Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первые кадры Dragon Age Dreadwolf утекли в Сеть: игру сравнивают с Final Fantasy XV, Destiny и God of War
05.02.2023 [20:32],
Евгений Миркин
В студии BioWare произошла крупная утечка. Издание Insider Gaming поделилось подробностями предстоящей Dragon Age Dreadwolf: в частности, о похожей на Final Fantasy XV боевой системе и центральной области как в Destiny. А вскоре после этого на Reddit появились кадры альфа-версии игры. Согласно нескольким источникам Insider Gaming, релиз Dragon Age Dreadwolf в 2023 году ожидать не стоит. В игре до сих пор реализованы не все запланированные возможности, не завершены реплики персонажей и всё ещё видны остатки предыдущего прототипа, который отменили в 2021 году. Именно тогда проект перешёл от многопользовательского направления к одиночному. Однако в текущей сборке всё ещё «ощущаются» некоторые элементы многопользовательской игры. Один из них — центральная локация, как в Destiny, где геймеры смогут подготовиться к следующей миссии (и отправиться на неё через зеркальный портал). По данным издания, центр будет играть важную роль в Dreadwolf. Завербованные персонажи будут наполнять локацию, и в ней вы можете давать им различное снаряжение и модификации. Боевую система Dragon Age Dreadwolf описывают как hack n’ slash, особенно по сравнению с предыдущими частями серии. Сражения похожи на Final Fantasy XV. Игрок сможет прыгать, уклоняться и парировать атаки. Двумя основными способностями являются удар ногой и атака мечом. Напарниками управлять будет нельзя, но в разгар боя игра позволит выбирать навык, который они могут применить. Dragon Age Dreadwolf — утечка альфа-версии
Посмотреть на альфа-версию игры мы можем благодаря пользователю Reddit под псевдонимом revanchisto. Он получил кадры геймплея от тестировщика, который перешёл к другому проекту. К сожалению, revanchisto опубликовал только несколько секунд видео — больше ему не разрешил первоначальный источник утечки. Пользователь указал, что боевая система игры напоминает ему God of War (2018), а качество анимации значительно возросло по сравнению с предыдущими проектами BioWare. К слову, согласно тексту в углу экрана, действие ролика разворачивается в штабе Серых Стражей в Вайсхаупте. Задача игрока — добраться до библиотеки. Эта локация кратко упоминалась в предыдущих Dragon Age и впервые появится на экранах. Персонаж — эльф-рыцарь с мечом и щитом и двумя компаньонами: рыцарь и гном-разбойник. По пути к библиотеке игрок встречает врагов, пропитанных красным лириумом, на что указывают их атаки и красные глаза, а также огромного дракона. Revanchisto также поделился скриншотом интерфейса персонажа. На нём видны слоты для доспехов, головного убора, основного и дополнительного оружия, а также четыре разъёма для аксессуаров (амулет, пояс и два кольца). «Мы и мечтать не могли о таком числе фанатов»: кооперативный платформер It Takes Two достиг впечатляющей вершины продаж
03.02.2023 [19:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой шведской студии Hazelight (A Way Out) сообщили о достижении своим кооперативным приключенческим платформером It Takes Two очередной вершины продаж. Как стало известно, за неполных два года (22 месяца) с момента релиза It Takes Two успела разлететься по миру в количестве свыше 10 млн копий. Так как игра эта строго кооперативная, то приобщилось к ней потенциально до 20 млн человек. «Нам официально снесло крышу. Продажи It Takes Two превысили 10 (ДЕСЯТЬ!) МИЛЛИОНОВ. Потенциально вдвое больше человек насладилось нашей игрой — мы и мечтать не могли о таком числе фанатов», — поделились в Hazelight. It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Для совместного прохождения достаточно одной копии. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив. Релиз It Takes Two состоялся 26 марта 2021 года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в ноябре 2022-го проект добрался до Nintendo Switch. Творение Hazelight заслужило высшую награду на церемонии The Game Awards 2021. Игрок нашёл простой способ заметно повысить производительность в ремейке Dead Space — метод будет доступен не всем
03.02.2023 [13:28],
