Теги → everquest
Быстрый переход

Серверы MMO-песочницы Landmark закроются в феврале

Daybreak Game Company объявила о закрытии своей MMO-песочницы Landmark. Игра, которая разрабатывалась параллельно с EverQuest Next, вместе со своими форумами и аккаунтами в социальных сетях перестанет функционировать 21 февраля.

«С тяжёлым сердцем мы сообщаем вам о том, что после множества пересмотров мы решили закрыть игровые серверы Landmark», — написал разработчик на официальном сайте проекта. Игра была удалена из Steam и на данный момент недоступна для покупки через сайт Landmark.

Игра, которая раньше называлась EverQuest Next Landmark, когда разработка инновационной MMO от Daybreak Game Company ещё не была приостановлена, официально вышла в июне 2016 года и сочетала в себе «творчество и приключения». «Наше видение Landmark — предоставить место, где вы можете создавать ЧТО УГОДНО, рассказывать свои собственные истории и делиться своим творчеством с другими игроками», — заявляла ранее исполнительный продюсер игры Холли Лонгдейл (Holly Longdale).

Компания сосредоточила силы на Landmark после отмены EverQuest Next в марте 2016 года. «В случае с EverQuest Next мы достигли невероятных результатов, поразивших инсайдеров индустрии. К сожалению, когда мы собрали все элементы вместе, то обнаружили, что это неинтересно, — сказал тогда президент Daybreak Game Company Рассел Шэнкс (Russell Shanks). — Мы знаем, что у вас высокие требования к Норрату, и у нас они тоже высокие. В итоге нам пришлось смириться с фактом, что EverQuest Next не оправдает ожидания, которые мы и все вы имеете по отношению к мирам Норрата».

Стоит отметить, что серверы EverQuest и EverQuest 2 по-прежнему работают.

Серверы оригинальной PlanetSide отключат в следующем месяце

Студия Daybreak Game Company объявила о закрытии серверов двух своих проектов: PlanetSide и Legends of Norrath. Последняя была карточной игрой во вселенной Everquest.

Planetside, вышедшая в 2003 году, закроется 1 июля. «Planetside 1 очень важна для нас и останется в сердце каждого, кто работает сейчас над её сиквелом, — говорят авторы. — Проект был бесплатен для всех с 2014 года, но в связи с финансовыми и техническими вопросами мы вынуждены прекратить его поддержку».

Что же касается Legends of Norrath, то её серверы перестанут функционировать 17 августа. По словам Daybreak, активно работать над ней прекратили «не так давно», а потому уже с 18 июля прекратится продажа внутриигровых наборов карт.

Ранее в этом году Daybreak (ранее известная как Sony Online Entertainment) отменила разработку MMORPG EverQuest Next. Последним её релизом на сегодняшний день является проект о создании собственных миров Landmark.

Разработка EverQuest Next отменена

Амбициозная MMO EverQuest Next от Daybreak Games (бывшей Sony Online Entertainment) уже не увидит свет. Разработка велась на протяжении нескольких лет, однако, по словам президента компании Расселла Шенкса (Russell Shanks), игра в итоге получалась «скучной».

EverQuest Next

EverQuest Next

«Люди, знакомые с тем, как устроены дела в игровой индустрии, понимают, что нередко нам приходится сталкиваться с отменами создаваемых нами проектов, — объяснил Шенкс. — Поначалу нам кажется, что очередная идея превратится в огромную, даже гигантскую игру. И в случае с EverQuest Next нам удалось достичь таких высот, которые привели в восторг индустриальных инсайдеров. Однако при попытке сложить всё воедино стало понятно, что проект получился скучным».

Создатели добавили, что серия EverQuest продолжает быть для них чрезвычайно важной. И успех первых двух частей серии наглядно демонстрирует интерес к ней аудитории. Поэтому в дальнейшем авторы продолжат искать возможности «расширить вселенную EverQuest» и «изучить её нетронутые  пока миры».

Landmark

Landmark

Вместе с новостью об отмене Next разработчики сообщили о скором релизе Landmark — воксельной MMO, похожей по игровому процессу и стилю на Minecraft. Она выйдет этой весной и обладает «превысившими ожидания» от Daybreak возможностями «рассказывать оригинальные истории в этом цифровом мире». Как утверждают авторы, игроки смогут создавать абсолютно всё, что угодно, придумывать свои сюжеты и делиться творениями с друзьями.

