Теги → graphics
Быстрый переход

Графические процессоры Intel Xe получили поддержку аппаратного декодирования видео формата AV1

В дополнение к новой графической архитектуре и улучшениям мультимедийного блока Intel Xe (она же Intel Gen12) сможет предложить ещё одну потенциально весьма приятную особенность. Ускорители Intel следующего поколения получат поддержку аппаратного декодирования видеопотока в формате AV1.

Ранее уже сообщалось о том, будто Xe сможет предложить поддержку декодирования AV1, но до сих пор уверенности в этом не было. Однако благодаря выходу новой версии драйвера Intel Media Driver для Linux подтверждено: графика Gen12 действительно поддерживает декодирование AV1. Это приятно видеть.

Код, отвечающий за аппаратное декодирование AV1 следующей графикой Intel, занимает примерно 33 тысячи строк. Этот декодер AV1 для процессоров Tiger Lake и Rocket Lake, а также для дискретных видеокарт Xe DG1 будет частью выпуска Intel Media Driver 20.3 для пользователей Linux.

Помимо процессоров с поддержкой аппаратного декодирования за счёт встроенной графики, видеокарты Xe могут стать первыми на рынке с такой же возможностью. Код Intel Media Driver сейчас не указывает на то, что Gen12 поддерживает кодирование в формат AV1, но, по крайней мере, имеется декодер Intel SVT-AV1.

Напомним: представленный в 2018 году полностью открытый кодек AV1 был поддержан основными игроками рынка потокового вещания. Он обеспечивает поддержку потокового видео в сверхвысоких разрешениях (4K и выше), с расширенной цветовой палитрой и различными технологиями HDR. По сравнению с VP9, по словам AOMedia, он способен обеспечить на 30 % более эффективное сжатие, а также может похвастать максимальной гибкостью и масштабируемостью. Поставщики аппаратного обеспечения подтвердили поддержку нового кодека, и конечные устройства с аппаратным декодированием AV1 должны появиться к концу текущего года.

Китайская Zhaoxin разработала свой GPU и начинает выпускать видеокарты

Примерно год назад мы сообщали, что китайская компания Jingjia Microelectronics собирается ускорить выпуск фирменных дискретных графических адаптеров. Тем самым она намерена стать четвёртой по счёту компанией-производителем дискретных GPU, если брать в расчёт возврат на этот рынок компании Intel. Как оказалось, на этом список разработчиков дискретных GPU не окончился. На этот рынок выходит Apple и ещё одна китайская компания. Теперь их будет шестеро!

Видеокарта из прошлого (VIA S3 Graphics)

Видеокарта из прошлого (VIA S3 Graphics)

Ещё одним производителем видеокарт на дискретных графических процессорах станет китайская Zhaoxin. Эта компания уже хорошо нам известна. Несколько лет подряд она выпускает разработанные с участием китайских инженеров первые в этой стране x86-совместимые процессоры. Это достаточно интересные 28-нм и 16-нм CPU, чья производительность приблизилась к уровню процессоров Intel Core i5 (с оговорками и за счёт большего числа ядер, но уже рядом и даже лучше). Выпуск компанией Zhaoxin видеокарт на дискретных GPU был лишь вопросом времени, поскольку они выпускают процессоры со встроенными графическими ядрами.

Как сообщают китайские источники со ссылкой на видеоматериалы на обновлённом сайте Zhaoxin, дискретный графический адаптер компании выйдет позже в текущем году. Это будет решение с неизвестной пока производительностью с потреблением до 70 Вт. В основе решения будет лежать 28-нм техпроцесс компании TSMC. Можно представить, что Zhaoxin не решилась пока выпускать 16-нм GPU, поскольку санкции США могут отсечь TSMC от китайских клиентов. А 28-нм техпроцесс китайцы уже освоили на материке, так что особенных проблем с производством не должно быть даже в условиях ужесточения санкций.

Планы Zhaoxin

Планы Zhaoxin

На данный момент никаких подробностей о будущих видеокартах Zhaoxin нет. Вероятнее всего в основе GPU будут лежать развитые архитектуры тайваньской компании VIA Technologies. Компания Zhaoxin, напомним, была создана в 2015 году как СП между китайской Shanghai SASAC и тайваньской VIA. Последней в компании Zhaoxin принадлежит около 20 %, тогда как китайская сторона владеет 80 % акций Zhaoxin.

Intel тоже ускорила кодирование и декодирование видео с помощью ГП в Premiere Pro 14.2

Adobe выпустила Premiere Pro 14.2, в котором были существенно ускорены процессы кодирования видео с помощью ГП от AMD и NVIDIA. Оказывается, Intel тоже не стояла в стороне и сотрудничала с Adobe в деле улучшенной интеграции своей технологии Quick Sync Video (QSV) для операций перекодирования видео с помощью аппаратных блоков графики.

Intel напомнила, что технология QSV доступна почти на всех её потребительских процессорах со встроенной графикой начиная с планшетов и заканчивая мощными рабочими станциями. Также эти аппаратные блоки обеспечивают высокую энергоэффективность и поддерживают множество форматов, включая AVC, H.265 8/10 бит.

