Теги → famitsu

Японцев возмутило появление бывшего редактора Famitsu в Death Stranding

Famitsu заподозрили в конфликте интересов. В Death Stranding, которая получила от японского журнала максимальный балл, обнаружили бывшего редактора и талисман издания.

Famitsu выходит с 1986 года, и за время его существования заветных 40 баллов (оценку выставляют сразу четыре рецензента) удостоились лишь 26 игр, включая четыре работы Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — Death Stranding, MGS 4, MGS: Peace Walker и MGS 5.

Хирокадзу Хамамура (Hirokazu Hamamura) занимал пост главного редактора Famitsu до 2012 года. Сейчас он президент издательского дома Enterbrain, но до сих пор прочно ассоциируется с журналом.

В Death Stranding Хамамура играет коллекционера, чей отец до событий сюжета был редактором видеоигрового журнала. В числе прочего персонаж якобы говорит главному герою, что тот «попадёт в Зал Славы». Так называют список игр с максимальной оценкой от Famitsu.

Примечательно, что в рецензии Famitsu на Death Stranding ничего не говорится о роли Хамамуры. Помимо прочего, в игре обнаружили талисман журнала — лиса Нэки.

Пользователи имиджборда 2ch, обратившие внимание на камео, задаются вопросом, этично ли со стороны Famitsu обозревать игру, в которой появился его бывший главный редактор, да ещё и ставить ей максимальный балл.

Игроки сходятся во мнении, что само присутствие Хамамуры в Death Stranding чем-то плохим не является, однако рецензии или, по крайней мере, сокрытия камео в таком случае не должно было быть.

Для Хамамуры это не первое появление в видеоигре: ранее бывшего главреда Famitsu можно было увидеть в 428: Shibuya Scramble (вышла только в Японии на Wii) и рекламе Metal Gear Solid: Peace Walker. Обе получили от издания максимальную оценку.

Death Stranding вышла 8 ноября на PS4, а летом 2020 года она доберётся до ПК. Данных о продажах игры в Японии пока нет, но в британской рознице новинка стартовала хуже Days Gone.

В Jump Force появятся герои манги «Самурай Икс», а также ещё двое из «Жемчуга дракона»

В свежих номерах журналов Weekly Jump и V-Jump были представлены новые бойцы файтинга Jump Force: Химура Кэнсин и Сисио Макото из Rurouni Kenshin и Селл и Пикколо из Dragon Ball.

Химура Кэнсин — это главный герой манги и аниме-сериала Rurouni Kenshin (на российском ТВ показывали под названием «Самурай Икс»). Он является легендарным в прошлом наёмным убийцей, который ступил на путь искупления — странствует по Японии и помогает нуждающимся.

А вот Сисио Макото — это главный враг Кэнсина. Он тоже наёмный убийца, служивший императору. Но из-за того, что герой знал слишком много тёмных секретов правительства, от него решили избавиться и приговорили к смертной казни. Сисио облили маслом и подожгли, но он каким-то чудом пережил это, однако получил обширные ожоги, из-за чего целиком замотан в бинты.

Селл — это совершенное создание доктора Геро из Dragon Ball. Он обладает способностями каждого сильнейшего бойца, что когда-либо был на Земле. Герой состоит из клеток Гоку, Пикколо, Вегеты, Фризы, короля Колда и других форм жизни. Селл может поглощать любое существо, чтобы увеличить свою силу.

Пикколо является злодеем манги и аниме Dragon Ball и, по сути, демоном, который повергал Землю в хаос. Кроме того, это один из самых высоких персонажей франшизы. Внешне он почти неотличим от Ками (истинного бога Земли), поскольку когда-то был с ним одним целым.

Ещё в журнале Weekly Jump были раскрыты подробности системы аватаров. Игроки смогут настраивать причёску, лицо (глаза, нос, рот, уши и брови), тело, костюм (верх и низ, руки и ноги), цвет, голос, пол и стиль сражения своего персонажа.

Jump Force поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Продюсер God Eeater займётся разработкой новых консольных Tales of и возвращением старых

В свежем номере Weekly Famitsu было опубликовано интервью с продюсером Tales of Vesperia: Definitive Edition и серии God Eater Юске Томидзавой (Yusuke Tomizawa) и главным руководителем Tales of Vesperia Ёсито Хигути (Yoshito Higuchi), которые обсудили грядущий ремастер, новую структуру серии Tales of и другое. Самую важную информацию выделил портал Gematsu.

Итак, Томидзава теперь занимает роль продюсера консольных Tales of и будет работать над всеми новыми играми серии, включая ту, что быть анонсирована на Tales of Festival 2018 этим летом. Кроме того, он знает о том, что поклонники жаждут ремастеров и ремейков их любимых проектов, и обещает их выпустить.

