Теги → gamescom 2017
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Gamescom 2017: массовые онлайн-сражения в Total War: ARENA

Total War: ARENA  это ответ на вопрос «что будет, если смешать Total War и MOBA?». В яростной схватке сходятся две противоборствующие стороны. Необходимо или захватить базу врага, или же уничтожить всю его живую силу. Действие происходит на квадратной карте, лагери команд находятся в противоположных углах, а между ними проложено три тропы. Звучит знакомо?

Только масштаб истинно «тоталваровский»   на поле брани одновременно шесть тысяч бойцов. С каждой стороны армией управляют десять игроков-генералов, то есть по три сотни воинов у каждого в подчинении. Перед началом матча игроки выбирают себе полководца (все они, разумеется, списаны с реальных исторических прототипов и обладают уникальными навыками) и различные виды отрядов, из которых будет состоять полк. И сразу в бой.

Как можно заметить по названию, Total War: ARENA сконцентрирована исключительно на сражениях. Никакой глобальной карты или управления страной. Главный вопрос: как не скатиться в хаос, когда арена пестрит тысячами юнитов, управляемых десятком человек? Для этого нужно дать военачальникам удобный инструмент для общения. Перед сражением у вас есть несколько секунд, чтобы на карте местности набросать свой маршрут, который увидят и соратники. По ходу действия его можно корректировать, предлагать стратегии и маневры. Все делается в пару кликов мышкой и интуитивно понятно.

Представители основной серии Total War предлагают не только эпические баталии, от которых захватывает дух, но и управление империей. А вот ARENA, кажется, создана специально для тех, кто жаждет исключительно войны, без пауз на политические интриги и тонкости царствования. Масштаб боев чуть меньше, чем в титульных проектах — сказывается размер поля боя, — но ощущение сечи двух больших армий Creative Assembly сохранила.

Total War: ARENA стала первым и пока что единственным анонсированным проектом, созданным в рамках программы Wargaming Alliance — сотрудничества Wargaming с крупнейшими игровыми издателями. Она разработана эксклюзивно для PC и с сегодняшнего дня пребывает в стадии закрытого бета-теста. Если вы среди счастливчиков, которых выбрали для участия, обязательно поделитесь вашими впечатлениями в комментариях.

Gamescom 2017: игры шпионов в тактике Phantom Doctrine

На Gamescom 2017 авторы неплохой тактики Hard West представили свой новый проект  Phantom Doctrine, в компании с которым мне удалось провести полчаса. На первый взгляд он напоминает кальку с XCOM, только в антураже холодной войны: на базе мы проводим исследования, нанимаем и обучаем оперативников, выбираем очередное задание и отправляем бойцов на поля тактических сражений. Но шпионская тематика придает игре собственное лицо.

Задания рассчитаны на скрытный подход. Авторы дают широкий набор инструментов для того, чтобы ваши агенты остались незамеченными. Например, перед очередной миссией можно внедрить во вражескую организацию своего человека, и он сможет аккуратно действовать изнутри: отключать камеры, снимать защиту, открывать двери и так далее. Если же вас заметят, начинаются привычные тактические сражения. С одной интересной деталью — здесь нет столь привычного индикатора вероятности успешного попадания.

Получаемый урон рассчитывается исходя из дистанции, укрытия, снаряжения и показателя «осторожности» цели. Можно забыть про промахи при стрельбе в упор! Еще момент: «осторожность» отвечает как за защиту, так и за действия во время хода. Чем больше сделает персонаж, тем менее аккуратным он будет и получит больше урона.

Шпионский антураж сильно повлиял на игровой процесс. Вплоть до того, что брошенные и схваченные агенты могут вернуться к вам. Но сбежали ли они, или их завербовал противник?

