Теги → futuremark
Быстрый переход

В бета-версии 3DMark 2016 появился бенчмарк виртуальной реальности

Компания Futuremark в преддверии широкого распространения шлемов виртуальной реальности выпустила в Steam новую бета-версию 3DMark, в которой появилось превью бенчмарка виртуальной реальности. Бенчмарк под названием VRMark позволяет свободно передвигаться в пределах одного из тестовых окружений. Работает бенчмарк как на шлемах виртуальной реальности, так и на мониторах, однако пока программа не поддерживает технологию мульти-GPU и не выдаёт результат тестирования.

В 3DMark 2016 Beta также был обновлён интерфейс, который будет знаком пользователям аналогичного программного обеспечения на мобильных устройствах. На домашнем экране программы теперь отображаются рекомендуемые для вашей системы тестовые программы, а на странице каждого бенчмарка теперь гораздо проще получить доступ к необходимому тесту.

В новой версии программы от Futuremark также появилась возможность загружать бенчмарки по одному — отличная новость для владельцев мощных компьютеров, которым простые тесты вроде Ice Storm и Cloud Gate не нужны. Всё это означает, что на скачивание 3DMark теперь будет уходить гораздо меньше времени, но если вы захотите установить все бенчмарки компании, то на жёстком диске они будут занимать примерно столько же места, сколько и раньше.

К сожалению, бета-версия 3DMark 2016 не включает в себя бенчмарки для DirectX 12 (например, Time Spy) — первый из них выйдет лишь в 2016 году.

AMD рассказала о преимуществах DX12 на примере теста 3DMark

Низкоуровневые API вроде Khronos Vulkan (в девичестве — AMD Mantle) и Microsoft DirectX 12 — вероятно, самое большое событие в игровой ПК-индустрии последних лет. Для тестирования ключевого преимущества этих API (возможности кратного увеличения вызовов отрисовки) компания Futuremark выпустила тест 3DMark API Overhead. AMD в своём блоге решила поделиться некоторыми результатами своего внутреннего тестирования в 3DMark API Overhead.

Результат первого тестирования AMD показывает прирост количества вызовов отрисовки на ускорителях Radeon R9 290X и Radeon R7 260X в разрешении 3840 × 2160 на системе с Core i7-4960X, 16 Гбайт ОЗУ, Windows 10 Technical Preview и AMD Catalyst 15.20.1012. С помощью DirectX 12 ускоритель R9 290X может обрабатывать в 16,5 раз больше вызовов отрисовки, чем при использовании DirectX 11; более слабая карта R7 260X демонстрирует 10,5-кратный прирост:

Во втором тесте 3DMark API Overhead компания решила продемонстрировать преимущества с точки зрения производительности на ватт в этом синтетическом приложении при разрешении 1920 × 1080. Использовалась система с гибридным чипом AMD A10-7850K, 8 Гбайт ОЗУ, Windows 10 Technical Preview и AMD Catalyst 15.20.1012. Как в режиме DirectX 11, так и в режиме DirectX 12 общее энергопотребление системы осталось одинаковым — около 86 Вт. При этом GPU смог обрабатывать в 6 раз больше вызовов отрисовки:

Третий тест демонстрирует превосходство DirectX 12 над DirectX 11 в деле использования многоядерных процессоров благодаря функции Multithreaded Command Buffer Recording, которая обеспечивает взаимодействие нескольких ядер процессора с графическим ускорителем. На представленном графике видно, что DirectX 11 в тесте 3DMark API Overhead не может использовать преимущества более 2 ядер, тогда в режиме DirectX 12 каждое новое ядро процессора AMD FX-8350 добавляет по 2,9 млн вызовов отрисовки в секунду. Использовалась система с графикой AMD Radeon R9 290X, 8 Гбайт ОЗУ, Windows 10 Technical Preview и AMD Catalyst 15.20.1012. По-видимому, более 6 ядер в этом тесте уже избыточно на R9 290X — видеокарта просто не справляется с обработкой команд отрисовки с достаточной скоростью:

Одной из главных задач API вроде DirectX 12 является увеличение производительности графики при снижении зависимости от CPU. Синтетические тесты показывают, что эти ожидания вполне оправдываются, но насколько возможности новых API будут использоваться в играх — покажет время.