Дмитрий Рудь
Пользователь sxKYLE с форума Reddit обнаружил простой, но доступный не всем способ значительно повысить производительность в ремейке космического хоррора Dead Space. Находку игрока уже протестировали на портале DSOGaming. Речь идёт о технологии Resizable BAR (ReBAR) от NVIDIA, которая представляет собой аналог Smart Access Memory от AMD и открывает центральному процессору доступ ко всему объёму видеопамяти. В ремейке Dead Space по умолчанию ReBAR не используется, поэтому её придётся включать вручную (это можно сделать через утилиту NVIDIA Profile Inspector). По мнению sxKYLE и DSOGaming, результат того стоит. Прирост производительности у sxKYLE (Intel i7-9700K, RTX 4080) на максимальных настройках в разрешении 3440×1440 составил около 30 % (от 26 до 30 кадров/с), а у DSOGaming (Intel i9-9900K, RTX 4090) — до 25 %. Сравнение работы ремейка с включённой и выключенной ReBAR от sxKYLE и DSOGaming
В NVIDIA заявили, что ситуация не так однозначна: на другом уровне прирост может быть не столь значительным. Компания тестирует работу технологии в ремейке Dead Space и может включить его в список игр, где она активируется автоматически. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами ReBAR, понадобится видеокарта NVIDIA RTX как минимум 30-й серии и совместимые с технологией центральный процессор и материнская плата. Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сегодня, 3 февраля, игра получила патч 1.04 с улучшениями производительности, но от «заиканий» в геймплее он не спасает. Слухи: отменённая Titanfall Legends создавалась с оглядкой на DOOM Eternal и воссоединяла игроков с BT-7274
03.02.2023 [11:51],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего стрима Game Mess Mornings поделился подробностями якобы отменённого Electronic Arts одиночного шутера Titanfall Legends от Respawn Entertainment. По данным Грабба, Titanfall Legends была попыткой Respawn сделать «похожую по ощущениям на Titanfall» одиночную кампанию для чрезвычайно популярного условно-бесплатного ответвления Titanfall — Apex Legends. Грабб подчёркивает, что речь шла не о Titanfall 3 с сюжетом и мультиплеером. Успех королевской битвы всё изменил: «Логика была такая, что в Apex Legends играло больше людей, чем слышало о Titanfall». Предполагалось, что в Titanfall Legends игрокам достанется роль пилота-наёмника Блиска, который путешествует с восстановленным титаном BT-7274 из Titanfall 2, и встречается с персонажами из Apex Legends. По сюжету BT-7274 становился «крайне особенным титаном» после взаимодействия с «утраченным ковчегом» (The Lost Ark), который единственный во вселенной может отследить некие важные детали. Кто их соберёт, будет «сверхсильным». «Они стремились сделать игру активнее, подтолкнуть чаще использовать умения. Слышал такой слоган: "Хотим объединить Джона Уика и Тони Хоука". Ещё очень вдохновлялись DOOM Eternal, где вы действуете агрессивно и вечно что-то получаете», — говорит Грабб. Помимо Titanfall Legends, Electronic Arts отменила мобильные версии Apex Legends и Battlefield, а также закрыла купленную в 2018 году студию Industrial Toys и перенесла релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor (тоже от Respawn). «Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы
02.02.2023 [13:56],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки. По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости. «Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер. Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса». «Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции. В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas. Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа. Слухи: новый однопользовательский шутер во вселенной Titanfall и Apex Legends стал очередной жертвой Electronic Arts
