Теги → fox
Быстрый переход

Готовится несколько игр во вселенной «Чужого», одна из них — MMO-шутер

Недавно компания FoxNext Games представила Alien: Blackout, ответвление Alien: Isolation для мобильных устройств. Поклонникам традиционных игр это ожидаемо не пришлось по душе, из-за чего на просторах Сети по всему миру пользователи выражали своё негодование. К счастью, это не единственный разрабатываемый проект по франшизе.

Официальный аккаунт «Чужого» в Twitter написал о том, что очень скоро поклонников ожидают другие игры во вселенной.

Кроме того, FoxNext Games выпустила пресс-релиз, в котором говорится, что Аманду Рипли мы увидим не только в Alien: Blackout. «В этом году поклонникам признанной критиками видеоигры Alien: Isolation предлагается отправиться в новые приключения с дочерью Эллен Рипли, Амандой, наблюдая, играя и читая её историю возобновления борьбы с Чужими после событий Isolation. 20th Century Fox будет сотрудничать с широким кругом рассказчиков и новаторов, чтобы воплотить эту эпическую главу во вселенной ″Чужого″ в жизнь, и вскоре анонсирует другие [продукты] в истории Аманды Рипли», — говорится в пресс-релизе.

Оттуда же стало известно, что проект во вселенной «Чужого» от Cold Iron Studios, анонсированный год назад, это MMO-шутер для консолей и ПК.

Новая игра по «Чужому» в 2019-м? В официальном Instagram появились загадочные тизеры

Вопреки ожиданиям, на The Game Awards 2018 не прозвучал анонс новой игры во вселенной «Чужой» (Alien). Тем не менее, о соответствующих планах медиакорпорации 21st Century Fox известно уже почти год: в январе её подразделение FoxNext Games сообщило о подготовке шутера по этой интеллектуальной собственности, разработкой которого занимается Cold Iron Studios. В ноябре была зарегистрирована торговая марка Alien: Blackout (в категории компьютерных игр), а недавно на официальных страницах «Чужого» появились таинственные сообщения, намекающие на выход некоего связанного с серией проекта. Судя по всему, релиз состоится в 2019 году, когда оригинальный фильм отметит сорокалетие.

В официальном Instagram «Чужого» была опубликована серия иллюстраций. Каждая из них сопровождена комментарием, описывающим один из шести дней загадочных экспериментов хорошо знакомой поклонникам корпорации «Вейланд-Ютани» (Wayland-Yutani). Также в каждом сообщении присутствует изображение с надписью «Вселенная “Чужого” расширится в 2019 году». Первые три отмечены тегом «Аманда Рипли (Amanda Ripley)» — так зовут дочь Эллен Рипли (Ellen Ripley), главную героиню Alien: Isolation. Неясно, принадлежат ли ей все нижеприведённые записи, однако, вероятно, она появится в новой игре.

День первый: Я на месте. «Вейланд-Ютани» вложила огромные ресурсы в развитие этой орбитальной станции. Нужно выяснить, правдивы ли слухи о несчастных случаях в секретной исследовательской программе.

День второй. Тут кроется страшная тайна. Очень агрессивные мегапаразиты, кровь которых разъедает всё. Они разводят их для экспериментов.

День третий. Программа по выведению этих существ просто ужасна. Они пытают и убивают людей, используют их как хозяев для личинок. Откуда они берут своих жертв?

День четвёртый. Эксперименты проводятся не только в лаборатории. Корпорация отсылает личинки куда-то ещё. Перевозками занимается её собственная частная военная компания.

День пятый. Всё ещё хуже, чем можно было подумать. Они отвозят эти грузы на соседнюю планету. Какова их цель?

День шестой. Это кошмар. Они заразили и уничтожили колонию «Вейланд-Ютани». Убили всех сотрудников. Нужно рассказать об этом. Я знаю, они попытаются дискредитировать меня. Или поступят ещё хуже. Сообщите кому-нибудь, пока они не сделали то же самое с кем-нибудь ещё.

