Теги → fullbright
Быстрый переход

Tacoma выйдет на PS4 с аудиокомментариями разработчиков

Чуть больше полугода приключение Tacoma от создателей Gone Home было доступно только на PC и Xbox One, а 8 мая оно появится на PlayStation 4. Дату релиза студия Fullbright объявила в блоге PlayStation.

Действие игры разворачивается в 2088 году на высокотехнологичной космической станции. Пользователям предстоит исследовать каждый уголок лунной базы, чтобы выяснить, как жили члены экипажа и что с ними произошло. «Вам откроется удивительная история о вере, страхе и непоколебимости перед лицом опасности», — говорят авторы.

В версию Tacoma для PS4 добавят совершенно новый режим с комментариями разработчиков. Создатели подготовили более двух часов аудиозаписей, в которых дизайнеры, художники, программисты и другие члены команды делятся своими мыслями об игре, источниками вдохновения или секретами.

В PlayStation Store уже открылся предварительный заказ проекта. Обычно игра стоит 1399 руб., но при оформлении предзаказа подписчики PlayStation Plus могут немного сэкономить — цена для них снижена до 1049 руб.

Сооснователь Fullbright объяснил, почему Tacoma продаётся гораздо хуже Gone Home

Хотя Gone Home вышла больше четырёх лет назад, на YouTube ежедневно появляются десятки посвящённых ей роликов. У Tacoma их обычно единицы. Сооснователь студии Fullbright Стив Гейнор (Steve Gaynor) рассказал в интервью PC Gamer, что релиз Tacoma — это «более реалистичная версия того, что представляет собой выход нового проекта сегодня».

По его словам, индустрия сильно изменилась, и Gone Home появилась очень вовремя — тогда разработчики постепенно переходили от жестоких игр к более экспериментальным проектам. Поэтому она разошлась тиражом более 700 тыс. копий, тогда как Tacoma приобрело примерно 10 тыс. человек. Очевидно, что сравнивать их не совсем корректно из-за разницы в «возрасте», но всё равно результат у новинки далёк от идеального.

«На мой взгляд, Gone Home смогла заработать определённый статус за прошедшие годы. Из-за этого судить Tacoma, не оглядываясь на прошлую игру, стало невозможно. На неё не было ни одной рецензии, которая не начиналась бы с воспоминаний и сравнений с Gone Home», — объяснил Гейнор. И он прав — даже в нашем обзоре предыдущий проект Fullbright прямо упоминается аж пять раз.

«Наверняка среди обычных пользователей гораздо больше тех, для кого Tacoma стала первой нашей игрой, чем среди журналистов. Возможно, они просто слышали о Gone Home и ни разу её не запускали, — продолжил сооснователь студии. — Что было бы, если бы Tacoma вышла раньше и у неё не было предшественницы? Это невозможно узнать, но этот фактор определённо сыграл свою роль».

«Мы многому научились благодаря случившемуся. Сейчас гораздо сложнее быть независимым разработчиком и пробиваться сквозь множество релизов. Да и с деньгами, которые мы получаем с продаж, нужно быть осторожнее. Не скрою, мне хотелось бы видеть более впечатляющие успехи Tacoma, но в то же время я понимаю, что сейчас не 2013 год», — добавил Гейнор.

Новая статья: Tacoma: живое. Рецензия

Данные берутся из публикации Tacoma: живое. Рецензия

Критики тепло приняли Tacoma — игру про лунную станцию и голограммы от авторов Gone Home

Сегодня портлендская студия The Fullbright Company, создавшая Gone Home, выпустила свою вторую игру — Tacoma, ещё одно необычное приключение без сражений и головоломок. Журналисты оценили её достаточно высоко: на основании 24 обзоров рейтинг PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составил 79 из 100 возможных баллов. Игра также вышла на Xbox One, но эта версия пока не получила достаточного для выставления рейтинга количества рецензий.

События Tacoma происходят в 2088 году на лунной станции. В роли её сотрудницы игрокам предстоит выяснить, куда пропали остальные члены экипажа. Как и в Gone Home, история здесь подаётся непривычным способом: нет ни диалогов, ни роликов, ни заданий — игрок просто бродит по локациям и просматривает голографические записи, проливающие свет на таинственный инцидент. Перематывая их, героиня сможет восстановить последовательность событий и взглянуть на произошедшее с разных сторон.