02.02.2023 [10:18],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания сообщил об отмене американским издательством Electronic Arts ещё одной игры во вселенной Titanfall и Apex Legends. По данным трёх информаторов Шрайера, речь идёт об однопользовательской игре под кодовым названием Titanfall Legends (сокращённо TFL), которая до недавнего времени была в разработке у принадлежащей EA студии Respawn Entertainment. Команда неанонсированного проекта якобы состояла из 50 человек — руководство Electronic Arts попробует найти им другие должности внутри компании, а тех, с кем это сделать не получится, уволят. Titanfall Legends не была представлена официально, но ещё в июле 2022 года EA и Respawn набирали людей для работы над одиночным «шутером от первого лица во вселенной Apex». Если верить журналисту Giant Bomb Джеффу Граббу (Jeff Grubb), до своего ухода из EA у руля TFL стоял гейм-дизайнер Мухаммед Алави (Mohammad Alavi). В игре собирались сделать упор на мобильность и стиль, а релиз планировался на 2024−2025 год. Фанаты изголодались по одиночным Titanfall. Последняя такая — Titanfall 2 — вышла в 2016 году и стала хитом, а предполагаемый триквел превратился в королевскую битву Apex Legends, ставшую одной из самых успешных игр EA. Помимо TFL, Electronic Arts отменила мобильные версии Apex Legends и Battlefield, а также закрыла купленную в 2018 году студию Industrial Toys и перенесла релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor (тоже от Respawn). Electronic Arts закрыла ещё одну студию и отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile
01.02.2023 [10:18],
Дмитрий Рудь
Портал VentureBeat сообщает, что издательство Electronic Arts приняло решение отменить разработку сразу двух своих уже анонсированных мобильных игр и закрыть очередную купленную внутреннюю студию. Во-первых, подходит к концу жизненный путь сетевого шутера Apex Legends Mobile, ставшего лучшим в 2022 году по мнению Apple и Google. Серверы отключат утром 2 мая. Микротранзакции уже недоступны, игра пропала из цифровых магазинов. В качестве основной причины для закрытия упоминаются низкое качество и частота обновлений. Возвращать деньги за совершённые внутриигровые покупки разработчики из Respawn Entertainment не будут. Во-вторых, до полноценного релиза не доживёт многопользовательский шутер Battlefield Mobile от студии Industrial Toys. Мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы Battlefield. «Мы нацелены раскрыть огромный потенциал Battlefield. Упорная работа по развитию Battlefield 2042 продолжается, а в нескольких наших студиях идёт препродакшен будущих Battlefield», — заверили в Respawn. Что касается закрытия студии, то Electronic Arts решила расформировать купленную в 2018 году Industrial Toys, основанную ветераном индустрии и соавтором Halo Алексом Серопяном (Alex Seropian). Industrial Toys — новейшая из закрытых студий EA. В прошлом издатель прекратил существование Westwood Studios (2002), Origin Systems (2004), Pandemic Studios (2009), Mythic Entertainment (2014), Visceral Games (2017) и ряда других. Star Wars Jedi: Survivor не успеют выпустить 17 марта — объявлена новая дата выхода
01.02.2023 [09:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment объявили о вынужденном переносе на более поздний срок релиза своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor. Напомним, Star Wars Jedi: Survivor была официально представлена в прошлом мае и до недавнего времени ожидалась к премьере 17 марта 2023 года — дату представили на церемонии The Game Awards 2022 вместе с геймплейным трейлером. Как стало известно, теперь релиз Star Wars Jedi: Survivor намечен на 28 апреля — спустя чуть менее полутора месяцев с изначального плана и в один день с многострадальным зомби-боевиком Dead Island 2. На перенос пришлось пойти, потому что команда не успевала должным образом отполировать и оптимизировать Star Wars Jedi: Survivor. На достижение желаемого уровня качества потребовалось ещё шесть недель. Star Wars Jedi: Survivor создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой прямое продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order с тем же главным героем, улучшенной боевой системой и трассировкой лучей. «Идеи, безусловно, есть»: разработчики ремейка Dead Space готовы создать следующую игру серии, но не всё так просто
31.01.2023 [23:29],
Юлия Позднякова