Стоит отметить, что тизеры могут иметь отношение не к новой игре, а к другим продуктам, запланированным на 2019-й: например, телесериалу для потокового сервиса (официально он пока не подтверждён) или серии комиксов Alien: Resistance, которая стартует в январе. Впрочем, не исключено, что владельцы лицензии намекают сразу на все готовящиеся проекты, ведь они могут быть объединены одной темой (известно, что Аманда Рипли появится в комиксах).

Об игре от Cold Iron известно немного. На официальном сайте студии отмечается, что это шутер для PC и консолей. Коллектив сформировался в 2015 году, однако в него входят опытные сотрудники, работавшие над MMO Star Trek Online и City of Heroes, а также BioShock: Infinite, Borderlands и Doom (2016).

Ждать продолжения Alien: Isolation от Creative Assembly, вероятно, не стоит: почти все дизайнеры игры покинули студию ещё в 2017-м. Сейчас она занята разработкой Total War: Three Kingdoms и неанонсированного тактического шутера от первого лица, который, скорее всего, не связан с «Чужим». Из-за провала Total War: Arena она вряд ли сможет заняться ещё и третьим большим проектом.

Следующая игра по «Аватару» может называться Avatar: Pandora Uprising

Компания 20th Century Fox зарегистрировала в Европе торговую марку Avatar: Pandora Uprising для использования в сфере видеоигр. В 2017 году Ubisoft анонсировала новую игру по франшизе, и это может быть её полное название.

Напомним, что следующую игру по мотивам «Аватара» разрабатывает Massive Entertainment, создатель Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s The Division 2. Заявлено, что она выйдет на ПК и консолях не раньше середины 2020 года, а в качестве движка используется Snowdrop (на нём и работают обе части The Division).

«Интерес команды к этому проекту и возможности движка Snowdrop поразили меня, — сказал режиссёр «Аватара» Джеймс Кэмерон (James Cameron), обсуждая показанный ему авторами ранний прототип игры. — Я уверен, что Massive Entertainment — это наиболее подходящие нам партнёры, способные в точности передать красоту и опасность планеты Пандора».

Центральным элементом вселенной научно-фантастического фильма «Аватар» является планета Пандора в системе Альфа Центавра. На ней живут разумные существа, немного похожие на людей — на`ви. Для изучения и общения с ними были разработаны генетически спроектированные гибриды человека и синекожей расы. Но в 2154 году человечество обнаружило на планете ценный минерал и в попытках начать разработку поставило под угрозу существование местного племени. В прокат «Аватар» вышел в 2009 году и собрал $2,78 млрд при бюджете $237 млн.

В том же году на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii и DS поступила в продажу James Cameron’s Avatar: The Game, предложившая альтернативную версию событий. Её рейтинг на Metacritic составляет 5961 балл из 100 в зависимости от платформы. 

На The Game Awards 2018 могут представить новую игру во вселенной «Чужого»

Компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout для использования в видеоиграх.

В начале ноября ведущий предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2018 Джефф Кейли (Geoff Keighley) опубликовал в Twitter интересное изображение. На нём говорится «Миры изменятся» (Worlds will Change), где буква ″W″ очень похожа по стилистике на ту, что используется в логотипе Weyland-Yutani Corporation из франшизы «Чужой». На протяжении всех фильмов эта корпорация пытается добыть особь опасной инопланетной расы, чтобы использовать её возможности в военной промышленности.

Кроме того, в Twitter были найдены учётные записи @AlienBlackout и @Alien_Blackout. Сомнений, что на The Game Awards 2018 нас ожидает показ новой игры во вселенной «Чужой», не остаётся. Вероятно, это будет шутер от студии FoxNext Games (состоит из бывших разработчиков Cryptic Studios), который был анонсирован в начале года.