После каждого успешного задания вы получите дополнительные зацепки и улики, которые необходимо сопоставлять на специальной доске. Конечной целью в Phantom Doctrine является устранение тайной организации, пытающейся дестабилизировать мировую ситуацию и под шумок захватить власть. Охота на шпионов начнется в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: два с половиной часа геймплея Star Citizen Alpha 3.0 с Gamescom 2017

Большое обновление Alpha 3.0 для космического симулятора Star Citizen могло выйти уже в эти дни, но разработчики решили отложить релиз, чтобы решить проблемы со стабильностью. Отсрочку немного компенсировала длительная демонстрация нового контента, которую студия Cloud Imperium Games устроила во время кёльнской выставки Gamescom 2017. Полную запись презентации продолжительностью два с половиной часа создатели опубликовали на официальном YouTube-канале игры.

В начале демонстрации персонаж просыпается на корабле и отправляется на задание Майлза Экхарта (Miles Eckhart). На вездеходе он добирается до другого корабля, после чего миссия из одиночной превращается в кооперативную в режиме «картинка в картинке». Вместе игроки приземляются на другую планету и исследуют её.

Помимо прочего, в демо разработчики показали новую систему распознавания эмоций в реальном времени, благодаря которой лицо персонажа будет анимироваться в соответствии с выражением лица игрока. Также они позволили взглянуть на усовершенствованный интерфейс MobiGlass — «смартфон будущего», этакий аналог Pip-Boy из Fallout. Запустив его, игроки смогут просмотреть журнал заданий, изменить экипировку и узнать различную информацию, такую как количество денег, состояние костюма, уровень кислорода, частота сердечных сокращений, состав и давление атмосферы. Также авторы продемонстрировали MISC Prospector — корабль для добычи полезных ископаемых.

MISC Prospector

MISC Prospector

«Мы благодарим вкладчиков за поддержку, а также наших сотрудников и тестировщиков за непростую работу по подготовке этой презентации, — написал представитель Cloud Imperium Games. — Мероприятия вроде Gamescom дают разработчикам и жертвователям отличную возможность провести время вместе и обсудить Star Citizen. Энтузиазм и воодушевлённость игроков не только вдохновляют нас, но и напоминают о том, для кого мы трудимся изо всех сил, создавая лучший на свете космический симулятор».

Drake Dragonfly

Drake Dragonfly

RSI Ursa

RSI Ursa

В Star Citizen Alpha 3.0 разработчики продолжат развивать Persistent Universe — особенность, связывающую все выпущенные модули игры в одну систему. Предметы персонажа и повреждения корабля сохранятся даже после того, как пользователь отключится от Persistent Universe. Обновление добавит новый планетоид Деламар (Delamar) c посадочной зоной Левски (Levski), новые заброшенные корабли, космический мусор и три луны с аванпостами. Создатели улучшат систему использования предметов (это касается заправки и дозаправки корабля, управления энергоресурсами, радара, квантовых двигателей и сидений). Alpha 3.0 заложит основу для системы ИИ, влияющей на поведение NPC, логику диалогов и миссии. Также появится система торговли, автоматические киоски и пиратство. Наконец, обновление привнесёт систему настройки внешнего вида персонажа (с возможностью выбрать цвет кожи, глаз, причёску и пр.), новые виды кораблей и оружия, большую карту вселенной с функцией быстрого перемещения и слайдер поля обзора.

Деламар

Деламар

Разработка Star Citizen Alpha 3.0 продолжается уже больше года: на прошлогодней Gamescom студия также устраивала продолжительную демонстрацию этого обновления. Релиз новой «альфы» состоится в период с 4 по 8 сентября.

Общая сумма пожертвований на разработку Star Citizen вплотную приблизилась к $158 млн, а число вкладчиков превышает 1,8 млн. Сборы продолжаются почти пять лет. Релиз полноценной версии игры (включающей, впрочем, далеко не весь обещанный контент) запланирован на конец 2018 года.

Gamescom 2017: анализ космических боёв в альфа-версии SW Battlefront II на PS4 Pro

Во время германской игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts показало новый многопользовательский режим «Битвы звёздных истребителей» в готовящейся к выходу Star Wars Battlefront II. Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer получили возможность не только ознакомиться с альфа-версией космических боёв, но и проанализировать производительность и улучшения на платформе PS4 Pro.