Рецензенту God is a Geek Крису Уайту (Chris White) новая игра разработчиков BioShock 2: The Minerva’s Den понравилась больше, чем Gone Home. «Чем больше читаешь электронных писем, отправленных героями на Землю, и тревожных сообщений коллегам, тем сильнее понимаешь, как любили и уважали друг друга персонажи этой игры, — отметил он. — В какие-то моменты я горевал вместе с ними, в какие-то — смеялся над тем, как всё это мило и глупо, а в какие-то — задумывался о том, как любовь и доброта помогают людям даже в самых страшных обстоятельствах». По словам критика, окружение получилось очень живым, а благодаря почти полному отсутствию музыки игрок погружается в атмосферу изоляции. Уайт посоветовал игру всем, кому приглянулась Gone Home, а также любителям научной фантастики такого рода.

Прохождение Tacoma занимает от трёх до пяти часов, но, по замечанию сотрудника IGN Миранды Санчез (Miranda Sanchez), даже за это время все восемь персонажей игры отлично раскрываются. Скоротечность журналист назвала единственным заметным недостатком игры. Рецензент Destructoid Рэй Поррека (Ray Porreca) отметил огромное внимание к деталям: в мельчайших подробностях воссозданы сигареты и даже мусор вроде упаковок от готовых завтраков. «Tacoma — игра не для всех, — написал он. — Она медитативная и методическая, хоть и короткая. Эта игра подходит любителям спокойных исследований, умеющим сопереживать».

Сотрудник Polygon Аллегра Франк (Allegra Frank) снизила оценку из-за того, что в Tacoma приходится слишком часто «смотреть на людей и слушать их», хотя это игра про заброшенную космическую станцию. Гораздо больше ей пришлись по душе редкие моменты пребывания в полном одиночестве. Критик Gamespot Калли Плагг (Kallie Plagge) нашла другой недостаток — общий сюжет игры, затрагивающий темы ИИ и политики, не слишком связан с историей главной героини. Самые низкие оценки — 6 из 10 — Tacoma получила от рецензентов We Got This Covered и Metro. Первый отметил, что играть в неё не слишком интересно, и не стал её рекомендовать, а второй посетовал, что Tacoma нисколько не продвинула вперёд искусство интерактивного повествования.

В российском сегменте магазинов SteamGOG и Microsoft Store игра предлагается за 419 руб.

E3 2017: приключение Tacoma от авторов Gone Home поступит в продажу в августе

Разработчики Gone Home определились с датой релиза своего нового проекта Tacoma —  следующая игра студии Fullbright выйдет 2 августа на Xbox One и Windows 10. Её стоимость в Steam составляет 419 руб.

Tacoma представляет собой приключенческую игру «с увлекательным сюжетом». События развернутся в 2088 году на высокотехнологичной космической станции. Судя по описанию, это вновь будет «симулятор ходьбы», предлагающий исследовать лунную базу и изучать прошлое членов экипажа. «Вам откроется удивительная история о вере, страхе и непоколебимости перед лицом опасности», — обещают авторы.

Важные моменты из жизни шестерых побывавших на станции «Такома» людей были запечатлены при помощи цифровой системы видеонаблюдения. Игроку предстоит переживать их с помощью трёхмерных голограмм, которые поместят его в центр событий. А перемотка записей позволит рассмотреть историю с разных ракурсов и «раскрыть всю многослойность повествования».

«Прохождение игры Tacoma занимает от двух до пяти часов, — добавляют разработчики. — Сколько вы сможете узнать о произошедшем на станции, зависит исключительно от вас. В Tacoma нет боевой системы, а игровой процесс не построен на разгадывании загадок. Вы погружаетесь в сюжет и исследуете игровой мир в удобном для вас темпе».

Видео: 15 минут космического приключения Tacoma от авторов Gone Home

Портал IGN опубликовал видеопрохождение фрагмента приключенческой игры Tacoma от портлендской студии The Fullbright Company, известной благодаря Gone Home. Ролик появился на YouTube-канале ресурса.

Если события Gone Home происходили в обычном американском доме в 90-е годы прошлого века, то Tacoma отправит игроков в экзотическое место недалёкого будущего — на пересадочную станцию в 320 тыс. км от Земли, обязательную для посещения для направляющихся на лунный курорт. Эми Ферриер (Amy Ferrier), роль которой отводится пользователю, прибывает туда как новый сотрудник, но начать работу у неё так и не выходит: девушка обнаруживает, что станция пуста — вместо людей её населяют голограммы. Разгадать тайну произошедшего способен помочь лишь бортовой компьютер ODIN, но и с ним всё не так просто, как кажется.

