Теги → element s
Быстрый переход

Adobe научила ИИ раскрашивать чёрно-белые фото и не только

Корпорация Adobe выпустила в продажу приложения Photoshop Elements 2020 и Premiere Elements 2020, которые оснащены новыми возможностями на базе искусственного интеллекта. Как сообщается, упрощённые приложения получили ряд функций, которые позволяют новичками легче редактировать фото и видео высокого качества.

verkkokauppa.com

verkkokauppa.com

В отличие от «больших» версий программ, Photoshop Elements и Premiere Elements рассчитаны на неискушённых пользователей, а также тех, кому не нужны профессиональные «комбайны». Кроме того, их можно купить один раз, в отличие от полного пакета, который распространяется по месячной подписке.

Новые возможности позволяют выделить объект или человека для вставки его в другую фотографию нажатием всего одной кнопки. ИИ под названием Сенсей позволяет это сделать куда быстрее, чем раньше. Также система позволяет легко отрегулировать эффект, скрывающий проблемы кожи на фото.

Более того, Photoshop Elements 2020 может самостоятельно колоризировать фотографии, применяя ту или иную палитру для снимка. Теперь не нужно вручную подбирать цвета и следить за наложением. А ещё система научилась самостоятельно убирать шумы и зернистость на картинке.

Для обработки видео доступна функция автоматической расстановки тегов на видео, что ускоряет процесс поиска нужного файла в каталогах. А для начинающих в приложениях доступны пять новых уроков.

Стоимость приложений Adobe Photoshop Elements и Premiere Elements 2020 составляет по $99,99, если покупать по отдельности, и $149,99 при покупке всего пакета программ.

Intel снова пытается продвинуть идею модульных компьютеров

Корпорация Intel представила новое устройство под названием NUC Compute Element (вычислительный элемент NUC). Это слегка обновлённая вариация старой идеи: поместить основные компоненты компьютера в модуль, который можно легко вставлять в различные устройства, чтобы обновлять системы, когда придёт время. Идея неплохая: например, в павильоне сенсорный экран будет работать годами, а вот аппаратная платформа будет нуждаться в обновлении чаще.

Intel уже пробовала продвигать такую идею раньше. Например, в этом году компания свернула представленную в 2017 году программу Compute Card. По сути, речь шла об идентичной концепции, но в несколько другом формате. Кстати, Intel даже не выпустила второго поколения Compute Card, чем наверняка «порадовала» клиентов.

Компания уверяет, что новая версия старой идеи, уже под маркой NUC, устранит ряд основных претензий клиентов в отношении Compute Card. Теперь это не полностью закрытое устройство: NUC Compute Element функционирует как компьютерный компонент и обладает разъёмом подключения. Intel утверждает, что изменения призваны уменьшить размеры модуля внутри других устройств, а также расширить возможности ввода-вывода.

Такой модуль NUC может базироваться на процессорах 8-го поколения Core i3 и i5 U-серии, Pentium Gold или Celeron. Эти чипы нельзя назвать особенно мощными, но одним из ключевых направлений использования должен стать рынок ноутбуков для школ: такие аппараты ожидаются уже в первой половине следующего года.

Intel пока поделилась лишь одним изображением, поэтому, возможно, компании ещё предстоит проделать определенную работу, прежде чем вывести решение на рынок. Ранее марка NUC относилась только к крошечным настольным ПК от Intel. Людям нравились NUC, поэтому, видимо, эта марка и использована для продвижения компьютерных модулей.

Intel не оставляет идею модульных компьютеров. Но единственная причина выпускать такие устройства — это возможность их замены на более новые. А этого не произойдёт, если компания будет продолжать менять их формат. Будем надеяться NUC Compute Element проживёт, в отличие от Compute Card, дольше, чем одно поколение.