Создатели ремейка Dead Space оставили в игре отсылки, наводящие на мысли о том, что Electronic Arts планирует развивать франшизу и дальше. Как выяснилось, разработчики из EA Motive действительно не хотят ограничиваться одной частью — об этом в интервью изданию GQ рассказали руководители проекта. Заинтересованность в дальнейшей работе над франшизой выразили продюсер ремейка Филипп Дюшарм (Phillipe Ducharme) и творческий директор Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola). «Конечно, мы на это надеемся, — ответил Дюшарм на вопрос о том, планирует ли студия дальше заниматься серией, которую Electronic Arts "буквально забросила на десять лет". — Лично мне хотелось бы продолжить работать над Dead Space, да и Роману, судя по его широкой улыбке, тоже. Идеи, безусловно, есть». Однако намерения создателей не гарантируют, что серия продолжится — усилиями EA Motive или какой-то другой студии. Как и всегда, главное условие появления новой игры — разрешение от издателя, принимающего решения в зависимости от финансовых показателей. «Это наша последняя рабочая неделя перед отпуском — мы проследим за тем, чтобы на релизе всё было гладко, и постараемся решить технические проблемы, — рассказал Дюшарм. —После перерыва мы обсудим с Electronic Arts будущее». Отсылки к месту действия Dead Space 2 и новая альтернативная концовка ремейка, учитывающая события сиквела, позволяют предположить, что команда займётся современной версией второй части. Впрочем, новым проектом может оказаться и совершенно новая игра по франшизе. На этой неделе ремейк получил первый патч — он сделал отключаемой опцию переменной частоты затенения (Variable Rate Shading, VRS), которая в ряде случаев приводит к проблемам с отображением текстур при использовании NVIDIA DLSS 2.0 или AMD FSR 2.0. Обновление уже доступно на ПК и PlayStation 5, а вскоре появится на Xbox Series X и S. Ремейк Dead Space вышел 27 января на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Критики и простые пользователи оценили игру высоко: средний балл СМИ на Metacritic — 87–90/100, рейтинг в Steam — 90 % (всего более 10 тыс. обзоров). По стартовым продажам физических копий в Великобритании ремейк уступил неудачной The Callisto Protocol, что объясняется несколькими обстоятельствами. В то же время переосмысление Dead Space вырвалось вперёд по количеству одновременных пользователей в Steam. В ремейке Dead Space спрятали послание на выдуманном языке — фанаты его уже расшифровали
30.01.2023 [11:43],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что пользователю GingyYoutube с форума Reddit удалось расшифровать загадочное послание из режима «Новая игра +», добавленное в ремейке космического хоррора Dead Space. Напомним, открывающийся после первого прохождения режим «Новая игра +» включает продвинутый защитный костюм шестого уровня, фантомный вариант некроморфов, секретную концовку и ряд новых дневниковых записей. Помеченная как неразборчивая запись представляет собой стихотворение, написанное алфавитом юнитологов — на выдуманном языке представителей апокалиптической религии, превозносящей внеземной артефакт Обелиск: They walk in white A finger’s touch – Beyond the stars Характер поэмы оставляет простор для интерпретаций, однако в ней угадываются отсылки к оракулам («ходят в белом», «приказывают живым и направляют мёртвых»), а также замороженной луне Тау Волантис из Dead Space 3 (вторая строфа). По сюжету древняя раса заморозила Тау Волантис, чтобы остановить распространение инфекции и не допустить пробуждения Братской (Кровавой) Луны. Теперь она ждёт (третья строфа) «меж звёзд», что кто-то её найдёт. На что именно намекают авторы новыми записками (в другой нашлось упоминание места действия Dead Space 2), неясно, но не исключено, что планы Electronic Arts на франшизу Dead Space выходят за рамки ремейка первой части. Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пресса встретила переосмысление достаточно тепло — рейтинг проекта на Metacritic составляет от 87 до 89 %. «Чёрт возьми, до мурашек»: журналисты показали секретную концовку ремейка Dead Space и объяснили, как её открыть
27.01.2023 [11:01],
Дмитрий Рудь