В EverQuest II добавят отдельный сервер для читеров

Студия Daybreak Games завершает создание специального «тюремного сервера» EverQuest II, куда отправят всех читеров. Как объяснили на форуме разработчики, сервер получит название Drunder и будет запущен до конца этой недели.

«Персонажи людей, заподозренных в читерстве, будут переведены на Drunder («тюремный сервер») и никогда не смогут оттуда вернуться», — пишут представители компании. По их словам, сотрудники техподдержки Daybreak уже долгие годы просили о создании такого сервера, и именно они будут решать, кого туда отправлять.

Стоит отметить, что обитатели Drunder (а именно хакеры, использующие ботов игроки и другие подобные личности) не будут получать никакую техническую поддержку. Если же пользователь ни в чём не виноват, но хочет попасть на этот сервер, ему стоит помнить, что бан затрагивает весь аккаунт, а не отдельного персонажа.

«Вы не сможете переносить одного героя на Drunder, оставляя остальных на обычных серверах, — добавляют разработчики. — Это билет в один конец для всего аккаунта, действующий вечно. У игроков, нарушающих правила (или желающих туда попасть) будет свой отдельный мир, где они смогут заниматься всем, чем угодно».

EverQuest II распространяется по условно-бесплатной модели, а потому читеры легко смогут создать новый аккаунт и продолжить творить свои дела. Авторы сообщают, что Drunder это лишь эксперимент, а потому в дальнейшем его могут ожидать какие-то изменения.

Создатель EverQuest покинул пост главы Daybreak после конфликта с Lizard Squad

Джон Смедли (John Smedley) объявил о своём уходе с поста президента калифорнийской компании Daybreak Game Company, ранее известной как Sony Online Entertainment. Её представитель сообщил журналистам VentureBeat, что спустя какое-то время Смедли вернётся в компанию на другой должности. Новым президентом назначен её главный операционный директор Расселл Шэнкс (Russell Shanks).

Фото www.usgamer.net

Фото www.usgamer.net

Такое решение руководитель студии принял вскоре после того, как была совершена атака на серверы нескольких её игр. Как предполагается, она связана с личным конфликтом между Смедли и участниками хакерской группировки Lizard Squad. В августе 2014 года киберпреступники сообщили о бомбе на борту самолёта, на котором президент вместе с другими 178 пассажирами летел из Далласа в Сан-Диего, из-за чего он совершил экстренную посадку в аэропорту Финикса (Аризона). Одному из членов группировки, 17-летнему финну Юлиусу Кивимяки (Julius Kivimaki), известному под псевдонимом zeekill, в начале июля этого года был вынесен приговор с условным сроком за причастность к 50 700 различным компьютерным атакам.

Фото www.venturebeat.com

Фото www.venturebeat.com

Смедли посчитал приговор слишком мягким и остался недоволен тем, что Кивимяки избежал наказания за участие в DDoS-атаке, выведшей из строя серверы PlayStation Network и Xbox Live в конце декабря 2014 года, ответственность за которую взяла на себя Lizard Squad, и 15 других правонарушениях. В своём микроблоге бывший президент позволял себе резкие высказывания в адрес хакера (в одном из твитов он назвал его «психопатом») и обещал попытаться привлечь к ответственности его родителей. «Я не оставлю эти преступления безнаказанными и направлю иск в гражданский суд, если потребуется»,написал он.

Ответной реакцией Lizard Squad на угрозы стала DDoS-атака на серверы Daybreak Game Company, сделавшая недоступными такие игры, как зомби-экшен H1Z1 и научно-фантастический шутер PlanetSide 2. По всей видимости, Смедли решил покинуть компанию, чтобы отвести от неё внимание хакеров.

Большую известность в игровой индустрии Смедли получил в конце 90-х благодаря революционной MMORPG EverQuest, для которой придумал концепцию. Основным разработчиком игры выступила основанная при участии геймдизайнера студия Verant Interactive, в 2002 году вошедшая в состав Sony Online Entertainment. В 00-х он работал над такими крупными массовыми многопользовательскими играми, как Star Wars Galaxies, EverQuest 2 и The Matrix Online.

