Теги → free
Быстрый переход

Видео: Quake Champions стала условно-бесплатной

Возможно, многие поклонники старых добрых аренных шутеров вроде Quake 3 и не особенно довольны изменениями в Quake Champions, но, по крайней мере, теперь для доступа к этой игре не нужно будет платить. Издательство Bethesda Softworks и ранее делало Quake Champions на время бесплатной, но теперь игра окончательно переходит на рельсы Free to Play, как и было обещано изначально (напомним: за ранний доступ к игре разработчики взимали $30). По этому случаю был выпущен и трейлер, начинающийся довольно ностальгически.

Бесплатно пользователи получают доступ ко всем режимам игры в рамках Quickplay, Arcade и Ranked, ко всем картам и к двум чемпионам (Ranger и Scalebearer). Будет ещё один бесплатный персонаж, меняющийся каждую неделю, а также игроки смогут разблокировать героев, зарабатывая очки в матчах. Желающие открыть сразу всех текущих и будущих персонажей могут приобрести пакет Champions Pack, который будет стоить 859 руб. (566 руб. во время распродажи по случаю QuakeCon).

Кстати, на прошлой неделе вышло существенное обновление Quake Champions, в котором был усовершенствован искусственный интеллект ботов, внесено множество новшеств и изменений, а также добавлен новый чемпион Death Knight. Этот персонаж печально известен любителям вселенной Quake. Его первая пассивная способность, «кованая кожа», даёт иммунитет к урону от огня; а способность «обжиг» наносит соперникам временный урон огнём при атаках в ближнем бою. Во время активной способности «огненная атака» герой размахивает тяжёлым мечом и бросает вперёд три огненных шара, создающих на земле пылающие полосы, которые поражают всех врагов на своём пути. Повторное нажатие клавиши умения заставит два внешних огненных шара сходиться к центру, чтобы наносить более концентрированный урон.

Хотя Quake Champions перешла на условно-бесплатную модель распространения, технически она всё ещё находится в раннем доступе. Bethesda хочет сильнее отполировать игру и добавить больше материалов, прежде чем объявить о полноценном запуске. Сейчас шутер доступен только на ПК через Bethesda.net или Steam.

Шутер LawBreakers стал бесплатным, но уже в сентябре закроется

Амбициозный шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions теперь распространяется бесплатно в Steam, но уже в сентябре игра уйдёт в небытие. Многопользовательский аренный экшен на старте продавался за $30. В прошлом месяце глава Boss Key Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) закрыл свою студию после коммерческого провала проекта.

В послании игрокам от команды LawBreakers в Steam ситуация поясняется так: «В свете неудачных новостей о прекращении деятельности Boss Key Productions мы с сожалением объявляем, что 14 сентября 2018 года мы прекратим поддержку LawBreakers, поскольку не можем управлять игрой. До тех пор наши серверы останутся в рабочем состоянии, а игра уже доступна бесплатно в Steam для всех игроков. Обратите внимание, что любые новые внутриигровые покупки также будут отключены, и мы не сможем принять запросы на возврат».

В LawBreakers игроки берут на себя роль специализированных бойцов с различными способностями, которые сражаются друг с другом на аренах с низкой гравитацией. Игра не смогла привлечь устойчивую аудиторию. И хотя у неё нет лоска Overwatch от Blizzard, это прекрасно проработанный соревновательный экшен с неплохим балансом. Был.

Игру изначально планировалось сделать условно-бесплатной, но издатель Nexon решил сделать выбор в пользу продаж за $30. «Мы провели много бесед и ещё больше исследований. Есть несколько основных бесплатных игр, которые преуспевают, но мы не хотели идти по пути стимулирования игроков к покупке „энергии“ или других неряшливых сомнительных штуковин, — объяснял Блезински два года назад. — Многие игроки из целевой аудитории негативно реагируют, когда они слышат о модели free-to-play, потому что считают, что будут ограблены».