Австралийский игровой портал Stevivor опубликовал инструкцию получения секретной концовки в ремейке космического хоррора Dead Space. Осторожно: текст и видео ниже содержат спойлеры. Наличие в переосмыслении Dead Space альтернативного финала ещё до релиза раскрыл список трофеев игры. Разработчики впоследствии пояснили, что достижение Reunion («Воссоединение») можно получить лишь в «Новой игре +». Как стало известно, для разблокировки секретной концовки в «Новой игре +» нужно собрать 12 фрагментов Обелиска и установить их на специальные пьедесталы в офисе капитана Бенджамина Матиаса в отсеке экипажа «Ишимуры». Напомним, в оригинальной Dead Space после победы над финальным боссом инженер Айзек Кларк улетает на космическом шаттле и, оставшись один в рубке, сталкивается с окровавленным призраком своей девушки Николь. В альтернативной концовке ремейка Айзек воссоединяется с возлюбленной (отсюда и название достижения), недвусмысленно намекает на создание нового Обелиска для Николь и, судя по зловещей ухмылке, сходит с ума. Зрители в комментариях к видео Stevivor остались в восторге от альтернативной концовки. По мнению некоторых, она логичнее подводит к событиям Dead Space 2, чем обычная, и получилась достаточно жуткой: «Чёрт возьми, до мурашек». Ремейк Dead Space выходит сегодня, 27 января, на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пресса встретила переосмысление достаточно тепло — рейтинг проекта на Metacritic составляет от 87 до 90 %. Критики вынесли вердикт ремейку Dead Space — новая классика жанра или бледная тень The Callisto Protocol?
26.01.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, за сутки до релиза западные игровые порталы опубликовали свои рецензии на ремейк космического хоррора Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из принадлежащей ей студии Motive. К моменту публикации у Dead Space (так называется новая версия) на сайте Metacritic собралось уже больше 70 обзоров: на версию для PS5 пришлось 52 материала, на PC — 17, а на Xbox Series X и S — 9. Рейтинг игры составляет 87−89 %. По сюжету весь экипаж корабля «Ишимура» был заражён инопланетной скверной. Инженеру Айзеку Кларку предстоит дать отпор монстрам. Обещали дух первоисточника, говорящего протагониста, улучшенный геймплей и графику на Frostbite. Рецензенты похвалили бесшовность «Ишимуры», систему «Оператор стресса», апгрейд визуальной составляющей, повышенную кинематографичность, расширение сюжета и добавление секретной концовки. Среди минусов называют проблемы с темпом повествования, некоторую консервативность концепции ремейка, однообразные квесты, отсутствие фоторежима и технические проблемы (производительность, баги). Журналисты решили, что ремейк Dead Space — это лучшая версия культовой игры, возраст которой иногда выдаёт дизайн 15-летней давности. Таким же откровением, как переосмысление Resident Evil 2, новый релиз не стал, но уж The Callisto Protocol позади оставил. Dead Space выйдет уже завтра, 27 января, на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В цифровом магазине «Буки» появились в продаже ключи на ремейк для EA App — стоимость составляет 4999 рублей. Разработчики ремейка Dead Space раскрыли, что включает «Новая игра +» и кто сможет открыть секретную концовку
26.01.2023 [15:00],
Дмитрий Рудь
В преддверии завтрашнего релиза разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Motive поделились подробностями режима «Новая игра +» в грядущем ремейке космического хоррора Dead Space. О том, что у геймеров будет резон пройти через ужасы корабля «Ишимура» второй раз, авторы ремейка рассказали в начале января, однако других деталей «Новой игры +» до недавних пор не поступало. Как стало известно, «Новая игра +» будет доступна на старте продаж ремейка и включает продвинутый защитный костюм шестого уровня, а также новый вариант некроморфов — фантомный. Помимо прочего, именно в «Новой игре +» можно будет разблокировать секретную концовку, за просмотр которой пользователям полагается серебряный трофей Reunion («Воссоединение»). Напомним, по сюжету весь экипаж корабля «Ишимура» был перебит и заражён инопланетной скверной. Инженеру Айзеку Кларку (в ремейке он разговаривает) предстоит выяснить, что случилось, и дать отпор враждебным созданиям. Разработчики обещают дух первоисточника, графику на движке Frostbite, улучшенный геймплей, слегка расширенный и обновлённый сюжет, а также никаких загрузок на «Ишимуре» — корабль будет бесшовным пространством. Dead Space выйдет уже завтра, 27 января, на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В цифровом магазине «Буки» появились в продаже ключи на ремейк для EA App — стоимость составляет 4999 рублей. Список трофеев ремейка Dead Space раскрыл важное отличие от оригинальной игры, о котором молчали разработчики