Видео начинается с того, что героиня вводит своё имя в терминал ODIN и получает разрешение на вход в станцию, после чего начинает исследовать отсеки. Судя по всему, в геймплейном плане Tacoma, по большому счёту, почти не будет отличаться от Gone Home. Игрокам предстоит обследовать помещения, изучать предметы, читать электронные письма, изучать сведения о сотрудниках и слушать их записанные диалоги (их можно поставить на паузу и воспроизвести снова в любой момент), пытаясь сложить получаемую информацию в целостную картину. Одной из уникальных особенностей игры станет возможность использовать слабую гравитацию для приближения к отдалённым объектам.

Отрывок заканчивается сценой, в которой Эми воспроизводит диалог с участием всех бывших сотрудников станции. Они узнают, что ёмкости с кислородом повреждены и воздуха хватит только на 50 часов, а также о том, что связь с внешним миром стала недоступна, и начинают обсуждать возможные пути решения проблемы — на этом фрагмент обрывается.

Tacoma была анонсирована во время церемонии вручения премии The Game Awards 2014. Новая игра студии, заставившей многих разработчиков активнее использовать окружение как инструмент повествования и вдохновившей своим дебютом целый ряд успешных приключенческих игр (в их числе The Vanishing of Ethan Carter и Firewatch), мгновенно привлекла внимание прессы. 

Tacoma планировалось выпустить в этом году, но в марте разработчики перенесли релиз на весну 2017-го. Отсрочка объяснялась тем, что отзывы первых тестировщиков оказались не слишком позитивными — создателям придётся изменить некоторые геймплейные особенности. Игра выйдет на PC (Windows, macOS и Linux) и Xbox One, а по истечении срока эксклюзивного контракта с Microsoft появится на PlayStation 4.

Приключение Tacoma от авторов Gone Home задержится до следующего года

Студия Fullbright объявила о переносе даты релиза космического приключения Tacoma. Теперь ожидать новый проект от авторов Gone Home стоит не раньше 2017 года.

Изначально игру планировали выпустить ближе к концу этого года, так что релиз задержится на несколько месяцев. По словам создателей, такое решение они приняли после получения отзывов тестировщиков, опробовавших раннюю сборку прошлым летом. Теперь авторы займутся тем, что будут пересматривать некоторые геймплейные элементы Tacoma.

«После демонстрации игры знакомым разработчикам в прошлом году мы внимательно изучили их отзывы, в итоге решив переработать некоторые элементы игры, которые были в ней с самого начала её разработки», — объяснили авторы. По их словам, некоторые уже внесённые изменения понравились их коллегам, а потому они «двигаются в верном направлении».

Tacoma выйдет в 2017 году на PC, Mac, Linux и Xbox One.

Перенесённую на новый движок Gone Home портируют на консоли в январе

Полюбившееся критикам инди-приключение Gone Home выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в следующем месяце. Об этом объявила создавшая его студия Fullbright.

Gone Home уже давно планировали выпустить на консолях, но ранее в этом году версии для платформ Sony и Microsoft отменили. Тогда Fullbright работала с Majesco, в тот момент столкнувшейся с финансовыми трудностями. Теперь же в создании принимает участие издательская фирма Midnight City.

Консольный релиз Gone Home намечен на 12 января следующего года. Портированием занимается сама Fullbright, также перенёсшая проект с движка Unity 4 на Unity 5. Благодаря этому в игре появятся некоторые визуальные улучшения, но в остальном контент останется прежним. Дополнительно разработчики добавят свыше 90 минут авторских аудиокомментариев.

Видео: лунная станция и голограммы в приключении Tacoma от авторов Gone Home

Второй проект независимой портлендской студии The Fullbright Company, научно-фантастическое приключение Tacoma, стал одной из немногих инди-игр, удостоившихся появления на обложке популярного американского журнала Game Informer. Недавно сотрудники издания представили пятиминутный фрагмент прохождения её демоверсии.