Сама игра разрабатывается в Стокгольме под чутким руководством DICE, а за работу техники и некоторых режимов, включая «Битву», отвечает команда Criterion Games из Великобритании, создавшая Burnout и некоторые части Need For Speed. Свой опыт они применяют для того, чтобы сделать технику в игре максимально реалистичной.

Движок Frostbite создаёт довольно аутентичное окружение «Звёздных войн», которого так долго добивались иные разработчики в прошлом. В частности, современные консоли стали достаточно производительными, чтобы передать геометрию на очень близком к фильмам уровне, что дополняется отличной системой визуализации от DICE на основе физики в связке с фотограмметрическим методом воссоздания объектов (3D-сканирование), а также объёмным реалистичным освещением. Эффект усиливается большим количеством кораблей в сцене, непрекращающимися взрывами и проблесками бластеров, освещающих звездолёты. Аутентичные аудиоэффекты и музыка из киновселенной вместе с радиообменом переговоров пилотов дополнительно работают на реализм. К моменту запуска игры в ноябре, возможно, будет обеспечена поддержка HDR.

Если же говорить о реализации версии для PS4 Pro, то Star Wars Battlefront II на Gamescom 2017 исполнялась в родном разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, без всяких признаков динамического разрешения или продвинутых методов масштабирования. Возможно, и в финальной игре будет режим, оптимизированный для максимальной производительности в 1080p в дополнение к какому-то режиму повышенного разрешения для обладателей 4K-телевизоров. Так или иначе, но альфа-версия игры на PS4 Pro почти всё время выдавала стабильные 60 кадров/с, лишь изредка снижая частоту на один-два кадра в напряжённых сценах с обилием взрывов (незаметно для человеческого глаза). В самых тяжёлых сценах, когда звездолёт подлетает к огромной станции или пролетает сквозь неё, частота может падать до 55 кадров/с — наверняка эта недоработка будет устранена в финальной сборке игры.

Видео: Crytek посвятила второй дневник разработчиков Hunt: Showdown оружию

Компания Crytek, создавшая Crysis и Ryse: Son of Rome, уже четвёртый год работает над кооперативным экшеном Hunt: Showdown, анонсированным под другим названием — Hunt: Horrors of the Gilded Age. Его разработка продвигалась не слишком успешно: из-за финансовых проблем в июле 2014 года Crytek закрыла своё американское подразделение, которое занималось проектом, и Hunt: Showdown перешла в руки франкфуртской команды. Вероятно, активная фаза разработки началась лишь недавно, — по крайней мере, игра вновь появилась на новостных радарах только в мае этого года. Авторы запустили серию видеодневников, второй из которых опубликовали в дни проведения выставки Gamescom 2017.

В новом видеодневнике разработчики рассказали об оружии. По словам старшего 3D-художника Александра Асмуса (Alexander Asmus), для создателей важно, чтобы все составляющие игры, в том числе оружие, органично вписывались в её мир, представляющий собой альтернативный «позолоченный век» (1860–1890-е гг). Художники постарались передать все особенности охоты того исторического периода, нисколько их не приукрасив. Оружие в игре будет основано на реально существовавших разновидностях. Разработчики хотят детально воссоздать их по историческим документам, но в то же время слегка видоизменить, придав им фантастические черты.

Асмус рассказал, что процесс создания оружия начинается с экспериментов с моделями. Художники, дизайнеры и аниматоры подготавливают прототипы оружия, затем их тестируют в игре, и если они оказываются удачными, разрабатываются полноценные детализированные модели с движущимися частями. В Hunt: Showdown игроки также смогут делать собственное оружие и приспособления для охоты и модифицировать их. Так, охотники умеют мастерить липкие бомбы (Sticky Bomb). Их можно обмотать колючей проволокой, которая при взрыве превращается в ловушку для врагов.