Новый PvE-контент и четырёх героев добавят в Fortnite завтра

Совсем недавно Fortnite получила обновление с режимом «Королевская битва», рассчитанное на любителей PvP, а уже на этой неделе разработчики представят новый контент для поклонников PvE-составляющей. Следующее обновление «Кровожадная орда» выйдет 5 октября и предложит дополнительный режим, несколько новых героев и многое другое.

Режим называется «Схватка с ордой» — в нём игрокам нужно построить переносной форт для борьбы с толпой мозгляков. Запас времени не ограничен, а вот ресурсы закончатся довольно быстро. После создания форта необходимо покинуть полигон и создать команду, позвав не более трёх друзей. Сражаясь с противникам, игроки будут постепенно получать всё больше ресурсов и уникальных наград.

Также запустится специальное событие «Мусорщик», которое добавит в Fortnite новую разновидность лам. Каждая лама мусорщика содержит в себе новых героев, несколько видов кустарного оружия и пару защитников. Талончики мусорщика зарабатываются при выполнении заданий и участии в «Схватке с ордой».

Новые герои обладают «абсолютно новыми умениями», и всего их четыре. Солдат-рейдер носит дробовик и предпочитает бой на короткой дистанции, а конструктор ловушек позволяет увеличить урон команды и повышает прочность построек. Ещё будут ниндзя-воровка энергии (которая похищает энергию в ближнем бою) и путешественник-собиратель патронов — он подойдёт тем, кто постоянно испытывает нехватку обойм в запасе.

Новая статья: Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших беспроводных наушников с IFA 2017

Данные берутся из публикации Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших беспроводных наушников с IFA 2017

На PS4 стартовала открытая «бета» космического тактического симулятора Dreadnought

Тактический симулятор Dreadnought, посвящённый сражениям гигантских космических кораблей, перешёл в стадию открытого бета-тестирования на консоли PlayStation 4.

Напомним, что ещё в мае публичный бета-тест стартовал на ПК. Теперь очередь дошла и до консоли, но, увы, по словам разработчиков из немецкой студии Yager Development, ни на этапе «беты», ни после релиза надеяться на кроссплатформенный мультиплеер не стоит. Игра распространяется по условно-бесплатной схеме, однако весь прогресс, ваша статистика и достижения, все внутриигровые покупки и списки друзей останутся только на той платформе, на которой вы их получали.

Пользователям сети PSN авторы обещают возможность создания собственного списка друзей для быстрой организации сетевых матчей, а также механизм формирования собственного отряда из трёх человек. Также всем участникам консольного тестирования бесплатно выдадут корабль Hactar Hero Ship.

В Dreadnought пользователи становятся капитанами огромных космических кораблей и ведут командные сражения. Есть в игре и серьёзная стратегическая составляющая: необходимо не только грамотно подбирать свой корабль и объединяться с другими игроками, выбирая цели, но и заниматься «тонкой настройкой звездолёта», распределяя энергию по ключевым узлам. Каждый раз необходимо делать выбор, что в данный момент окажется важнее — различные виды оружия, силовые поля или двигатели.

Неосоветскую антиутопию The Tomorrow Children закроют спустя год после релиза

Игра The Tomorrow Children, прозванная журналистами «коммунистической Minecraft», будет закрыта этой осенью — спустя всего год после выхода. Sony объявила о том, что 28 сентября удалит её из цифрового магазина PlayStation Store и прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября будут остановлены серверы игры.

«Осталось совсем немного времени, но команда разработчиков The Tomorrow Children надеется, что вы продолжите наслаждаться игрой до последнего дня её поддержки,говорится в сообщении на японском сайте PlayStation. — Мы хотели бы выразить благодарность и пожелать всего наилучшего тем, кто по-прежнему играет в неё».

The Tomorrow Children стала одной из немногих игр, выпущенных на PlayStation 4 по программе раннего доступа. Релиз ранней версии состоялся 6 сентября 2016 года. На первых порах игра распространялась на платной основе (за комплект основателя российским пользователям предлагалось заплатить 1299 руб.), а 26 октября стала условно-бесплатной.