По мотивам франшизы за всё время вышло множество игр. Последней из них является Alien: Isolation, в которой рассказывается история дочери Эллен Рипли, главной героини серии фильмов. Спустя 15 лет после событий первого «Чужого» 26-летняя Аманда Рипли прибывает на станцию «Севастополь» с целью расследовать исчезновение своей матери. Там её ожидают разрушения, хаос и смертельная опасность.

Comcast обошла 21st Century Fox и купила Sky за $39 млрд

Comcast выиграла аукцион по приобретению британской телекоммуникационной компании Sky, предложив $38,8 миллиарда и обойдя принадлежащую Руперту Мёрдоку (Rupert Murdoch) компанию 21st Century Fox в ходе долгой торговли, походившей этим летом. Победа Comcast открывает путь для приобретения Sky и получения доступа к её 23 миллионам европейских абонентов и активов. Теперь акционерам Sky предстоит одобрить сделку.

Oli Scarff, Agence France-Presse, Getty Images

Oli Scarff, Agence France-Presse, Getty Images

В течение этого года Comcast и Fox включились в титаническую борьбу за своё будущее, которое вполне может определить характер индустрии в целом. Прошлым летом генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) обсуждал с господином Мёрдоком приобретение Fox и в декабре сделал своё первое предложение, а Comcast, в свою очередь, выступила с аналогичными предложениями весной этого года. Два развлекательных гиганта сделали ещё несколько ставок этой весной, но после того, как Disney существенно повысил сумму потенциальной сделки, Comcast отказалась от своих планов по приобретению Fox.

На фоне этого сам Руперт Мёрдок стремился полностью поглотить Sky (Fox уже владеет 39 % акций Sky) и работал в этом направлении с 2016 года, чтобы усилить позиции обновлённой Fox в мире телекоммуникаций. Он был не единственным: Comcast тоже интересовалась поглощением Sky, и этим летом началась ещё одна серия торгов. В августе правительственные регуляторы организовали аукцион, в котором Fox (и, соответственно, Disney, стоящая за Fox) выступила против Comcast.

Глава Comcast Браян Робертс (David Paul Morris, Bloomberg News)

Глава Comcast Брайан Робертс (David Paul Morris, Bloomberg News)

Издание The Wall Street Journal полагает, что победа Comcast принесёт компании огромный новый круг международных клиентов, но за это пришлось отдать высокую цену: торги этим летом увеличили конечную стоимость Sky существенно выше уровня суммы, которую компания готова была заплатить лишь несколько месяцев назад. Приобретение также предоставит Comcast немалые активы Sky в области телепередач и сериалов, которые помогут ей конкурировать с такими влиятельными игроками, как Netflix и Amazon, вкладывающими значительные средства в создание оригинального контента.

В конечном счёте, продажа Sky — это потеря для Disney, которая работает над созданием собственной потоковой службы. Disney через Fox всё ещё владеет 39-процентной долей акций Sky, и ещё предстоит выяснить, будет ли она с нею расставаться, ведь сделка вынесена на голосование акционеров Sky.

Chris Radburn/Zuma Press

Chris Radburn/Zuma Press

Слухи: создатели трилогии Metroid Prime работают над гоночной игрой во вселенной Star Fox

В начале недели на Reddit и 4chan начали один за другим появляться слухи о следующем проекте Retro Studios, работавшей над трилогией Metroid Prime. Утверждается, что сейчас коллектив занят гоночным ответвлением во вселенной Star Fox для Nintendo Switch.

Хотя верится в это с трудом, собственные источники Eurogamer подтвердили существование такой игры. Подробностей пока очень мало, а те, что есть, опубликовал пользователь Reddit под псевдонимом DasVergeben. По его словам, игра называется Star Fox Grand Prix и напоминает смесь Diddy Kong Racing и F-Zero.

Фанаты Nintendo давно интересовались, чем занимается Retro Studios, удивившая всех отличной трилогией Metroid Prime для GameCube и Wii. После этого она выпустила полюбившиеся аудитории платформеры Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze для Wii и Wii U.