Разработчики уже записали анимации и звуки для оружия, качеством которых Асмус очень доволен. Список оружия, которое создатели хотели бы воссоздать в игре, художник назвал «огромным». Он включает виды, о существовании которых большинство людей даже не подозревает. Асмус признался, что впервые услышал о многих из них, лишь когда присоединился к команде.

Первый выпуск видеодневников Crytek опубликовала в начале месяца. В нём разработчики рассказали историю превращения Hunt: Horrors of the Gilded Age в Hunt: Showdown. В нынешнем виде игра уже не похожа на Left 4 Dead в викторианском антураже с привкусом Darksiders (многие из её разработчиков — выходцы из студии Vigil, нанятые Crytek после банкротства THQ). Авторы называют её охотой на монстров в режиме PvPvE: пользователи будут не только уничтожать фантастических существ, но и соревноваться между собой в скорости, ловкости и тактических навыках и получать награды.

Hunt: Showdown выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пока Crytek не называет даже примерных сроков релиза.

Gamescom 2017: Skyrim отлично показывает себя на Switch

На мероприятии Gamescom 2017 сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer имели возможность ознакомиться с ранней версией The Elder Scrolls V: Skyrim для портативно-стационарной консоли Switch. Судя по их отзывам, игра отлично портирована и сможет предложить пользователям качественное мобильное окружение.

Nintendo показала игру в портативном режиме, хотя присутствовала и полноценная версия, исполнявшаяся на платформе для разработчиков (оценить игру на этой системе журналистам не удалось). Но даже те 15 минут, в течение которых они смогли поиграть в мобильном режиме, говорят о том, что Skyrim хорошо исполняется в родном разрешении 720p и предоставляет полноценное окружение.

Более того, игра почти всегда демонстрирует идеальные 30 кадров/с, лишь изредка минимально «проседая». Это хороший показатель, особенно в сравнении с тем, как Skyrim исполняется на консолях прошлого поколения: на Switch нет никаких проблем с заметным падением производительности во время боёв или осмотра больших просторов.

Хотя GPU в Switch (особенно в существенно ограниченном мобильном режиме) никак не может сравниться с современными конкурирующими консолями, система использует такие преимущества по сравнению с PS3 или Xbox 360, как существенно увеличенный объём памяти и быстрый доступ к ресурсам на флеш-памяти. Сложно понять, насколько полно Bethesda собирается реализовать улучшения специального издания Skyrim на Switch, но частота кадров в этой версии явно ничем не уступает прошлогодним выпускам для Xbox One и PlayStation 4. Вдобавок разработчики качественно интегрировали поддержку контроллеров движений Joy-Con для тех, кто хочет, например, пострелять из лука.

Конечно, мобильный режим — это лишь часть окружения, а на большом экране могут быть более заметны те или иные компромиссы. Однако если демонстрация на Gamescom действительно в полной мере передаёт то, как будет исполняться финальная версия игры, то версия Skyrim для Switch будет действительно достойной. Журналисты отметили, что попытки запускать игру на современных планшетах с процессорами Intel Atom не дают и близко такого качественного окружения: до сих пор портативная версия Skyrim с такой картинкой была доступна разве что на относительно мощных игровых ноутбуках. В общем, пока отзывы обнадёживают.

Gamescom 2017: Square Enix выпустит трёхмерный ремейк Secret of Mana

В рамках выставки Gamescom 2017 издательство Square Enix анонсировало переиздание популярной японской ролевой игры Secret of Mana, которая увидела свет в далёком 1993 году на Super Nintendo Entertainment System.

Помимо трёхмерной графики и высокого разрешения, у игры будет совершенно новый визуальный стиль, озвученные персонажи, новые сцены диалогов, а также заново записанный саундтрек. В Японии ремейк получит название Seiken Densetsu 2: Secret of Mana. Его релиз состоится 15 февраля 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дебютный трейлер проекта размещён выше.

Secret of Mana удостоилась большого количества положительных отзывов. Критики хвалили яркую графику, глубокий сюжет, возможность играть вдвоём, запоминающийся саундтрек за авторством Хироки Кикуты (Hiroki Kikuta) и уникальное на то время меню интерфейса, имеющее форму кольца, которое останавливает происходящее и позволяет выбирать опции без переключения между экранами.

