Сегодня 20 января 2018
18+
CES 2018
Теги → focus home interactive
Быстрый переход

Видео: «Эпизод I: создавая чудовищ» веб-сериала о разработке Vampyr

Студия Dontnod Entertainment выпустила первый эпизод веб-сериала о разработке ролевого экшена Vampyr. В «Эпизод I: создавая чудовищ» разработчик рассказывает о Джонатане Риде, главном герое игры.

В первом эпизоде еженедельного веб-сериала, состоящего из четырёх частей и спродюсированного издательством Focus Home Interactive, авторы Vampyr демонстрируют новые кадры геймплея и углубляются в причины решения поместить игроков в роль хищника.

В «Эпизод I: создавая чудовищ» Dontnod даёт больше информации о Джонатане Риде, докторе, которого обратили в вампира. Он является главным героем Vampyr. Рид обратился недавно, и его новое состояние раскрывает перед доктором новую тёмную реальность, толкая его в некогда скрытое общество несчастных существ. Таких же, как он. Древние Эконы скрываются в тенях, ужасающие Вулкоды бродят по улицам ночью, а проклятые Скалы прячутся в самых тёмных местах города.

Сюжет Vampyr развивается в Лондоне 1918 года, когда город буквально умирает на глазах после Первой мировой войны и бушующего испанского гриппа. Dontnod Entertainment заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать ради собственного существования, а кого спасти. Каждое убийство будет иметь последствия, а игрокам придётся балансировать между своей потребностью в пропитании и желании стать сильнее.

Кроме того, понять протагониста вам поможет интервью с режиссёром-постановщиком студии Dontnod Entertainment Стефаном Бюверже (Stéphane Beauverger), в котором он рассказал о Джонатане Риде. Vampyr поступит в продажу этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: сила призванных существ в геймплейном трейлере Masters of Anima

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. А сейчас они опубликовали дебютный геймплейный трейлер.

Ролик длится чуть дольше полутора минут, и за это время авторы постарались показать все основные механики проекта. В процессе можно взглянуть на несколько локаций (заснеженные руины, пустыню, дремучий лес), использование разных умений, призыв существ и сражения с обычными врагами и огромными боссами. Игрок будет управлять главным героем, который в свою очередь командует целой армией существ и использует их в поединках с монстрами, для решения головоломок и взаимодействия с интерактивными объектами.

В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Точной даты релиза у проекта пока нет, но студия Passtech Games ориентируется на весну этого года. В списке платформ значатся ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.

Создатели Vampyr представили дневники разработчиков, в которых расскажут об игре

Студия Dontnod Entertainment и издательство Focus Home Interactive анонсировали DONTNOD Presents Vampyr, еженедельный веб-сериал о создании ролевой сюжетно-ориентированной игры Vampyr. Он будет состоять из четырёх частей, каждая со своей темой.

Создатели опубликовали тизер-трейлер веб-сериала, спродюсированный Focus Home Interactive. В каждом пятиминутном эпизоде французский разработчик приглашает поклонников в самое сердце парижской студии, чтобы показать эксклюзивную запись игрового процесса, сопровождаемую пояснениями о принятых творческих решениях.

Первый эпизод выйдет 18 января и будет называться Making Monsters («Создавая чудовищ»). В нём Dontnod вникнет в суть личностей и причин, по которым игроки оказываются в роли хищника, страдающего от внутренних конфликтов. Студия заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора-вампира Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать, а кого спасти. Каждое убийство имеет последствия, а игроки должны уравновесить свою потребность в питании, но и не забывать о том, что нужно становиться сильнее в угасающем Лондоне. Об этом также подробно рассказал режиссёр-постановщик Vampyr Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV, которое мы перевели в прошлом году.

Весь список четырёх эпизодов, которые запланированы к выходу, выглядит так:

  • Episode I: Making Monsters («Эпизод I: создавая чудовищ»);
  • Episode II: Architects of the Obscure («Эпизод II: архитекторы скрытого»);
  • Episode III: Human After All («Эпизод III: в конце концов, человек»);
  • Episode VI: Stories From the Dark («Эпизод VI: истории из тьмы»).

