Теги → fortnite battle royale
Быстрый переход

Видео: тест 60 кадров/с в Fortnite на iPhone — новое техническое достижение

Релиз Fortnite на iPhone стал настоящим технологическим достижением — несмотря на визуальные упрощения по сравнению с полноценной версией, мобильная осталась той самой узнаваемой королевской битвой, с тем же игровым процессом, тем же кодом и даже с поддержкой кроссплатформенной игры с консолями и ПК. Недавно Epic Games подняла планку мобильной Fortnite на новый уровень: последние iOS-устройства теперь способны исполнять игру на скорости 60 кадров/с.

Интересно, что за исключением незначительных изменений вроде разблокировки частоты кадров и появления соответствующей опции в меню игры, никакой существенной модернизации кода не потребовалось. Fortnite на последних iPhone работает со скоростью 60 кадров/с благодаря новой однокристальной системе Apple A12 Bionic — или, скорее, её возросшей производительности и, что особенно важно, превосходным тепловым характеристикам. Разработка мобильных игр накладывает на разработчиков дополнительные ограничения — в частности, необходимо учитывать проблему перегрева устройств.

Судя по общению журналистов Eurogamer с Epic Games, прошлогодний iPhone X теоретически тоже может исполнять Fortnite на частоте 60 кадров/с. По словам разработчика, время рендеринга каждого кадра обычно варьируется от 8 до 16 мс. В большинстве случаев можно достичь 60 кадров/с, хотя в наиболее сложных сценах производительность может и падать. Но не всё так просто: реальность такова, что использование A11 на пределе возможностей продолжительное время приведёт к перегреву устройства и, как следствие, сильному снижению тактовых частот CPU и GPU, а также существенно снизит срок службы батареи. Поэтому Epic Games решила просто ограничить частоту 30 кадрами/с и тем самым обеспечить работу устройства в нормальных условиях.

С A12 Bionic, который используется в iPhone XS, XS Max и iPhone XR, история другая. Epic говорит, что дополнительная вычислительная мощность GPU позволяет Fortnite просчитывать кадры за 8–10 мс, а это означает, что у кристалла ещё есть немало времени на «простой». Переход Apple на новый 7-нм процесс TSMC также дал дополнительный запас по теплу, необходимый для поддержания пиковых частот. По умолчанию игра по-прежнему запускается на частоте 30 кадров/с, но пользователь может переключиться на 60 кадров/с — в последнем случае, разумеется, время автономной работы снизится и устройство будет греться сильнее.

Но как это работает на деле? Судя по тестам Eurogamer, в подавляющем большинстве случаев Fortnite на iOS в самом деле выдаёт 60 кадров/с. Управление с помощью сенсорного экрана по-прежнему остаётся неуклюжим, но игра выглядит и ощущается заметно лучше благодаря более живому отклику на действия игрока. Если же сравнивать её с версией для Razor Phone, работающей на частоте 30 кадров/с, визуальные эффекты остаются почти полностью идентичными (у iPhone XR, кажется, есть преимущества в области потокового вывода текстур и иногда — более дальней дистанции прорисовки). Но в целом игра воспринимается намного лучше за счёт почти идеальной плавности 60 кадров/с против не всегда равномерного вывода 30 кадров/с.

При сравнении с Xbox One X наблюдаются те же визуальные компромиссы — уменьшенная дальность прорисовки, упрощённая геометрия, текстуры, освещение, глобальное затенение и прочее. Но за счёт плавности общее впечатление остаётся очень схожим, тем более что многие из компромиссов просто незаметны при воспроизведении на экране телефона. Нужно отметить, что не везде наблюдается твёрдая частота в 60 кадров/с на iPhone 2018 — некоторые общие сцены с увеличенной дальностью прорисовки (но, конечно, далеко не все) могут привести к заметному снижению производительности.

Epic говорит, что процессорное время, необходимое для прорисовки кадра в Fortnite, находится в диапазоне 4–5 мс на чипе Apple A12 Bionic. Компания также подчёркивает, что для обеспечения кроссплатформенной игры в целом исполняется тот же код, что и на консолях, хотя, конечно, он работает с более низким уровнем детализации. Тем не менее, качество анимации и кода предсказания сети уже заметно улучшилось, и последуют дополнительные улучшения для использования новых мощностей A12. Кроме того, последние iPad Pro тоже способны обеспечить 60 кадров/с, как и iPhone 2018, причём Epic говорит, что даже прошлогодняя модель может получить такую ​​же функциональность, хотя настройки качества графики для этого могут быть слегка снижены.