Наиболее продвинутой является встроенная графика Iris Plus Graphics 11-го поколения, которая применяется в последних процессорах Intel Core семейства Ice Lake. По сравнению с графикой 9-го поколения, используемой в процессорах Skylake и Kaby Lake, в Premiere Pro она демонстрирует прирост в 49–82 % в деле перекодирования видео. Преимуществом Intel QSV является возможность использования встроенной в процессор графики для кодирования видео, а дискретной видеокарты — для других ускоряемых с помощью ГП эффектов.

Intel пообещала продолжать сотрудничать с Adobe для поддержки новых видеотехнологий и последних аппаратных решений. Монтаж и обработка видео — порой очень сложный рабочий процесс, требующий массы вычислительных ресурсов, так что использование видеоблоков и высокопараллельных вычислений с помощью ГП позволяет экономить время специалистов.

Изображения видеокарты Intel оказались лишь концептами одного из поклонников компании

На прошлой неделе компания Intel провела в рамках конференции GDC 2019 своё собственное мероприятие. На нём, среди прочего, были показаны изображения, как тогда все подумали, будущей видеокарты компании. Однако как выяснил ресурс Tom’s Hardware, это были лишь концепт-арты от одного из фанатов компании, а вовсе не изображения будущего графического ускорителя.

Автором этих изображений является Криштиану Сикейра (Cristiano Siqueira), тот же студент-дизайнер из Бразилии, который несколько месяцев назад лично опубликовал несколько концепт-артов, отображающих его представления о будущей видеокарте Intel. И теперь «синяя» компания решила показать новые продукты творчества своего поклонника на собственном мероприятии.

И так как это лишь фанатские изображения, они не отображают какие-либо планы компании или виденье Intel её будущей видеокарты. Но зачем тогда Intel стала показывать данные изображения? На самом деле, эта демонстрация стала частью программы «Join the Odyssey» (англ. — присоединяйся к Одиссеи), которая направлена на продвижение новинок среди пользователей. Программа подразумевает «пропаганду» продуктов Intel, проведение специальных мероприятий и т.д. И программа работает в обе стороны: Intel собирает отзывы и пожелания пользователей, а также интересуется идеями касательно будущих продуктов.

Так что, хоть в итоге видеокарта Intel наверняка не будет выглядеть точно также, как её изобразил бразильский дизайнер, некоторые конструктивные и дизайнерские решения в готовом продукте мы всё же можем увидеть. Тем более, показанный дизайн видеокарты был вдохновлён другим продуктом Intel — твердотельным накопителем Intel Optane SSD 905p, так что компания вполне может продолжить развитие имеющейся концепции.

Встроенная графика Intel Gen11 почти вдвое быстрее предшественницы в GFXBench

Графическое подразделение компании Intel сейчас активно трудится не только над дискретным графическим ускорителем, но и над архитектурой новой встроенной графики 11-го поколения (Intel Gen11), которая станет частью процессоров с архитектурой Ice Lake. Конечно же, дело не обходится без утечек. Ресурс HardwareLuxx обнаружил в базе теста производительности GFXBench результаты тестирования встроенного GPU серии Intel Gen11.

Речь идёт о встроенной графике Iris Plus Graphics 940. Интересно, что данная «встройка» отнесена к массовому классу GT2, хотя её предшественница, Iris Plus Graphics 640, относится к более продвинутой серии GT3e. Похоже, компания Intel планирует некоторые изменения в иерархии своих встроенных графических процессоров.

Так как протестированная Iris Plus Graphics 940 относится к классу GT2, сравнивать её результаты логично с актуальным представителем данного класса, например, с Intel UHD Graphics 620. Также для сравнения были взяты результаты тестов встроенного графического процессора AMD Vega 11. Заметим, что в случае Intel приведены показатели графической производительности мобильных процессоров, а результат Vega 11 получен при тестировании настольного Ryzen 5 2400G.

Как видно, в большинстве случаев графический процессор Intel с новой архитектурой Gen11 опережает актуальный iGPU того же класса почти в два раза. В свою очередь графический процессор Vega 11 оказывается быстрее новинки Intel на 14,5 % по сумме всех тестов.

К сожалению, доподлинно неизвестно, сколько именно исполнительных блоков (Execution Units, EU) насчитывает графика Iris Plus Graphics 940. Скорее всего, здесь имеется 64 EU, так как раньше Intel заявляла, что именно столько вычислительных блоков получит графика GT2 11-го поколения. Но на стадии разработки возможны различные изменения. Поэтому всё же сложно сказать наверняка, является ли прирост производительности по сравнению с актуальными iGPU большей заслугой архитектурных изменений, или же он произошёл в основном за счёт экстенсивного наращивания количества вычислительных единиц.

Кроме того, стоит заметить, что тестирование в GFXBench не даёт полного представления о производительности того или иного графического процессора в реальных задачах. Поэтому пока нельзя утверждать, что будущая интегрированная графика Intel будет вдвое производительнее актуальной везде и во всём. Остаётся лишь ждать новых утечек, причём желательно с игровыми тестами.

