Теги → futuremark
Быстрый переход

Видео: UL выпустит в этом году два новых теста 3DMark, один — с трассировкой лучей

UL (Futuremark стала её частью) рассказала о двух новых тестах 3DMark, каждый ориентирован на системы разных классов. Компания отметила, что с 2013 года она добавила тесты для проверки систем с поддержкой DirectX 12, игровых платформ класса 4K, ноутбуков, планшетов и смартфонов, а также новые функции вроде стресс-тестирования или проверки количества запросов отрисовки в низкоуровневом режиме API.

Теперь компания решила встроить два новых теста, позволяющих проверить системы в новых областях. Один ориентирован на графический API DirectX Raytracing, позволяющий путём объединения трассировки лучей в реальном времени и традиционного растрирования повышать реализм теней и отражений в играх. А другой рассчитан на проверку мобильных систем начального уровня.

Первым, в начале октября, выйдет тест 3DMark Night Raid. Он создан для тестирования ПК с интегрированной графикой класса DirectX 12. Это идеальный вариант для ноутбуков, планшетов и других мобильных вычислительных устройств, в том числе новейших маломощных и энергоэффективных ПК, основанных на Windows 10 и чипах ARM.

Ещё в этом году UL выпустит новый тест 3DMark, который позволяет проверить любую систему с поддержкой API DirectX Raytracing. Он объединяет трассировку лучей в реальном времени с существующими технологиями для улучшения отражений и других эффектов. Тест будет работать в любой системе, поддерживающей API DirectX Raytracing. Он разработан в тесном сотрудничестве с Microsoft и при участии членов программы Benchmark Development, куда входят AMD, Intel, NVIDIA и другие ведущие технологические компании.

Этот новый тест выйдет в последнем квартале 2018 года, а пока можно ознакомиться с приведённым коротким его тизером. Будет ли показанный в марте отрывок его частью — пока не ясно. UL уже разослала различным заинтересованным компаниям и СМИ технологическую демонстрацию трассировки лучей, но для её запуска нужно не только совместимое оборудование, но также драйверы с поддержкой DXR и Windows 10 April 2018 в режиме разработчика.

Futuremark превратится в UL 23 апреля

Финская Futuremark, известная своими тестовыми пакетам 3DMark, PCMark и другими, стала частью компании UL ещё в 2014 году. UL — независимая международная компания, включающая свыше 10 тысяч человек в 40 странах мира. Она предоставляет своим клиентам различные средства тестирования, проверки, аудита, службы сертификации и решения, помогающие покупателям, клиентам и законодателям управлять рисками на сложных современных рынках.

Пришло время Futuremark окончательно уйти в прошлое — 23 апреля это название будет упразднено в пользу родительской UL. Именования самих тестовых пакетов 3DMark, PCMark и VRMark никак затронуты не будут. Прежняя команда продолжит трудиться над созданием новых тестов и поддержкой существующих продуктов. Разумеется, все приобретённые ранее ключи останутся рабочими.

С той же даты 23 апреля закроется и официальный сайт futuremark.com — все его посетители будут перенаправляться на аналогичные страницы ресурса benchmarks.ul.com. Одновременно будет проведён ребрендинг всех официальных новостных каналов в социальных сетях вроде Facebook, Twitter и LinkedIn: на место имени Futuremark придёт UL Benchmarks.

Среди последних анонсов Futuremark можно вспомнить демонстрацию с трассировкой лучей в реальном времени на базе DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12; специальный тест Time Spy Extreme для оценки игровых компьютеров в DX12 и 4K; а также пакет PCMark 10, рассчитанный на оценку производительности современных ПК в целом.

Видео: Futuremark показала трассировку лучей в реальном времени на базе DX12

Большой новостью Конференции разработчиков игр GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени — DirectX Raytracing (DXR). Она открывает двери для нового класса графических эффектов в играх, призвана сделать освещение, затенение и отражения более реалистичными с точки зрения физики.

Одной из компаний, которая участвовала в анонсе вместе с Microsoft, была финская Futuremark, известная прежде всего своими тестовыми пакетами 3DMark. Она наряду с другими разработчиками уже опробовала DXR и даже выпустила видеозапись своей демонстрации, использующей метод трассировки лучей в реальном времени.