Fortnite: продолжающийся рост аудитории и выход очередного обновления

Аудитория онлайнового шутера Fortnite достигла двухсот миллионов человек — сопоставимо с численностью населения Бразилии. С июня этого года количество играющих увеличилось на 60 % — тогда Epic Games рассказала о том, что в Fortnite зарегистрировано 125 миллионов пользователей. И это в пять раз больше, чем компания насчитала в январе. Об этом сообщил портал Bloomberg.

Тем временем Epic Games выпустила обновление 6.31 для Fortnite на всех платформах. Вместе с ним в «Королевскую битву» пришёл временный режим «Командная потасовка», где нужно уничтожить 100 соперников первыми, чтобы одержать победу, и эпический и легендарный варианты помпового дробовика. В «Сражении с Бурей» же появился новый конструктор, Лётчица, и лопата «Гробовщик», а также долгожданная вторая часть истории Вещей долины.

Кроме того, улучшена производительность потоковой загрузки на Xbox One и Nintendo Switch, что ускорит загрузку зданий во время свободного падения игроков. Громкость звуковых эффектов во время полёта на дельтаплане была повышена, а издаваемых перегревшейся турелью — понижена. Подробнее обо всех изменениях в балансе читайте на официальном сайте.

Также с выходом обновления 6.31 в Fortnite появилась возможность дарить подарки. Правда, пока что лишь в течение одной недели. На iOS нельзя — Apple запрещает.

Работает это следующим образом: когда вы выбираете товар в магазине предметов, то, помимо кнопки «Купить предметы», теперь будет кнопка «Купить в подарок». Выбрав последнюю, вам предложат указать, кому из друзей его отправить. При желании подарок можно сопроводить каким-нибудь сообщением.

Но у этой функции есть ряд ограничений:

  • она не работает у тех, кто не пользуется многофакторной аутентификацией — инструкция по её включению по ссылке;
  • нельзя отправлять подарок новым друзьям — должно пройти минимум 48 часов с момента добавления;
  • не более трёх подарков за 24 часа;
  • вернуть средства за подарки нельзя;

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android.

Количество одновременных игроков в Fortnite достигло 8,3 млн человек

Многопользовательский боевик Fortnite: Battle Royale продолжает взбираться по лестнице популярности, хотя множество рекордов уже позади. Очередная новость от Epic Games говорит о новом достижении: количество одновременных игроков в этой мультяшной королевской битве достигло 8,3 млн человек (это как если бы всё население Швейцарии, включая детей и стариков, вместе играло в игру).

Эти данные были озвучены в связи с запуском проекта на рынке Южной Кореи на прошлой неделе. Информация была обнародована представителем студии в интервью корейскому изданию Inven по случаю знаменательного события, а затем подтверждена журналистам западного игрового ресурса VG247 в ответ на их запрос.

В прошлый раз Epic Games озвучивала данные об одновременных игроках в Fortnite: Battle Royale в феврале, и тогда этот показатель достигал 3,4 млн человек. В сентябре разработчики также сообщили, что количество уникальных ежемесячных игроков достигает 78,3 млн человек.

Чтобы в какой-то мере оценить масштабы популярности, стоит отметить, что, по данным аналитического ресурса Steam Spy, количество одновременных игроков в Steam для всех игр составляет 5 миллионов человек, а пиковое количество одновременно запущенных клиентов этой цифровой службы составляет 16 млн.

В Fortnite добавят формы спортсменов Национальной футбольной лиги

В королевской битве Fortnite появлялось множество самых разных обликов, но лицензированных среди них пока не было. В конце недели это изменится — в игру добавят тематическую экипировку NFL.

10 ноября в 3 часа ночи по московскому времени в Fortnite стартуют продажи обликов, идентичных форме спортсменов Национальной футбольной лиги. Любители американского футбола смогут выбрать экипировку любой из 32 команд NFL или ограничиться «уникальной расцветкой команды Fortnite», если ни одна официальная им не нравится.

Номер тоже позволят выбрать самостоятельно — можно поставить любое число от 0 до 99. Это уже не первый случай, когда в Fortnite предлагается настраивать купленные облики, — в июне, к финальной части Чемпионата мира по футболу, в продажу поступила тематическая экипировка, и тогда тоже можно было отмечать предпочтительные расцветку и номер.

