Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → focus home interactive
Быстрый переход

Дополнение The Surge: Cutting Edge пополнит ваш инвентарь новым оружием и доспехами

Студия Deck13 объявила о выпуске очередного бесплатного скачиваемого дополнения к хардкорному ролевому экшену The Surge. Новый комплект, озаглавленный Cutting Edge, доступен на ПК, PS4 и Xbox One.

«Заполучите 3 новых вида брони и зверское оружие, разработанные в лабораториях CREO, — призывают авторы. — После “Инцидента” эти передовые медицинские, космические и нанитовые технологии сбежали из лаборатории на спинах ваших бывших коллег. Выследите их, прорубив себе путь через комплекс CREO, и отрежьте их от врагов, чтобы снарядить их и получить уникальные бонусы!»

Упомянутые бонусы можно получить, если сумеете собрать полный комплект снаряжения. Всего в дополнении представлено три набора: «Ангел», «Асклепий» и «Нанозащитник». Первый был разработан для космонавтов, но на земле он обеспечит вас повышенной скоростью атаки и лучшим потреблением энергии. Во второй комплект встроена система регенерации здоровья, ну а последний тип брони наделит вас некими «взрывными способностями». Все доспехи и оружие будут распределены между шестью новыми типами врагов, так что если хотите пополнить инвентарь, придётся сначала выследить и победить противников.

Напомним, что The Surge вышла на PC, PS4 и Xbox One 16 мая прошлого года. Издателем является компания Focus Home Interactive.

Системные требования ролевого экшена Vampyr: от Core i3-2130 и GTX 660

Издательство Focus Home Interactive опубликовало системные требования ролевого экшена Vampyr. Чтобы прогуляться в ночи Лондона 1918 года, потребуется типичная по современным меркам система.

В Vampyr рассказывается история доктора Джонатана Рида, который стал вампиром. Призвание помогать людям идёт вразрез с монстром внутри него. Он должен как-то пережить это, найти способ стать самим собой и выбрать свой путь. При этом Джонатан в постоянной опасности — охотники на вампиров и другие сверхъестественные твари не очень-то дружелюбно относятся к нему. Чтобы выжить, новообращённому вампиру придётся использовать свои тёмные способности, манипулировать людьми, узнавать их грязные секреты и решать, кому суждено умереть ради того, чтобы Рид прожил ещё один день. Однако стоит помнить, что все действия имеют свои последствия, которые могут обречь Лондон на смерть.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i3-2130 3,4 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: 2 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: 4 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Vampyr поддерживает контроллер, а в России игра будет доступна с субтитрами на русском языке. Премьера состоится 5 июня. За предварительный заказ проекта стоимостью 1799 рублей в Steam вы получите два оружия известных охотников прошлого и костюм целителя. Vampyr также выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Видео: свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr проливает свет на события игры

Студия Dontnod Entertainment опубликовала свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr. В игре начало XX века, Британия охвачена эпидемией «испанки», а насилие и страх захлестнули Лондон. Врач Джонатан Рид хочет помочь всем, кому сможет, но однажды становится тем, кто не только спасает, но и отнимает жизни.

Трейлер проливает свет на события, которые развернутся на улицах Лондона 1918 года. Город опустошён войной и болезнью. Но это не единственная беда, ведь по ночам здесь охотятся самые опасные хищники — вампиры. Доктор Джонатан Рид становится одним из них.

Его убеждения пошатнулись. Он обретает могущество, которое только игрок решает, как применить, и открывает для себя совершенно новый сверхъестественный мир, где существа и тайные общества живут в тени. И теперь он стал частью этого мира.

Будучи новорождённым вампиром, снедаемый неутолимой жаждой крови, Рид пытается интерпретировать сверхъестественное наиболее привычным ему образом — рациональным мышлением. Тем не менее, вместе с древними обществами, таинственными убийствами и неминуемой масштабной охотой на вампиров, его научные знания оспариваются, как никогда раньше. Движимый личным желанием узнать, кто обратил его и почему, Рид продолжает работу по поиску лекарства от разрушительной болезни, которая уничтожает жителей британской столицы.

Премьера ролевого экшена Vampyr состоится 5 июня 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Космодесант вернётся в обновлённой Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition

Улучшенная версия шутера Space Hulk: Deathwing обзавелась датой релиза. Издательство Focus Home Interactive объявило, что Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition поступит в продажу 22 мая.