«Визуализация точных отражений в режиме реального времени затруднительна. При использовании традиционных методов растеризации возникает множество проблем и ограничений. В течение последних нескольких месяцев мы изучали способы комбинирования DirectX Raytracing с существующими методами для решения некоторых из этих проблем», — отметил коммерческий директор Futuremark Яни Джоки (Jani Joki).

Результатом этих исследований и стала демонстрация. Как видно на представленных примерах, DXR среди прочего позволила компании визуализировать в реальном времени реалистичные отражения на динамических объектах, а также выводить отражения предметов, находящихся за пределами поля зрения камеры.

DXR даёт возможность использовать для большей части рендеринга обычные методы растеризации, а трассировку лучей применять для расчётов теней, отражений и других эффектов, которые трудно реализовать традиционным конвейером рендеринга GPU. Futuremark подчёркивает, что её демонстрация DXR работает в режиме реального времени на существующих GPU класса DX12 (на каком именно ускорителе осуществлена запись, не сообщается) и её было относительно легко интегрировать в существующий движок 3DMark.

Компания гордится тем, что одной из первых применила на практике технологию и обещает, что DirectX Raytracing будет использоваться в её новом тесте 3DMark, который должен выйти до конца года (очевидно, к полноценному запуску DXR).

В 3DMark появится тест Time Spy Extreme для оценки игровых ПК в DX12 и 4K

Разработчики тестового пакета 3DMark сообщили, что 11 октября будет добавлен специальный тест для проверки производительности игровых 4K-систем в графическом API класса DirectX 12 — Time Spy Extreme. Он не потребует наличия дисплея с разрешением 4K, однако для запуска будет необходима видеокарта минимум с 4 Гбайт памяти на борту.

Тест был разработан в сотрудничестве с AMD, Intel, NVIDIA и другими членами программы Benchmark Development. По словам разработчиков, он прекрасно подходит для оценки производительности современных систем, оснащённых новыми процессорами с 8 и более ядрами, а также видеокартами высокого класса.

Если 10 лет назад мы задавались вопросом о пользе двухъядерных процессоров в играх, то сегодня речь идёт уже о системах с количеством ядер ЦП до 18 (при вдвое большем количестве одновременно обрабатываемых потоков). Поэтому тест ЦП был переработан так, чтобы раскрыть потенциал процессоров AMD и Intel с количеством ядер 8 и более. По сравнению с обычным режимом Time Spy, тест Extreme CPU втрое более требователен и использует продвинутые инструкции вплоть до AVX2 (в случае их поддержки).

Futuremark отдельно отмечает, что API DX12 критически важен при переходе с разрешения Full HD на 4K, потому что благодаря своей низкоуровневой природе снижает нагрузку на CPU, позволяя прорисовывать больше объектов, текстур и эффектов на экране. Time Spy Extreme будет доступен 11 октября в качестве обычной версии или бесплатного обновления для лицензий 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition, купленных после 14 июля 2016 года. Для тех, кто приобрёл указанные версии ранее этой даты, будут выпущены особые платные обновления.

Futuremark анонсировала PCMark 10

Финская компания Futuremark, специализирующаяся на тестовых пакетах, анонсировала свой очередной бенчмарк PCMark 10, рассчитанный на оценку производительности современных ПК в целом. Вариант PCMark 10 Professional Edition уже доступен прессе, предприятиям и правительственным организациям, а 22 июня состоится полноценный запуск изданий PCMark 10 Advanced Edition и PCMark 10 Basic Edition для обычных пользователей.

Разработчики говорят, что речь идёт о тестовом пакете, оптимизированном для работы с последними системами, работающими под управлением Windows 10, включает ряд новых или переработанных тестов, стал быстрее и удобнее в использовании. Как обычно, акцент сделан на оценку производительности системы в целом на основе наиболее популярных реальных задач и нагрузок, используемых в современном рабочем окружении. Futuremark считает, что на основе этих тестов организации и крупные предприятия могут принимать решения по закупкам больших объёмов ПК.

В PCMark 10 присутствует режимы скоростного и расширенного тестирования, а также возможность самостоятельного выбора наборов тестов. Работа с PCMark 10 максимально упрощена и не требует выбора режимов тестирования Accelerated или Conventional, как в PCMark 8. Вдобавок за счёт оптимизаций и улучшений прогон стандартных тестов PCMark 10 занимает вдвое меньше времени по сравнению с PCMark 8.