Epic Games подтвердила присутствие Fortnite на «ИгроМире-2018»

Компания Epic Games объявила о том, что на крупнейшей российской выставке видеоигр «ИгроМир 2018» будет присутствовать Fortnite. С 4 по 7 октября посетители смогут выиграть призы и принять участие в сражениях на острове.

На «ИгроМире-2018» поклонники Fortnite смогут поучаствовать в турнире на стенде Red Square. Все игроки, даже если они выбыли в самом начале, получат призы. А комментировать матчи будут StarLadder, Ял, DR4M4 и Galandski. Кроме того, поиграть в популярнейшую королевскую битву можно будет и на стенде PlayStation.

В рамках самой же выставки вас также ждут зажигательные танцы отряда More than Dance, квест «Боевой пропуск» и футболки от Epic Games за его прохождение. И, конечно же, море косплееров в костюмах Fortnite.

Напомним, что «ИгроМир 2018» пройдёт в Москве на территории выставочного центра «Крокус Экспо».

В Fortnite по ошибке появилась физика груди

Игроки в Fortnite обнаружили нечто непривычное в новом облике героини, который был добавлен с появлением шестого сезона. Её грудь натурально реагировала на движения тела и соответствующим образом покачивалась, когда героиня исполняла эмоцию ликования. Но Epic Games говорит, что это было сделано непреднамеренно и ошибка будет исправлена в ближайшее время (вероятно, на момент публикации заметки она уже исправлена).

Облик «Тёмный рейнджер» девушки-ковбоя является одним из двух основных скинов в последнем сезоне Fortnite. Они открываются обладателям боевого пропуска. По мере того, как вы зарабатываете опыт, выполняете испытания и прокачиваете боевой пропуск, облик изменяется — появляются новые элементы одежды. 

Представитель Epic Games назвал физику груди ошибкой. «Это было непреднамеренно, стыдно. И было невнимательно с нашей стороны выпустить такое, — сказал он. — Мы уже работаем над ошибкой и исправим её как можно быстрее»

Fortnite доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

В Fortnite начался шестой сезон «Королевской битвы»

Компания Epic Games объявила о начале шестого сезона «Королевской битвы» в Fortnite. Поклонников ждут новый боевой пропуск, питомцы, предметы, а также мини-события в «Сражении с Бурей».

Новый боевой пропуск в «Королевской битве» предлагает более чем 100 наград. Его уже можно приобрести за 950 В-баксов. Кроме того, с ним у вас появится питомец — надёжный друг, который поддержит во время высадки на остров.

Также в «Королевской битве» была существенно изменена карта — появились парящий остров, кошмарные области, кукурузные поля, заброшенный замок и другие районы. А с помощью новых расходуемых предметов, зловещих камней, которые теперь можно найти в кошмарных областях, вы сможете приобрести особые способности. Например, невидимость (пока стоите), ускорение передвижения и усиление прыжка, а также прохождение сквозь объект. Кроме того, на Nintendo Switch увеличилось разрешение графики и улучшилась производительность за счёт оптимизации наложения текстур при визуализации.

А в «Сражении с Бурей» появился новый противник и мини-событие «Классная работа». В рамках последнего вам стали доступны срочные миссии с боссами. Их можно проходить до 10 раз в день. В течение всего события за такие срочные миссии вам будут давать награды с опытом, материалами, заменярием или улучшарием. За них также выдают золото вместо билетов, но не героев, чертежи, выживших, мини-лам, рецепты преобразования или В-баксы.

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android. Подробности обновления читайте на официальном сайте.

По данным Epic, количество ежемесячных игроков Fortnite достигло 78,3 млн

Нет никаких сомнений в том, что Fortnite — одна из самых популярных игр в мире, но благодаря Epic Games мы можем теперь оценить масштабы более наглядно и обоснованно. Разработчик объявил, что в августе количество уникальных игроков в Fortnite составило 78,3 миллиона.

Насколько это много относительно других? Сказать довольно трудно — разработчики игр с пользовательскими базами подобного масштаба редко сообщают публике, сколько людей играет в их детища. Но всё же можно ориентироваться на несколько наглядных цифр, относящихся к одним из самых популярных игр в мире.