Игра разработана двумя японскими студиями — Q-Games, известной по серии PixelJunk, и SIE Japan. Президент и исполнительный продюсер Q-Games Дилан Кутберт (Dylan Cuthbert) описал её как гибрид экшена, стратегии, симулятора и социальной игры. The Tomorrow Children переносит игроков в антиутопический мир, в котором сознание всех людей было соединено в единый разум в результате неудачного эксперимента. В роли клонов-проекций геймеры должны вместе построить новый мир в Пустоте (Void), поглотившей Землю. Им нужно собирать ресурсы, развивать город и отражать нападения Изверга (Izverg), выходящего из Бездны (Abyss) — места обитания душ погибших людей.

Нетривиальная задумка не спасла The Tomorrow Children от провала. Игра в основном получила средние и низкие оценки критиков (рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic — 54 из 100). По словам журналиста TheSixthAxis, игра имела потенциал для превращения в шедевр, а рецензент PlayStation LifeStyle выразил уверенность в том, что она станет лучше, хотя уже на тот момент отличалась «уникальным геймплеем и очаровательной графикой». Большинство изданий похвалило её за эстетику и многопользовательскую составляющую.

Большинство критиков отметило, что игра не способна по-настоящему увлечь, несмотря на большое количество контента, неповторимую атмосферу и проработанную механику. Как заметил сотрудник IGN, геймплей The Tomorrow Children сводится к «утомительной добыче ресурсов и однообразным бюрократическим манипуляциям». Джим Стерлинг (Jim Sterling), поставивший ей 4 балла из 10, назвал её «блёклой, неуклюжей и монотонной» и обвинил разработчиков в том, что они «загубили потрясающую идею». Рецензент Gamespot, оценивший игру на 3 из 10 баллов, дополнил список недостатков примитивной системой строительства городов, «отсутствием ощущения хорошо проделанной работы, отдачи и прогресса» и чрезмерным количеством уведомлений о микропокупках, которые помогают сэкономить время на игровых действиях.

Экшен-песочница Fortnite появится в раннем доступе 25 июля

Компания Epic Games заявила, что до появления шутера от третьего лица Fortnite в раннем доступе осталось полтора месяца. Объявлено, что игра станет доступна всем желающим 25 июля.

Напомним, что ранее были доступны только закрытые альфа-тесты игры, то есть участников отбирали сами разработчики. Кстати, на сайте Fortnite уже открылся приём предварительных заказов. За раннюю покупку пользователи получат разные внутриигровые бонусы и доступ к игре 21 июня. Всего предлагается 4 набора, их стоимость составляет от 1199 руб. до 4999 руб. Подробнее об их составе можно прочитать на сайте игры. Добавим, что для Fortnite авторы из Epic Games избрали условно-бесплатную схему распространения, так что ранний доступ можно не оплачивать, а дождаться старта открытого бета-тестирования, запланированного на начало 2018 года.

Официальный анонс проекта состоялся в декабре 2011 года, и пока что дата полноценного релиза не определена. Проще всего шутер можно описать как сочетание Minecraft и Left 4 Dead: вам придётся не только сражаться с мультяшного вида зомби в кооперативном режиме, но также собирать ресурсы, возводить укрепления и оборонять их. Разработка, напомним, ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One на движке Unreal Engine 4.

E3 2017: геймплейный трейлер ролевого экшена Dauntless

Разработчики из студии Phoenix Labs незадолго до начала выставки E3 2017 представили геймплейный трейлер условно-бесплатного ролевого экшена Dauntless.

Канадская студия Phoenix Labs сформирована из бывших работников BioWare, Riot Games, Capcom и Blizzard Entertainment. Мир Dauntless был разрушен неким катаклизмом, в результате чего он развалился на множество парящих в воздухе островов. Коварные и злые Гиганты разрушают планету, поэтому задача игроков — избавиться от всех Гигантов, прежде чем они окончательно уничтожат то, что осталось от мира.