Релиз Vampyr состоится этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Первый эпизод приключения The Council выйдет в феврале

Издательство Focus Home Interactive объявило, что первый эпизод приключенческой игры The Council выйдет в феврале 2018 года. Чтобы отпраздновать анонс, компания также выпустила тизер-ролик, в котором познакомила нас с некоторыми персонажами и сюжетной завязкой.

Разработкой занимается студия Big Bad Wolf. The Council должна стать «новым взглядом на жанр повествовательных приключений, где ваш выбор и развитие персонажа действительно имеют значение». Игроки будут принимать жёсткие решения, развивать множество навыков и напрямую влиять на то, как разворачивается история. Авторы обещают сюжет с интригами и захватывающими манипуляциями в стиле классических детективов, когда есть целый набор интересных персонажей, каждый из которых хранит свои собственные тёмные секреты.

История начинается в 1793 году. Игрок берёт на себя роль Луи де Рише  члена тайного общества, приглашённого загадочным лордом Мортимером на частный остров у берегов Англии. Компанию ему составит ряд высокопоставленных гостей, в том числе Наполеон Бонапарт и президент новообразованных Соединённых Штатов Америки Джордж Вашингтон. Загадочная природа частного приёма состоит не только в статусе гостей, но и в том, что недавно на этом острове без вести пропала мать главного героя. 

Особую гордость разработчики испытывают за систему социального взаимодействия. Во время диалогов и конфронтаций с другими персонажами навыки и ограниченные ресурсы могут быть использованы для достижения успеха, а игрок будет вознаграждён за знание психологических уязвимостей и сильных сторон каждого из героев. При этом неудача не означает окончания игры — просто сюжет пойдёт в другом направлении.

Разработка ведётся для ПК, PS4 и PS Vita. Также авторы озвучили предварительные системные требования:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 или AMD Phenom X4 945 (3 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место: 10 Гбайт.

Дополнение The Surge: A Walk in the Park выйдет 5 декабря

Несколько недель назад студия Deck13 Interactive и издательство Focus Home Interactive анонсировали большое дополнение к ролевому экшену The Surge, получившее название A Walk in the Park. Сейчас стала известна точная дата выхода — 5 декабря.

Объявлено, что The Surge: A Walk in the Park выйдет одновременно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Помимо даты релиз, разработчики также представили трейлер с демонстрацией игрового процесса на новой локации. С выходом DLC в игре появится парк развлечений CREO World, который, как и все прочие территории, стал смертельной зоной, в которой хозяйничают вышедшие из строя роботы. Игроков ждёт встреча с жестоким искусственным интеллектом, потерявшими свободу воли работниками в экзоскелетах и рядом других опасных машин.

В отличие от основной игры, в дополнении мы будем исследовать не однотипные техногенные локации, а яркий парк с пальмами, аттракционами и выставочными павильонами, населённый забавными, но смертоносными роботами-аниматрониками в виде шоколадных батончиков и пончиков на ножках. С точки зрения механики A Walk in the Park будет всё тем же хардкорным ролевым экшеном, вдохновлённым серией Souls. Также обещаны свежие виды брони и имплантов, 16 новых видов оружия и «захватывающий напряжённый поединок с новым боссом».

Напомним, что The Surge доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК с 16 мая этого года. В Steam дополнение обойдётся в 599 рублей.

Интервью с Focus Home Interactive: Vampyr принесёт прибыль, когда продажи превысят 500 тысяч копий

Глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг (Cédric Lagarrigue) рассказал изданию MCV об издательских амбициях и стоимости разработки Vampyr от Dontnod, продажах от игр в цифровых магазинах и рознице. В другом интервью о самой Vampyr с MCV поговорил режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger).

Как вы и Dontnod начали работу над Vampyr? Откуда пришла идея?

«В последние несколько лет вампирская тематика успешно эксплуатируется в кино, телевидении и романах, — рассказывает Седрик. — Странно, но игровая индустрия не соответствовала этому явлению, хотя эта вселенная её прекрасно устраивает. С акцентом на моральный выбор, развитие персонажа и повествование, мы подумали, что ролевая игра будет идеальным способом, чтобы исследовать это направление. Я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines и любил её, но она была выпущена более десяти лет назад. Мы уже много лет искали студию с хорошей вампирской игрой, и Dontnod представила Focus свой новый проект. Художественный и повествовательный размах были захватывающими».

