликов с важными персонажами в той или иной игре. В каком именно проекте впервые будет опробована новая система Electronic Arts, ещё предстоит узнать. Что касается упомянутой Dragon Age: Dreadwolf, то на данном этапе у игры нет официальных сроков релиза и целевых платформ. По неподтверждённой информации, её планируется выпустить во второй половине 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. В России хотят создать аналог Electronic Arts и наладить выпуск российских игровых блокбастеров, но эксперты сомневаются в успехе
19.12.2022 [13:11],
Дмитрий Рудь
Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы к прошедшему 15 декабря совещанию по мерам поддержки видеоигровой индустрии рассказало об обсуждаемом правительством РФ плане создания российского аналога Electronic Arts и постановки на поток выпуска высококлассных игр. Власти хотят учредить центры координации (АНО «Цифровая экономика»), компетенций (университет «Иннополис») и стратегического развития игровой отрасли. Роль последнего на себя возьмёт «Росгейм». Новая структура нужна для восстановления и стабилизации индустрии, разработки, издания и поддержки игр. По данным «Ъ», правительство рассматривает несколько вариантов развития для «Росгейма»:
Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе Агентства развития компьютерного спорта и иных видов спорта: к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (с бюджетом от 6,5 млрд рублей) и 40 AA-релизов (до 1,6 млрд рублей), а также две новые игровые консоли. Информатор «Ъ» утверждает, что поставить на поток выпуск «высококлассных российских игр» должен подконтрольный государству российский аналог издательства Electronic Arts (серии Mass Effect, FIFA, NFS, Battlefield, The Sims, Dragon Age). Откуда брать средства на все эти проекты, по словам источника, понимания на данном этапе нет. По словам основателя rawg.io Гаджи Махтиева, в текущем состоянии российская видеоигровая отрасль не сможет достичь указанных целей: многие студии и профильные специалисты страну покинули, а только на создание новых команд потребуется от двух до трёх лет. С ним согласен и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев. Перечисленные вопросы поручено проработать Минцифры до 20 февраля 2023 года. В министерстве допустили выделение поддержки игровой отрасли в отдельный федеральный проект или включение в уже существующий. Так или иначе, «игровая индустрия обладает большим инвестиционным потенциалом». Electronic Arts провела в FIFA 23 симуляцию Чемпионата мира по футболу и угадала победителя — уже четвёртый раз
19.12.2022 [10:59],
Дмитрий Рудь
Драматичная развязка закончившегося вчера, 18 декабря, Чемпионата мира по футболу в Катаре не только определила победителя турнира, но и подтвердила пророческие способности EA Sports. Напомним, в ноябре EA Sports провела в режимах быстрых матчей и турнира FIFA World Cup в FIFA 23 симуляцию всех 64 матчей предстоявшего на тот момент первенства и определила триумфатора — сборная Аргентины. Вчерашняя победа Аргентины в финале Чемпионата мира по футболу (третья в истории страны) означает, что ноябрьское предсказание EA Sports было верным. Компания угадала победителя первенства четвёртый раз подряд. С наградами по итогам турнира EA Sports повезло меньше: лауреатов «Золотого мяча» и «Золотой перчатки» компания угадала, а вот с обладателем «Золотой бутсы» промахнулась — она досталась нападающему сборной Франции Килиану Мбаппе (Kylian Mbappe). В 2018 году Electronic Arts предсказала победу Франции на Чемпионате мира по футболу, в 2014-м спрогнозировала триумф сборной Германии, а в 2010-м угадала, что главную награду заберёт Испания. Победителей других спортивных турниров Electronic Arts предсказывает менее успешно: из 11 прогнозов триумфатора Супербоула лишь пять оказались верны, а обладателя Кубка Стэнли в хоккее компания не может угадать уже пять лет кряду. FIFA 23 дебютировала 30 сентября на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Google Stadia и Nintendo Switch (Legacy Edition). Игра стала последней в рамках партнёрства Electronic Arts с ФИФА. И для новичков, и для давних фанатов: разработчики ремейка Dead Space рассказали, что изменили в сюжете
13.12.2022 [19:52],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей постоянной рубрики IGN First опубликовал ролик с рассказом разработчиков из EA Motive об изменениях в сюжете ремейка космического хоррора Dead Space по сравнению с оригинальной игрой. В отличие от ремейка Final Fantasy VII, переосмысление Dead Space не пытается переизобрести историю первой игры. Подход EA Motive сравним с использованным разработчиками обновлённой Resident Evil 2. Кардинально менять повествование в ремейке Dead Space не станут: лишь слегка расширят и освежат, чтобы играть было одинаково интересно и давним фанатам, и новичкам «Мёртвого космоса». Самым заметным изменением, само собой, будет появление реплик у главного героя — инженера Айзека Кларка. Для прописывания характера в диалогах разработчики обращались к образу протагониста из второй и третьей частей. Также в ремейке намного раньше, чем в оригинальной игре, заговорят о церкви юнитологов (важный элемент сюжета) и расширят некоторые эпизоды, чтобы сделать их более личными: например, с превращением одного персонажа в некроморфа. Помимо прочего, окружение станет более детализированным, все надписи на знаках и плакатах можно будет прочитать, а на некоторые дневниковые записи посмотреть в 3D — их сняли в формате дополненной реальности. Ремейк Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Корабль «Ишимура», где развернутся события игры, будет бесшовным пространством без загрузок. «Готовится один из лучших ремейков всех времён»: покадровое сравнение оригинальной и обновлённой Dead Space порадовало игроков