По состоянию на декабрь Minecraft, которая остаётся самой популярной игрой на YouTube, насчитывала 74 миллиона игроков в месяц. Между тем, у League of Legends начиная с 2016 года ежемесячно насчитывалось более 100 миллионов активных пользователей. Стоит также отметить, что Fortnite ещё только предстоит выйти в Китае, который является одним из крупнейших рынков онлайн-игр и, в частности, королевских битв.

Одним из залогов успеха Fortnite стало огромное сообщество потокового вещания матчей, быстро развившееся благодаря популярным стримерам вроде Тайлера Блевинса (Tyler Blevins) под ником Ninja. Немаловажным фактором являются и регулярные обновления со стороны Epic Games. Пятый сезон Fortnite Battle Royale заканчивается на следующей неделе, и вскоре Epic развернёт кампанию по рекламе грядущего 6-го сезона.

Sony считает PlayStation «лучшим местом для игр» и отказывается от кроссплея в Fortnite

Новый генеральный директор Sony Corporation Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) сделал на конференции IFA в Берлине заявление о том, что PlayStation является лучшим местом для игр и никакой кроссплей её пользователям не нужен.

«Что касается кроссплея, мы уверены, что PlayStation — лучшее место для игры. Я считаю, что Fortnite в партнёрстве с PlayStation 4 является лучшим опытом для пользователей. Это наше убеждение», — сказал Ёсида. Он также отметил, что Sony поддерживает межплатформенный мультиплеер между PlayStation 4 и ПК, но только там, где считает нужным.

И вот ведущий инженер Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) решил прокомментировать это заявление в Twitter. «[Sony] всё ещё не слушает геймеров, — сказал он. — Все игры должны поддерживать кроссплей и иметь общий профиль, с правильной гибкостью и опциями для геймеров».

После этого некто указал Ибарре, что PlayStation 4 сильно опережает Xbox One по продажам. Но инженер Xbox не растерялся и ответил, что у Microsoft не только консоль, но и Windows PC, что значительно расширяет аудиторию корпорации. «Мы ведём Windows и консоль, — сказал Майк. — Большую игровую аудиторию, которая хочет играть вместе. Гейминг многогранный, если же вы обслуживаете только часть аудитории, то остаётесь позади во многих отношениях».

Напомним, что новая волна споров о межплатформенной игре  поднялась  несколько месяцев назад, когда Fortnite вышла на Nintendo Switch, но привязка профиля Epic Games к PlayStation 4 не позволяла игрокам использовать свою учётную запись на портативно-стационарной консоли.

Fortnite будет подбирать матчи по используемому манипулятору

Компания Epic Games сообщила, что Fortnite скоро получит функцию подбора матчей на основе используемых манипуляторов. Это означает, что популярная игра в жанре королевской битвы будет подбирать соперников, использующих те же средства управления: например, контроллер против контроллера, клавиатура и мышь против клавиатуры и мыши. Сегодня примерно так работают мобильные версии игры.

Это поможет избежать ситуаций, когда консольным игрокам приходиться бороться против тех, кто использует клавиатуру и мышь. Дело в том, что на PlayStation 4, например, можно подключить не только контроллер, но и клавиатуру с мышью, что даёт очевидное преимущество в скорости реакции и точности. Microsoft пока официально не поддерживает связку клавиатуры с мышью на Xbox One.

В соответствии с последним сообщением Epic, это будет работать так: если кто-то в группе использует мышь и клавиатуру на консоли, все эти пользователи будут сражаться с ПК-игроками и другими пользователями систем с клавиатурой и мышью. Тем не менее, остальные текущие правила кроссплатформенной игры будут по-прежнему работать. Не говорится, будет ли Fortnite добавлять пользователей ПК с контроллерами в консольные матчи — это было бы логично.

Epic также обещает, что в этом году появятся широкие возможности по переназначению настроек управления, так что можно будет настроить геймпад в соответствии со своими предпочтениями. Вдобавок разработчики добавят осенью соревновательную систему в Fortnite. Это должно позволить игрокам состязаться друг с другом в одном матче и получать признание за свои достижения.

Epic привлекает игроков к двухэтапной авторизации, раздавая эмоции в Fortnite

По мере роста популярности Fortnite Battle Royale учётные записи игроков всё чаще становятся мишенью для злоумышленников. Один из способов борьбы с этим злом — включение двухшаговой идентификации, требующей ввода сгенерированного кода или перехода по ссылке в электронном письме, а не только обычного ввода пароля пользователем.