Последней игрой в серии Star Fox была Star Fox Zero от PlatinumGames, ставшая разочарованием для обладателей Wii U. И если Nintendo считает, что Star Fox нуждается в своеобразном перезапуске, то создатели трилогии Metroid Prime наверняка справятся с этой задачей лучше остальных. Кстати, если верить источникам Eurogamer, над анонсированной Metroid Prime 4 сейчас работает коллектив Bandai Namco.

Игровое подразделение кинокомпании Fox анонсировало новую игру во вселенной «Чужого»

FoxNext Games, игровое подразделение кинокомпании Fox, объявило о приобретении студии Cold Iron. Она займётся разработкой нового шутера во вселенной «Чужого» для консолей и PC.

Cold Iron Studios была основана в 2015 году выходцами из Cryptic Studios, известной по Neverwinter и City of Heroes — президент FoxNext Аарон Лёб (Aaron Loeb) назвал команду «талантливой и невероятно умелой». В будущем Fox планирует выпускать как можно больше качественных высокобюджетных видеоигр по мотивам любимых аудиторией вселенных.

«Мы безумно рады возможности досконально изучить великолепную и богатую вселенную Alien, — добавили разработчики. — У нас уже есть опыт создания захватывающих онлайн-миров и выведения популярных серий на новый уровень, и нам не терпится рассказать, что мы планируем делать в будущем».

Ранее игры о Чужом выпускало издательство Sega, в том числе это были Aliens vs. Predator, Aliens: Colonial Marines и Alien: Isolation. В начале этого года FoxNext Games представит свой дебютный проект Marvel Strike Force — условно-бесплатную ролевую игру для мобильных устройств.

Disney купит медиахолдинг 21st Century Fox за $52 млрд

Disney объявила о покупке медиахолдинга 21st Century Fox. Сумма сделки составила более $52 млрд. Приобретение включает киностудию 20th Century Fox, телевизионное подразделение 20th Century Fox Television, кабельные каналы Fox (включая FX и National Geographic), а также доли компании в международных сетях вроде Star TV и Sky. Последние Fox хочет купить полностью до завершения сделки.

Disney получит контрольный пакет акций Hulu — 60 %. Comcast и Time Warner станут миноритарными акционерами — их доли составят 30 и 10 % соответственно.

Так Fox планирует избавиться от ненужного груза в виде развлекательных подразделений и сосредоточиться на новостной и спортивной сторонах бизнеса. У компании останутся Fox Broadcasting Company, Fox Sports, Fox News и Fox Business.

В рамках приобретения генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) останется на должности до 2021 года. Изначально он должен был уйти из компании в 2019 году.

Disney станет владельцем обширного каталога интеллектуальной собственности 21st Century Fox. Это, например, персонажи комиксов «Люди Икс» и «Фантастическая четвёрка», которые благодаря сделке снова оказались в распоряжении Marvel Studios.

Компания наконец-то получила полный доступ к оригинальным «Звёздным войнам» — «Звёздные войны: Эпизод 4 – Новая надежда». До этого у Fox были бессрочные права на любое распространение фильма, а также на домашнее распространение 2–4 эпизодов, которые изначально должны были оказаться у Disney лишь в 2020 году.

Всё это также означает, что Disney, которая планирует запустить потоковый видеосервис наподобие Netflix, теперь имеет в своём распоряжении ещё больший каталог фильмов и сериалов. Речь идёт об «Аватаре», «Чужих», «Ледниковом периоде», перезапуске «Планеты обезьян», «Симпсонах», «Баффи — истребительнице вампиров», «Как я встретил вашу маму», «Футураме», «Светлячке», «Секретных материалах» и многих других.

В разработке новой игры по «Футураме» принимают участие авторы оригинального сериала

TinyCo и Fox Interactive объявили о разработке игры для мобильных устройств Futurama: Worlds of Tomorrow по мотивам популярного научно-фантастического мультсериала. Заслуживает внимания тот факт, что созданием проекта занимается команда авторов оригинального телешоу, в состав которой входят Мэтт Гроунинг (Matt Groening) и Дэвид Сэмюэл Коэн (David Samuel Cohen). Более того, TinyCo работает с командой Rough Draft Studios — аниматорами «Футурамы».