08.12.2022 [09:26],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей постоянной рубрики IGN First представил сравнительный ролик с покадровым сопоставлением сцен из космического хоррора Dead Space и предстоящего ремейка. На примере нескольких моментов из игры сравнение демонстрирует возросшую в ремейке проработку графики, анимации и окружения, внимание к деталям — например, плазменный резак Айзек не просто подбирает, а собирает из запчастей. Постановка тоже получила апгрейд — сцены гибели NPC сделали более жестокими, из взрывающегося шаттла протагониста выбрасывает ударной волной, тогда как в оригинальной игре он успевал сойти с борта самостоятельно. Также видео IGN отражает изменения в дизайне и поведении некоторых персонажей — например, Николь стала выглядеть старше, а Кендра обращается с главным героем более дружелюбно (и не просто так). Зрители встретили сравнительный ролик IGN положительными оценками (почти 7 тыс. лайков на 400 дизлайков) и комментариями в духе, что оригинальная Dead Space даже в 2022 году выглядит очень неплохо. Новая демонстрация переосмысления игроков тоже порадовала и укрепила в надежде на хороший продукт. «Готовится один из лучших ремейков всех времён», — поделился пользователь ThisBirdHasFlown. Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из EA Motive обещают дух первоисточника, графику на движке Frostbite и улучшенный геймплей. «Жаль, что их нельзя отключить полностью»: блогер сравнил Need for Speed Unbound с мультяшными эффектами и без них
07.12.2022 [14:42],
Юлия Позднякова
Автор YouTube-канала CROWNED опубликовал видео, в котором сравнил геймплей Need for Speed Unbound с анимированными эффектами в стиле стрит-арта и без них. За два дня ролик набрал более 450 тысяч просмотров. Отключить эффекты полностью в самой игре нельзя, поэтому CROWNED воспользовался неким сторонним инструментом. Он убрал все стилизованные анимированные элементы, намеренно оставив лишь световые следы, эффект закиси азота и белые линии в воздухе, которые оставляют автомобили других игроков. Самое заметное отличие «реалистичной» версии — отсутствие клубящегося дыма от шин, избавиться от которого разработчики не позволяют. В комментариях к ролику многие пользователи признались, что им нравятся необычные эффекты, но при этом они всё равно хотели бы увидеть опцию их полного отключения. Некоторые заметили, что изменили отношение к этой составляющей уже после премьеры и теперь считают, что без таких эффектов гонка выглядит «скучно и невыразительно». «Честно говоря, эти эффекты не мешают мне во время игры, хотя поначалу не понравились, — написал Zero to Fifty (более 1200 лайков). — Но теперь, когда я увидел, как игра выглядит без них, особенно во время дрифта, мне тоже захотелось, чтобы их сделали отключаемыми. Criterion Games гонится за тем, чтобы снова сделать Need for Speed великой, и я продолжу всецело поддерживать их, пока они экспериментируют с нюансами, не забывая о самом главном — физике, системах прогресса и графике». До релиза разработчики из Criterion Games отмечали, что при желании пользователи смогут отключить эффекты, но такая возможность оказалось ограниченной. Среди прочего позволяется убрать крылья и метки, но клубы дыма и световые следы всё равно останутся (впрочем, цвет элементов можно поменять на серый). Так или иначе, у тех, кому эффекты пришлись не по вкусу, есть и другие претензии к новой части — например, недоработанная физика автомобилей, чрезмерное сходство с Need for Speed Heat и проблемы с оптимизацией. Тем не менее, многие критики и простые игроки назвали её лучшей в серии за долгое время, а неоднозначные эффекты — свежим художественным решением и одним из главных достоинств. На Metacritic гонка получила 73–78 из 100 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam, основанный более чем на 3200 отзывах, составил 75 %. Need for Speed Unbound вышла 2 декабря на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Дата выхода, системные требования и никакого русского языка: EA раньше времени обновила страницу джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor в Steam