Но, как и в других службах, далеко не все пользуются этим методом повышенной защиты. Компания Epic Games предлагает решение: она бесплатно раздаёт эмоции игрокам, которые активируют двухэтапную авторизацию в своих учётных записях Fortnite. Разработчики написали в официальном канале Twitter:

«Ваш аккаунт — наш главный приоритет! Защитите свою учётную запись, включив 2FA (двухэтапную авторизацию). В качестве награды за защиту вашей учётной записи вам будет доступна эмоция Boogiedown в игре Fortnite Battle Royale. Получить инструкцию можно на официальной странице, посвящённой 2FA».

Танцы в играх нынче стали весьма популярной частью массовой культуры, так что метод привлечения людей к решению проблемы безопасности аккаунтов наверняка окажется довольно эффективным. Возможно, и другие разработчики предложат своей аудитории подобные методы поощрения.

Сравнение мобильных версий Fortnite: Android, iOS и Switch

С появлением Fortnite Battle Royale на Android невероятно успешная игра от Epic Games стала доступна практически на всех современных игровых системах. И журналисты ресурса Eurogamer решили провести всестороннее сравнение мобильных версий для iOS, Switch и Android. Пример гибридной консоли Nintendo показывает, как низкоуровневые графические API и игровая направленность устройства позволяют довольно старому чипу напрямую конкурировать с самыми современными смартфонами высокого класса и даже порой их превосходить.

Для тестирования Android-версии использовался один из самых мощных смартфонов на рынке —Samsung Galaxy S9+, а для iOS-варианта — флагманский iPhone X. PR-отдел Epic Games заранее предупредил журналистов, что сравнение графики не будет особенно интересным, так как версии Fortnite для iOS и Android обеспечивают окружение идентичного качества. По большому счету, это действительно так: разница минимальна.

Стоит, впрочем, сделать два замечания. Во-первых, из-за различий в соотношении сторон экрана, смартфон Samsung фактически обеспечивает более высокое родное разрешение — 1480x720 против 1461x675 на флагмане Apple. Во-вторых, в очень редких случаях iPhone X, кажется, выводит более детализированную картинку на дальней дистанции, хотя в большинстве случаев этот параметр одинаков. В общем, работа Epic в отношении Android столь же впечатляет, как и на iOS, но есть ещё одно существенное отличие, заслуживающее внимания — выбор настроек качества.

Это обычная ситуация в мобильных играх. Имея на руках ограниченное количество устройств Apple, разработчики могут оптимизировать свои продукты и набор визуальных функций под каждое отдельное устройство. Но хотя Android-версия Fortnite в настоящее время является эксклюзивом для телефонов Samsung, в конечном итоге она будет доступна для использования на широком спектре аппаратов, что потребовало добавления четырёх установок качества для пользователей на выбор: «низкое», «среднее», «высокое» и «эпическое», а также выбор частоты: 30 или 20 кадров/с. Galaxy S9+ комфортно работает на «эпическом» уровне со скоростью 30 кадров в секунду, в то время как Galaxy S7, например, по умолчанию включает низкие настройки и частоту 20 кадров/с.

Сравнение раскрывает, что настройка «высокое» упрощает детализацию окружения и некоторую растительность; «среднее» снижает разрешение до 675p на S9+ и удаляет всю листву и динамические тени; наконец, «низкое» в целом повторяет «среднее», но дополнительно уменьшает разрешение до 450p. Скорее всего, iOS-версия приносит аналогичные упрощения визуальных эффектов при использовании более старых iPhone и iPad, хотя iPhone 6S способен предоставить частоту в 30 кадров/с.

Поскольку iOS и Android обеспечивают очень близкие результаты, наиболее интересно сравнение с мобильной версией Switch. С технологической точки зрения у последней есть целый ряд недостатков в сравнении с передовым чипом Snapdragon 845 в Galaxy S9+ или A11 Bionic в iPhone X, который ещё мощнее. Tegra X1 в Switch является решением трёхлетней давности, причём его максимальная частота ограничена 384 МГц для GPU при работе от аккумулятора. Имея всего три ядра ARM Cortex A57 с тактовой частотой 1 ГГц, он по всем параметрам уступает современным мобильным чипам. Но каким-то образом справляется и обеспечивает некоторые возможности, которых нет на смартфонах.