В новом трейлере демонстрируются два подобных монстра и сражения с ними. Первое чудище — это красное ящероподобное существо, повелевающее стихией огня. В ролике можно увидеть некоторые из его приёмов, вроде выдыхания огня или запускаемых на расстояние огненных снарядов. Победа над ним, как следует из трейлера, позволяет получить материалы для изготовления нового оружия с огненным эффектом, что в свою очередь весьма полезно при стычке со следующим монстром — помесью совы с медведем. Пернатое чудище использует в качестве основных атак холод, так что противоположная стихия пригодится игрокам как нельзя лучше.

Релиз Dauntless состоится в четвертом квартале 2017 года на ПК. Сейчас любой желающий может подать заявку на участие в тестировании, правда, участников отбирают сами разработчики и регистрация не гарантирует доступа к игре. Зато Phoenix Labs анонсировала платные наборы, которые дают ранний доступ к альфа-версии, о чём мы вам рассказывали ещё в апреле.

Портативный монитор ASUS ZenScreen MB16AC дебютирует на рынке

В сентябре прошлого года компания ASUS привезла на выставку IFA 2016 прототип переносного монитора ZenScreen MB16AC, который выгодно выделялся на фоне конкурирующих решений как своим дизайном, так и прикладными характеристиками. Испытание новинки в различных условиях заняло у инженеров тайваньской компании более полугода, и на днях производитель наконец-то анонсировал начало поставок модели MB16AC в розничные сети.

Новый ASUS ZenScreen — своего рода 15,6-дюймовый планшет (например, ZenPad) без операционной системы и поддержки сенсорного ввода. У типичного Tablet PC монитор позаимствовал универсальную обложку-подставку и функцию авторотации изображения. Весит устройство не так уж и мало — 800 г, при габаритах 359,7(Д) × 226,4(Ш) × 8,0(В) мм. Небольшая толщина корпуса позволяет переносить монитор в узких отделениях сумок.

ASUS ZenScreen MB16AC

Отверстие в корпусе портативного дисплея, находящееся справа внизу, требуется для продевания в него ручки ZenScreen Pen. Если обложка Smart Case не под рукой — ZenScreen Pen станет опорой для экрана, пусть и не самой надёжной. Сама ручка, похоже, не обладает никакими дополнительными функциями, кроме того, что удерживает монитор в вертикальном положении.

ASUS ZenScreen MB16AC

Повышение энергоэффективности подсветки матриц и компонентов управляющих плат позволяет из года в год планомерно улучшать качество картинки при малом потреблении. ZenScreen MB16AC использует разъём USB 3.0 Type-C в качестве видеовхода и для получения питания от ноутбука или другого устройства. Отсутствие альтернативного входа (HDMI или DisplayPort) и гнезда для адаптера питания несколько огорчает. В ASUS посчитали, что применение дополнительных разъёмов нарушит концепцию изящного портативного монитора.

15,6-дюймовый ZenScreen потребляет не более 8 Вт

15,6-дюймовый ZenScreen потребляет не более 8 Вт

Типичные недостатки внешних дисплеев, такие как низкие уровни яркости и контрастности, и малое разрешение, в ASUS MB16AC практически устранены. 1920 точек по горизонтали и 1080 по вертикали на 15,6-дюймовом экране означают плотность пикселей 141 шт. на дюйм. Матрица выполнена по технологии IPS, антибликовое покрытие отсутствует. Последняя особенность новинки делает её «уязвимой» для внешних источников света. Максимальная яркость дисплея составляет 220 кд/м², максимальная статическая контрастность — 800:1. Эти показатели немного не дотягивают до уровня обычных мониторов, так что ZenScreen есть, куда расти.

ASUS ZenScreen MB16AC

Углы обзора, несмотря на использование IPS-панели, могут быть невелики (в спецификации они не указаны), поэтому перед покупкой модели MB16AC рекомендуем ознакомиться с её независимыми обзорами. Для уменьшения усталости глаз задействованы технология устранения мерцания Flicker-free и фильтр синего света. Не обошлось и без функций экранного наложения — в данном случае это таймер, прицел и линейка.

Предварительные заказы на ASUS ZenScreen MB16AC пока принимают только в странах Западной Европы. Приобретение монитора самым нетерпеливым покупателям обходится в €284,40 и выше.