В прошлом году мы говорили о растущих амбициях Focus и уходе от PC-эксклюзивов — Vampyr является кульминацией этого?

«Консольный рынок на самом деле больше, чем PC. Доход от PC постоянно растёт, но 70 % от нашей общей прибыли приходится на консоли, — ответил Седрик. — Бюджеты разработки значительно выросли, и почти все наши игры являются мультиплатформенными. Но цифровое издательство, должно быть, является неотъемлемой частью Focus. Мы настоящие мастера цифровых релизов. Сейчас около 60 % наших доходов идут за счёт цифровых продаж на консолях и PC».

Vampyr, конечно, выглядит амбициозно, и чувствуется, что она имеет потенциал, чтобы конкурировать с ролевыми AAA-проектами. Как много вы инвестировали в Vampyr по сравнению с предыдущими играми?

«Больше, чем в наши предыдущие проекты, но наравне с другими играми, которые в настоящее время находятся в производстве. Они выйдут после Vampyr. Даже если наши бюджеты увеличиваются, игры Focus всё равно занимают нишу между блокбастерами и инди, — признался Седрик. — Это правда, что Vampyr впечатляет, но из-за своего бюджета она совсем не AAA-класса. Однако вселенная, тематика и качество игры позволяют ей находиться в магазинах рядом с блокбастерами. Но в настоящее время это также справедливо и для многих других игр с меньшими бюджетами, на менее сосредоточенных на рознице платформах, таких как PC. Аудитория развивалась в течение последних нескольких лет. Люди жаждут новых впечатлений, оригинальности, и хотят видеть меньше обычных направлений. Для блокбастеров есть место, но игроки всегда любили разнообразие».

Седрик Легарриг

Vampyr недавно была перенесена на первый квартал 2018 года. Как это повлияло на вашу маркетинговую кампанию?

«Многие вещи, которые мы запланировали на ближайшие недели, были отложены до начала следующего года. Это заставило нас немного переработать график, но мы не полностью перевернули его вверх дном, так как задержка составляет всего несколько месяцев. Мы решили сделать несколько дополнительных роликов, в том числе о создании игры. Мы хотели отложить релиз, чтобы дать ей наилучшую возможность достичь наших целей, которые не изменились», — рассказал Седрик.

Каких продаж вы ждёте от игры?

«Всегда очень сложно делать прогнозы о совершенно новой интеллектуальной собственности. У игры солидный бюджет, превосходящий большинство независимых видеоигр, однако это не блокбастер, на который потратили более €50 млн. Исходя из наших инвестиций, проект будет считаться успешным, когда разойдётся числом около миллиона копий, но хватит и половины от этого, чтобы он был прибыльным, — объяснил Седрик. — Теперь мы достигаем — и регулярно превышаем — эти показатели с большинством игр. У Vampyr есть преимущество из-за узнаваемости студии Dontnod и высоких ожиданий, которые только увеличатся в ближайшие недели. В ней есть всё, что нужно, чтобы стать хорошим сюрпризом на рынке».

Какими особенностями игры вы больше всего гордитесь?

«Система “Граждане”, которая соответствует проклятью вампира, очень оригинальна. Игроки обречены убивать, чтобы выжить и стать сильнее. Но они не просто будут питаться безымянной добычей. Им придётся делать сложный выбор, так как главный герой не только вампир, но и врач, — продолжил Седрик. — Игроки спасают жизни, но и убивают, чтобы выжить. Исследуя потенциальных жертв, человек сам решает, “заслуживает” ли персонаж быть съеденным или же нет. Влияние каждого выбора будет ощущаться в сюжете. Это очень увлекательно».

Как долго вы собираетесь поддерживать игру?

«Это чистейшая одиночная игра. Мы не планируем DLC. Мы бы предпочли, если игру хорошо примут, подумать о сиквеле. У нас с Dontnod уже есть несколько невероятных идей того, что мы можем предложить в этой вселенной», — закончил Седрик.