Fortnite на Switch неплоха, что лишний раз напоминает о преимуществах разработки для фиксированного оборудования. Epic Games может портировать игру, зная, что каждая консоль будет идентична, так что можно использовать графический API NVN — интерфейс, подобный низкоуровневому режиму DX12 и позволяющий разработчикам напрямую обращаться к GPU. Вдобавок на игровой системе, в отличие от ПК или смартфона, разработчики могут смело рассчитывать почти на все системные ресурсы и не конкурировать за них с другими задачами.

Конечным результатом является то, что хотя Fortnite в мобильном режиме Switch немного уступает Galaxy S9+ и iPhone X в нескольких областях, эффективное использование аппаратного обеспечения компенсирует ситуацию. Например, разрешение. В мобильном режиме разрешение Switch составляет 720p, но Epic использует динамический подход. И, в отличие от смартфонов, Switch может задействовать продвинутые функции Unreal Engine 4 вроде временной реконструкции, а динамическое снижение разрешения обеспечивает частоту, близкую к целевым 30 кадрам/с. В некоторых отношениях дистанция прорисовки на Switch ниже, что на небольшом экране почти незаметно.

Есть много общих черт в визуальном качестве всех мобильных версий. Например, визуализация воды одинакова и сильно уступает Xbox One X, которая демонстрирует прекрасную воду и красивые отражения. Однако на Switch перекочевали некоторые функции из полноценных консольных релизов, которых нет на смартфонах. Например, дистанция рендеринга растительности соответствует смартфонам, но на карманной системе Nintendo листва анимирована и освещена ближе к PS4 и Xbox One, в то время как на iOS и Android даже на максимальном уровне качества применяется плоская трава без видимой анимации. Улучшена обработка гребёнки — Switch получила полноэкранное сглаживание (что порой создаёт эффект слегка размытой картинки), тогда как геометрия на флагманах iOS и Android выглядит гораздо грубее.

Кроме того, можно упомянуть динамическое окружение: стены и плоскости, построенные игроками, реализованы очень по-разному. Стандартные консольные версии предлагают более детализированные конструкции, разнообразные текстуры и геометрию по сравнению с гораздо более простыми версиями на смартфонах. В этой области Switch также получила преимущества более качественных ресурсов. Возможно, причина в выделенных 3,5 Гбайт ОЗУ на гибридной консоли Nintendo.

Но, пожалуй, самым большим достоинством Switch являются физические средства управления. Смартфоны используют сенсорный экран для управления, который, конечно, выполняет свою задачу, но не слишком точен. Epic ввела некоторые хитрости после запуска на iOS — например, есть опция автоматического огня, которая срабатывает, как только враг попал в прицел, что очень полезно. Кроме того, хотя Fortnite поддерживает возможность кроссплатформенной игры, Epic по умолчанию разделяет аудитории консолей и смартфонов для обеспечения баланса.

Fortnite на iOS и Android открывает игру огромной аудитории, так как смартфоны есть почти у всех, в отличие от игровых консолей. На этих устройствах не так удобно играть из-за отсутствия физических контроллеров, но зато они полностью портативны. Стремление Epic выпустить игру на всех игровых устройствах с минимально возможными компромиссами достойно внимания. В какой-то момент у разработчиков наверняка возникал соблазн последовать по пути PUBG, мобильная версия которой заметно упрощена для эффективной работы на смартфонах.

Вместо этого авторы приняли более сложное решение: взять оригинальную игру и оптимизировать, добившись 60 кадров/с на стационарных консолях, затем заняться выпуском версии для iOS, Switch и, наконец, Android, обеспечив полную совместимость всех систем друг с другом. Причём добиться исполнения с частотой, максимально близкой к 30 кадрам/с. Одна из самых популярных игр в мире — не просто социальное явление, но и выдающееся техническое достижение.

Fortnite на Android действительно не будет пользоваться услугами Google

Несколько дней назад прошёл слух, что Fortnite на Android не будет использовать Google Play Store. Казалось бы, это абсурд — ведь там выходит всё. Однако глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) подтвердил слух.

Изначально информацию обнаружил пользователь сайта XDA Developers, который тщательно обыскал страницу сайта Epic Games на предмет Fortnite для Android. В итоге он нашёл инструкцию, как загрузить и установить игру на смартфон с ремаркой, что приложение находится за рамками Google Play Store.

3 августа Epic Games подтвердила эту утечку. «Цель Epic — доставить свои игры клиентам напрямую. Мы считаем, что геймеры выиграют от конкуренции среди источников ПО на Android, — сказал Суини. — Конкуренция среди услуг даёт потребителям большой выбор и позволяет лучшим добиться успеха».