Tacoma на обложке августовского номера Game Informer

Tacoma на обложке августовского номера Game Informer

События Tacoma разворачиваются в 2088 году на одноимённой лунной пересадочной станции, расположенной в 320 тыс. км от Земли. В недалёком будущем её посещают туристы, отправляющиеся на лунный курорт. Первый день на работе становится для Эми Ферриер (Amy Ferrier) началом необычного приключения: девушка обнаруживает, что комплекс пуст — по комнатам бродят лишь голограммы работников. Её задача — раскрыть тайну опустевшей станции и найти ответы на многочисленные вопросы. Единственная зацепка — бортовой компьютер ODIN, но даже у него есть свои секреты.

В ролике демонстрируются первые минуты игры: героиня прибывает на станцию и встречает голограммы администратора, врача, механика и других её сотрудников. Как и в Gone Home — первой игре The Fullbright Company — здесь пользователям предстоит исследовать локации, внимательно изучать предметы и записки, слушать аудиозаписи и пытаться восстановить картину событий, произошедших до появления протагониста. В видеоролике запечатлена пре-альфа-версия игры, поэтому от оценки качества графики пока лучше воздержаться.

В недавнем интервью GameSkinny художница по окружению проекта Кейт Крейг (Kate Craig) рассказала, что в раннем прототипе Tacoma место действия было совсем другим, а сама игра слишком напоминала Gone Home. Чтобы смягчить это сходство, соучредитель студии Стив Гейнор (Steve Gaynor) предложил перенести события в космос и добавить новые геймплейные возможности, такие как использование низкой гравитации для приближения к удалённым объектам. Крейг описала Tacoma как игру об «отношениях членов экипажа станции, живущих почти в полной изоляции».

The Fullbright Company на GDC 2014 (фото www.en.wikipedia.org)

The Fullbright Company на GDC 2014 (фото www.en.wikipedia.org)

Tacoma была анонсирована во время церемонии The Game Awards в декабре 2014 года. К этому времени The Fullbright Company уже приобрела широкую известность благодаря приключению Gone Home, показавшему возможности использования окружения как повествовательного инструмента и оказавшему влияние на многих разработчиков. Игра получила множество престижных призов, в том числе Game Developers Choice Awards и BAFTA в категории «Лучший дебют». Студия планировала выпустить Gone Home на консолях, но из-за неудавшейся сделки с компанией Midnight City этого может не произойти.

Релиз Tacoma должен состояться в 2016 году в версиях для PC (Windows, Mac OS и Linux) и Xbox One. По истечении срока эксклюзивного контракта с Microsoft игра выйдет на PlayStation 4.

The Game Awards: авторы Gone Home анонсировали приключение Tacoma

Студия Fullbright, создавшая сюжетное приключение Gone Home, анонсировала свой новый проект во время церемонии The Game Awards. Он получил название Tacoma, а его релиз запланирован на 2016 год.

Местом действия Tacoma будет лунная перерабатывающая станция. Дебютный трейлер демонстрирует декорации, похожие на более яркий и светлый подводный Восторг из Bioshock. Напомним, что Fullbright была основана бывшими сотрудниками 2K Games, работавшими над дополнением Minerva's Den к Bioshock 2. Пользователям предстоит раскрыть все тайны, которые таит в себе станция, а также узнать о мотивах снующих по ней исследователей.

Gone Home вышла в 2013 году на PC, а в ближайшем будущем посетит и PlayStation 4. 7 февраля разработчики сообщили о 250 тыс. проданных копий. Проект получил награду «Лучшая игра года» от сайта Polygon, а жюри BAFTA наградило его разработчиков премией за «Лучший дебют». Также Gone Home попала в номинацию «Лучший сценарий».

Релиз Tacoma запланирован только на PC, Mac и Linux. Об остальных платформах авторы сообщат ближе к релизу.

Инди-хит Gone Home выйдет на Wii U

Повествовательная приключенческая игра Gone Home будет перенесена на консоль Wii U, сообщили представители японской компании Nintendo.

Приключенческий инди-хит, разработанный независимой студией The Fullbright Company, был выпущен в августе 2013 года на ПК, Mac и Linux. Как оказалось, в этом году авторы приступили к адаптации игры для консоли Nintendo, о чём рассказал старший менеджер по маркетингу и лицензированию Nintendo Of America Дэймон Бейкер (Damon Baker).