В 2007 году Смедли попытался развернуть деятельность компании в новом направлении и призвал отказаться от традиционной подписочной бизнес-модели, а также постараться выровнять гендерное соотношение аудитории её игр (в то время 85 % пользователей MMORPG были мужчинами). Игры в духе World of Warcraft, благодаря которой Blizzard Entertainment некогда отняла у Sony Online Entertainment звание лидера MMO-рынка, в апрельском интервью GamesIndustry International Смедли назвал неконкурентоспособными

Частью этого плана был запуск условно-бесплатных PlanetSide 2 и DC Universe Online, а также выпуск H1Z1. Все три игры оказались успешными; преодолеть миллионную отметку за два месяца зомби-экшену не помешало даже недовольство некоторых игроков использованием в игре микроплатежей. Многие оценили необычную идею Смедли наказывать читеров, предлагая им разблокировку в обмен на публичные видеоизвинения.

H1Z1

H1Z1

Своё название Sony Online Entertainment сменила 2 февраля 2015 года, когда о её покупке объявила инвестиционная фирма Columbus Nova. Выйдя из состава Sony Computer Entertainment, студия обрела независимость. В отсутствии Смедли команда продолжит работать над H1Z1, которая сейчас продаётся по программе раннего доступа Steam, а также над EverQuest Next. Третья игра основной серии создаётся в версиях для PC и PlayStation 4.

В бывшей Sony Online Entertainment прошли увольнения

На днях компания Sony Online Entertainment отделилась от Sony и сменила название, став независимой студией Daybreak Games. Как это обычно бывает, такое событие не обошлось без увольнений.

Свои места работы потеряли люди, занятые проектами серий EverQuest и PlanetSide, а также вышедшей недавно H1Z1. В частности, компанию покинул директор по разработке SOE Дэвид Джорджсон (David Georgeson), который больше не будет руководить проектами серии EverQuest. Директор по международным отношениям с общественностью Линда Карлсон (Linda Carlson) тоже отныне не является сотрудником компании. На Facebook она написала, что «потеряла лучшую и наиболее трудную работу в своей жизни».

В письме Polygon представители Daybreak Games подтвердили факт прошедших увольнений. «Перераспределение ресурсов предоставит новой независимой компании больше шансов для развития и появления новых возможностей, в том числе создания базиса для дальнейшего успеха на мультиплатформенном поприще, — сообщили они. — Эти сокращения не повлияют на нынешний статус находящихся в разработке игр, и компания продолжит выполнять свою миссию по сотрудничеству с сообществом игроков и расширению границ онлайн-гейминга».

Daybreak Games обладает правами на все прошлые, нынешние и будущие проекты SOE, в том числе EverQuest: Landmark, EverQuest Next, PlanetSide 2, H1Z1 и многие другие.

В EverQuest Next появятся тёмные эльфы и новые классы

В ходе мероприятия SOE Live представители Sony Online Entertainment поделились новыми подробностями EverQuest Next. Разработчики представили расу тёмных эльфов и рассказали о трёх классах.

Специалисты сообщили, что собирали отзывы пользователей в EverQuest Landmark, чтобы сделать модели персонажей и определить архитектурный стиль тёмных эльфов. Во время демонстрации зрители увидели готические замки и мрачные земли существ. Разработчики показали, насколько детализированными будут модели героев.

В рамках SOE Live посетители познакомились с тремя новыми классами, которые присоединятся к уже анонсированным воину и волшебнику:

  1. Клирик будет первым классом поддержки, который в то же время сумеет участвовать в поединках. У него появится способность Blessed Hammer, которая наносит повреждения противникам и одновременно усиливает ближайших союзников. Атака Intercession позволит врезаться во врагов и восстанавливать броню напарников. Навык Heaven's Vengeance предназначен для дистанционного нанесения повреждений и поддержки коллег;
  1. Элементалист — маг, который специализируется на природных стихиях. Он может выучить атаку Ice Shard, которая наносит различные повреждения, зависящие от дальности полета. Заклинание Fire Pillar бросает на врагов огненный торнадо, а Flash Freeze позволяет Элементалисту временно заморозить ближайших противников;
  1. Буря. Данный класс похож на героя Ртуть из комиксов Marvel. Персонаж способен использовать атаку Spark Rush, которая позволяет проноситься мимо противников и попутно поражать их молнией. Навык Cyclone наносит повреждения всем недругам, которые стоят перед Бурей.

