Сегодня 12 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fps

AMD Fluid Motion Frames 2 получила исправление стабильности и оптимизацию под Warhammer 40K Space Marine 2

AMD представила обновление для своей технологии повышения FPS в играх Fluid Motion Frames 2 в рамках технической предварительной версии, устранив ошибки и улучшив общую стабильность. Кроме того, заявлена оптимизация для игры Warhammer 40K Space Marine 2, запуск которой до это момента был невозможен с Frame Generation на некоторых системах, поскольку игра поддерживает только AMD FSR 2.

 Источник изображения: AMD/YouTube

Источник изображения: AMD/YouTube

Как пишет Tom's Hardware, в плане функциональности и производительности не стоит ожидать кардинальных изменений между предыдущей и текущей версиями AFMF 2. «Это, по сути, обновление, направленное на исправление ошибок, поэтому любое дальнейшее снижение задержки ввода будет связано исключительно с оптимизациями для Space Marine 2 или устранением ранее существовавших проблем», — поясняют разработчики.

В списке исправленных ошибок значится: отключение AFMF 2 при активации некоторых экранных оверлеев; периодическое отображение «N/A» в оверлее с метриками производительности после переключения задач при определённых конфигурациях дисплея; сбои в работе Baldur's Gate 3 на процессорах AMD Ryzen AI 300 серии; периодические зависания драйвера при открытии Xbox Game Bar во время работы AFMF 2 и RSR в некоторых играх на Vulkan, а также периодическое отключение AFMF 2 после переключения задач при использовании определённых приложений.

Помимо официального списка исправленных ошибок, обновление AFMF 2 включает новую оптимизацию для игр и общие исправления стабильности. Конкретные изменения в этой части не раскрываются. Оптимизации для Warhammer 40 000: Space Marine 2 также не уточняются, но AMD призывает пользователей использовать AFMF 2 совместно с поддержкой AMD FSR 2. Это позволит приблизить качество работы Frame Generation к FSR 3, однако не достигнет всех преимуществ, которые доступны при использовании встроенной в движок игры технологии Frame Generation, как в FSR 3+ или DLSS 3+.

По результатам тестирования AFMF 2 сообществом, технология показала себя вполне работоспособной и значительно превосходит в этом плане оригинальный AFMF. Несмотря на то, что встроенные в движок решения по-прежнему остаются предпочтительнее, AFMF 2 на данный момент выглядит как хорошо оптимизированное решение на уровне драйвера для игр без нативной поддержки генерации кадров, позволяя большему числу геймеров получить высокую частоту обновления.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В России упали продажи чипов, тогда как во всём мире — выросли 11 мин.
Honor представила Robot Phone с двумя 200-Мп камерами, одна из которых на роботизированном подвесе 46 мин.
OpenAI, Amazon, Google и Meta обязались выполнять новые требования Техаса к строительству ЦОД 2 ч.
Google представила смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL — от €999 и с RGB-подсветкой HiLight у Pro-версий 2 ч.
Представлен складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold с новым процессором, улучшенными экранами и камерами 2 ч.
Представлены смарт-часы Google Pixel Watch 5 с автономностью до 72 часов и спутниковой связью 2 ч.
Ответ Apple AirTag: представлен трекер Google Pixel Tag 2 ч.
SilverStone выпустила огромный корпус ALTA T2 для рабочих станций с несколькими GPU 2 ч.
Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 % 2 ч.
Китайская YMTC обогнала Micron, Kioxia и Sandisk и ворвалась в тройку крупнейших поставщиков NAND 2 ч.