Был переработан пользовательский интерфейс для большего соответствия тестовым пакетам 3DMark и VRMark, а также внесены дополнительные улучшения и оптимизация для более удобной работы с программной.

Поддержка 3DMark Vantage и PCMark Vantage закончится 11 апреля вместе с Vista

11 апреля Microsoft официально занесёт Windows Vista в разряд устаревших операционных систем и прекратит поддержку неоднозначно принятой рынком ОС. В настоящее время эта операционная система, вышедшая более 10 лет назад, используется 1,12 % пользователей Windows-систем (согласно данным StatCounter).

Компания Futuremark приняла закономерное решение в этот же день прекратить поддержку и двух своих тестовых пакетов для Windows Vista — 3DMark Vantage и PCMark Vantage. Начиная с 11 апреля оба приложения перестанут официально продаваться, не будут получать обновления (кроме SystemInfo), потеряют гарантированную возможность работы с онлайн-службами Futuremark, а пользователи лишатся полноценной поддержки.

Систему, впрочем, можно будет по-прежнему протестировать в 3DMark Vantage и PCMark Vantage. Дело в том, что все старые тестовые пакеты вплоть до 3DMark99 доступны бесплатно на сайте Futuremark, каждый — с ключом для активации функций Advanced Edition. 11 апреля к ним присоединятся оба пакета Vantage.

3DMark Vantage создавался для тестирования аппаратного обеспечения в графическом API DirectX 10, который уже устарел на два поколения. Для оценки производительности современных игровых систем Futuremark советует использовать её тесты 3DMark Time Spy (для DX12-систем), 3DMark Fire Strike (для высокопроизводительных DX11-систем) и 3DMark Sky Diver (для средних ПК и ноутбуков класса DX11). А для тестирования работы ОС — PCMark 7 для Windows 7, PCMark 8 для Windows 8 и выходящий вскоре PCMark 10 для Windows 10.

3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12

В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan.

Это новшество позволяет сопоставить производительность системы в режимах Vulkan, DirectX 12 и DirectX 11 с помощью одного простого теста. По этому случаю компания Futuremark даже представила специальный трейлер:

Конечно, тест специфический — он лишь позволяет оценить, насколько лучше тот или иной API справляется с увеличением количества запросов на отрисовку и как скоро CPU начинает выступать ограничивающим фактором. Современные API DirectX 12 и Vulkan, поддерживающие более низкоуровневый доступ к GPU и оптимизированные для работы с многоядерными процессорами, разумеется, наголову опережают в этой специфической задаче DirectX 11.

Это превосходство, впрочем, не значит, что в реальных играх отрыв будет столь же существенным: разработчики часто не используют преимущества современного оборудования в целях совместимости. Впрочем, количество запросов на отрисовку в современных играх быстро растёт и достигает многих тысяч на кадр, создавая нагрузку на CPU. Vulkan и DirectX 12 позволяют высвободить ресурсы процессора, благодаря чему разработчики могут использовать больше объектов, текстур и эффектов на экране.

Тест 3DMark API Overhead постепенно наращивает количество запросов на отрисовку, пока в каждом из API частота кадров не снизится до 30 в секунду. Чем выше результирующее значение запросов, тем более эффективен тот или иной API на конкретной системе в данной задаче. Скачать 3DMark можно либо на сайте Futuremark, либо в Steam.

Новая распродажа Humble Bundle предлагает ПО для ПК, включая пакеты Futuremark

Команда Humble Bundle известна прежде всего благотворительными распродажами игр, хотя устраивает акции, касающиеся и других цифровых материалов. Например, последняя посвящена программному обеспечению для игровых ПК — различным тестовым пакетам и полезным утилитам.

При оплате $1 и более покупатели получают пакет анализа и исправления ошибок Windows-компьютеров System Mechanic 16.5, приложение AirParrot 2 для транслирования экрана с одного устройства на другое (две лицензии), и EaseUS Partition Master Pro 11.9 для управления разделами накопителя. Вдобавок покупатель получает возможность на 10 % дешевле оформить подписку Humble Monthly.