Новая статья: Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная

Данные берутся из публикации Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная

Gamescom 2017: трейлеры Need for Speed Payback

Как обещает Electronic Arts, в лице Need for Speed Payback серия покажет всё лучшее из бесконечной череды прошлых игр. Разумеется, одним из самых ожидаемых «возвращений» должны стать блюстители правопорядка, которые ради поимки нарушителей скоростного режима готовы пойти на всё, включая развёртывание «ежей», вызов дополнительных отрядов не менее безумных гонщиков-полицейских, создание аварийных ситуаций и использование вертолётов.

Именно «законникам» и посвящён показанный во время Gamescom 2017 трейлер Need for Speed Payback, созданный на движке игры. В нём за несколькими преступниками гоняется, кажется, вся полиция большого города: десятки автомобилей с мигалками. Одного служители порядка переворачивают; второму пробивают колёса с помощью «ежей», добивая затем ударом вбок на максимальной скорости; третьего загоняют на стройку и вызывают тяжёлый грузовик, водитель которого не останавливается перед тараном собственных сослуживцев, лишь бы догнать нарушителя ПДД.

Что ж, стоит лишь посочувствовать жителям виртуального мегаполиса, которым достались такие стражи порядка. Но игрокам должно понравиться: в борьбе с такой бесшабашной полицией есть даже что-то благородное. Need for Speed Payback, как сообщают разработчики, выйдет 10 ноября на трёх ключевых игровых платформах. На ПК игра, как принято у Electronic Arts, будет эксклюзивом службы цифровой дистрибуции Origin.

Кстати, в Кёльне студия Ghost Games сообщила, что в её игре дебютирует мощный автомобиль BMW M5. Неплохая реклама — ведь реальная модель поступит в продажу чрез несколько месяцев после запуска Need for Speed Payback. По этому случаю был выпущен особый трейлер.

Gamescom 2017: охотники против гигантского ящера в отрывке геймплея Monster Hunter World

Долгое время серия ролевых экшенов Monster Hunter оставалась ориентированной на японский рынок. Разработчики Monster Hunter World, которая выйдет в следующем году, впервые попытаются угодить не только азиатским фанатам, но и любителям жанра за пределами страны. В очередной раз взглянуть на игру компания Capcom позволила на выставке Gamescom 2017, проходящей сейчас в Кёльне. 14-минутный отрывок из неё, в котором четверо охотников сражаются с боссом, гигантским ящером, опубликовал портал IGN.

Журналисты различных изданий поделились впечатлениями от демо. Сотрудник VG247 Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) с одобрением отметил, что все игровые действия в Monster Hunter World происходят «естественно»: менять оружие и обмундирование можно в любой момент, а лечиться позволяют прямо на ходу. При этом она сохранила «душу старой доброй Monster Hunter»: важнейшее значение в ней по-прежнему имеет выстраивание тактики в каждом конкретном случае, поиск уязвимых мест врага и правильный подбор ловушек и оружия. «Monster Hunter World выглядит потрясающе, и хотя это первая игра, которую я увидел на выставке, она имеет все шансы остаться моей личной лучшей игрой Gamescom 2017», — признался он.

«Сказать, что короткое знакомство с Monster Hunter World меня впечатлило — значит не сказать ничего, — написал редактор Game Informer Дэниэл Тэк (Daniel Tack). — Разработчики вывели серию на совершенно новый уровень, сделав сражения плавными и облегчив процесс освоения игры. Не думаю, что вернусь к [Monster Hunter на 3DS] после того, как мне выпал шанс познакомиться с осовремененной Moster Hunter на домашней консоли. С нетерпением жду выхода игры в следующем году».