Благодаря всему этому Futurama: Worlds of Tomorrow должна получиться игрой, максимально приближенной к источнику. «Мне очень нравится эта игра, потому что она кажется такой же, как “Футурама”», — заявил Гроунинг в пресс-релизе. — Только на этот раз вы получаете возможность бить персонажей по лицу».

Тем не менее, что именно представляет собой эта игра, пока непонятно. В анонсе не обнаружилось никакой информации о том, в каком она выполнена жанре и как выглядит. Известно лишь, что, как уже сказано выше, это мобильный проект. Возможно, Futurama: Worlds of Tomorrow чем-то похожа на предыдущую игру TinyCo по лицензии, Family Guy: The Quest for Stuff, представляющую собой бесплатный градостроительный симулятор, в котором пользователи за внутриигровую валюту возводят свой собственный Куахог.

Futurama: Game of Drones

Futurama: Game of Drones

Предыдущий мобильный проект по «Футураме», Futurama: Game of Drones, вышел в феврале прошлого года и оказался довольно посредственной головоломкой. Именно поэтому фанаты сериала должны отнестись к Futurama: Worlds of Tomorrow с особым вниманием — ведь именно она может стать тем проектом, которого они так долго ждали.

Intel и Fox Sports предложили ТВ-зрителям взглянуть на американский футбол от первого лица

Телеканал Fox Sports неумолимо следует всем современным тенденциям, используя для спортивных трансляций передовые разработки в области виртуальной реальности, а также расширяя границы телевидения с помощью беспилотных летательных аппаратов и оснащения рефери на встречах чемпионата Big 10 экшен-камерами GoPro.  

Камера, обеспечивающая трансляцию в формате для шлемов виртуальной реальности 

На этот раз руководство Fox Sports объявило о намерении предоставить зрителям Супербоула — финального матча за титул чемпиона Национальной футбольной лиги США по американскому футболу — новый ракурс при демонстрации повторов. Речь идёт о трансляции самых зрелищных моментов глазами игроков. Ключевым нюансом в озвученной инициативе является тот факт, что игроков не намерены снабжать камерами для съёмки от первого лица.

Благодаря технологии Intel 360 Replay, предоставленной в распоряжение Fox Sports, голевые и прочие яркие моменты встречи будут воссозданы системой в трёхмерном пространстве на основе отснятого видеоматериала. Таким образом зрителю откроется доступ к транслируемым во время матча повторам уже с видом от первого лица. По мнению руководства телеканала взгляд глазами футболиста на происходящее привнесёт в трансляцию дополнительный «живой аспект» и позволит оценить ситуацию на поле с позиции игрока. 

Воспроизведение повторов с видом от первого лица уже были испытаны в играх Главной лиги бейсбола и Национальной хоккейной лиги. Использование Intel 360 Replay подразумевает размещение камер по периметру всего стадиона, чтобы система могла сформировать изображение, проанализировав записи с разных ракурсов. 

Фильм «Кредо убийцы» за 6 дней собрал всего $22,5 млн

Первый фильм по мотивам известной игровой вселенной Assassin’s Creed вышел в кинопрокат США 21 декабря. За шестидневный дебютный период «Кредо убийцы» собрал лишь $22,5 млн при бюджете в $125 млн. Очевидно, что ленте понадобится куда более тёплый приём в международном прокате, чтобы хотя бы окупить затраты, не говоря уже о большем.

Впрочем, руководитель студии Fox по дистрибуции Крис Аронсон (Chris Aronson) с оптимизмом смотрит на перспективы дальнейшего проката. По его словам, франшиза Assassin’s Creed хорошо известна в мире, и студия всегда рассчитывала на международного зрителя, не делая кино с акцентом на рынок США. Более того, результаты якобы уже превосходят ожидания студии, которая собирается получить большую отдачу от проката в рождественский период: у многих американцев отпуск приходится на дни между Рождеством и Новым годом.