3DMark API Overhead — первый тест для сравнения DX11, DX12 и Mantle

Компания Futuremark постоянно развивает свой пакет кроссплатформенных тестов 3DMark. В этом году ожидается запуск Windows 10, а вместе с ней и нового API — DirectX 12. Кроме того, уже вышло немало игр, использующих AMD Mantle. Ключевым преимуществом Mantle и DirectX 12 является низкоуровневый доступ к оборудованию, улучшенное использование многоядерных систем и снижение зависимости от CPU, благодаря чему, например, количество вызовов отрисовки можно многократно увеличить.

Futuremark, как и ожидалось, представила первый независимый тест, с помощью которого можно оценить разницу в производительности DirectX 12, DirectX 11 и Mantle в задачах с большим количеством вызовов отрисовки — 3DMark API Overhead. Кроме того, этот тест является одновременно первым публичным приложением, которое использует возможности DirectX 12.

3DMark API Overhead разработан совместно с компаниями AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA и другими участниками программы Benchmark Development Program. Главная задача — оценка производительности различных API на одной системе, а не сравнение мощности различных систем или видеокарт разных производителей. Компания предупреждает, что работает над полноценным DX12-бенчмарком, который выйдет вскоре после официального запуска Windows 10 и будет приближен к игровым сценариям и типам нагрузки.

Вызовы отрисовки происходят, когда CPU отдаёт команду GPU нарисовать какой-либо объект на экране. Игры обычно делают тысячи вызовов отрисовки на каждый кадр, и этот показатель быстро растёт по мере улучшения графики. Графические движки начинают сталкиваться с ограничениями, вызванными принципами работы старых API. DirectX 12 и Mantle решают эту ключевую проблему, обеспечивая возможность вызова большего числа команд отрисовки — благодаря этому графические движки могут выводить больше объектов, текстур и эффектов на экран.

Работает тест 3DMark API Overhead просто: на экран выводится постоянно увеличивающееся количество объектов (соответственно растёт и объём задач на прорисовку) до тех пор, пока частота кадров/с не упадёт ниже 30. После этого выводится цифровой результат, позволяющий оценить преимущества Mantle и DirectX 12 над DirectX 11 на конкретной системе.

Системные требования следующие:

  • разумеется, тест DirectX 12 требует наличия ПК, работающего под управлением свежей версии Windows 10 Technical Preview (сборка 10041 или более поздняя), соответствующий драйвер, а также 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта с поддержкой DirectX feature level 11_0 с объёмом видеопамяти 1 Гбайт или более;
  • для теста Mantle необходим ПК с 4 Гбайт ОЗУ и совместимой видеокартой AMD;
  • тест DirectX 11 требует оборудования класса DirectX feature level 11_0, 4 Гбайт оперативной и 1 Гбайт видеопамяти.

Для запуска теста нужна версия 3DMark 1.5.884 Advanced Edition или Professional Edition. Steam-версия обновится автоматически, а самостоятельная предложит скачать обновление. Тест пока недоступен в бесплатной версии 3DMark (Basic Edition или демо-версия Steam).

Чтобы понять, какой прирост могут дать новые API, приводим результаты краткого теста на нашей рабочей системе (Core i5-3450, Radeon HD 7770, 8 Гбайт ОЗУ, Windows 10): в однопоточном режиме DirectX 11 система могла обеспечивать до 843 730 вызовов отрисовки в секунду при 30 кадрах/с, в многопоточном режиме DirectX 11 — 852 963 вызовов, в режиме Mantle — 7 505 836 вызовов, а в режиме DirectX 12 — 8 144 147. Другими словами, прирост наблюдается едва ли не десятикратный на ускорителе начального уровня — если бы видеокарта была мощнее, разница наверняка оказалась бы ещё более впечатляющей.

Но стоит отметить, что показатели очень нестабильные и от тестирования к тестированию они сильно разнятся, что подтверждает замечания Futuremark о невозможности использования данного теста для полноценного сравнения производительности — это скорее техническая демонстрация. Во второй и третий раз результаты оказались следующими:

Новая возможность для тестирования DirectX 11, 12 и Mantle

С новой предварительной версией Windows 10 Microsoft открыла и новую версию API DirectX 12, хотя для неё пока нет ни соответствующих драйверов, ни программного обеспечения. Не отстаёт и AMD с продвижением своей альтернативы в виде Mantle.

Типичный случай с высоким количеством draw calls

Типичный случай с высоким количеством draw calls

Как мы описывали в статье, посвященной Mantle, главная проблема заключается в так называемых draw calls. Когда этих «вызовов» много, высокоуровневые API вроде DirectX 9, 10 или 11 сильно нагружают центральный процессор системы, в то время как Mantle и DirectX 12 используют иной подход, позволяющий значительно разгрузить ЦП.