Ролевой экшен Toukiden 2 обзаведётся условно-бесплатной версией

Ролевой экшен Toukiden 2 получился не самой плохой игрой (76/100 на Metacritic), но в этом году было так много громких релизов, что он среди них затерялся. В мультиплеере стало очень сложно найти игроков, так что получить удовольствие от онлайн-составляющей практически невозможно, если только не приглашать друзей.

К счастью, уже очень скоро издательство Koei Tecmo выпустит Toukiden 2 Free Alliances Version — условно-бесплатную версию проекта, позволяющую проходить миссии без дополнительной платы. В Северной Америке она появится 30 мая, а днём позднее станет доступна и в Европе.

В версию Free Alliances добавят показатель выносливости — она будет затрачиваться с каждым новым заданием. Со временем выносливость восстанавливается, но процесс позволят ускорить путём покупки внутриигровой валюты. Другие подробности можно узнать на официальном сайте издательства.

Серия Toukiden — это попытка Koei Tecmo предложить что-то похоже на Monster Hunter владельцам консолей PlayStation. В сиквеле были исправлены почти все недочёты оригинала: здесь есть интересная история, более крупный открытый мир и другие качественные геймплейные изменения. Пока что условно-бесплатная версия анонсирована лишь для PlayStation 4 и PS Vita, но не для PC.

Awesomenauts перейдёт на условно-бесплатную модель распространения

MOBA-платформер Awesomenauts в скором времени будет распространяться по условно-бесплатной модели. Произойдёт это 24 мая.

Сообщить эту новость так рано разработчики из Ronimo решили в связи с тем, что на этой неделе в игру были внесены некоторые изменения, подготавливающие проект к переходу на новую модель. В частности, обновилась система прогресса — теперь все действия пользователя активно отслеживаются, а те или иные успехи при игре за отдельных персонажей позволяют разблокировать бонусную валюту, портреты и прочие подарки.

Также в Awesomenauts появилась новая валюта — Awesomepoints — для приобретения персонажей, портретов и ящиков со снаряжением. Она выдаётся за участие в PvP-матчах или в новом режиме «Кооператив против ботов». Вдобавок отдельных героев можно покупать за реальные деньги, а в продажу поступил набор All Nauts с абсолютно всеми персонажами.

В качестве благодарности всем купившим игру до 26 апреля присвоен статус «Основателя» и вручена уникальная медаль. А те, у кого до 24 мая будут и Awesomenauts, и расширения Starstorm и Overdrive, навсегда получат в своё распоряжение набор All Nauts без дополнительной платы.

AOC PDS241 и PDS271 — мониторы с дизайном от F. A. Porsche

Производитель ЖК-дисплеев AOC, как правило, отдаёт предпочтение лаконичному, но при этом довольно изящному дизайну своих мониторов. Компания заинтересована в привлечении покупателей, для которых внешний вид устройств вывода изображения так же важен, как и качество картинки. Для того чтобы повысить интерес к собственной продукции, AOC прибегла к сотрудничеству со студией дизайна F. A. Porsche. Плодом усилий специалистов AOC и Studio F. A. Porsche стала новая серия мониторов AOC PDS, в которую вошли модели PDS241 и PDS271 с диагональю экрана в 23,8 и 27 дюймов соответственно.

Презентация AOC PDS прошла на тестовой трассе Porsche в окрестностях Лейпцига

Презентация AOC PDS прошла на тестовой трассе Porsche в окрестностях Лейпцига

Внешне новинки довольно необычны, поэтому глава Studio F. A. Porsche Хеннинг Ризелер (Henning Rieseler) счёл нужным аргументировать подход его работников к созданию дизайна AOC PDS.

«В чистом виде монитор — всего лишь экран. В реальности эта простота нарушается использованием громоздких подставок и свисающих сзади кабелей, — отмечает г-н Ризелер. — Новая серия мониторов AOC PDS идёт вразрез с традиционным подходом к дизайну. В частности, их подставка довольно выразительна: создаётся впечатление, что кабель "вытекает" из экрана. Эта форма не только соответствует функции, но и придаёт монитору элегантный и утончённый вид».