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Анонсирована Masters of Anima — смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии

Инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, объявили о сотрудничестве с издательством Focus Home Interactive. В рамках этого соглашения будет выпущена новая игра студии — Masters of Anima.

В настоящее время проект заявлен для ПК и консолей (конкретные платформы не уточняются), а релиз запланирован на весну следующего года. Разработчики описывают свою работу как приключенческий экшен, хотя он также объединяет в себе элементы RPG и стратегии в реальном времени. Нам предстоит управлять мальчиком по имени Отто (Otto), «учеником Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Паренёк мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Увы, девушку похищают големы во главе со злым колдуном Захром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Вражеские големы и дружественные юниты будут подразделяться на разные классы и обладать уникальными умениями, так что в процессе придётся управлять бойцами и комбинировать их способности, как в традиционных RTS. При этом главный герой сможет набирать опыт и постепенно осваивать новые приёмы, заклинания и умения.

По словам разработчиков, хотя геймплей как нельзя лучше подходит для комбинации мыши и клавиатуры, «огромное внимание уделяется проектированию схемы управления с помощью геймпада». Окончательный список консолей Passtech Games обещает озвучить позже.

Действие первого DLC к The Surge развернётся в парке развлечений

В хардкорном ролевом экшене The Surge игроки попали в индустриальный комплекс CREO, полный смертоносных машин и рабочих в экзоскелетах. Первое крупное дополнение под названием A Walk in the Park предложит более открытую и яркую локацию — парк развлечений.

Хотя это место выглядит намного веселее предыдущего, оно окажется для главного героя не менее опасным. Парк CREO World был создан корпорацией CREO для развлечения сотрудников и их семей. Однако теперь там обитают взбунтовавшиеся роботы-спасатели, ожившие фигуры и другие творения, ожидающие новых посетителей.

CREO World будет полон развилок и всевозможных секретов, а прохождение сюжетной линии DLC приведёт игроков к главному боссу. Сражаться на фоне аттракционов и ярких вывесок предстоит с использованием 16 новых видов оружия и уникальной брони. А дополнительные импланты позволят настроить способности персонажа под любые нужды.

Релиз A Walk in the Park намечен на декабрь этого года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Тогда же выйдет издание The Surge: Complete Edition, содержащее игру и сезонный абонемент. Стоимость ни того, ни другого пока не сообщалась.

Релиз хоррора Call of Cthulhu: The Official Video Game отложен до следующего года

Только мы вам рассказали о переносе даты выхода ролевого экшена Vampyr, как выяснилось, что издательство Focus Home Interactive отложило релиз ещё одной своей игры, хоррора Call of Cthulhu: The Official Video Game.

Ранее планировалось, что релиз проекта от студии Cyanide состоится в четвёртом квартале этого года. Однако издатель принял решение о переносе — теперь в качестве ориентировочного срока выхода называется 2018 год.

«2018. Мы назовём точную дату так быстро, как сможем, но сейчас всё наше внимание сосредоточено на разработке игры наилучшего качества», — заявили авторы. Конкретные причины задержки озвучены не были.

Call of Cthulhu — это приключенческий хоррор, главным героем которого является частный детектив Эдвард Пирс, отправившийся на остров Даркуотер с целью расследовать загадочную смерть художницы Сары Хокинс. Постепенно разбираясь с происшествиями и глубже погружаясь в расследование, Эдвард будет всё чаще задумываться о своём психическом здоровье, ведь происходящие вокруг события становятся всё более фантастическими. А если учесть, что действие разворачивается в мрачном мире, придуманном Говардом Лавкрафтом, ничего хорошего ждать не приходится. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Грязь и глубокие броды в новом трейлере Spintires: MudRunner

Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер симулятора Spintires: MudRunner, разрабатываемого студией Saber Interactive.

Зачем отправляться на край света и заниматься тяжёлым трудом, работая на грузовом транспорте где-то среди сибирских лесов? «Здесь ты испытываешь себя, постоянно совершаешь невозможное, и каждый сантиметр подъёма кажется километром», — отвечает голос за кадром на фоне девственных лесов, абсолютного бездорожья и мощной техники. В трейлере также демонстрируются разные типы локаций, машины и некоторые особенности геймплея.