Оплачивая выше средней суммы, покупатель также получает утилиту DAEMON Tools Pro 8 Lifetime для монтирования, создания и записи образов; пакет 3DMark Advanced Edition для тестирования графических подсистем, а также 6 месяцев подписки на службу неограниченного резервного копирования данных Backblaze Online Backup.

Наконец, передавая $12 и более, пользователь получит вдобавок к перечисленному тестовые пакеты PCMark 8 Advanced Edition и VRMark Advanced Edition, а также годовую подписку на службу управления паролями Dashlane Premium. Стоит отметить, что покупка всего этого ПО без скидок обойдётся в сумму более $300.

Ключи тестовых пакетов 3DMark, PCMark и VRMark можно активировать в службе цифровой дистрибуции Steam; а остальные — следуя инструкциям на странице скачивания. Некоторое программное обеспечение в этой распродаже кроссплатформенное. Как обычно, передаваемую сумму можно распределить между разработчиками, устроителями акции и благотворительными фондами.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 31 октября – 6 ноября 2016 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 31 октября – 6 ноября 2016 года

Futuremark представила тестовый пакет VRMark

Futuremark много лет выпускает тестовые пакеты, с помощью которых пользователи и журналисты оценивают производительность компьютеров (а в последнее время — и мобильных устройств) в передовых графических API. Компания старается своевременно реагировать на новые тенденции и появление свежих технологий. Неудивительно, что теперь она выпустила свой первый тестовый пакет для оценки производительности ПК в виртуальной реальности — VRMark.

Главное назначение VRMark — выяснить, соответствует ли конкретный компьютер минимальным требованиям современных VR-игр. Ведь VR устанавливает существенно более высокую планку производительности по сравнению с обычными играми. Помимо анонса пакета Futuremark представила и рекламный видеоролик, который знакомит публику с VRMark. Как можно видеть, особенных новшеств ждать не стоит — по сути перед нами старый-добрый 3DMark, оптимизированный для работы с VR-оборудованием:

Благодаря тестовому пакету, как считают разработчики, можно принять решение: стоит ли приобретать HTC Vive или Oculus Rift к Рождеству, или же лучше отложить покупку, а деньги потратить пока на обновление своей игровой системы. В конце каждого теста VRMark сообщит, готов ли ПК для запуска качественных VR-игр, или если нет, то насколько он отстаёт от рекомендуемого уровня. VRMark включает два ключевых теста, причём для их запуска вовсе не обязательно надевать шлем или даже подключать его к ПК — даже без этого оборудования тест запустится, только на обычном мониторе.

Тест Orange Room (оранжевая комната) демонстрирует впечатляющий уровень деталей, который можно достичь на ПК, соответствующем рекомендуемым системным требованиям для HTC Vive и Oculus Rift. Если система проходит тест успешно, она готова к двум самым популярным на сегодняшний день компьютерным VR-шлемам.

Тест Blue Room (голубая комната) более требователен к производительности ПК и предоставляет ещё более высокий уровень детализации. Если система высокого класса её проходит — можно не сомневаться, что последние игры будут прекрасно исполняться на ней в VR-режиме на самых высоких настройках, а компьютер, возможно, обладает достаточным запасом прочности даже для шлемов виртуальной реальности следующего поколения.

Чтобы пройти тесты, системе нужно обеспечить заданную частоту кадров без «проседаний». Результаты каждого из тестов можно использовать также просто для сравнения систем. Общий итог тестирования выглядит примерно так:

Присутствует и отдельный режим «Окружение», в котором пользователь может исследовать виртуальную сцену самостоятельно и оценить производительность в ней своего ПК. В VR-шлемах используются умные технологии для компенсации недостатка кадров, поэтому такой режим позволяет самостоятельно оценить качество VR-окружения. В нём доступна возможность свободного перемещения, пространственный звук и интерактивный фонарик для подсветки деталей сцены.

VRMark уже доступен бесплатно (базовая версия) на сайте Futuremark и в службе цифровой дистрибуции Steam. В первую неделю при покупке продвинутой платной версии можно сэкономить 25 %.