DirectX 12 обещает значительно разгрузить ЦП

DirectX 12 обещает значительно разгрузить ЦП

Вскоре эффективность различных версий графических API можно будет сравнить напрямую, поскольку Futuremark, известный разработчик тестовых пакетов 3DMark и PCMark, объявила о том, что в обновлении 3DMark будет добавлен так называемый API Overhead Feature Test, как раз и позволяющий оценить эффективность различных графических API. Но помимо эффективности, напомним, важен вопрос заинтересованности разработчиков игр, и тут на стороне DirectX 12 есть существенное преимущество.

Новые версии 3DMark и PCMark будут поддерживать DirectX 12 и Mantle

Можно долго спорить о правомерности применения тестовых пакетов Futuremark в качестве эталонных средств измерения производительности, но де-факто они как раз и являются таковыми — настолько эти решения популярны. Разумеется, компания-разработчик старается идти в ногу со временем, и президент Futuremark Оливер Бэлтач (Oliver Baltuch) заявил, что новые версии 3DMark и PCMark будут поддерживать работу в среде Windows 10, а также новые API — Microsoft DirectX 12 и AMD Mantle.

Он также раскрыл планы по развитию продуктов Futuremark. К примеру, стало известно, что следующая версия PCMark, вслед за новой операционной системой Microsoft, получит номер 10 (текущая версия имеет номер 8). Было названо кодовое имя новой версии 3DMark — Dandia; она также будет совместима с Windows 10. Одним из самых важных нововведений в этой версии станет поддержка DirectX 12. А вот AMD Mantle получит поддержку в одном из новых расширений текущей версии 3DMark, специальном тесте «Ballboa», где эффективность нового API можно будет сравнить с эффективностью DirectX 11.

Помимо нового теста на производительность, в обновление будет включён и тест на набор возможностей (feature test) под названием «Farandole». Бета-версия использует несколько странные методы вывода результатов: вместо списка возможностей в каждом API она просто принимает DirectX 11 за 100% и гордо демонстрирует свыше 700% для Mantle и DirectX 12. По всей видимости, этот тест будет опциональным и не будет оказывать влияния на финальный результат, выраженный в традиционных «попугаях». Мы, разумеется, постараемся проверить новые продукты Futuremark в деле, как только они будут официально анонсированы. 

Futuremark представила 3DMark Fire Strike Ultra для тестирования в разрешении 4K

В последнее время в секторе ПК активно продвигаются игры в разрешениях 4K. Чтобы соответствовать тенденции, компания Futuremark представила в последней версии 3DMark особый тест Fire Strike Ultra, нацеленный на тестирование готовности систем для запуска игр нового поколения в разрешениях 4K.

Чтобы протестировать систему, вовсе не обязательно иметь монитор с поддержкой разрешений 4K или выше. Fire Strike Ultra визуализирует изображение в разрешении 3840×2160 (4K или Ultra HD), а затем масштабирует картинку до текущего разрешения ПК. Необходим лишь графический ускоритель с 3 Гбайт видеопамяти или более.

Помимо увеличенного вчетверо разрешения новый тест также увеличивает нагрузку на вычислительные блоки графического ускорителя. Например, в обычном тесте Fire Strike количество выводимых треугольников составляет 5,1 млн, в более требовательном Fire Strike Extreme — 9,9 млн, а в новом Fire Strike Ultra — 12,4 млн.

Чтобы исполнять Fire Strike Ultra графический тест 2 с частотой 60 кадров/с при разрешении 4K Ultra HD, компьютер должен обрабатывать внушительные 66 миллиардов пикселей в секунду. Разумеется, на сайте Futuremark предусмотрен отдельный раздел с результатами Fire Strike Ultra и, конечно, с мировыми рекордами. Скачать 3DMark 1.4.775 можно с официального сайта или через Steam.

Правительства всё чаще выбирают PCMark 8 для оценки производительности ПК

Чуть более года назад компания Futuremark представила последнюю версию своего пакета для оценки производительности Windows-систем — PCMark 8. Недавно компания решила поведать, что PCMark 8 используется всё чаще различными правительственными организациями, муниципалитетами и большими предприятиями для сравнения производительности ПК.

В частности, как сообщается, Европейская комиссия, а также национальные правительства Франции, Северной Ирландии и Бразилии выбрали тестовые пакеты PCMark для сравнения производительности ПК при проведении конкурсов на закупку больших объёмов оборудования для различных учреждений.