Spintires: MudRunner является симулятором езды по бездорожью. Игроку предстоит возить грузы на советских грузовых автомобилях-вездеходах по глухой тайге, где отсутствуют дороги с твёрдым покрытием, а есть только труднопроходимые лесные просеки. «Главная особенность игры — деформируемая дорожная поверхность, которую позволяет реализовать физический движок Havok, — рассказывают авторы. — Автомобили могут оставлять после себя колеи в дороге, затрудняя последующий проезд, и закапываться колёсами в мягкий грунт».

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 октября 2014 года. Новинка же — это масштабный перезапуск оригинала, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». «В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим “Состязание” с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения», — поясняют разработчики. Также обещана поддержка пользовательских модификаций, переработанная графика и продвинутая физика, одиночная кампания и кооператив на четырёх человек.

Релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 31 октября. Кстати, уже сейчас в Steam можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1079 руб. вместо 1199 руб.

Анонсирована игра о покорении сибирского бездорожья Spintires: MudRunner

Издательство Focus Home Interactive объявило о подписании договора со студией Saber Interactive на издание Spintires: MudRunner — симулятора грузового автотранспорта в условиях бездорожья.

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 октября 2014 года. Новинка же — это масштабный перезапуск оригинала, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». Проект о покорении суровых сибирских направлений поступит в продажу в октябре этого года и будет доступен на ПК в Steam: уже сейчас можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1079 руб. вместо 1199 руб.

«В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим “Состязание” с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения, — рассказывают разработчики. — Это не просто расширенное издание, это полноценный внедорожный симулятор!».

Всего в игре будет 19 мощных внедорожников и возможность устанавливать на них дополнительное оборудование. В процессе придётся выполнять задания и осуществлять доставку грузов, преодолевать препятствия и ориентироваться на дикой местности при помощи карты и компаса. Также обещана поддержка пользовательских модификаций, переработанная графика и продвинутая физика, одиночная кампания и кооператив на четырёх человек.

На следующей неделе выйдет демоверсия ролевого экшена The Surge

Хардкорный ролевой экшен The Surge, релиз которого состоялся 16 мая этого года, обзаведётся демоверсией. Издательство Focus Home Interactive обещает выпустить её уже на следующей неделе.

Как сообщили разработчики из студии Deck13, ознакомительный вариант появится на ПК, PS4 и Xbox One. Больше никаких деталей они не раскрыли — ни точной даты выхода, ни содержимого демоверсии. По всей видимости, нас ждёт отрывок из самого начала игры.

Местом действия The Surge является огромный индустриальный комплекс корпорации CREO, которая попыталась обратить катастрофические изменения климата. Однако и в самой компании ничего хорошего не произошло: то ли из-за аварии, то ли по другой причине, но управляющий суперкомпьютер обрёл разум и подчинил все механизмы, а работники, облачённые в экзоскелеты, сошли с ума и стали крайне агрессивными. Главному герою предстоит пробиться к руководству компании сквозь бушующий вокруг хаос и придумать, как остановить искусственный интеллект.

The Surge позиционируется как научно-фантастический продолжатель дела знаменитой серии Dark Souls. Нас снова ждут схватки с использованием холодного оружия, смертоносные враги и огромные боссы, но вместо готического средневековья предстоит сражаться в индустриальном антураже промышленного комплекса.

E3 2017: зловещий трейлер Call of Cthulhu от разработчиков Styx: Master of Shadows

Ещё в январе 2014 года издательство Focus Home Interactive анонсировало новую игру во вселенной «Зова Ктулху» (Call of Cthulhu) Говарда Филлипса Лавкрафта. Разработкой игры занималась украинская студия Frogwares, но в начале 2017 года было объявлено о том, что проект перепоручен Cyanide. Этот французский коллектив известен по ролевой игре Of Orcs and Men, стелс-экшенам Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness, шутеру Space Hulk: Deathwing и серии фэнтезийных спортивных игр Blood Bowl. Работа над Call of Cthulhu: The Official Video Game продолжается, и во время выставки Е3 2017 создатели выпустили очередной кинематографический трейлер игры.