Также в EverQuest Next должна появиться функция Rallying Calls, но информации о ней пока нет. Подробности Rallying Calls будут оглашены ближе к релизу MMORPG.

Разработка Pantheon: Rise of the Fallen от автора EverQuest прекращена

Независимая студия Visionary Realms прекратила разработку многопользовательской ролевой игры Pantheon: Rise of the Fallen. Об этом сообщил глава компании Брэд Маккуэйд (Brad McQuaid) на официальном сайте проекта.

Причина, по которой пришлось остановить работу над игрой, проста — у Visionary Realms кончились деньги на оплату труда своим сотрудникам. По словам Маккуэйда, они успели закончить рабочий прототип Pantheon: Rise of the Fallen и надеются, что он заинтересует инвесторов. Если студия найдет финансирование, то наконец-то снимет офис и снова примется за проект.

Напомним, в начале этого года Visionary Realms вышла со своей MMORPG на Kickstarter, однако кампания по сбору средств провалилась — из требующихся $800 тыс. удалось получить лишь $460 тыс. Все это время студия выживала на личные средства и прямые пожертвования фанатов, но сейчас деньги кончились.

Pantheon: Rise of the Fallen позиционируется как современная, хардкорная и рассчитанная на групповое прохождение MMORPG. Одной из главных особенностей игры является система развитии персонажа — чтобы достичь высокого уровня, недостаточно просто заработать определенное количество очков опыта. Для развития героя потребуются «знания и сила», полученные за время исследования мира и позволяющие одолеть самых могущественных врагов. Создатели планируют реализовать огромный, постоянно развивающийся мир с минимальными ограничениями свободы перемещения и внушительной предысторией, которая будет раскрываться по мере его исследования. Если, конечно, эта история когда-нибудь получит продолжение.

Закрытый бета-тест EverQuest Next Landmark стартует 26 марта

26 марта 2014 года начнется закрытое бета-тестирование «песочницы »EverQuest Next Landmark. Об этом сообщили представители компании Sony Online Entertainment.

everquestnext.com

everquestnext.com

Согласно анонсу на форуме SOE, тестирование начнется с чистого листа. Разработчики оставят только имена персонажей, купленные предметы и шаблоны контента альфа-тестировщиков. Игрокам предстоит заново выбирать внешность героев, собирать ресурсы и создавать инструменты. Условия для всех тестировщиков будут одинаковыми.

«Для подготовки к завершению альфа-теста мы рекомендуем сделать шаблоны созданных предметов, которые вы хотите вернуть в закрытом бета-тестировании. Советуем сохранить контент, который вы сможете быстро отстроить с небольшим количеством необходимых ресурсов», — заявили разработчики.

everquestnext.com

everquestnext.com

Желающие поучаствовать в закрытом тесте EverQuest Next Landmark должны зарегистрироваться на официальном сайте. Игра разрабатывается для PlayStation 4 и ПК.

EverQuest исполнилось 15 лет

На сегодняшний день осталось немного MMO, которые были запущены в прошлом тысячелетии и продолжают функционировать. Everquest является одной из таких игр. Совсем недавно легендарному многопользовательскому проекту исполнилось 15 лет.

В честь этого события в EverQuest прошли масштабные празднества, а Sony Online Entertainment опубликовала занимательную инфографику. Из нее можно узнать, что на момент запуска в игре было лишь 70 локаций, в то время как сейчас их насчитывается почти 1600. Также там показаны все значимые события в истории серии — такие как выход первого дополнения The Ruins of Kunark в 2000 году, релиз сиквела (Everquest II) в 2004-м, получение премии «Эмми» в 2008-м и другие. Полную версию инфографики можно найти по этой ссылке.