Новая статья: GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия

Данные берутся из публикации GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия

Ностальгический гоночный боевик GRIP: Combat Racing покинул ранний доступ Steam и вышел на консолях

Спустя два с лишним года гоночный боевик GRIP: Combat Racing от студии Caged Element, разработка которого продолжилась вопреки провалу на Kickstarter, покинул ранний доступ Steam. Одновременно игра стала доступна на других актуальных платформах: PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В этой заметке мы расскажем о том, что пресса думает о полной версии игры, а также о планах на дальнейшую поддержку, которыми в интервью Wccftech поделился соучредитель студии и ведущий разработчик проекта Крис Мэллинсон (Chris Mallinson).

Мэллинсон сообщил, что разработчики планируют регулярно добавлять в игру новые автомобили, шины, трассы, а возможно — ещё и игровые режимы. Бесплатными, однако же, будут только треки и колёса. Также студия собирается проводить официальные турниры с призами. Поддержка VR-устройств не входит в текущие планы и появится только в том случае, если игра получит «великолепные отзывы» после финального релиза. Насчёт поддержки кроссплатформенной игры авторы также не определились.

По словам Мэллинсона, все версии игры «удобные и весёлые», но высокопроизводительный PC — самый выигрышный вариант. На всех платформах реализована поддержка режима разделённого экрана — для двух пользователей на Nintendo Switch и для четверых на остальных. В вариантах для PlayStation 4 Pro и Xbox One X позволяется выставить более высокое разрешение и включить режим HDR. Версия для Nintendo Switch не обошлась без графических ухудшений: как отметил Мэллинсон, этой составляющей пришлось пожертвовать из-за сложной симуляции физики (автомобили ездят даже по стенам и потолкам).

Что касается будущих проектов, то руководитель не уверен, захотят ли разработчики снова обратиться за помощью игроков на Kickstarter. «Времена, когда люди слепо доверяли проектам на Kickstarter, прошли, — сказал он. — Теперь необходимо заслужить это доверие, показав им нечто впечатляющее».

GRIP получила противоречивые оценки прессы — они варьируются от 4/10 до 9/10. Рейтинг на Metacritic составил 70–75 из 100 баллов в зависимости от платформы. Одни критики назвали её динамичной и захватывающей, отметили прекрасную графику и чувство скорости, большой выбор режимов и типов гонок, а также подметили, что игра не просто возродила геймплей недооценённой серии Rollcage, но даже сделала его ещё приятнее. Другие считают, что GRIP неспособна сравниться с Rollcage, WipEout и другой классикой жанра, и ругают её за архаичность, однообразие, невпечатляющие звуковые эффекты и графику. Среди минусов также называются несбалансированный ИИ, высокая сложность на первых порах, не слишком разнообразный саундтрек и большое количество багов.

«GRIP: Combat Racing — впечатляющая аркадная гонка, заставляющая вспомнить игры золотой эры жанра, такие как WipEout, и привносящая что-то своё, — написал рецензент PlayStation LifeStyle Пол Майкл Контрерас (Paul Michael Contreras), даровавший игре титул «Выбор редакции». — На словах кажется, будто гнать сначала по потолку, потом по стене, а потом снова по потолку — это чересчур, но камера работает превосходно, а потому пользователи не запутаются в том, что происходит на экране». Журналист похвалил GRIP за «быстрый, неистовый, взрывной» геймплей и режим разделённого экрана на четверых, который редко присутствует в играх и благодаря которому в гонку «ещё долго» будут играть в компании друзей. Недостатков он отыскал только два — слишком поверхностное обучение и трудоёмкий процесс разблокировки нового контента.

«GRIP: Combat Racing — признание в любви давно забытой игре, — написал сотрудник DualShockers Эоган Мёрфи (Eoghan Murphy), который также остался от неё в восторге. — Это не сиквел в прямом смысле, но вполне может сойти за третью часть Rollcage. Всё в этих неистовых гоночных боях, начиная ослепительной скоростью и заканчивая уровнем концентрации, необходимым для прохождения каждого поворота, заставит вас крепко сжимать геймпад. Это безостановочный аттракцион напряжённых поворотов, гравитационных трюков и безжалостного соперничества».