Например, Европейская комиссия установила показатели PCMark в качестве минимальных требований для более чем 100 тысяч компьютеров, которые будут проставляться в 50 различных организаций. А Франция, в свою очередь, использовала PCMark в одном из последних тендеров на поставку 60 тысяч компьютеров для муниципалитетов, также установив минимально приемлемый уровень производительности.

Как отмечает Futuremark, организации, осуществляющие закупки оборудования большими тиражами, нуждаются в инструменте для оценки производительности на доллар вложенных средств: ведь экономия в несколько долларов на каждый ПК может обернуться десятками тысяч долларов при закупке большой партии. На PCMark часто падает выбор благодаря известности пакета и участию массы производителей в его разработке.

Новый DX11-бенчмарк 3DMark Sky Diver готов к проверке ноутбуков и средних игровых ПК

Компания Futuremark сообщила о запуске нового теста Sky Diver в Sky Diver для ПК, о которым мы уже писали накануне выставки Computex 2014. Все пользователи 3DMark (на данный момент — более миллиона человек) смогут получить Sky Diver в качестве бесплатного обновления. При этом ограниченное время стоимость 3DMark Advanced Edition в Steam снижена на 60%. Полное видео новой демонстрации на основе Sky Diver:

Тест Sky Diver предназначен для ноутбуков и средних ПК с поддержкой DirectX 11. В новой сцене используются тесселяция, физика частиц и продвинутые эффекты пост-обработки. По словам разработчиков, он прекрасно подходит для систем, которые не могут обеспечить свыше 10 кадров/с в более требовательном к ресурсам тесте Fire Strike. В целом Futuremark предлагает такой алгоритм использования тестов (баллы между обоими DX11-тестами сравнивать нельзя):

  • если система набирает менее 2800 очков в Fire Strike, лучше тестировать её в Sky Diver;
  • если же ПК обеспечивает более 12000 баллов в Sky Diver, лучше запускать Fire Strike.

Sky Diver включает демонстрацию, два графических теста (прежде всего, исследуется нагрузка на GPU), тест физики (оцениваются возможности CPU) и комбинированное тестирование (нагружаются и CPU, и GPU).

Владельцам видеокарт NVIDIA разработчики настоятельно рекомендуют установить последние драйверы:

В некоторых сценах 3DMark Sky Diver можно заметить логотип ASUS. И это не случайно: тайваньская компания выступает официальным спонсором. Futuremark отмечает, что поддержка спонсоров позволяет сделать 3DMark Basic Edition бесплатным для пользователей.

Скачать 3DMark Basic Edition можно по ссылкам на официальном сайте. Все тесты 3DMark Sky Diver:

Futuremark показала новый 3DMark-тест Sky Diver

Futuremark сообщила, что 3—7 июня во время международной компьютерной выставки Computex она представит новую сцену Sky Diver для последней версии 3DMark. Тест использует функции DirectX 11 и предназначен для оценки производительности игровых ноутбуков и компьютеров среднего уровня. Разработчики обещают достаточно плавную визуализацию на видеокартах массового сегмента и даже на интегрированных ускорителях, которые выдают не более 10 кадров/с в более требовательном тесте Fire Strike.

В новой сцене используются тесселяция, физика частиц и продвинутые эффекты пост-обработки. Компания уже поделилась скриншотами и трейлером, в котором героиня, добравшаяся к месту событий на гидросамолёте, совершает динамичный полёт с помощью вингсьюта по загадочному каньону. Несмотря на свойственную 3DMark грубоватость исполнения, последние кадры демонстрируют живую анимацию и физику тканей. Полная сцена будет показана во время выставки.

Sky Diver будет выпущена в качестве бесплатного обновления для всех изданий 3DMark: Basic, Advanced и Professional. Как отмечает Futuremark, пока сцена будет доступна только в Windows-версиях тестового пакета, но не исключено, что в будущем будут выпущены варианты для iOS и Android. В случае благоприятного хода отладки, компания сообщит дату выхода обновления на Computex.

Futuremark заявила о разработке версии 3DMark для тестирования DirectX 12

На конференции разработчиков игр GDC 2014 корпорация Microsoft поделилась с публикой первыми деталями относительно стандарта DirectX 12. Компания Futuremark в пресс-релизе выразила радость относительно того, что для демонстрации преимуществ нового API сотрудники Microsoft выбрали именно тестовый пакет 3DMark 11.