Сотрудник Venture Beat Уилли Кларк (Willie Clark) выделил ещё несколько приятных, на его взгляд, нововведений — возможность соскальзывать со склонов и почётные титулы, присваиваемые игрокам в конце каждой охоты. Но не все новые особенности пришлись журналисту по вкусу. Так, например, он нелестно отозвался о системе разрушения окружения и взаимодействия противников: монстры могут нападать друг на друга, что может помешать охоте, а заставлять игроков сбрасывать камни на врагов вместо того, чтобы просто атаковать их, не слишком правильно, считает он. Тем не менее, Кларк надеется провести в новой Monster Hunter «кучу времени».

В интервью Polygon продюсер игры Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) подтвердил, что Monster Hunter World, как и предыдущие игры серии, получит бесплатные DLC. Впрочем, и в основной игре контента будет более чем достаточно: по словам другого продюсера, Канаме Фудзиоки (Kaname Fujioka), она будет такой же большой, как и прошлые выпуски.

Monster Hunter World планируется выпустить в первом квартале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Известно, что компьютерная версия выйдет немного позже, чем консольные, поскольку разработчики хотят как следует её оптимизировать.

Gamescom 2017: обзорный трейлер ремейка Metroid II пробуждает ностальгию по началу 90-х

Интерес к ретро-играм в 2017-м нисколько не снизился ни у разработчиков, ни у геймеров. Напротив, компании вроде Terrible Toybox, состоящей из бывших сотрудников LucasArts, и Sega довели ностальгические проекты до абсурда, сделав Thimbleweed Park и Sonic Mania по законам геймдизайна двадцатилетней давности и очень угодив этим игрокам. Nintendo не пускается в крайности, но тоже не забывает подогревать воспоминания о 90-х. Metroid: Samus Returns, ремейк Metoid 2: Return of Samus, предложит пройти знакомые и новые уровни с современной графикой на портативной консоли Nintendo 3DS. В очередной раз полюбоваться на обновлённую игру 1991 года разработчики предложили в четырёхминутном обзорном трейлере.

«Бросьте вызов опасностям другой планеты, на которой обитают недружелюбные формы жизни, в роли Самус Аран, — призывают авторы. — Её цель? Уничтожить опасных метроидов в искусном переиздании игры 1991 года для Game Boy. Арсенал Самус пополнился новыми движениями и способностями, которые непременно помогут ей преодолеть смертельные опасности, ожидающие впереди. Этот напряжённый скрол-экшен с элементами платформера отлично подойдёт и для давних поклонников, и для тех, кто только хочет познакомиться с серией».

Metroid: Samus Returns — это полностью переделанная вторая часть с трёхмерной графикой и «богатой, создающей атмосферу» цветовой гаммой. Помимо классических уровней, разработчики обещают большое количество нового контента и секретов, связанных с прошлым планеты SR388. Самус сможет проводить мощные контратаки в ближнем бою и использовать способности, работающие на энергии таинственного Эйона (Aeion). Последние продемонстрированы в трейлере: это пульс-сканер (Scan Pulse), электрическая броня (Lightning Armor), взрывной луч (Beam Burst) и замедляющий время сдвиг фазы (Phase Drift), Кроме того, появится режим с 360-градусным обзором под названием Free Aim Mode. Созданием ремейка занимаются разработчики из Nintendo и испанской студии MercurySteam, авторы Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2 и Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate.

В июне Nintendo представила ориентированное на поклонников старых частей Metroid коллекционное издание ремейка, стилбук в котором стилизован под картридж Game Boy. Одновременно с выходом игры в продажу поступят две фигурки Amiibo — Самус и метроида. Metroid: Samus Returns будет совместима с фигурками Самус (обычной и Zero Suit) из серии Super Smash Bros.

Metroid: Samus Returns — не первая попытка переделать Metoid 2: Return of Samus. В августе 2016 года независимый разработчик Милтон Гуасти (Milton Guasti) выпустил AM2R — собственный ремейк игры для PC. Однако Nintendo обвинила его в нарушении авторских прав и потребовала удалить ссылки на загрузку. Впрочем, удача улыбнулась Гуасти совсем недавно, когда его пригласили участвовать в разработке платформера Ori and the Will of the Wisps.