Гоночная аркада GRIP поступит в продажу этой осенью

Студия Caged Element и издательство Wired Productions объявили, что духовный преемник Rollcage, гоночная аркада GRIP, поступит в продажу на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch этой осенью.

Главный программист GRIP и бывший ведущий программист студии-разработчика Rollcage Attention to Detail рад вернуться к созданию ещё одного подобного гоночного проекта. «В GRIP так много элементов, которые напоминают мне былые времена. Я люблю гоночный опыт, который Rollcage, а теперь и GRIP, обеспечивают. GRIP действительно является духовным преемником игр Rollcage конца 90-х годов, в которые любили играть так много людей», — сказал он.

В GRIP вы сможете развить скорость более 1234 км/ч, что делает её самой быстрой «четырёхколесной» гоночной игрой. Всего в проекте будет 19 трасс, проложенных по множеству враждебных и чужих миров. Игроки должны быть беспощадны в своём стремлении пересечь финишную черту, и в этом им поможет арсенал из 11 разрушительных видов оружия и усилителей, которые обеспечат преимущество в борьбе с ожесточёнными конкурентами.

Гонщикам будет предложено 15 бронированных автомобилей. Одни — быстрые и проворные, другие — тяжёлые и менее поворотливые, но сильно защищённые. Вы сможете модифицировать и настроить каждый автомобиль в соответствии со своим стилем: покрасить, нанести отличительные знаки, поменять колёса и другие детали.

Проект также предложит более качественную картинку на PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Гоночный экшен Grip, вдохновлённый «двухсторонней» автоаркадой Rollcage, выйдет в первой половине года

Компания Wired Productions и студия Caged Element анонсировали скорый выход полной версии боевой гоночной игры в футуристическом антураже Grip. Она заявлена для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК, причём на последней платформе уже предлагается в раннем доступе Steam.

При создании Grip студия Caged Element вдохновлялась футуристическим симулятором автогонок Rollcage, вышедшим в 1999 году на ПК и PlayStation, поэтому проект позиционируется как возвращение гоночного жанра старой школы. В Grip игроки могут пробивать стены, потолки и другие элементы строений, а для того, чтобы уклоняться от ракет и пуль, — выполнять виртуозные трюки.

«Мы очень рады наконец объявить о нашем партнёрстве с Wired Productions. Grip начинался как проект страсти, отдающий дань великим играм и гонкам прошлой эпохи, но теперь он действительно превратился в полноценную боевую гоночную игру в футуристичном антураже, пригодную для этого поколения. Мы очень гордимся игрой и не можем дождаться того момента, как выпустим её в этом году на всех платформах. Боевые гонки возвращаются, детка», — сказал игровой директор Caged Element Крис Мэллинсон (Chris Mallinson).

В настоящий момент Grip предлагает 6 игровых режимов (среди которых классическая гонка, соревновательная арена, уничтожение и заезд на время), 10 трасс, 3 арены и 15 автокуров (от слов «паркур» и «автомобиль»). Под управление игрока пока что отводится 8 настраиваемых машин, 5 видов оружия и 4 усиления. Саундтрек Grip состоит из 12 композиций, преимущественно в жанре драм-н-бэйс. В гоночный экшен можно играть как одному, так и в компании друзей — на одном экране или сражаюсь с пользователями по всему миру онлайн.

Точная дата выхода Grip не сообщается, но в Steam указано, что финальная версия проекта поступит в продажу в первой половине 2018 года.

Новая статья: Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты

Данные берутся из публикации Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты

Новая статья: Обзор смартфона BQ-5032 Element: пятидюймовый элемент

Данные берутся из публикации Обзор смартфона BQ-5032 Element: пятидюймовый элемент

Adobe представила Photoshop Elements 14 и Premiere Elements 14 для Mac

Компания Adobe представила фото- и видеоредактор нового поколения для Mac — Photoshop Elements 14 и Premiere Elements 14. Каждая из программ должна поступить в продажу до конца этого года по цене в $99.