Вскоре после премьеры шутера Space Hulk: Deathwing, первоначально выпущенного на ПК в декабре 2016 года и получившего смешанные оценки в Steam (только половина отзывов положительна), разработчики из Streum On Studio пообещали выпустить версию Enhanced Edition, в которой должны быть исправлены выявленные ошибки, а также добавлены новые материалы. Теперь мы знаем точную дату релиза, причём не только на ПК, но и на PS4.

Обновлённая версия будет бесплатной для всех владельцев ПК-версии Deathwing. При этом ранее обещанный порт на Xbox One в текущем заявлении не упомянут, и непонятно, существует ли он ещё или издатель решил обойти эту платформу стороной.

Созданная на движке Unreal Engine 4 игра предложит сюжет за авторством фантаста Гэвина Торпа (Gavin Thorpe). Он должен быть знаком тем, кому нравятся произведения по миру Warhammer 40,000, выходящие под лейблом Black Library (издательское подразделение Games Workshop, специализирующееся на литературе и аудиокнигах). В одиночку или в кооперативном режиме, поддерживающем до четырёх игроков, вы отправитесь исследовать космический скиталец — скопление гигантских деформированных астероидов, полуразрушенных кораблей и другого космического мусора.

Enhanced Edition отличается от базовой игры новыми типами врагов, оружием и миссиями, а также дополнительным игровым классом и режимом. Помимо этого, была внедрена система кастомизации классов, позволяющая игрокам постоянно открывать новые доспехи, дизайны оружия и таланты. Авторы особо подчёркивают, что всё это можно будет получить только внутри игры — никаких микротранзакций не предусмотрено.

Релиз первого эпизода приключения The Council состоится 13 марта

Первый эпизод многообещающей приключенческой игры The Council поступит в продажу 13 марта, объявило издательство Focus Home Interactive.

Ещё в декабре разработчики из студии Big Bad Wolf совместно с издателем пообещали, что первый эпизод, который называется Mad Madness, появится в феврале 2018-го. К сожалению, февраль прошёл, релиз не состоялся, а игроки никаких разъяснений не получили. Теперь нам наконец-то озвучили точную дату премьеры. Ну а чтобы отметить эту новость, Big Bad Wolf опубликовала свежий трейлер.

В почти 4-минутном ролике разработчики рассказали об особенностях подачи сюжета и том, чем The Council отличается от подавляющего большинства других сериальных игр.

Пользователям придётся принимать жёсткие решения, развивать множество навыков и напрямую влиять на то, как разворачивается история. Авторы обещают сюжет с интригами и захватывающими манипуляциями в стиле классических детективов, когда есть целая когорта интересных персонажей, каждый из которых хранит свои собственные тёмные секреты.

История начинается в 1793 году. Игрок берёт на себя роль Луи де Рише — члена тайного общества, приглашённого загадочным лордом Мортимером на частный остров у берегов Англии. Компанию ему составит ряд высокопоставленных гостей, в том числе Наполеон Бонапарт и президент новообразованных Соединённых Штатов Америки Джордж Вашингтон. Загадочная природа частного приёма состоит не только в статусе гостей, но и в том, что недавно на этом острове без вести пропала мать главного героя. Добавим, что в Steam уже можно оформить предварительный заказ, причём до 13 марта это можно сделать на 10 % дешевле, за 1214 рублей.

Видео: «Эпизод IV: истории из тьмы» — финальный дневник разработчиков Vampyr и дата выхода

Вышел финальный, четвёртый эпизод веб-сериала Dontnod Entertainment о создании грядущего ролевого боевика Vampyr под названием «Эпизод IV: истории из тьмы» (Episode IV: Stories from the Dark). В нём разработчик рассказывает о том, как игре удаётся совмещать историю и геймплей, а также раскрывает дату премьеры проекта.

В финальной серии Dontnod показывает новейший игровой процесс Vampyr во время того, как погружается в сюжет проекта, а также затрагивает тему совмещения повествовательного элемента с геймплеем. Режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) объясняет, что игрок в Vampyr окружен сложной механикой игрового процесса. Из-за этого исследование мира, расследования, встречи с жителями, сражения и тяжёлые решения в корне переплетаются с повествованием проекта. Игровой руководитель Филипп Моро (Philippe Moreau) подробно рассказывает, что отношения между игроком и его персонажем, а также ощущение прямого влияния на мир являются уникальными для игр, и это то, что делает Vampyr особенной.