Futuremark обновила 3DMark и поделилась статистикой DX12-теста Time Spy

В июле компания Futuremark представила новый тест Time Spy, созданный для оценки производительности видеокарт класса DirectX 12. За прошедший месяц более 200 тысяч человек протестировали свои системы в этом пакете и опубликовали результаты. Лучшие из них вошли в зал славы 3DMark: самые мощные компьютеры с одной видеокартой теперь преодолели психологическую планку в 10 тысяч очков в Time Spy, а наиболее быстрые ПК с несколькими GPU получили свыше 20 000 очков.

Вместе с тем разработчики исправили несколько проблем с совместимостью и другие мелкие баги, наблюдавшиеся у небольшого количества пользователей (результаты тестов не затронуты):

  • модуль SystemInfo обновлён до версии 4.48 для улучшенной совместимости с последним оборудованием;
  • проверка видеопамяти, которая предупреждала пользователей о невозможности запуска теста, теперь воспринимает часть ОЗУ в качестве видеопамяти для интегрированной графики;
  • добавлена кнопка DETAILS на панели рекомендованного теста на экране бенчмарков для более простого поиска дополнительной информации и настроек теста — там же можно включать и выключать демонстрацию для каждого из тестов.

Внесены некоторые изменения для пользовательских настроек DX11-теста Fire Strike, которые несколько влияют на получаемые очки (результаты стандартного режима теста Fire Strike при этом не затрагиваются). Исправлены другие мелкие ошибки и проблемы. Futuremark сообщает, что на сборке 10240 системы Windows 10 не работают конфигурации с несколькими GPU: это проблема ОС, и необходимо просто обновиться до сборки 10586 или более поздней.

Тесты современных видеокарт в 3DMark Time Spy DX12

Cтал доступен тест Time Spy для 3DMark, так что у широкой публики появился одобренный ведущими IT-компаниями инструмент для сравнения производительности игровых ПК в режиме DirectX 12 Feature Level 11_0 с функциями вроде асинхронных вычислений (Asynс Compute), многопоточности и улучшенной поддержки нескольких ускорителей. Пока разработчики в целях совместимости с DX11-оборудованием предпочитают использовать DirectX 12 Feature Level 11_0, хотя есть и более свежие версии стандарта (Feature Level 11_1, 12_0, 12_1).

С помощью DirectX 12 на Windows 10 разработчики получили возможность существенно улучшить эффективность использования оборудования, многократно увеличив количество объектов отрисовки. В Time Spy активно используются асинхронные вычисления, позволяющие максимизировать нагрузку на GPU. Причём в тесте есть возможность выключить асинхронные вычисления, чтобы оценить влияние этого режима на производительность. Журналисты Legitreviews решили провести несколько небольших тестов.

Если взглянуть на итоговое количество очков, новый тест не меняет общую расстановку сил по сравнению с 3DMark Fire Strike. Видеокарта AMD Radeon RX 480 обходит GeForce GTX 970, как и можно было ожидать, а GeForce GTX 1080 легко побеждает AMD Radeon Fury X:

Куда интереснее провести тестирование влияния асинхронных вычислений. Прежде всего, видно, что ускорители NVIDIA на базе архитектуры Maxwell испытывают негативное (хотя и минимальное) масштабирование производительности при активации этой возможности DX12. AMD Radeon R9 380X на базе чипа AMD Tonga демонстрирует хороший прирост на уровне 10,6 %. При этом Radeon R9 Fury X на основе GPU Fiji и новейший Radeon RX 480 на базе Polaris получают ещё больший прирост на уровне 12 %. Хорошая новость состоит в том, что NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с архитектурой Pascal получают положительный эффект на уровне 5,1 % и 6,8 %.

В сентябре прошлого года AMD заявила, что ключевым минусом конкурирующей архитектуры Maxwell по сравнению с её GCN является отсутствие полноценной реализации асинхронных вычислений. И хотя NVIDIA настаивает на поддержке Async Compute в Maxwell, последние тесты 3DMark, обновлённой DX12-версии Rise of Tomb Raider, а также Doom с визуализацией через API Vulkan говорят сами за себя. Впрочем, возможно NVIDIA в перспективе выпустит оптимизированный драйвер, который отчасти исправит ситуацию. В любом случае, архитектура Maxwell и без этого весьма недурна.