Что касается Photoshop Elements 14, то программа стала очень похожа на новое приложение Apple Photos. Теперь фото и видео отображаются в одном списке, при этом приложение научилось лучше группировать фотографии, основываясь на событиях и людях, на них отмеченных. Помимо этого, Photoshop Elements 14 имеет встроенную карту, на которой отображаются места, в которых вы делали свои фото.

Также в программе появился режим пошагового редактирования, в котором Photoshop Elements 14 сама будет определять, что нужно исправить в фотографии. Например, в этом режиме доступны функции автоматического подбора тонов кожи и удаления зернистости. Новички оценят улучшенную функцию выделения объектов, которая очень сильно упростила выделение людей с различной сложности прическами на фото.

В Premiere Elements 14, в свою очередь, сильно доработали элемент редактирования звука. Так, в программе появился режим, который отображает аудиодорожку в формате .wav. Теперь в Premiere Elements 14 можно работать с озвучкой и добавлять фильтры высоких и низких частот. Новая функция Motion Tiles позволит добавлять анимированные картинки прямо на видеопроект.

В Elements 14 из Photoshop Creative Cloud перебралась возможность работать с черно-белым видео. Новая функция Timezone позволит работать с режимами Slow Motion и Fast Motion. Наконец, теперь в приложении можно будет импортировать и экспортировать 4K-видео.

Разработчики Human Element закрылись, проект «заморожен» из-за отсутствия издателя

Студия Robotoki, основанная бывшим разработчиком Infinity Ward Робертом Боулингом (Robert Bowling), закрыта. Игра Human Element была «заморожена», и её судьба на данный момент остаётся под вопросом.

«На этой неделе мы приостановили работу в Robotoki и заморозили создание Human Element, — написал Боулинг в письме Joystiq. — Мы вели активные переговоры с новым издателем, который занялся бы премиум-версией Human Element, но у меня нет возможности продолжать финансирование из собственного кармана, ожидая завершения сделки».

Премьера трейлера игры состоялась в декабре на The Game Awards, а чуть ранее сообщалось о смене условно-бесплатной модели распространения на традиционную. Сделка с издателем Nexon была расторгнута, и тогда Боулинг говорил о существовании некой новой компании, которая займётся распространением проекта на PC, PS4 и Xbox One. Судя по всему, новый партнёр не спешил заключать финальный договор, из-за чего будущее Human Element становится туманным.

Боулинг работал «креативным стратегом» Infinity Ward с 2006 по 2012 гг, участвуя в том числе в создании Call of Duty 4: Modern Warfare. После ухода из компании он основал студию Robotoki, дебютным проектом которой и стала Human Element.

The Game Awards: дебютный трейлер Human Element от бывших сотрудников Infinity Ward

На The Game Awards состоялась мировая премьера трейлера Human Element — грядущего проекта от студии Robotoki, который был анонсирован ещё в июне 2012 года. Презентовал игру президент компании Роберт Боулинг (Robert Bowling) — бывший ведущий менеджер по связям с общественностью Infinity Ward.

Действие проекта разворачивается спустя 35 лет после зомби-апокалипсиса. Небольшой трейлер демонстрирует яркое окружение, езду от первого лица на мотоциклах, а также стрельбу и ближний бой. По словам Боулинга, это ММО, где игроки будут стараться первыми добраться до последних оставшихся в мире запасов еды, попутно уничтожая зомби и мешая другим пользователям. Типов оживших мертвецов будет немало, а показанные в трейлере по поведению больше напоминают врагов из Borderlands, нежели привычных медлительных зомби.