Стоит отметить, что команда фильма действительно интернациональная: например, среди ключевых актёров присутствует французская актриса Марион Котийяр (Marion Cotillard), ирландский актёр немецкого происхождения Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), а также англичанин Джереми Айронс (Jeremy Irons).

Посмотрим, насколько фильм окажется успешным, но пока отзывы не особенно обнадёживают: кино получило на IMDB пользовательский рейтинг 6,8 из 10. Критики к картине оказались ещё более беспощадно: на Metacritic «Кредо убийцы» оценён лишь в 36 % (обычными пользователями там же — на 6,9 из 10), а на Rotten Tomatoes — и вовсе в 19 % (рейтинг аудитории — 65 %).

Видео: владельцы VR-шлемов могут почувствовать себя героем фильма «Марсианин»

The Martian VR Experience — это интерактивное приключение, в котором зрители-игроки могут почувствовать себя в роли космонавта Марка Уотни (Mark Watney) из научно-фантастического фильма «Марсианин». Игроку будет предложено ради выживания решить проблемы, с которым столкнулся в фильме этот инженер и биолог, оставленный своей командой в одиночестве на Марсе.

VR-окружение длительностью примерно 20 минут было спродюсировано Ридли Скоттом (Ridley Scott) и режиссировано Робертом Стромбергом (Robert Stromberg). Игрок сможет пролететь над поверхностью Марса, побывать в невесомости в космосе, водить марсоход и увидеть ключевые сцены из фильма в 360-градусном виртуальном окружении.

Впервые студия Fox показала это приключение ещё на CES 2016, после чего демонстрировала его и на других мероприятиях, получив несколько наград. Теперь игра, наконец, появится 15 ноября в версиях под платформу PlayStation 4 со шлемом PS VR, под Steam VR для HTC Vive, а вскоре дебютирует и версия для Oculus Rift (к запуску контроллеров Rift Touch).

К этому значимому событию Sony опубликовала короткий рекламный видеоролик, в котором демонстрируются сцены из «Марсианина» в виртуальном окружении и фоном идут комментарии режиссёра Ридли Скотта. Для полноценного погружения в окружение пользователям PS4 потребуются контроллеры движений PS Move.

Вдобавок на сайте Fox также появился круговой рекламный ролик, который можно при воспроизведении вращать, направляя камеру в разные стороны:

Приключение RiME обзавелось издателем и выйдет в следующем году

Компании Grey Fox и Six Foot объявили о заключении партнёрства со студией Tequila Works. Они займутся изданием приключения RiME, анонсированного ещё три года назад на Gamescom.

«Ещё с момента анонса RiME восхитила и заинтересовала нашу команду, — сказал операционный директор Six Foot Кристиан Свенссон (Christian Svensson). — Tequila Works вложила в этот проект всю свою любовь и фантазию, создав красивую и очень личную вселенную, которую нам не терпится предложить игрокам в следующем году».

RiME — это приключение с головоломками, рассказывающее о юном мальчике, который пережил кораблекрушение и оказался на загадочном острове. Игрокам предстоит решать загадки, искать секреты, знакомиться с дикими животными и прогуливаться по руинам давно забытой цивилизации.

Новостями обещают поделиться в начале 2017 года. Ранее, напомним, проект был эксклюзивом PS4, однако по неизвестным причинам Sony отказалась сотрудничать с Tequila Works. 

Мобильная игра по мотивам «Футурамы» выйдет на следующей неделе

Как говорил профессор Фарнсворт: «Хорошие новости, друзья!». Fox Digital Entertainment и разработчики из студии Wooga объявили о том, что мобильная игра Game of Drones по мотивам «Футурамы» выйдет 25 февраля.

Проект будет представлять собой аркаду в жанре «четыре-в-ряд» и появится одновременно на iOS и Android. Распространяться он будет по условно-бесплатной модели.