При этом Dontnod уподобляет проект театру, создавая тесные отношения между актёром и зрителем, которые более эффективны и мощны, чем любой фильм или ТВ-шоу. Цель состоит в полном погружении. В эпизоде также подчёркивается, что студия использовала захват движений, чтобы сделать героев Vampyr гораздо более человечными. Тонкости лицевой анимации были воссозданы и совмещены с фантастической музыкой, персонажами и существами игры, чтобы создать живой, дышащий Лондон 1918 года.

Премьера Vampyr состоится 5 июня 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Анонсирован The Surge 2 — хардкорный ролевой экшен в мире мрачного будущего

После успешного запуска хардкорного ролевого экшена The Surge компания Focus Home Interactive и студия Deck13 Interactive объявили о возобновлении сотрудничества и анонсировали The Surge 2. Игра поступит в продажу на консолях (конкретно не указывается, но, вероятно, это Xbox One и PlayStation 4) и ПК в 2019 году.

Разработчик обещает, что The Surge 2 сохранит то, за что критики и игроки полюбили первую игру серии — непростые сражения с динамичной системой наведения и глубокой механикой прогресса. Действие проекта развернётся в новом окружении — опустошённом городе. Сообщается о более амбициозном дизайне уровней, что стало возможным благодаря улучшению движка студии Deck13.

Напомним, что The Surge вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в мае 2017 года. Действие игры разворачивается в мрачном будущем, где человечество исчерпало ресурсы планеты, а Земля пострадала от климатических катаклизмов. Игрокам в ней приходится противостоять роботам, произведённым корпорациями. Геймплей во многом опирается на наследие знаменитой серии Souls от студии From Software. Местами игра от этого страдает, о чём Денис Щенников писал в нашей рецензии.

Боевая механика в The Surge 2 более жестокая и тактическая, чем прежде, а также обладает большей вариативностью благодаря расширенной системе наведения на конечности. Кроме того, проект предложит больше способностей, оружия, имплантов и дронов.

Подробности The Surge 2 стоит ожидать в ближайшие дни.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. анонсировали новый постапокалиптический шутер в антураже Чернобыля

Компания Focus Home Interactive и студия Vostok Games анонсировали постапокалиптическую игру в жанре королевской битвы Fear the Wolves. Проект должен выйти в 2018 году.

О работе над Fear the Wolves издательство Focus Home Interactive и Vostok Games, образованная создателями S.T.A.L.K.E.R., рассказали в ходе ежегодной парижской пресс-конференции Le What’s Next de Focus. Известно, что проект находится в разработке несколько месяцев и представляет собой шутер от первого лица в антураже постапокалипсиса в жанре королевской битвы (PlayerUnknown's Battlegrounds, режим «Королевская битва» в Fortnite, Ark: Survival of the Fittest). По заявлению авторов, игра предложит новый и оригинальный взгляд на растущий жанр.

Действие разворачивается в Чернобыле. В эту радиоактивную среду игроки сбрасываются в отрядах или поодиночке. В классическом режиме королевской битвы последний оставшийся в живых — победитель. Но если в других представителях жанра угроза исходит только от других игроков, то в Fear the Wolves нужно беспокоиться также о враждебных пустошах, что вас окружают. Смертельные аномалии и динамически меняющаяся погода, знакомые поклонникам S.T.A.L.K.E.R., будут присутствовать и здесь. Кроме того, игроки могут найти защитное снаряжение, которое позволит исследовать особо опасные зоны. Наряду с циклом дня и ночи это заставляет выживших тщательнее продумывать свою стратегию.

В рамках Le What’s Next de Focus (мероприятие проходит 7–8 февраля) журналисты могут посетить презентации проекта и побеседовать с его создателями, поэтому в ближайшие дни различные ресурсы наверняка опубликуют дополнительные подробности Fear the Wolves. А уже сейчас разработчики намекнули, что в игре появятся мутировавшие звери.

Премьера проекта состоится на ПК и консолях в 2018 году, а ранний доступ будет открыт только на ПК.

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K

Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже есть опыт работы с брендом Space Hulk. Это настольная игра компании Games Workshop, дебютировавшая в 1989 году. Позднее её несколько раз переносили в формат видеоигр — в последний раз Streum On Studio при поддержке Cyanide превратила её в шутер от первого лица Space Hulk: Deathwing (тоже издана Focus Home Interactive). Увы, проект получился неоднозначным, в Steam у него «смешанная» оценка (только 52 % положительных отзывов).

Теперь издатель решил вернуться к пошаговым корням. Вы отправитесь на космический скиталец — гротескную массу астероидов, разрушенных кораблей, обломков и разнообразного космического мусора. Каждое появление такого объекта из варпа — настоящее событие и повод для немедленной экспедиции с целью поиска древних технологий, реликвий и артефактов.