На сегодняшний день это всё, что известно об игре. Ранее сообщалось о смене её условно-бесплатной модели распространения на традиционную, а также о появлении нового издателя. Релиз Human Element состоится в ноябре следующего года на PlayStation 4, Xbox One и PC. В своё время проект был также анонсирован для Wii U, но, судя по всему, разработка для этой консоли уже не ведётся.

Экшен Human Element сменил F2P на традиционную модель распространения

Ещё в мае мы узнали, что издателем онлайнового постапокалиптического условно-бесплатного боевика Human Element стала компания Nexon. Под конец года у проекта всё поменялось: и бизнес-модель, и издательство.

Спустя некоторое время авторы пришли к решению, что стандартная схема распространения, предполагающая продажу (на физическом носителе и в «цифре») полностью законченного проекта, больше подходит Human Element. «Мы решили, что необходимо сменить бизнес-модель, и в итоге получилось, что специализирующаяся на F2P-проектах компания больше не является наилучшим деловым партнёром», — заявили авторы. Проще говоря, издательский договор с Nexon был расторгнут.

Как сообщает североамериканское подразделение Nexon, обе компании пришли к «взаимовыгодному соглашению», поскольку новая концепция «больше не соответствует профилю работы издательства». Сообщается, что студия Robotoki уже нашла нового партнёра, но до подписания всех бумаг его имя решено не раскрывать. Соответствующая информация должна быть опубликована в декабре.

Релиз должен состояться в ноябре будущего года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Wii U. Human Element отправит нас на Землю, которая 35 лет назад пережила зомби-апокалипсис. Нас ждёт большой открытый мир с видом от первого лица, смесь экшена, стратегии и управления ресурсами, а также «разнообразные сценарии выживания».

Компания Nexon стала издателем MMOG Human Element

Издателем онлайнового постапокалиптического боевика Human Element стала компания Nexon. Об этом заявили создатели проекта из студии Robotoki.

humanelementgame.com

humanelementgame.com

По словам основателя Robotoki Роберта Боулинга (Robert Bowling), партнёрство с Nexon позволит разработчикам воплотить в жизнь амбициозные идеи Human Element. В проекте совместят динамичный геймплей и опыт Nexon, которая специализируются на условно-бесплатных MMORPG. Самая известная игра издательства — MapleStory. Современная штаб-квартира компании расположена в Токио, Япония, однако основана она в южнокорейском Сеуле.

humanelementgame.com

humanelementgame.com

В Human Element геймеры окажутся в мире, который 35 лет назад пережил зомби-апокалипсис. Проект развивается в зависимости от действий пользователей. Согласно данным Robotoki, игра от первого лица с кинематографической графикой использует современные технологии MMOG. Разработчики пообещали большой открытый мир с качеством картинки уровня современных FPS.

Human Element должна выйти на ПК в четвертом квартале 2015 года. Специалисты пока не подтвердили дату премьеры мобильных и консольных версий боевика. Проект разрабатывается на CryEngine. Human Element — первая игра студии, которую Боулинг основал в апреле 2012 года.

Human Element от экс-сотрудников Infinity Ward создается на базе CryEngine

Основанная выходцами из Infinity Ward лос-анджелесская студия Robotoki лицензировала движок CryEngine для своего первого проекта, фантастического экшена с открытым миром Human Element. Одновременно разработчики сообщили об отказе от создания приквела для микроконсоли Ouya, что позволит им сосредоточиться на основной игре для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Human Element принадлежит к чрезвычайно популярному классу игр о выживании в постапокалиптическом мире, населенном восставшими мертвецами. Спустя 35 лет после вызванного зомби-эпидемией конца света уцелевшие должны заложить основы нового человеческого общества. Выбрав одну из трех специализаций (Action, Intelligence или Stealth), игроки смогут попробовать три модели выживания: в роли волка-одиночки, опекуна ребенка или вместе с напарником. По словам разработчиков, высокотехнологичный движок от Crytek поможет им воссоздать обширный открытый мир, отвечающий на каждое действие игрока и заставляющий приспосабливаться к меняющимся условиям.