Выпущен DX12-тест 3DMark Time Spy и представлен трейлер

В магазине Steam и на сайте Futuremark появился новый, анонсированный в июне, тест DirectX 12 — Time Spy. Заодно разработчики представили полноценный трейлер демонстрации, разработанной вместе с AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA и другими членами программы Benchmark Development. Компания утверждает, что речь идёт об одном из первых DX12-приложений, созданных с нуля именно под новый API, чтобы в полной мере использовать все его преимущества.

DirectX 12, представленный вместе с Windows 10, является низкоуровневым графическим API, призванным снизить нагрузку процессора и эффективнее использовать ресурсы GPU. Движок на основе DX12 может прорисовывать одновременно больше объектов, текстур и эффектов. В представленной таблице наглядно видно, что Time Spy проводит во много раз больше вычислительных операций на каждый кадр по сравнению с предыдущим DX11-тестом Fire Strike:

Движок Time Spy поддерживает новые возможности DirectX 12: асинхронные вычисления, многопоточность и улучшенная поддержка нескольких графических ускорителей. По словам Futuremark, всё это делает 3DMark Time Spy идеальным тестовым пакетом для оценки производительности DirectX 12 на последних видеокартах.

Тест Time Spy доступен в качестве бесплатного обновления для Windows-версий 3DMark, включая 3DMark Basic Edition и демонстрацию Steam. До 23 июля действует акция, по которой 3DMark Advanced Edition можно приобрести лишь за 180 рублей, а обновление Time Spy — за 125 рублей. После указанной даты стоимость 3DMark Advanced Edition возрастёт до 450 рублей, а обновления Time Spy — до 250 рублей.

Трейлер и скриншоты нового DX12-теста для 3DMark

Первый пакет 3DMark вышел в 1998 году, а сейчас Futuremark анонсировала очередное обновление 3DMark — тест Time Spy, исполняемый на совершенно новом движке DirectX 12. Поддерживаются функции многопоточных и асинхронных вычислений, независимое управление ресурсами нескольких GPU (в том числе встроенной и дискретной) и прочие нововведения API с низкоуровневым доступом к оборудованию.

Time Spy создан при участии AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA и других членов программы разработки тестовых пакетов Futuremark и будет доступен во всех Windows-изданиях 3DMark, включая бесплатные Basic Edition и Steam demo.

Представленный трейлер демонстрирует качественную современную графику: показан виртуальный музей продуктов Futuremark — в каждом из выставочных стендов находится одна из сцен предыдущих тестовых пакетов. Действующим лицом Time Spy выступает некий персонаж, имеющий в своём арсенале инструменты манипуляции со временем. Мир разрушается гигантским механическим хищником, а всё окружающее его пространство заполняется таинственными кристаллами.

В рамках проходящей до 4 июля летней распродажи Steam можно приобрести продукты Futuremark с 80-% скидкой. Более подробная информация об обновлении Time Spy, включая дату выхода, набор возможностей и стоимость, будет сообщена после распродажи.

В бета-версии 3DMark 2016 появился бенчмарк виртуальной реальности

Компания Futuremark в преддверии широкого распространения шлемов виртуальной реальности выпустила в Steam новую бета-версию 3DMark, в которой появилось превью бенчмарка виртуальной реальности. Бенчмарк под названием VRMark позволяет свободно передвигаться в пределах одного из тестовых окружений. Работает бенчмарк как на шлемах виртуальной реальности, так и на мониторах, однако пока программа не поддерживает технологию мульти-GPU и не выдаёт результат тестирования.

В 3DMark 2016 Beta также был обновлён интерфейс, который будет знаком пользователям аналогичного программного обеспечения на мобильных устройствах. На домашнем экране программы теперь отображаются рекомендуемые для вашей системы тестовые программы, а на странице каждого бенчмарка теперь гораздо проще получить доступ к необходимому тесту.

В новой версии программы от Futuremark также появилась возможность загружать бенчмарки по одному — отличная новость для владельцев мощных компьютеров, которым простые тесты вроде Ice Storm и Cloud Gate не нужны. Всё это означает, что на скачивание 3DMark теперь будет уходить гораздо меньше времени, но если вы захотите установить все бенчмарки компании, то на жёстком диске они будут занимать примерно столько же места, сколько и раньше.

К сожалению, бета-версия 3DMark 2016 не включает в себя бенчмарки для DirectX 12 (например, Time Spy) — первый из них выйдет лишь в 2016 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