05.12.2022 [19:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment дополнили страницу своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor в Steam информацией о дате выхода, системных требованиях и поддерживаемых языках. Похоже, раньше времени. Как стало известно из утечки, Star Wars Jedi: Survivor поступит в продажу 16 марта 2023 года. За предзаказ будут давать набор «Выживание джедая», вдохновлённый сериалом «Оби-Ван Кеноби»: облик для героя, светового меча и бластера. Вместе со стандартным изданием Star Wars Jedi: Survivor для покупки будет доступно расширенное. В его состав войдут наборы «Герой галактики» (Хан Соло) и «Новый герой» (Люк Скайуокер) по мотивам «Звёздные Войны: Эпизод IV — Новая надежда». Для запуска Star Wars Jedi: Survivor на ПК понадобится как минимум процессор уровня Intel Core i7-7700, видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 1070 и не меньше 8 Гбайт оперативной и видеопамяти. Системные требования Star Wars Jedi: Survivor выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Что касается списка поддерживаемых языков в Star Wars Jedi: Survivor, то русского среди них, судя по информации на странице, не будет. Зато будет обязательная привязка к EA App — новому установщику Electronic Arts для ПК. Star Wars Jedi: Survivor заявлена на 2023 год и создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках предстоящей церемонии The Game Awards 2022 утром 9 декабря ожидается премьера геймплея и анонс даты выхода. BioWare показала внутриигровой ролик из Dragon Age: Dreadwolf — он знакомит с главным злодеем и готовит к новой битве
05.12.2022 [09:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare по случаю дня Dragon Age, празднуемого фанатами 4 декабря, представили сюжетное видео из грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf и новый рассказ по мотивам. Минутный заставочный ролик рассказывает о главном антагонисте Dragon Age: Dreadwolf — эльфийском маге-отступнике Соласе, также известном как Dread Wolf (Ужасный Волк). Закадровым рассказчиком выступает гном Варрик Тетрас. В своём монологе Варрик называет Соласа древним эльфийским богом лжи, который создал Завесу (отделяет реальность от мира демонов и призраков), а теперь хочет её уничтожить. И лишь отряд героев может его остановить. Тизером Соласа разработчики намерены завершить год новостей о Dragon Age: Dreadwolf — в феврале игра достигла активного производства, в июне обрела название, а в октябре прошла через альфа-тестирование. Официальных сроков релиза и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет, но, по неподтверждённой информации, игра планируется к выходу во второй половине 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новая статья: Gamesblender № 599: «безнадежная» GTA, кооп-шутер по «Звездному десанту» и далекий ремейк «Ведьмака»
03.12.2022 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 599: «безнадежная» GTA, кооп-шутер по «Звездному десанту» и далекий ремейк «Ведьмака» Star Wars Battlefront II получит полноценный VR-мод — работа над ним уже идёт полным ходом
29.11.2022 [15:41],
Игнатий Колыско
Моддер Итан Поркаро (Ethan Porcaro), также известный как Ifansnek, задался целью адаптировать многопользовательский экшен Star Wars Battlefront II образца 2017 года для работы в связке с VR-гарнитурой. Боевик с видом от третьего лица от студии DICE и издательства Electronic Arts на официальном уровне поддерживает пользовательские модификации, одна из них в прошлом году даже получила награду от популярного сайта ModDB. Итан Поркаро заверил, что его модификация — действительно масштабный проект, для которого приходится писать много кода и заново проектировать отдельные функции в игре. На текущий момент процесс разработки находится на ранней стадии, но тестирование первого рабочего прототипа должно начаться в ближайшем будущем. Итан Поркаро дал понять, что прописывание новых параметров для контроллеров движения и настройка поля зрения сейчас занимают его больше всего. Star Wars Battlefront II доступна на PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра вышла в ноябре 2017 года, а в апреле 2020-го разработчики объявили о прекращении активной поддержки. Electronic Arts не поспевает за утечками — опубликовано более часа геймплея Need for Speed Unbound
28.11.2022 [08:48],
Дмитрий Рудь
Портал Insider Gaming обратил внимание, что вслед за недавней утечкой в Сеть попало ещё более часа игрового процесса гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound от Electronic Arts и Criterion Games. Пользователь сервиса YouTube под псевдонимом Mr Carrot выложил на своём канале записи отрывков прямых трансляций стримеров gerrykurlsucks и Chocolove95. И тот, и другой уже заблокированы, а видео всё ещё доступны. 15-минутный ролик с канала gerrykurlsucks демонстрируют геймплей на автомобиле Volkswagen Beetle, включая езду по городу, гоночные соревнования и систему индивидуализации автомобиля. В 37-минутном отрывке со стрима Chocolove95 игрок состязается с соперниками и ускользает от полицейских на Lamborghini, а также показывает возможности персонализации машины. Перечисленные видео были на английском, а опубликованный на YouTube-канале KiNg_oF_TP ролик демонстрирует 9 минут геймплея на Nissan GT-R R35 в немецкой версии Need for Speed Unbound. Публикуемые видео и проводимые трансляции оперативно блокируются, но Electronic Arts за всеми утечками не успевает: всё больше и больше людей получают доступ к Need for Speed Unbound в преддверии официального релиза. NFS Unbound выйдет 2 декабря на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако в состав издания Palace входит доступ к игре с 29 ноября. Геймерам предстоит добраться до главной уличной гонки города Лэйкшор — Гранд-заезда. |