По его словам, компания заинтересована в проектах, созданных на игровом движке Unity, и готова способствовать их появлению на Wii U. Из заявления следует, что Gone Home станет не единственной игрой, которая обретёт вторую жизнь на приставке. «У нас есть масса проектов, которые в ближайшем будущем выйдут на нашей консоли, — заявил Дэймон. — Это такие вещи, как The Swapper, как Gone Home. В общем, мы очень рады такому интересу к нашей платформе и поддержке со стороны Unity».

Вообще, о переносе игры на приставки мы узнали ещё в марте, но до сих пор не было известно, о каких устройствах шла речь. Портирование Gone Home стало возможным благодаря партнёрству The Fullbright Company и Midnight City. Последняя как раз и займётся адаптацией игры для новой платформы.

Создатели инди-хита Gone Home разрабатывают идейную наследницу игры

Разработчики из независимой американской студии The Fullbright Company, прославившейся инди-хитом Gone Home, поделились планами на будущее. В ближайшее время компания планирует набрать новых сотрудников, которые помогут в создании её второго (пока безымянного) проекта.

Недавно студия избавилась от слова company в названии и теперь именуется просто Fullbright, что отражено на новом логотипе. Сейчас она ищет опытного программиста и высококлассного аниматора персонажей для работы над новой игрой, которую авторы позиционируют как наследницу Gone Home. «Мы продолжим создавать захватывающие, незабываемые игры, ориентированные на исследование и ставящие акцент на повествовании», — заверил представитель компании в официальном блоге. Вдаваться в подробности он не стал — очевидно, проект находится на очень раннем этапе разработки.

The Fullbright Company была основана в Портленде в марте 2012 года Стивом Гейнором (Steve Gaynor), Йоннеманном Нордхагеном (Johnnemann Nordhagen) и Карлой Зимонья (Karla Zimonja). Все трое до этого работали в 2K Games над дополнением Minerva's Den к BioShock 2, а также The Bureau: XCOM Declassified и BioShock Infinite. В августе того же года к коллективу присоединилась художник по окружению Кейт Крейг (Kate Craig). Нордхаген позже покинул студию ради открытия собственной, но сейчас в Fullbright также трудятся четверо — оставшейся троице помогает старый друг Стива, Тайнен (Tynan).

Gone Home, дебютная игра студии, появилась 15 августа прошлого года на Windows, OS X и Linux. Прототип этого незаурядного проекта представлял собой модификацию для Amnesia: The Dark Descent, а финальный вариант разработчики перенесли на движок Unity. В роли подростка Кэйтлин игрокам предлагалось бродить по опустевшему дому её семьи, изучая записки, дневники и разглядывая каждый предмет. Хотя формально Gone Home укладывалась в рамки классической приключенческой игры от первого лица, нестандартные методы повествования роднили её с Dear Esther и Proteus. Эмоциональная история раскрывалась без участия персонажей и использования традиционных нарративных механик — только через исследование дома.

Игра довольно быстро стала предметом увлечённых споров и разделила геймеров и журналистов на два непримиримых лагеря. Одни возвели её в статус произведения искусства и выразили уверенность, что новаторская Gone Home изменит представления о способах раскрытия сюжета в играх, а другие вовсе отказались признавать её игрой. Тем не менее, она получила массу положительных отзывов прессы (рейтинг на Metacritic — 86/100), а также пять номинаций на престижную GDC Awards 2014, из которых победила в одной — «Лучший дебют года». В коммерческом плане её также можно назвать успешной: к февралю примерно 250 тыс. пользователей имели её в своей библиотеке Steam.

Gone Home обзаведется 16-битным ремейком

В скором времени приключенческая инди-игра Gone Home получит 16-битную версию. Об этом в своем твиттере рассказал независимый разработчик Сет Мэйси (Seth Macy).

Он уже связался с представителями студии-разработчика The Fullbright Company и получил от них разрешение на создание проекта. Многие сомневаются, что ему удастся передать все очарование и атмосферу оригинала, но, скорее всего, ценители подобного рода приключений наверняка останутся довольными. Ретро-вариант Gone Home будет представлять собой классическую двухмерную jRPG, созданную на движке RPG Maker XP. Дата выхода игры и список целевых платформ пока не сообщается.

Напомним, Gone Home вышла летом этого года на PC, Mac и Linux. Главной героиней игры является девушка, которая после долгого путешествия возвращается домой, но не находит там ни одной живой души. Тогда она решает разобраться в этой странной ситуации и во что бы то ни стало отыскать своих близких. Средний балл Gone Home на сайте Metacritic составляет 86 из 100.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