В ролике раскрывается завязка игры. События происходят в 20-х годах прошлого столетия. Детектив Эдвард Пирс (Edward Pierce) прибывает на таинственный остров Даркуотер (Darkwater), расположенный недалеко от Бостона, чтобы разгадать тайну смерти известной художницы и её близких. В особняке умершей он сталкивается с таинственным человеком и начинает преследовать его. Но вскоре восприятие Пирса начинает искажаться, и он уже не может отличить действительность от видений.

«Ваше сознание балансирует на тонкой грани безумия и здравомыслия, восприятие нарушено, и вы сомневаетесь во всём вокруг. Никому не доверяйте. Ползущие тени скрывают преследователей… а тем временем Великий Сновидец готовится к пробуждению». «Хватайтесь за ваш слабеющий рассудок, пытаясь раскрыть заговоры, тайны культистов и потусторонних ужасов, которыми наполнен жуткий мир произведений Лавкрафта. Говорят, сумасшествие — единственный способ узнать правду».

Новая Call of Cthulhu — не просто хоррор, а игра с элементами RPG и стелс-экшена и нелинейными уровнями. По словам главы Cyanide Патрика Плигерсдорффера (Patrick Pligersdorffer), разработчики хотят «преподнести поклонникам такую игру, которую они давно ждут». Она частично основана на ролевой игре Call of Cthulhu 1981 года — известно, что разработчики из Frogwares сотрудничали с несколькими её сценаристами. Технологической основой хоррора выступает Unreal Engine 4.

В настоящее время студия также работает над ролевой игрой Werewolf: The Apocalypse во вселенной «Мира Тьмы» (World of Darkness) издательства White Wolf Publishing. Она разрабатывается для PC и ключевых консолей этого поколения. Последняя из выпущенных на данный момент игр Cyanide, Styx: Shards of Darkness, получила неоднозначные отзывы прессы.

Call of Cthulhu: The Official Video Game должна поступить в продажу в последнем квартале 2017 года. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В этот же период Focus Home Interactive выпустит ещё одну мрачную игру — Vampyr от французской Dontnod Entertainment.

Ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange выйдет в ноябре

Издательство Focus Home Interactive сообщило, что ролевой экшен Vampyr выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре этого года. Разработкой занимается Dontnod Entertainment — студия, известная как автор Life is Strange и Remember Me.

Focus Home Interactive также показала трейлер к E3 2017. В нём тайные общества действуют в тени улиц поражённого гриппом Лондона.

«Под аккомпанемент рок-песни Devil от DA MARIA в этом беспрерывном видео отправьтесь в захватывающее путешествие через тёмные аллеи города, смертоносные подземные проходы и прогнившие кварталы и впервые взгляните на клуб Аскалона — общество богатейших вампиров, неведомое смертным», — говорится в анонсе.

За предзаказ Vampyr можно получить набор загружаемого контента The Hunters Heirlooms. Его содержимое выглядит следующим образом:

  • Dragonbane — меч Паулина Авреалиана, легендарного охотника на драконов и основателя Братства святого Пола Штоля;
  • Barker — пистолет Карла Элдрича, второго лидера Стражей Привена, который дал клятву поймать всех вампиров до последнего;
  • Костюм тёмного доктора — идеальное облачение для доктора-вампира, которому приходится перемещаться по Лондону под проливным дождём и в пронизывающем ночном холоде.

В Vampyr предстоит играть за Джонатана Рида — знаменитого хирурга, который вернулся с войны и против воли был обращён в вампира. Как доктор он дал клятву спасать жизни и заботиться о больных, но как вампир герой вынужден охотиться на тех, кого поклялся лечить.

Чтобы выжить на улицах, заполонённых нечистью, Риду придётся тщательно выбирать жертв. Так он сможет стать сильнее и раскрыть вампирские способности.

Действия героя имеют последствия. На решения игрока реагируют жители города, жизнь каждого из которых уникальна. Граждане являются звеньями одной большой цепочки, и убийство одного из них может привести к гибели целого района.