Сравнение производительности 3DMark 11 в режимах DirectX 11 и DirectX 12

3DMark 11 при использовании стандарта Direct3D 11 активно использует многопоточность, однако из-за комбинации тяжеловесной среды исполнения и драйвера значительное время каждое из ядер процессора простаивает. После переноса тестового пакета на Direct3D 12 мы увидим два существенных новшества: использование мощностей CPU улучшилось на 50%, а нагрузка стала равномернее распределяться между потоками.

Futuremark в связи с анонсом стандарта DirectX 12 сообщила о том, что ею создаётся особый  новый тестовый пакет серии 3DMark, который будет предназначен для демонстрации и тестирования новых возможностей DirectX 12. Пока, впрочем, компания не делится подробностями о будущей версии 3DMark, но обещает поделиться подробностями, когда придёт время.

Компания отмечает, что DirectX 12 только благодаря более эффективному использованию современного графического оборудования позволит создавать более богатые игровые сцены с увеличенным количеством объектов. Кроме того, стандарт принесёт ряд новых функций рендеринга, которые принципиально улучшат эффективность таких алгоритмов, как независимая от порядка прозрачность, определение столкновений и отсечение невидимой геометрии. Кстати, Microsoft говорит, что пока первых игр с поддержкой DirectX 12 стоит ждать ближе к Рождеству 2015 года.

PCMark 8 вскоре получит обновление до второй версии

Для лучшего соответствия архитектурам и задачам компьютеров 2014 года Futuremark готовит вторую версию PCMark 8, планируя добавить в неё новые тесты или улучшить имеющиеся нагрузки. В преддверии международной выставки потребительской электроники CES 2014 бизнес-пользователям станет доступна версия пакета Professional Edition 2.0.162, тогда как пользователи версий Advanced и Basic Editions получат обновление к концу января.

В большинстве случаях внесённые изменения делают результаты тестового пакета несопоставимыми с предыдущими версиями. По этой причине во второй версии PCMark 8 появился режим совместимости с версией 1.2.157 (в разделе меню «Помощь»), позволяющий исключить из процедуры тестирования новые задания.

Программа получила улучшения для следующих режимов тестирования:

  • Home 3.0 расширен тестом на различные операции по редактированию фотографий на основе библиотеки ImageMagick. Кроме того, тест видеоконференции теперь использует обновлённую библиотеку OpenCV 2.4.7 с функцией определения лиц.
  • Creative 3.0 тоже использует ImageMagick и OpenCV 2.4.7, обзавёлся проверкой быстродействия компьютера при работе с видео в формате 4K UHD (3840×2160).
  • Work 2.0 получил новые тесты производительности в задачах видеоконференции и обработки таблиц с использованием пакета LibreOffice Calc.
  • Storage 1.1 — единственный из режимов, совместимый с предыдущими версиями PCMark 8. Для специалистов в анализе быстродействия накопителей представлен особый расширенный тест, доступный только в версии Professional Edition и запускаемый через командную строку.

Режимы тестирования Applications и Battery life не подверглись изменениям. В настоящее время на официальном сайте новая версия ещё не доступна.

Крупнейший производитель ноутбуков, Quanta, примет участие в разработке 3DMark и PCMark

Быть может, Quanta Computer не всем известна, но именно эта компания производит по контракту каждый из трёх продаваемых на рынке ноутбуков в мире, сотрудничая со всеми ведущими маркам на рынке ПК. Futuremark сообщила, что Quanta присоединилась к программе разработки её тестовых пакетов 3DMark и PCMark для ПК и мобильных платформ.

В рамках инициативы Benchmark Development Program к созданию указанных тестовых пакетов привлекаются ведущие производители оборудования с целью разработки инструмента для объективного тестирования устройств. Среди участников инициативы присутствуют AMD, Imagination Technologies, Intel, Microsoft, NVIDIA, Qualcomm, Samsung и многие другие компании. Futuremark считает, что совместная работа с лидерами индустрии — единственный путь создания точного и беспристрастного тестового пакета.

Исполнительный директор Futuremark Юкка Мякинен (Jukka Mäkinen) отметил: «Более десяти лет мы тесно сотрудничаем с будущими производителями оборудования в деле улучшения тестовых пакетов. Benchmark Development Program является наиболее популярной и успешной инициативой такого рода, и поэтому я особенно рад расширить наше сотрудничество, поприветствовав участие Quanta Computer в программе».