Процедура инсталляции Fortnite будет проходить относительно просто. Установщик загружается как обычный APK-файл, который при запуске предлагает пользователям настроить свои параметры безопасности (только для этого файла), чтобы позволить ему установить полную игру. Все обновления будут скачиваться при запуске Fortnite.

Причина же такого хода проста — Суини считает, что 30-процентный налог Google Play Store на продажи слишком крупный. «Уклонение от 30-процентного налога является частью мотивации Epic, — сказал Суини. — Это высокая стоимость в мире, где 70 процентов для разработчиков игр должны покрывать все расходы на разработку, эксплуатацию и поддержку своих игр. И это несоразмерно услугам, которые эти магазины предлагают, включая обработку платежей, пропускную способность загрузки и обслуживание клиентов».

Дата выхода Fortnite на Android так и не была объявлена.

PUBG может лишь завидовать: $1 млрд дохода только на микроплатежах и другие победы Fortnite

Влияние Fortnite продолжает распространяться даже за пределами игровой индустрии. Это может подтвердить любой, кто видел финал Чемпионата мира по футболу — нападающий сборной Франции Антуан Гризманн исполнил эмоцию Take the L из игры после того, как забил пенальти на 38-й минуте финального матча. Эта популярность Epic Games только на руку, так как Fortnite заработала более $1 миллиарда посредством лишь одних внутриигровых покупок.

Исследовательская фирма SuperData Research опубликовала отчёт по Fortnite и королевским битвам в целом, который включает в себя вышеупомянутый показатель, а также график (ниже), который указывает, что ежемесячная выручка проекта только растёт. С учётом последних отчётов компания назвала конкретные цифры. Так, ещё в марте Fortnite принесла Epic Games $223 миллиона, а уже в мае — $318 млн.

В докладе Superdata Research также отмечается, что жанр королевской битвы в целом является самым популярным игровым контентом на всех платформах. На сервисах трансляций пользователи за один только май посмотрели 700 миллионов часов королевских битв. Тогда как второе место, жанр MOBA, может похвастаться только 275 миллионами часов. Не удивляет и то, что, согласно Superdata, из 700 миллионов часов на Fortnite пришлось 83 %.

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и iOS.

В Fortnite стартовал пятый сезон: новые герои, возможности и события уже ждут игроков

В популярном экшене Fortnite начался пятый сезон, в котором столкнулись миры. По всему острову появились корабли викингов, форпосты в пустыне и древние статуи. Кроме того, в игру внесли многочисленные корректировки и новые предметы.

Новый сезон в Fortnite означает новый боевой пропуск в «Королевской битве», предлагающий 100 уровней и уйму наград. Его стоимость составляет 950 в-баксов (внутриигровая валюта). Также в «Королевской битве» появились вездеход-кары, способные принять на борт несколько человек. Они вмещают весь ваш отряд, а крыша действует как отбрасывающая площадка. Пассажиры с задних мест могут помочь вездеход-кару перепрыгивать препятствия, дружно отклонившись назад, а затем одновременно отпустив кнопку, чтобы тот высоко подпрыгнул.

Кроме того, на острове «Королевской битвы» появились разломы, внутри которых вас ждёт приключение, а также новый тип местности (пустыня) и свежие области, Пышные пальмы и Ленивые лунки. Более подробнее об этом и других изменениях режима читайте на официальном сайте.

В режиме «Сражение с Бурей» закончилось событие «Убойное кино» и началась «Поездка» с героями с Дикого Запада. Билеты, оставшиеся у вас в инвентаре, превратятся в одну ламу на каждые 500 штук, и одну ламу в подарок — на оставшиеся билеты.

Также в «Сражение с Бурей» вернулся режим «Схватка с ордой», только теперь в пустыне и на компактной карте. Вам придётся меньше передвигаться от базы к базе, а сэкономленное время пойдёт на строительство укреплений и сборку предметов. Буря в «Схватке с ордой» ведёт себя иначе: она начинается с каждой новой волной, а игроки, попавшие в неё, получают урон. Кроме того, доступ к режиму теперь открывается только после прохождения нескольких миссий по обороне штормового щита или прогресса в задании «Орда» в кампании. Подробнее об этих и других изменениях «Сражения с Бурей» читайте на официальном сайте.

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и iOS. Версии для всех платформ уже должны получить обновление.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