На этой неделе Bandai Namco анонсировала условно-бесплатную Tales of Crestoria для iOS и Android. По словам Томидзавы, игра не будет связана с другими проектами Tales of. Она предложит совершенно новую историю и будет служить проводником к основной серии.

16 сентября состоится мероприятие Tales of Vesperia 10th Anniversary Party в амфитеатре Майхама (парк Tokyo Disney Resort в Японии) с участием актёров голосового озвучения игры. Вероятно, именно там Bandai Namco представит следующую полноценную Tales of, которая будет разрабатываться Юске Томидзавой.

Анимационное приключение Forgotton Anne выйдет на Nintendo Switch

Square Enix Collective объявила о том, что Forgotton Anne выйдет на Nintendo Switch весной 2019 года.

Двухмерное приключение-платформер Forgotton Anne вышло на PlayStation 4, Xbox One и ПК в мае этого года практически во всём мире, но не в Японии. В Стране восходящего солнца же игра поступит в продажу только в версиях для домашней консоли Sony текущего поколения и Nintendo Switch — это произойдёт весной 2019 года. В официальном пресс-релизе для Запада не сообщается период выхода игры (кроме 2019 года) на Switch, однако стоит ожидать, что он состоится примерно в то же время.

Действие Forgotton Anne разворачивается в волшебном мире под названием Забытые земли, которые населяют ожившие забытые предметы — забывчики. Главная героиня, Энн, была призвана поддерживать порядок в другой реальности. Беда в том, что девушка хочет вернуться домой, а не разбираться с забытыми вещами, поэтому со всем рвением ей предстоит подавить восстание предметов, чтобы добиться своей цели.

Игровой процесс Forgotton Anne предлагает бегать, прыгать и взмывать вверх по локациям, находить новые способности, а также участвовать в диалогах, исход которых может повлиять на историю.

Подробности Dragon Quest Builders 2: мультиплеер, состояние разработки и бонус обладателям первой части

Продюсер Dragon Quest Builders 2 Нориёси Фудзимото (Noriyoshi Fujimoto) и руководитель разработки Казуя Нииноу (Kazuya Niinou) раскрыли некоторые подробности грядущего ролевого экшена в последнем номере японского журнала Weekly Famitsu. В частности, они рассказали о причинах появления сиквела, многопользовательской игре и бонусах для обладателей Dragon Quest Builders.

Создатели сообщили, что Square Enix решилась на разработку Dragon Quest Builders 2 из-за успеха первой игры. Издательство получало множество просьб о продолжении от поклонников. Кроме того, фанаты просили добавить механику текущей с высоты воды, возможность строить ещё выше и многопользовательский режим для четырёх игроков.

Увеличить ограничение высоты построек для Square Enix оказалось не проблемой — разработчики рассказали, что в настоящий момент вы можете соорудить здание в три раза выше, чем могли в оригинальной игре. А вот о многопользовательском режиме издатель пока что хранит молчание. Известно лишь, что будет «возможность играть с другими».

Производство в настоящее время — это «серия проб и ошибок». Заодно разработчики сказали, что обновление игрового движка заставило тратить гораздо больше времени на дизайн проекта. Также не известно, есть ли связь между первой и второй частью серии — но вы спокойно можете играть в Dragon Quest Builders 2 и без прохождения оригинала. Хотя обладателей Dragon Quest Builders на PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita или Nintendo Switch будут ждать некие приятные бонусы в сиквеле после импорта сохранения в рамках одной платформы.

Касаемо сюжета создатели Dragon Quest Builders 2 ничего не могут сказать в данный момент, кроме того, что в игре появится парень по имени Малрот. Интересно, что Малрот — финальный босс Dragon Quest II, также известный как Разрушитель. Он — бог разрушения, который жаждет искоренения всего сущего. Впрочем, это может быть просто умышленным совпадением имён.

Dragon Quest Builders 2 находится в разработке для PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Благодаря прошению игроков Code Vein всё-таки получит многопользовательский режим

Компания Bandai Namco объявила о том, что в грядущем ролевом экшене Code Vein всё-таки будет многопользовательский режим. Вы сможете исследовать мир игры с другими игроками и посылать запросы поддержки в тех областях, где вам нужна помощь. Последний номер японского журнала Weekly Famitsu также раскрыл несколько подробностей мультиплеера Code Vein.

Игроки смогут объединяться для зачистки подземелий. Если вы пошлёте сигнал бедствия, пользователь, который выполнил определённые условия, сможет прийти к вам на помощь. «Спасатель» появится один, при этом ваш NPC-напарник будет путешествовать с вами. Кроме того, бонус, который даёт напарник призывателя, будет воздействовать и на приглашённого игрока.

В журнале также затронули тему общения. Вы сможете создавать единые эмоции, которые совмещают жесты, штампы и фразы. Игроки смогут сохранять их для дальнейшего использования, например, чтобы быстро сообщить свою тактику в той или иной ситуации (к примеру, если за вами гонится орда монстров и надо бежать отсюда).