В игре, как и в мультисериале, можно будет встретиться со всей командой «Межпланетного экспресса», в том числе профессором Фарнсвортом, Фраем, Бендером и Лилой. Воевать героям придётся с «конкурирующей торговой компанией MomCo».

Сюжет игры написали Дейв Гроссман (Dave Grossman), известный по Secret of Monkey Island и The Wolf Among Us, а также Джонатон Майерс (Jonathon Myers) и Патрик Веррон (Patric Verrone). Последний входит в команду сценаристов оригинального мульсериала.

Ведущий разработчик движка MGS V присоединился к издателю Dark Souls и Tekken

Жульен Мерсерон (Julien Merceron), бывший технический директор Konami Digital Entertainment и ведущий архитектор движка Fox Engine, стал сотрудником Bandai Namco. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление издательства.

Фото www.metalgearinformer.com

Фото www.metalgearinformer.com

В компании, выпускающей игры серий Souls, Soul, Tekken, Tales, а также адаптации Naruto и One Piece, Мерсерон займёт аналогичную должность. Он будет заниматься разработкой «ключевых технологий для создания контента, предназначенного для различных платформ». Новый работодатель специалиста не уточняет, над какими проектами он будет работать.

Не исключено, что Мерсерон задействован в создании технологий, использующихся при создании ролевых игр Dark Souls 3 и Tales of Berseria, файтингов One Piece: Burning Blood и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 и шутера Get Even. Все эти игры планируется выпустить в 2016 году. Помимо этого, внутренние студии компании сейчас работают над авиасимулятором Ace Combat 7 и ролевой игрой Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, которые пока не имеют даты выхода.

Фото www.pushsquare.com

Фото www.pushsquare.com

«Я невероятно рад возможности внести свой вклад в развитие потрясающего объединения Bandai Namco Group, создавшего множество легендарных игровых серий, — сказал Мерсерон. — Я буду помогать командам расти, создавать инновационные технологии и раскрывать творческий потенциал. Сфера деятельности этого объединения распространяется за пределы игровой индустрии — оно занимается созданием и другой развлекательной продукции — благодаря чему я тоже смогу многому научиться. Работать в коллективе, где так много талантливых людей, занимающихся разработкой самых разных развлекательных проектов, — это шанс, который выдаётся лишь однажды».

«Сейчас, когда активно развиваются технологии виртуальной и дополненной реальности, а также концепция "интернета вещей", у нас появилась возможность создавать невообразимые ранее развлекательные проекты, — сказал в свою очередь генеральный директор Bandai Namco Хадзиме Накатани (Hajime Nakatani). — В такое революционное время мы хотели бы развивать нашу компанию и создавать одни из самых качественных продуктов в мире вместе с мистером Мерсероном».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

По слухам, распространённым французским ресурсом Gameblog, Мерсерон покинул свое предыдущее место работы в сентябре этого года, вскоре после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (в его онлайн-резюме, однако же, говорится, что он ушёл из компании в ноябре). В это же время появилась позже опровергнутая информация о том, что компания планирует практически полностью прекратить разработку крупнобюджетных консольных игр.

Прежде чем присоединиться к Konami в октябре 2013 года, Мерсерон четыре года проработал в Square Enix на должности технического директора. В это время он руководил созданием технологий в Crystal Dynamics (Tomb Raider), IO Interactive (Hitman) и Eidos (Deus Ex: Human Revolution). С 1995 по 2006 гг. Мерсерон был сотрудником Ubisoft, в которой поднялся с должности программиста до позиции технического директора. Разработанный под его руководством Fox Engine считается одним из самых высокотехнологичных игровых движков современности. Он использовался при создании трёх последних частей Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а также интерактивного тизера P.T.

15 декабря Konami покинули четыре ключевых специалиста, в том числе Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) и Кен Имаидзуми (Ken Imaizumi), которые сейчас продолжают трудиться в составе получившей независимость Kojima Productions.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