В Space Hulk: Tactics будет сразу две сюжетные кампании: первая за легион космодесанта «Кровавые ангелы», вторая — за генокрадов, обитающих на борту скитальца. Основу механики составят правила настольной игры, дополненные некоторыми собственными находками Cyanide. К примеру, системой карт, позволяющей с помощью колоды настроить ваш отряд перед матчем.

Помимо одиночных кампаний, будет и соревновательный мультиплеерный режим. Последний позволит сыграть не только за уже упомянутых генокрадов и «Кровавых ангелов», но и за легионеров «Космических волков», «Ультрамаринов» и «Тёмных ангелов». Наконец, пользователи смогут создавать собственные карты для сетевых поединков и затем обмениваться ими по Сети.

Видео: дневники разработчиков Vampyr — «Эпизод III: всё-таки человек»

Студия Dontnod Entertainment представила третий эпизод веб-сериала о создании ролевого экшена Vampyr. Ролик под названием «Всё-таки человек» расскажет вам о жителях Лондона 1918 года и заставит ощутить смерть каждого, кем вы решите кормиться.

Как и в предыдущих эпизодах веб-сериала, парижская студия продемонстрирует новейшие кадры игрового процесса Vampyr, пока будет обсуждать главную тему этой недели. Напомним, что ролики создаются издательством Focus Home Interactive. Это предпоследний эпизод в серии из четырёх — финальный ждите в следующий четверг.

В Episode III: Human After All рассказывается о детальной проработке граждан каждого района, как в плане геймплея, так и повествования. Игрокам нужно набирать очки опыта, чтобы главный герой, Джонатан Рид, развивался — получал новые способности и становился сильнее. Но самый быстрый способ стать сильнее — не проходить задания или сражаться с врагами. Кратчайший путь к обретению могущества ужасен — убивать и кормиться гражданами, живущими в четырёх районах виртуального Лондона. Игроки могут увеличить число очков опыта, получаемое за каждого жителя. При этом вампир излечивается, а также получает более детальное представление о жизни жертв и их эмоциях. Но цена этих действий высока.

Как объясняет режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger), игроки услышат последние мысли жителя, которого они осушили. Это придаёт горькую пикантность каждой смерти, поскольку Dontnod хочет, чтобы игроки не рассматривали рядовых NPC как безымянные сосуды с кровью. Кроме того, каждая гибель ухудшает статус района, в котором обитал персонаж, в результате чего жители начнут эвакуацию из места обитания, а это приведёт к тому, что их может схватить кто-нибудь похуже Рида.

Премьера Vampyr состоится весной 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: тизер-трейлер реалистичного тактического шутера Insurgency: Sandstorm

Focus Home Interactive и New World Interactive опубликовали свежий трейлер Insurgency: Sandstorm, в котором продемонстрировали новые возможности, транспорт и вооружение.

Insurgency: Sandstorm создаётся на Unreal Engine 4 для ПК, Xbox One и PlayStation 4 (на консолях игра выйдет позднее). Разработчики взяли формулу оригинальной Insurgency и развили её: расширили возможности игрового процесса, усилили погружение, а также добавили кастомизацию персонажей, новые режимы кооперативной и состязательной игры.

Проект предложит сражения на современном поле боя и реалистичный игровой процесс. Каждое оружие в Insurgency: Sandstorm имеет собственную баллистику, которая учитывает падение пули и пробивную силу. Кроме того, игрокам нужно будет постоянно принимать небольшие тактические решения — например, приоткрывать дверь осторожно или распахивать полностью.

В многопользовательских командных схватках с участием 32 игроков бойцам предложат вертолёты, дроны и наземный транспорт. Разработчик обещает крупные карты, размер которых подстраивается под каждый режим. Как и предшественник, Insurgency: Sandstorm поощряет командную работу. Напомним, что в начале этого года стало известно о прекращении работы над сюжетной кампанией игры.

Премьера Insurgency: Sandstorm состоится в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: второй эпизод веб-сериала о разработке Vampyr посвящён музыке и городу

Студия Dontnod Entertainment приглашает поклонников посмотреть второй эпизод веб-сериала о создании грядущего ролевого экшена Vampyr. В нём разработчики расскажут о балансе музыки и визуальной части, который позволит передать жизнь Лондона 1918 года.