Напомним, официальный релиз EverQuest состоялся 16 марта 1999 года. Игра является одной из первых MMORPG с полностью трехмерным миром. Разработчики и по сей день продолжают выпускать обновления для нее. Всего к EverQuest вышло 20 крупных дополнений, последнее из которых, Call of the Forsaken, стало доступно пользователям в прошлом сентябре. Два года назад проект был переведен на условно-бесплатную модель распространения, что существенно увеличило его аудиторию.

В EverQuest Next на PlayStation 4 появятся социальные функции

MMORPG EverQuest Next на PlayStation 4 будет совместима с социальными сетями. Об этом рассказал ответственный за франшизу EverQuest Дэйв Джорджсон (Dave Georgeson). Специалист поделился информацией о новых возможностях, которые готовят для EverQuest Next Landmark.

По словам Джорджсона, PS4-вариант понравится любителям социальных сетей. EverQuest Next на PlayStation 4 будет совместима с Twitch, Facebook и Twitter, так пользователи смогут легко обмениваться контентом с друзьями. В проекте EverQuest Next Landmark должна появиться поддержка голосового чата.

Данная функция станет доступна незадолго до начала закрытого бета-тестирования. Геймеры сумеют помочь товарищам в совместной постройке зданий. Пользователи смогут голосом разрешать строительство на своих участках. 

EverQuest Next Landmark будет многопользовательской «песочницей», в которой геймерам позволят строить дома и искать ресурсы. Игрокам предоставят инструменты, которые используются создателями EverQuest Next.

Стартовало альфа-тестирование EverQuest Next Landmark

Компания Sony Online Entertainment объявила о том, что началось закрытое альфа-тестирование глобальной многопользовательской игры EverQuest Next Landmark. На данном этапе к тесту допущен ограниченный круг пользователей. К ним относятся счастливчики из числа подавших заявку на тест, а также те, кто приобрел комплекты предзаказа версий Trailblazer ($100) и Explorer ($60). Владельцы самого дешевого набора — Settler ($20) — смогут попасть в игру лишь после того, как она перейдет в стадию «беты».

Разработчики напомнили, что это очень ранняя версия игры, предназначенная в первую очередь для тестирования и сбора отзывов. Кроме того, руководитель SOE Джон Смедли (John Smedley) заверил в своем твиттере, что компания полностью вернет потраченные деньги всем, кто окажется недоволен «альфой».

Напомним, EverQuest Next Landmark — это многопользовательская песочница, посвященная исследованию мира, добыче ресурсов и созданию объектов окружающей среды с помощью инструментов, используемых самими разработчиками. Лучшие идеи и материалы, предложенные пользователями, попадут в финальную версию MMORPG EverQuest Next.

Everquest Next выйдет на PS4

Линейку игр для PS4 ожидает очередное пополнение. Отвечая на вопросы пользователей сайта Reddit, президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что новая MMORPG EverQuest Next появится не только на PC, но и на консоли PlayStation 4. Правда, когда состоится релиз обеих версий игры, он уточнять не стал.

Кроме того, из его слов стало известно, что масштабный многопользовательский шутер PlanetSide 2 тоже посетит PlayStation 4. Произойти это должно в первой половине 2014 года. Чем будет отличаться консольная версия проекта, пока не сообщается. У разработчиков был не совсем удачный опыт портирования игры на Mac, поэтому в случае с PS4 они не собираются торопиться и тщательно поработают над переносом PlanetSide 2.

Напомним, на днях Sony Online Entertainment сообщила, что Everquest Next станет первой MMORPG с поддержкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

SOE огласила системные требования альфа-версии EverQuest Next Landmark

Компания Sony Online Entertainment опубликовала системные требования альфа-версии EverQuest Next Landmark — массовой многопользовательской «песочницы», посвященной исследованию мира, добыче ресурсов и созданию объектов окружающей среды с помощью инструментов, используемых самими разработчиками. Это своеобразное приложение к EverQuest Next позволит как зарабатывать на создаваемом контенте, продавая другим игрокам право на использование своих моделей в собственных творениях, так и помогать разработчикам — лучшие образцы могут появиться в финальной версии.