23.01.2023 [10:30],
Дмитрий Рудь
До релиза ремейка Dead Space остаётся всего несколько дней. Как это обычно бывает незадолго до премьеры, в Сеть уже проникла информация о списке достижений в переосмыслении космического хоррора. Далее возможны спойлеры. Разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Motive не стеснялись рассказывать об изменениях в ремейке по сравнению с оригинальной игрой, однако как минимум об одном важном нововведении до сих пор ничего не сказали. Речь идёт об альтернативной концовке, за получение которой игрокам полагается серебряный трофей Reunion («Воссоединение»). Ничего подобного в первой Dead Space не было, поэтому характер и условия достижения второго финала остаются загадкой. В остальном список не претерпел значительных изменений по сравнению с оригинальной Dead Space, но избавился от проблемного трофея «Не расслабляйся, парень», который предполагал победу в дуэли с пушкой как минимум с 50 % щита в запасе. Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем в Сети появилась запись нескольких часов прохождения ремейка на французском — ролики активно удаляют, но их ещё можно найти в соцсетях. «Играть в это ночью в наушниках слишком страшно»: ремейк Dead Space пугает даже своих разработчиков
19.01.2023 [18:02],
Юлия Позднякова
Авторы ремейка Dead Space постарались усилить ощущение погружения, а также сделать игру более пугающей и непредсказуемой. Результат они уже испытали на себе: технический директор проекта Дэвид Робиллард (David Robillard) признался, что играть ночью в наушниках теперь «слишком страшно». Ремейк будет пугать игроков намного чаще и разнообразнее благодаря новой системе «Оператора стресса» (The Intensity Director), генерирующей комбинации случайных событий. «Когда я играю в неё ночью, я не могу использовать наушники, потому что мне становится слишком страшно, — рассказал Робиллард в интервью для журнала PLAY (об этом пишет GamesRadar). — Игра стала очень реалистичной и атмосферной. Это касается не только визуальной стороны, но и звука, эффектов и систем, которые создают пугающие события. Всё это можно было сделать на PlayStation 4, но не на том уровне, которого мы достигли. Эти новшества многое привносят в жанр и делают игровой опыт по-настоящему цельным». В том же интервью старший продюсер ремейка Филипп Дюшарм (Phillipe Ducharme) подчеркнул важность погружения. «Когда мы начали работать над проектом, я несколько раз прошёл оригинал, чтобы убедиться в верности своего плана, — сказал он. — Я удостоверился, что погружение — одна из главных черт этой игры, поэтому мы сделали всё, чтобы усилить его». По словам Дюшарма, создатели хотели заставить геймеров играть как можно дольше без перерыва. «Нашей целью было сделать так, чтобы человек захотел пройти всю игру за один присест — пусть это будет 12, 14, 15 часов подряд. Нужно настолько сильное погружение, чтобы было трудно даже заставить себя отлучиться в ванную, — здесь Дюшарм рассмеялся. — Да, это нездорово, но игра должна захватывать». Дюшарм напомнил, что ремейк рассчитан и на фанатов, и на новичков. Давние поклонники не только испытают ностальгию, но и получат новые впечатления. «Если говорить о начальной части, оригинал и ремейк очень похожи, — объяснил он. — Но, пройдя несколько глав, вы начнёте замечать расхождения. При этом все изменения отражают наши ключевые принципы. Если мы что-то переделали, это не потому, что понимаем больше оригинальной команды. Они проделали потрясающую работу». Робиллард добавил, что игрок никогда не почувствует себя в безопасности, даже если поймёт, что эти локации ему знакомы. Ремейк Dead Space выйдет 27 января на ПК (Steam, EA App, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. |