AOC PDS241/PDS271

На «хвосте» устройств AOC PDS241 и PDS271 находится внешний адаптер питания, совмещённый с удлинителем HDMI. Другие примечательные особенности PDS241/PDS271 — исключительно малая ширина верхней и боковых границ экрана, и тонкий корпус панели. Минимальная толщина экрана составляет всего 5,2 мм.

AOC PDS241/PDS271

Прикладные характеристики моделей вряд ли можно назвать примечательными. Наиболее очевидный недостаток — безальтернативность HDMI-подключения. Ключевые спецификации AOC PDS241/PDS271 таковы:

  • тип и диагональ матрицы: AH-IPS, 23,8" (PDS241), 27" (PDS271);
  • количество оттенков: 16,7 млн;
  • цветовой охват: 100 % sRGB, 90 % NTSC;
  • разрешение: 1920 × 1080 пикселей;
  • шаг пикселя: 0,274 мм (PDS241), 0,311 мм (PDS271);
  • частота обновления: 60 Гц;
  • время отклика: 4 мс (от серого к серому);
  • максимальная яркость: 250 кд/м²;
  • максимальная контрастность: 1000:1 (статическая);
  • углы обзора: 178°/178°;
  • разъём подключения: HDMI;
  • подставка: наклон от –5° до 23° (PDS241);
  • общая масса: 3,15 кг (PDS241);
  • энергопотребление: 20 Вт (PDS241);
  • технологии: Flicker-free, Low Blue Light.
AOC PDS241/PDS271

Рекомендованные цены новинок AOC PDS241 и PDS271 соответственно равны €219 и €299. Их дебют ожидается в июне. 

ASUS выпустила изящный IPS-монитор VZ27AQ

В последнее время компания ASUS сосредоточена на выпуске ЖК-дисплеев с изюминкой — будь то изогнутая панель, высокая частота обновления или оригинальный дизайн. В качестве примера можно привести модель Designo Curve MX38VQ с изогнутой матрицей и опцией беспроводной зарядки гаджетов, её 34-дюймовую версию MX34VQ, монитор с технологией квантовых точек ProArt PA32U и дисплей для «хардкорных» геймеров ROG Swift PG258Q. На фоне перечисленных моделей новый монитор VZ27AQ в чём-то даже скромен, но его приятный дизайн и IPS-матрица с расширенной цветопередачей и набором технологий ASUS Eye Care наверняка заинтересуют многих.

Монитор ASUS VZ27AQ

Продукт ASUS VZ27AQ выполнен в золотисто-чёрном корпусе со сторонами 612,7(Д) × 210(Ш) × 440,8(В) мм и имеет небольшую массу, равную 4,26 кг. Толщина верхней и боковых границ экрана составляет всего несколько миллиметров, что позволило маркетологам тайваньской компании охарактеризовать монитор как безрамочный. Кольцевидная опора придаёт новинке устойчивость.

Минимальная толщина панели — 7 мм

Минимальная толщина панели — 7 мм

Дисплей основан на 27-дюймовой матрице с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей). Экран характеризуется плотностью пикселей 109 шт. на дюйм, шагом пикселя 0,23 мм и наличием антибликового покрытия. Среди прочего, стоит отметить 100-процентный охват цветового пространства sRGB и широкие углы обзора — 178° по горизонтали и вертикали. Некоторые параметры VZ27AQ типичны скорее для бюджетных мониторов: максимальный уровень яркости составляет 250 кд/м², статическая контрастность — до 1000:1, время отклика — 5 мс при переходе от серого к серому.

Монитор ASUS VZ27AQ

Вышеупомянутое сочетание технологий ASUS Eye Care включает Ultra-low Blue Light (сужение спектра синего света) и Flicker-free (устранение видимого мерцания). Также поддерживаются предустановки Splendid, разные режимы цветовой температуры и функции экранного наложения (прицел, таймер).

