Теги → gollop games

Ранняя версия Chaos Reborn от создателя XCOM обзавелась одиночным режимом

В начале месяца в Steam Early Access появилась тактическая ролевая игра Chaos Reborn. Изначально она была доступна без одиночного режима, но с выпуском последнего обновления список возможностей значительно расширился.

Как сообщил геймдизайнер Джулиан Голлоп — создатель XCOM: UFO Defense, а ныне глава студии Gollop Games, — в игру добавлен обещанный ранее режим одиночных сражений против искусственного интеллекта, а также внесён ряд других существенных изменений. В частности, добавлен режим hot-seat, позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом на одном компьютере, а также подправлен баланс, плюс появилось новое заклятие (вызов гигантских крыс) и слегка изменилась формула расчёта урона.

В отличие от своей духовной предшественницы, Chaos: The Battle of Wizards 1985 года выпуска, стратегия создаётся в полном 3D (на движке Unity) и имеет выраженные ролевые элементы. Обещана глубокая система развития персонажа, сотни типов предметов снаряжения, которые также можно будет прокачивать (как в Disgaea и King's Bounty), и десятки заклинаний. Финальную версию Chaos Reborn планируется представить весной 2015 года в версиях для PC, Mac и Linux.

Стратегия Chaos Reborn от автора XCOM появится в раннем доступе Steam 9 декабря

В апреле этого года на Kickstarter была успешно профинансирована стратегия Chaos Reborn от болгарской студии Gollop Games. Возглавляет компанию именитый британский геймдизайнер Джулиан Голлоп (Julian Gollop), создавший XCOM: UFO Defense. Недавно разработчики сообщили, что игра появится в Steam Early Access уже 9 декабря в версиях для Windows, Mac OS и Linux. Её цена составит $20.

Одновременно студия опубликовала свежий видеоролик, который позволяет взглянуть на основные особенности геймплея Chaos Reborn. В ней игроки управляют могущественными магами, имеющими в распоряжении широкий арсенал заклинаний трёх школ магии (Chaos, Law и Neutral) и способными призывать мифических существ. Гексагональные арены, на которых разворачиваются сражения, генерируются случайным образом, что значительно разнообразит игровой процесс.

В отличие от своей духовной предшественницы, Chaos: The Battle of Wizards 1985 года выпуска, стратегия создаётся в полном 3D (на движке Unity) и имеет выраженные ролевые элементы. Обещаются глубокая система развития персонажа, сотни типов предметов снаряжения, которые также можно будет прокачивать (как в Disgaea и King's Bounty), 80 заклинаний (24 — для призыва монстров) и возможность создать неповторимый стиль игры на основе комбинаций магии и экипировки. 

Создатели обещают реализовать в Chaos Reborn большую одиночную кампанию и мультиплеер с соревновательными и кооперативными режимами в асинхронном и традиционном форматах. В онлайновых и локальных битвах смогут участвовать до шести игроков. Оценить свои способности помогут таблицы рекордов, а аукционный дом позволит торговать виртуальными предметами. Помимо этого, игроки смогут объединяться в гильдии и лиги и участвовать в турнирах с призами.

На крупнейшей площадке народного финансирования Chaos Reborn получила более $210 тыс., тогда как разработчики просили только $180 тыс. Ещё до завершения кампании авторы выложили в свободный доступ браузерный прототип игры, позволяющий составить первое представление об одиночном режиме и мультиплеере. Вскоре после окончания сборов Chaos Reborn появилась в Steam Greenlight, где быстро получила зелёный свет на продажу в магазине Valve.

На официальном сайте проекта уже можно оформить предварительный заказ одной из четырёх версий Chaos Reborn с различными бонусами — за $20, $35, $50 и $100. Первая из них включает цифровую копию игры (Windows, Mac OS и Linux) с ранним доступом, альбом иллюстраций и руководство по игре в PDF-формате и цифровые музыкальные композиции. Второй, помимо перечисленного, позволяет создать собственный набор редкого магического снаряжения. Третий и четвёртый превращают героя в лорда-мага (Wizard Lord) и короля-мага (Wizard King) соответственно, дают ему особую ауру, позволяют выбрать уникальный внешний вид для существ и гарантируют, что ваше имя появится в финальных титрах игры.

Окончательная версия Chaos Reborn прибудет не раньше весны 2015 года.

Chaos Reborn от создателя XCOM успешно профинансирована на Kickstarter

Именитому британскому геймдизайнеру Джулиану Голлопу (Julian Gollop), создателю легендарной серии XCOM, удалось собрать необходимые средства на разработку своего нового проекта — пошаговой фэнтезийной стратегии Chaos Reborn. За время проведения кампании более 5 тыс. геймеров пожертвовали в пользу проекта $210,8 тыс., тогда как требовалось только $180 тыс.

Chaos Reborn описывается как идейный продолжатель классической игры Chaos: The Battle of Wizards, выпущенной в 1985 году для ZX Spectrum. В ней игроки смогут сражаться в роли могущественных магов на процедурно генерируемых гексагональных аренах, используя широкий арсенал заклинаний и призывая на подмогу мифических существ. Обещается множество типов полей с различными интерактивными элементами и полезными предметами — мостами, дверями, сундуками и дающими бонус к заклинаниям рунными камнями. События игры вращаются вокруг извечного противостояния Хаоса и Порядка, а игроку достанется роль начинающего волшебника, цель которого — уничтожить правящих царствами Хаоса (Realms of Chaos) могучих магов.

Наряду с большой одиночной кампанией в Chaos Reborn будут представлены соревновательные и совместные режимы, в которых сможет участвовать до шести игроков, — как онлайновые, так и локальные в формате hot seat. От игры 30-летней давности ее наследника также отличат проработанные ролевые системы, онлайновые таблицы рекордов, системы гильдий и лиг, аукцион для торговли вещами и возможность проведения турниров с призами. Кроме того, игра будет полностью трехмерной — она создается на базе популярного движка Unity.