Metroid: Samus Returns станет доступна 15 сентября 2017 года только на 3DS.

Gamescom 2017: анонсирован психологический хоррор в тюремном антураже Inmates

Издатель Iceberg Interactive и армянский разработчик Давит Андреасян анонсировали психологический хоррор Inmates. Проект выйдет на Windows и macOS. Он станет доступен в Steam и других цифровых магазинах в ближайшие несколько месяцев.

Inmates расскажет историю о человеке по имени Джонатан, который просыпается от кошмара в тюремной камере. Он не знает, где находится, но всё вокруг кажется ему «болезненно знакомым». Протагонист думает, что происходящее — лишь продолжение его кошмарного сна. Но голос по радио намекает, что всё далеко не так просто.

Джонатону предстоит исследовать жуткие локации тюрьмы и выяснить, как он в ней очутился. Разработчик обещает дать игрокам возможность взаимодействовать с «удушающим» и «тревожным» окружением, параллельно решая сложные головоломки.

Inmates можно будет пройти за 3–4 часа. Реалистичность картинки в игре обеспечит движок Unreal Engine 4. Также хоррор получит полную поддержку геймпадов.

Давит Андреасян — независимый разработчик, который имеет 10 лет опыта работы с компьютерной графикой. Он трудился над своим проектом последние два года.

Точная дата релиза Inmates не объявлена. Заявленная стоимость игры — $10.

Ю Судзуки объяснил «деревянную» лицевую анимацию в трейлере Shenmue III

Во время кёльнской выставки Gamescom 2017 разработчики из японской студии Ys Net показали первый геймплейный трейлер Shenmue III. Однако впечатления от демонстрации самой дорогой видеоигры Kickstarter оказались неоднозначными: хотя игровое окружение выглядит впечатляюще, модели персонажей кажутся деревянными, будто скопированными из старых частей серии. Особенно нелепо выглядит анимация голов: лицо главного героя, Рю Хадзуки (Ryu Hazuki), сохраняет одно и то же выражение в течение всего ролика. Создатель серии и ведущий разработчик третьей части Ю Судзуки (Yu Suzuki) поспешил заверить игроков, что в финальной версии всё будет иначе.

Ю Судзуки. Фото game.watch.impress.co.jp

Ю Судзуки. Фото game.watch.impress.co.jp

Разочарованные трейлером игроки не преминули сравнить Shenmue III с Mass Effect: Andromeda. Другие считают, что игру может постичь «проклятие японских игр с Kickstarter». Многим разработчикам Страны восходящего солнца, даже очень известным, действительно не везёт с проектами, профинансированными на средства геймеров. Создатель Mega Men Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) выпустил провальную Mighty No. 9, собрав больше $3,8 млн. Тактическую RPG автора Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics придётся доделывать другой студии, чему вкладчики не слишком рады. Много нелестных отзывов успела получить ещё не вышедшая Bloodstained: Ritual of the Night — вторая по сборам видеоигра площадки, духовная наследница Castlevania от продюсера серии Кодзи Игараси (Koji Igarashi).

В беседе с японским ресурсом Game Spark Судзуки сообщил, что большая часть моделей персонажей, которые можно увидеть в трейлере, временные. По словам исполнительного продюсера проекта Хидеаки Мориситы (Hideaki Morishita), студия уже работает над моделями более высокого качества, но разработчикам не хватило времени, чтобы подготовить их к выходу трейлера. В интервью другому японскому игровому изданию, Game Watch, Судзуки сказал, что в игре обязательно появится полноценная лицевая анимация. Из трейлера её пришлось убрать — вероятно, потому что она ещё не готова в достаточной степени. Не стоит забывать, что Shenmue III всё ещё находится на ранней стадии разработки, хоть и была анонсирована больше двух лет назад.