Тестовым пакетам 3DMark исполнилось 15 лет

Сегодня, когда среди новых технологий игровой индустрии на ПК звучат 4K, Mantle, G-Sync и SteamOS, эпоха DirectX 6 кажется крайне далёкой. А между тем было это всего лишь порядка 15 лет назад. В 1998 году Microsoft представила Windows 98, Apple начала продавать первые iMac, и в мире появился новый поисковый движок Google. Тогда же на рынок вышли первые MP3-плееры и Futuremark выпустила свой первый тестовый пакет 3DMark99.

С тех пор было выпущено 11 версий 3DMark, в каждой из которых разработчики старались использовать последние новшества в области игр, чтобы продемонстрировать потенциал последних графических API. Сегодня 3DMark является самым популярным игровым пакетом и позволяет оценивать и сравнивать производительность настольных и мобильных платформ.

Все версии 3DMark, начиная с 3DMark99, доступны для скачивания на официальном сайте Futuremark. Также компания сообщила, что 3DMark03, 3DMark05 и 3DMark06 переместились в список неподдерживаемых продуктов, так как уже не могут предоставить значимых результатов на современных видеокартах. В связи с прекращением поддержки Windows XP со стороны Microsoft тестовый пакет PCMark05 тоже становится достоянием истории.

PCMark 8 появился в Steam

Последняя версия тестового пакета PCMark 8 от компании Futuremark доступна для скачивания и покупки в Steam. PCMark 8 включает тесты производительности, времени автономной работы, особые тесты для оценки быстродействия SSD и HDD, а также оценку работы в реальных приложениях от Adobe и Microsoft.

Простейшее базовое издание PCMark 8 Basic Edition доступно бесплатно и включает три теста из пяти: Home, Creative и Work. Чтобы получить доступ к версии Basic Edition через службу цифровой дистрибуции Valve Steam, необходимо просто нажать на скачивание демо-версии на странице PCMark 8.

Полная же версия PCMark 8 доступна до 28 октября по сниженной на 25% цене и включает:

  • все пять тестов, включая тест времени автономной работы;
  • тесты приложений Adobe и Microsoft;
  • возможность тестирования SSD или HDD в тесте Storage;
  • возможность запуска отдельных видов нагрузок для проверки системы;
  • детальные графики мониторинга оборудования во время тестирования;
  • автоматическое сохранение результатов офлайн.

Кстати, недавно в PCMark 8 была добавлена поддержка Windows 8.1 и некоторые другие новшества.

3DMark доступен на платформе Windows RT

Компания Futuremark сообщила о выходе обещанной ранее версии тестового пакета 3DMark для платформы Microsoft Windows RT. Пакет можно бесплатно скачать из магазина приложений Windows Store и протестировать производительность устройства не только в сравнении с аппаратами на базе Windows RT, но и в сравнении с устройствами на базе других платформ.

Очки 3DMark, полученные при тестировании на Windows RT, являются сопоставимыми с результатам соответствующих тестов на Windows-системах, Android-аппаратах и планшетах iPad. Статистика по производительности наиболее популярных устройств доступна на официальном сайте Futuremark.

3DMark на Windows RT включает только те простейшие режимы тестирования класса DirectX 9, которые доступны в изданиях для Android и iOS: Ice Storm (два графических теста в разрешении 720p и тест физики), Ice Storm Extreme (те же тесты в разрешении 1080p с более качественными текстурами и эффектами последующей обработки) и специальный режим Ice Storm Unlimited, исключающий влияние на тест вертикальной синхронизации, разрешения экрана и прочих факторов операционной системы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: гитарное соло, потусторонние измерения и персонажи в геймплейной демонстрации The Artful Escape 39 мин.
Видео: разработчики ретрошутера Selaco, вдохновлённого F.E.A.R., показали гвоздомёт и тактический банан 2 ч.
JD.com хочет получать доходы от игровой индустрии и киберспорта 2 ч.
Доля мошеннических звонков в России возросла на 17 % 2 ч.
Слухи: вместе со стартом следующего сезона Fortnite перейдёт на Unreal Engine 5 3 ч.
Microsoft обеспечила синхронизацию буфера обмена Windows 10 с Android-устройствами 3 ч.
Atlus показала три десятка новых скриншотов Shin Megami Tensei V и рассказала подробнее о вступлении игры 3 ч.
Видео: морские битвы и ярость династии Аббасидов в новых роликах по Age of Empires IV 3 ч.
«Лучше быть не могло»: Death's Door превзошла самые смелые ожидания разработчиков 3 ч.
Авторы TES: Arena и Daggerfall показали первый тизер-трейлер The Wayward Realms — ролевой игры своей мечты 5 ч.