Во второй части под названием «Эпизод II: архитекторы скрытого» (Episode II: Architects of the Obscure) студия показала ещё больше нового геймплея Vampyr, а также рассказала об областях Лондона, на которые игрок сможет влиять в течение прохождения.

Город разбит на четыре района, которые могут процветать или приходить в упадок в зависимости от ваших действий. Каждый из них обладает собственным внешним стилем и населением. Уайтчепел и доки утопают в нищете и преступности, тогда как в Вест-Энде сосредоточена культурная жизнь и более богатое население. Больница Пемброк даёт доктору Риду возможность применить свои медицинские навыки, чтобы добиться расположения жителей, в то время как его тёмная сторона сгорает от соблазна кого-нибудь осушить.

Также эпизод затрагивает тему музыки Vampyr, написанной композитором Оливье Деривьером (Olivier Deriviere). Он рассказывает, как разработал оригинальную партитуру с учётом уникального антуража и атмосферы игры, а также о том, как внутренняя дилемма Джонатана отражается на звуковом сопровождении.

Первый эпизод веб-сериала с переводом на русский вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. Премьера Vampyr состоится весной этого года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Tindalos Interactive анонсировала космическую стратегию Battlefleet Gothic: Armada 2

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive объявили о разработке для ПК сиквела Battlefleet Gothic: Armada, стратегической игры в реальном времени, позволяющей окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обещают сделать «больше, богаче, ярче и амбициозной первой части». На старте проект будет включать все 12 фракций из оригинальной настольной игры с расширением Armada, лежащей в основе компьютерной версии. Нас ждут корабли имперского флота, космодесанта, Адептус Механикус, некронов, сил Хаоса, орков, тиранидов, торговый и военный флоты Тау, эльдарских корсаров, миры-корабли эльдаров, а также суда тёмных эльдаров.

Сюжетной канвой для «нескольких обширных и динамичных» кампаний послужат истории из мира Warhammer 40,000: «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей».

Игра должна выйти на ПК в 2018 году, а дебютная демонстрация прессе состоится во время ежегодного мероприятия le What’s Next de Focus, проводимого компанией Focus Home Interactive в Париже. В этом году оно намечено на 7–8 февраля.

Видео: «Эпизод I: создавая чудовищ» веб-сериала о разработке Vampyr

Студия Dontnod Entertainment выпустила первый эпизод веб-сериала о разработке ролевого экшена Vampyr. В «Эпизод I: создавая чудовищ» разработчик рассказывает о Джонатане Риде, главном герое игры.

В первом эпизоде еженедельного веб-сериала, состоящего из четырёх частей и спродюсированного издательством Focus Home Interactive, авторы Vampyr демонстрируют новые кадры геймплея и углубляются в причины решения поместить игроков в роль хищника.

В «Эпизод I: создавая чудовищ» Dontnod даёт больше информации о Джонатане Риде, докторе, которого обратили в вампира. Он является главным героем Vampyr. Рид обратился недавно, и его новое состояние раскрывает перед доктором новую тёмную реальность, толкая его в некогда скрытое общество несчастных существ. Таких же, как он. Древние Эконы скрываются в тенях, ужасающие Вулкоды бродят по улицам ночью, а проклятые Скалы прячутся в самых тёмных местах города.

Сюжет Vampyr развивается в Лондоне 1918 года, когда город буквально умирает на глазах после Первой мировой войны и бушующего испанского гриппа. Dontnod Entertainment заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать ради собственного существования, а кого спасти. Каждое убийство будет иметь последствия, а игрокам придётся балансировать между своей потребностью в пропитании и желании стать сильнее.

Кроме того, понять протагониста вам поможет интервью с режиссёром-постановщиком студии Dontnod Entertainment Стефаном Бюверже (Stéphane Beauverger), в котором он рассказал о Джонатане Риде. Vampyr поступит в продажу этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: сила призванных существ в геймплейном трейлере Masters of Anima

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. А сейчас они опубликовали дебютный геймплейный трейлер.

Ролик длится чуть дольше полутора минут, и за это время авторы постарались показать все основные механики проекта. В процессе можно взглянуть на несколько локаций (заснеженные руины, пустыню, дремучий лес), использование разных умений, призыв существ и сражения с обычными врагами и огромными боссами. Игрок будет управлять главным героем, который в свою очередь командует целой армией существ и использует их в поединках с монстрами, для решения головоломок и взаимодействия с интерактивными объектами.

В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Точной даты релиза у проекта пока нет, но студия Passtech Games ориентируется на весну этого года. В списке платформ значатся ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.