В Code Vein игроки принимают на себя роль вампиров — единственных выживших представителей расы людей после краха мира, который вызвало таинственное бедствие. Но за выживание приходится платить своими воспоминаниями, а вместе с дарами сил приходит и жажда крови. Если её не контролировать, она приведёт вас к безумию и превращению в Пропащего (Lost).

Премьера ролевого экшена с игровым процессом в стиле серии Souls состоится в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Новые подробности игры Killer is Dead от Гоити Суды

Знаменитый японский гейм-дизайнер Гоити Суда (Goichi Suda), также известный как Suda51, поделился некоторыми подробностями своего нового проекта — экшена Killer is Dead, релиз которого должен состояться уже этим летом.

В интервью японскому журналу Famitsu Суда рассказал, что Killer is Dead является продолжением двух его игр — Killer 7 и No More Heroes. Несмотря на то, что Killer is Dead напрямую не связана с прошлыми проектами, она использует ту же стилистику и характерную сумасшедшую атмосферу.

Главным героем выступит 35-летний наемник Мондо Зэппа, который в один прекрасный день начинает получать задания от всемирной тайной организации, занимающейся ликвидацией различных опасных личностей. Для этого у него есть все необходимое — он мастерски владеет мечом, а его левая рука может трансформироваться в огнестрельное оружие. Также он может впитывать кровь противников, чтобы затем использовать ее для особых атак. «Killer is Dead рассказывает историю о человеке, который редко показывается на людях», — объяснил Суда. «Но в то же время он ходит в тени общества и безжалостно истребляет мировое зло. Это личная история».

Также глава Grasshopper Manufacture предоставил журналу Famitsu эксклюзивные скриншоты, которые в скором времени должны появиться в Сети, и пообещал через несколько недель поделиться новыми подробностями о Killer is Dead.

Материалы по теме:

Источник:

Новости о MGS от Famitsu – на следующей неделе

Хидео Кодзима – самый большой мастер мистификации в игровой индустрии. Каждый анонс его нового проекта – целое представление, но с новой частью Metal Gear Solid он превзошел себя. На прошедшей VGA 2012 была презентована таинственная игра The Phantom Pain, которая на поверку оказалась рекламой MGS 5. С тех пор обсуждения в Cети не стихают, а господин Хидео только подливает поддельными видеоканалами и блогами масла в огонь.

До сих пор непонятно, относится ли ролик с церемонии награждения видеоигр к новой номерной части сериала, или же является частью Ground Zeroes. Впрочем, прямая связь между последним проектом и таинственным видео уже установлена внимательными фанатами. Но, вероятно, на следующей неделе мы наконец-то узнаем больше подробностей. Главный редактор журнала Famitsu обещает «кое-что сногсшибательное для всех фанатов Metal Gear Solid». Хотя, зная Кодзиму, мы даже не станем пытаться предположить, что он мог подкинуть прессе. А что думаете вы по этому поводу?

Материалы по теме:

Источники:

Личности антагонистов в Metal Gear Rising

Разработчики спин-оффа Metal Gear под названием Metal Gear Rising, повествующего о похождениях Рэйдена, поделились с журналом Famitsu личностями некоторых злодеев. Нас ждет встреча с мощным воином с двумя мечами по имени Sundowner, смертоносным многоруким киборгом Mistral и, наконец, с ниндзя Monsoon. Последний особенно интересен тем, что его руки состоят из сегментов, соединенных некой силой (почти как у Рэймана, господа).

Также на Tokyo Game Show создатели продемонстрировали новый сюжетный трейлер, где можно увидеть и противников, о которых поведано чуть выше. Показали и новые геймплейные особенности, вроде возможности подключения к роботам с последующим "удаленным управлением". И, разумеется, не обошлось без главной "фишки" проекта - возможности рубить чудо-катаной все и вся в любом направлении, будь то замок на двери, живой противник или вертолет.

Выход игры запланирован на февраль 2013 года на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источники:

Final Fantasy XI выпустят на PS Vita

Беседуя с Famitsu, разработчик Хирочими Танака (Hiromichi Tanaka) намекнул, что ролевая игра Final Fantasy XI может появиться на консоли PlayStation Vita.

Специалист утверждает, что многопользовательский проект дебютирует уже в 2011 году. Вместе с тем, эксперт подчеркнул, что у Square Enix пока нет точных планов для этой игры. Танака упомянул, что фирма полностью забраковала идею адаптации MMOG для PlayStation 3. Дело не в нехватке времени, а в несовместимости игры с железом консоли.

Напомним, что оригинальная Final Fantasy XI вышла в 2003 году на PlayStation 2, ПК и Xbox 360. Тогда Хирочими Танака выступил продюсером MMORPG.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