Предъявленные требования могут показаться завышенными для MMOG, особенно если вспомнить обещание ведущего разработчика серии Дэйва Джорджсона (Dave Georgeson) сделать игру доступной для компьютеров с конфигурацией «пятилетней давности», однако разработчики подчеркивают, что полномасштабная работа по оптимизации игры еще не началась. По окончании альфа-тестирования, обещают они, требования обязательно будут понижены. Всем, чьи компьютеры не удовлетворяют указанным требованиям, компания обещает полностью возместить потраченные на покупку наборов Founder Pack средства — для этого нужно обратиться в службу технической поддержки.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 (64-разрядная); 
  • процессор Intel i5 Dual Core или лучше/AMD Phenom X3 или лучше;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 20 Гбайт свободного места на жестком диске;
  • видеокарта NVidia GeForce GTX 275 или лучше/AMD HD 4890 или лучше;
  • не менее 1 Гбайт видеопамяти;
  • DirectX-совместимая звуковая карта; 
  • широкополосное интернет-соединение с пропускной способностью не менее 10 Мбит/с.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows 7 (64-разрядная); 
  • процессор Intel i5 Quad Core или лучше/AMD Phenom II X6 или лучше;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 20 Гбайт свободного места на жестком диске;
  • видеокарта NVidia GeForce GTX 560 или лучше / AMD HD 6870 или лучше;
  • не менее 1 Гбайт видеопамяти;
  • Sound Card — DirectX compatible
  • DirectX-совместимая звуковая карта; 
  • широкополосное интернет-соединение с пропускной способностью не менее 10 Мбит/с.

В конце прошлой недели разработчики выпустили видеоролик, посвященный системе крафтинга в EverQuest Next Landmark. По словам ведущего системного дизайнера проекта Майкла Мэнна (Michael Mann), авторы планируют сделать процесс создания оружия, экипировки и предметов в игре максимально простым и понятным. Прежде чем приступить к крафтингу, игрокам придется найти специально оборудованную для этого станцию — отрезной стол (saw table). В мире EverQuest Next также будут случайным образом появляться алтари (altars), позволяющие создавать уникальные мощные предметы.

С помощью этих инструментов игроки смогут создавать предметы трех типов:

  • активируемые (activatable) — не имеющие никаких вариаций (в качестве примера приводятся зелья);
  • косметические (cosmetic items) — различающиеся только по цвету (например, элементы одежды);
  • предметы с задаваемыми характеристиками (items with stats) — различающиеся по множеству параметров (в случае с оружием — величине урона, скорости атаки и пр.).

Альфа-тестирование EverQuest Next Landmark планируется запустить 28 февраля, а в стадию закрытого бета-теста игра перейдет 31 марта. Гарантированно получить доступ к участию в тестировании можно, купив предлагаемые на официальном сайте наборы (Settler Pack, Explorer Pack или Trailblazer Pack), включающие различные бонусы. Что касается EverQuest Next, то она будет распространяться на условно-бесплатной основе в версиях для PlayStation 4 и PC. Недавно в ходе AMA-сессии Reddit президент SOE Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что MMORPG будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

EverQuest Next может стать первой MMORPG с поддержкой шлема Oculus Rift

Множество разработчиков экспериментируют с технологией Oculus Rift после выхода прототипа. Теперь ещё один из них решил поддержать продвижение виртуальной реальности — речь идёт о Sony Online Entertainment, разрабатывающей EverQuest Next. 

В августе прошлого года компания намекнула на возможность поддержки шлема виртуальной реальности в видеоролике, посвящённом разработке EverQuest Next. Не говоря ни слова о виртуальной реальности, разработчик надел на себя Oculus Rift, а камера намеренно задержалась на небольшое время. Это была не просто визуальная ошибка: недавно в форуме Reddit AMA президент SOE Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что компания действительно внедрит поддержку Oculus Rift «в том или ином виде».

«Думаю, мы сделаем это лишь по той простой причине, что это действительно круто, и программистам нравится технология», — сказал он, добавив, что это вполне реализуемо. В другой ветке Джон Смедли отметил, что не исключена поддержка и двух других шлемов виртуальной реальности (один из них — от Sony). Кроме того, господин Смедли сказал, что его компания работает над ещё одной MMO, которая может прийтись по душе поклонникам Star Wars Galaxies.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