VZ27AQ хорошо подходит для многомониторных конфигураций

VZ27AQ хорошо подходит для многомониторных конфигураций

Подставка монитора допускает только наклон экрана в диапазоне от –5° до 22°. В ASUS VZ27AQ встроены стереодинамики мощностью 2 × 2 Вт, видеовходы DisplayPort, HDMI и D-Sub, а также 3,5-мм аудиовход Mini-Jack и замок Kensington. В характеристиках монитора не значится комплектный адаптер питания, поэтому, скорее всего, он встроен в корпус. Отмечается, что энергопотребление VZ27AQ не превышает 40 Вт.

Монитор ASUS VZ27AQ

Стоимость новинки пока не известна. Похожая модель ASUS VZ279Q с Full HD (1920 × 1080) матрицей типа AH-IPS предлагается в западноевропейской рознице по цене от €263.

Объявлены системные требования RPG Dauntless

Разработчики из студии Phoenix Labs объявили системные требования условно-бесплатной ролевой игры Dauntless, вдохновлённой сериями Dark Souls и Monster Hunter.

Авторы не только озвучили список компонентов, но и пояснили, для каких настроек они предназначены. Минимальная конфигурация, по словам разработчиков, позволит запускать игру на низких настройках качества в разрешении 720p. Для этого потребуются:

  • операционная система: Windows 7;
  • процессор: Intel Core i5 или аналог AMD;
  • видеокарта:  NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;

Соответствие рекомендованным требованиям позволит запустить игру на высоких настройках с разрешением 1080p:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7 или аналог AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;

Пока Phoenix Labs не готова сообщить, сколько свободного места потребуется для установки, и не уточняет объём видеопамяти. Эти данные вместе со списком доступных разрешений экрана и графических настроек, а также подробные отчёты о производительности, авторы опубликуют «в ближайшее время».

Канадская студия Phoenix Labs состоит из бывших работников BioWare, Riot Games, Capcom и Blizzard Entertainment. Мир Dauntless был разрушен неким катаклизмом, в результате чего он развалился на множество парящих в воздухе островов. Коварные и злые Гиганты разрушают планету, поэтому задача игроков — избавиться от всех Гигантов, прежде чем они окончательно уничтожат то, что осталось от мира.

К релизу разработчики планируют двигаться по привычному для условно-бесплатных игр пути: ближе к концу года появится общедоступная бета-версия, которая будет постепенно доделываться и обретать законченную форму.

Использование систем hands-free не влияет на безопасность вождения

Использование систем hands-free для приёма звонков за рулём полностью легально, в то время как держать телефон у уха во время вождения автомобиля во многих странах запрещено законом. Из этого должен следовать вывод, что различного рода Bluetooth-гарнитуры гораздо безопаснее, однако согласно исследованию Квинслендского технологического университета, это не совсем так.

В рамках исследования доктор Шимул Хак (Shimul Haque) измерил время реакции водителей, использовавших технологии hands-free, державших телефон в руке и вовсе не разговаривавших по мобильной связи во время вождения. Тест был проведён в симуляторе, в котором каждый водитель оказывался в одной и той же ситуации: в поле периферического зрения автомобилиста попадал человек, пересекающий улицу по пешеходному переходу.

Как выяснилось, время реакции водителей с наушником и без него было примерно одинаковым — на 40 % ниже, чем у тех, у кого вообще не было телефона. «В реальных условиях это сравнимо с запоздалой на 11 метров реакцией для транспортного средства, движущегося на скорости 40 км/ч», — рассказал Хак. Более того, отвлечённые водители были более склонны к резкому торможению, что создавало обеспокоенность среди ехавших рядом автомобилистов.

По словам Хака, отвлекает человека именно когнитивная нагрузка, требуемая для поддержания разговора, а не то, держит он в руке телефон или нет. «Другими словами, человеческий мозг компенсирует получение более полной информации с мобильного телефона, не посылая кое-какую визуальную информацию в рабочую память», — объяснил доктор. Проще говоря, отвлечённый водитель смотрит на объекты, но не видит их.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