«Human Element отличается очень амбициозным повествовательным элементом и сложными геймплейными системами, и реализация этих идей требует мощных современных технологий, — отметил Роберт Боулинг (Robert Bowling), занимающий должность президента и творческого директора Robotoki. — CryEngine с его впечатляющим набором инструментов прекрасно отвечает нашим нуждам. В создании огромного открытого мира нам помогут такие его особенности, как построенная на физике система затенения (physical based shading) и продвинутый механизм создания бесконечной местности (infinite terrain). Вместе с тем движок позволит нам добиться высокого уровня реалистичности и детализации картинки».

О заключении соглашения с немецкой компанией разработчики сообщили после Game Developers Conference 2014, проводившейся с 17 по 21 марта в Сан-Франциско. В рамках мероприятия было объявлено, что начиная с мая этого года CryEngine станет доступен всем желающим по подписке стоимостью $9,90/€9,90 в месяц по программе Engine-as-a-Service.

Студия Robotoki была основана Боулингом, бывшим комьюнити-менеджером Infinity Ward и творческим стратегом Call of Duty, весной 2012 года. Спустя три месяца стало известно о разработке ее дебютного проекта, а в июле того же года команда объявила о создании эпизодического приквела игры для Ouya. О причинах отмены последнего авторы не распространяются, однако невысокая популярность игр для консоли, которую создатели пытаются оживить эксклюзивами, наверняка сыграла в этом не последнюю роль.

Human Element появится в ноябре 2015 года во временной эксклюзивной версии для PC, а несколько позже выйдет на консолях восьмого поколения. Создатели также намекнули на возможность выпуска версий для мобильных устройств.

На Kickstarter начался сбор средств на футуристическую ролевую игру Reborn

Калифорнийская студия Elemental Labs запустила в сервисе Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку Reborn — крайне амбициозной ролевой игры в духе старой школы, впервые представленной в прошлом месяце.

Reborn, которая уже провела в разработке десять месяцев, ориентирована на широкую аудиторию геймеров по всему миру. В то время как на странице проекта в сервисе представлено огромное количество концепт-артов и видеоролик, знакомящий игроков с коллективом авторов, никакой возможности оценить действительный игровой контент пока нет. В ближайшее время авторы обещают поделиться первыми кадрами игрового процесса, что поможет игрокам определиться с участием в финансировании проекта.

Игра перенесет геймеров в антиутопический Нео-Токио образца 2188 года, где группа повстанцев ведет борьбу с Реной Накано (Rena Nakano) — коварным президентом корпорации Nexus Roku, выпускающей аугментации и пытающейся с их помощью подчинить себе население. В роли футуристической версии легендарного самурая Миямото Мусаси игрокам предстоит провести свою партию через множество событий и найти ответы на сложные вопросы, а также не позволить Накано обрести бессмертие, выпустив на свободу древнего демона.

Создатели обещают боевую систему в реальном времени со специальными атаками (в качестве одного из источников вдохновения приводится Street Fighter IV), масштабные зрелищные битвы, стелс-составляющую, использование аугментаций и дух настоящего приключения вкупе с традиционными элементами жанра — системой прокачки, собиранием лута, уникальными классами, способностями и большим количеством второстепенных заданий.

Если к 8 ноября разработчики соберут как минимум $200 тыс. (изначально говорилось о $150 тыс.), игра поступит в продажу осенью 2014 года в версиях для PS3, PS4 и PC (Steam). За большую сумму авторы готовы выпустить ее на PS Vita, добавить новых персонажей, классы, противников, миссии, улучшить визуальную составляющую и пригласить в команду дополнительных аниматоров, дизайнеров и композиторов. За $1,09 млн разработчики обещают «полуоткрытый» игровой мир и версии для Xbox One и Wii U, а за $1,5 млн — онлайновый многопользовательский режим и дисковый релиз.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