Разработчики также дали интервью Famitsu, в котором раскрыли некоторые другие подробности. Судзуки подтвердил, что в игре не будет мультиплеера, а после релиза она получит некий дополнительный контент, детали которого он не готов обсуждать. В игру вернутся знакомые голоса, в том числе Масаи Мацукадзе (Masaya Matsukaze) и Кори Маршалла (Corey Marshall), озвучивших Рю в японской и английской версиях предыдущих игр. Но не все актёры, с которыми Судзуки работал раньше, согласились участвовать в проекте: так, авторам придётся найти новый голос для Шеньхуа (Shenhua).

Тогда как Shenmue использовала движок Virtua Fighter, а Shenmue II — движок Virtua Fighter II, третья часть базируется на совершенно новой технологии. Судзуки считает, что Shenmue III — это не «экшен, в котором необходимо вовремя отдавать команды персонажам», а «вдумчивая игра», в которой важны моральные решения, а не скорость реакции и ловкость пальцев. Именно поэтому разработчики решили полностью переделать боевую систему.

Shenmue III рассчитана не только на поклонников, но и на новичков, поэтому разработчики планируют каким-то образом пересказать в ней события предыдущих игр (возможно, в формате видеодайджеста). Судзуки уже готов создать Shenmue IV, если выдастся такая возможность. Разработчик не хочет заканчивать историю в третьей части, хотя фанаты просят его об этом: он считает, что тогда многие сюжетные моменты останутся нераскрытыми. Судзуки также рассказал, что планирует добавить в игру гонки, рыбалку и рубку деревьев. Общая продолжительность Shenmue III, по словам геймдизайнера, составит около 30 часов.

Судзуки крайне положительно отозвался о компании Deep Silver (Dead Island, Saints Row и Homefront), которая издаст игру во всём мире, кроме Японии. Издательство не только помогает в продвижении Shenmue III, но и выделило дополнительное финансирование, благодаря которому разработчики смогут добавить в игру больше особенностей, чем планировали. В этом году показа проекта можно уже не ждать: на Tokyo Game Show 2017 игра точно не заглянет. Демонстрации не состоялось бы и на Gamescom 2017 — это случилось только из-за недавнего заключения сделки с Deep Silver.

Shenmue III планируется выпустить во второй половине 2018 года — как минимум на полгода позже, чем первоначально обещали 70 тысячам вкладчиков на Kickstarter. Игра выйдет на PC и PlayStation 4. Sega, владеющая правами на прошлые части серии, недавно подтвердила планы на выпуск их обновлённых версий.

Gamescom 2017: ночной заезд по Нюрбургрингу в Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport, эксклюзив платформы PlayStation 4, выйдет 17 октября этого года. Поэтому Sony и разработчики из студии Polyphony Digital решили использовать проходящую в Кёльне выставку Gamescom 2017, чтобы лишний раз продемонстрировать публике свой симулятор автогонок, который, по их словам, будет лучше предыдущих игр серии.

Показанный на мероприятии ролик является автоматическим повторным воспроизведением ночного заезда по известной гоночной трассе Нюрбургринг, которая располагается в Германии рядом с посёлком Нюрбург. Gran Turismo Sport можно критиковать за невнимание к однопользовательскому режиму, но с точки зрения реализма, похоже, проект будет весьма неплох: ряд отрывков трейлера сложно отличить от видеозаписи настоящих гонок. Игра будет поддерживать настройки погоды и времени суток перед запуском трасс, но, в целях увеличения производительности и улучшения графики, динамической смены погодных эффектов не будет.

Создатель серии Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) ранее обещал, что новая игра будет лучше всех предыдущих представителей марки Gran Turismo. Например, в Gran Turismo Sport впервые появится киберспортивный режим, в котором игроки смогут побороться за настоящую лицензию Международной автомобильной федерации (FIA). Основное внимание в игре уделено многопользовательскому режиму.

Gran Turismo Sport также станет первым представителем серии, в котором будут присутствовать автомобили Porsche. Всего же машин будет порядка 140, а количество трасс достигнет трёх десятков. Обещана и поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR, причём не только для заездов, но и для осмотра салонов автомобилей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