За неделю до окончания приема пожертвований создатели выпустили браузерный прототип игры, запустить который можно по этой ссылке. В отличие от многих других разработчиков, Голлоп со своей болгарской командой решили предоставить к ней доступ даже тем игрокам, которые не участвовали в финансировании проекта. Пробный вариант позволяет сделать предварительный вывод о мультиплеере, а вот с вердиктом по поводу графики, анимации и реализации интерфейса геймдизайнер советует не торопиться — игра все еще находится на раннем этапе производства.

Следуя распространенной практике, одновременно с запуском Kickstarter-кампании разработчики вынесли Chaos Reborn на суд пользователей Steam в сервисе Steam Greenlight. Получить зеленый свет игре не составило никакого труда — всего за шесть дней она собрала нужное для релиза в этом цифровом магазине количество голосов.

Chaos Reborn планируется выпустить весной 2015 года в версиях для PC, Mac и Linux.

Создатель XCOM вышел на Kickstarter c пошаговой стратегией Chaos Reborn

На Kickstarter стартовала кампания по сбору пожертвований на разработку пошаговой фэнтезийной стратегии Chaos Reborn — духовного преемника Chaos: The Battle of Wizards, выпущенной на ZX Spectrum в 1985 году. Ответственный за ее создание британский геймдизайнер Джулиан Голлоп (Julian Gollop), автор легендарной XCOM: UFO Defense 1994 года и ее современного ремейка XCOM: Enemy Unknown, впервые заявил о намерениях прибегнуть к народному финансированию в январе этого года.

Chaos Reborn позиционируется одновременно как продолжение и переосмысление оригинальной игры. Оставаясь верным проекту почти 30-летней давности даже в отношении визуального стиля, ремейк предложит роль волшебника, сражающегося с другими магами с помощью заклинаний и мифических существ на гексагональном поле. В центре сюжета игры — извечное противостояние Хаоса и Порядка, до неузнаваемости изменившее человеческий мир. Исследуя царства Хаоса (Realms of Chaos), герой в роли начинающего волшебника должен уничтожать правящих ими могущественных магов.

Из представленного на странице проекта ролика с фрагментами альфа-версии игры можно заключить, что у игрока будет простор как для совершения прямых атак, так и использования магии с обширной зоной действия (AOE). Как и в оригинале, магическая система Chaos Reborn базируется на трех школах: Хаоса (Chaos), Порядка (Law) и нейтральной (Neutral). Нововведения прежде всего проявятся в том, что помимо большой одиночной кампании в игре будут представлены соревновательные и кооперативные режимы, а также глубокие ролевые системы. В числе прочих вариантов мультиплеерных сражений называются асинхронные и обычные онлайновые матчи и локальные битвы в режиме hotseat. Также обещаются таблица рекордов, системы лиг и гильдий, возможность проведения турниров с призами, тонкая настройка совместной игры (от формата «два на два» до сражений с ИИ) и аукцион для торговли предметами и снаряжением. 

Некоторые ключевые особенности проекта:

  • в основу игры положен движок Unity, графика полностью трехмерная;
  • средняя продолжительность сражений в игре составит 10–30 минут;
  • магический арсенал будет состоять из 80 уникальных заклинаний, 24 из которых предназначены для призыва полностью анимированных существ самых разных типов — от драконов до гоблинов. Среди магических способностей появятся и знакомые по первой игре: Gooey Blob, Raise Dead, Magic Wood и др.;
  • одним из самых эффективных способов расправы с врагами будет создание фантомов призываемых чудовищ, способных вводить противников в заблуждение. Развеять собственные сомнения по поводу реальности того или иного чудовища поможет заклинание Disbelieve;
  • в игре будут сотни типов элементов снаряжения — посохи, броня, шлемы, магические артефакты и пр.;
  • заработанное в битвах золото можно будет расходовать на поездки через моря, телепортирование в другие области мира, переходы через горы и получение карт царств Хаоса;
  • повышать можно будет уровень не только самого героя, но и каждого отдельного предмета, «зачищая» его «внутренние царства» с необычными врагами — на манер серий Disgaea и King's Bounty;
  • способности протагониста целиком зависят от его экипировки: используя разные комбинации снаряжения и заклинаний, можно будет создать собственный неповторимый стиль игры и отточить тактику;
  • 3D-арены будут генерироваться случайным образом, при этом каждый раз будут меняться тип местности и ее рельеф;
  • наряду с одиночным и многопользовательским компонентами в игре будут представлены такие режимы, как Classic Chaos со случайной расстановкой врагов и случайным же набором заклинаний. 

Сумма, необходимая для успешного завершения кампании, весьма скромна — $180 тыс. Пожертвования перечисляются достаточно активно (на момент написания собрано более $25 тыс.), поэтому можно ожидать, что к 17 апреля разработчики получат не меньше требуемого в настоящее время объема средств.

Созданием игры занимается компания Gollop Games, которую геймдизайнер основал в болгарской столице София после ухода из местного подразделения Ubisoft, где он работал над Assassin's Creed: Liberation в качестве творческого директора. Chaos Reborn находится в разработке достаточно давно, и к геймерам Голлоп обратился непосредственно перед превращением прототипа в финальную версию. Сам автор признается, что решил вернуться к жизни независимого разработчика, потому что очень хотел бы создать еще одну пошаговую стратегию — с использованием традиционных моделей финансирования это весьма непросто.

В случае успеха кампании Chaos Reborn выйдет весной 2015 года в версиях для PC, Mac и Linux.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