Intel готовит обновлённую панель управления графикой с ориентацией на игры

Компания Intel разрабатывает новую панель управления для своих графических процессоров, о чём сообщается в официальном твиттере графического подразделения «синей» компании. Казалось бы, что тут такого? На деле это не просто новая панель, а задел на будущее, когда Intel выпустит свою дискретную графику.

Как известно, компания Intel сейчас активно трудится над новым дискретным графическим процессором, выход которого ожидается в 2020 году. Скорее всего, на базе этого чипа будут выпущены в том числе и потребительские видеокарты для настольных игровых систем. И обновлённая панель управления графикой Intel будет полезной для пользователей будущих дискретных видеокарт.

Актуальная панель управления графикой Intel

Актуальная панель управления графикой Intel

Компания Intel время от времени выпускает обновления своих графических драйверов и добавляет в них оптимизации под различные игры. Также на сайте Intel есть специальный раздел, в котором можно найти рекомендованные настройки для тех или иных игр, адаптированные под различные процессоры.

Получается, что Intel достаточно серьёзно относится к своей графике, и выпуск обновлённой панели управления лишь подчёркивает данное стремление. Новая панель должна упростить оптимизацию настроек для многих пользователей. Глава маркетингового отдела графического подразделения Intel Крис Хук (Chris Hook) отметил: «Мне действительно нравится предстоящая панель управления графикой Intel. Она предназначена для игроков с не очень производительными системами, а также для тех, кто не знаком с настройками качества графики, и мы планируем провести бета-тестирование [новой панели управления], чтобы вы могли помочь нам сделать её ещё лучше».

Новая панель управления появится «скоро». Intel также намекнула, что в дальнейшем продолжит её улучшать. В ответ на критику низкой производительности встроенной графики Intel, компания отметила, что «регулярные обновления драйверов и улучшение панели управления графикой являются первыми шагами», по всей видимости, к улучшениям в данной области.

Фанаты фантазируют, как могла бы выглядеть видеокарта Intel Xe

Компания Intel сейчас активно разрабатывает свои собственные дискретные графические процессоры и планирует уже в 2020 году представить как профессиональные, так и потребительские видеокарты на их основе. В ожидании этого события многие пользователи гадают, как будут выглядеть новинки, и у некоторых это выливается в создание собственных концептов.

Автор рендеров, 3D-дизайнер Криштиану Сикейра (Cristiano Siqueira), посчитал, что видеокарты Intel Xe могут быть выполнены в том же стиле, что и твердотельные накопители Intel Optane 905P в формате карт расширения PCI Express. Поэтому система охлаждения с вентилятором тангенциального типа, по его мнению, должна обладать чёрным кожухом с синей подсветкой, идущей по всей дине. А на тыльной стороне печатной платы должна устанавливаться усиливающая пластина с логотипом Intel Xe.

Конечно, это лишь концепт, основанный на фантазии одного из энтузиастов, и на самом деле видеокарты Intel будут выглядеть иначе. Однако данные изображения получили весьма положительные отзывы, и были отмечены даже представителями Intel. Крис Хук (Chris Hook), глава маркетинга дискретной графики Intel, поблагодарил создателя за замечательный концепт, а также выразил надежду, что интерес к дискретной графике Intel будет только расти.

Интервью с руководителем Intel о готовящейся дискретной графике

На прошлой неделе у журналистов ресурса HotHardware была возможность пообщаться с вице-президентом группы Core and Visual Computing и руководителем команды визуальных технологий в Intel Ари Рочем (Ari Rauch). Он дал развёрнутое интервью относительно текущих планов Intel по выходу на рынок дискретной графики в 2020 году и отличий этой попытки от прежних.

Дело в том, что Intel не первый раз пробует себя в этой области. В 2010 году компания отменила планы по выводу архитектуры графического процессора Larrabee на потребительский рынок. Тем не менее, Larrabee была, в первую очередь, GPGPU-ориентированной архитектурой и использовалась на серверном рынке для высокопараллельных расчётов. Ещё в конце 1990-х Intel добилась определённых успехов со своим графическим процессором i740, но стала жертвой конкурирующих решений от NVIDIA, 3Dfx, ATI и Matrox. Господин Ари отмечает, что в отличие от ускорителей семейства Larrabee в этот раз компания делает акцент на 3D-графику, а вычислительной производительности уделяет второстепенное значение.

Не стоит забывать, что Intel и сейчас является лидером на рынке графических ускорителей, если учитывать встроенные GPU. Intel Graphics, интегрированные в настольные и мобильные процессоры, используются в сотнях миллионов систем. Компания продаёт в том числе графические процессоры класса DirectX 12. Теоретически, если бы Intel захотела, она могла бы построить дискретную графику именно на этой уже готовой архитектуре. Однако компания обещает, что её GPU, который появится в 2020 году, будет использовать существенно более совершенную архитектуру, оптимизированную для графических, вычислительных и ИИ-задач будущего. При создании встроенной графики ключевым показателем является низкое энергопотребление, и потому при проектировании принимается много архитектурных решений, которые не обязательно понадобятся в дискретных GPU. Вдобавок Intel намекает, что собирается не просто конкурировать с AMD и NVIDIA, но предложит некие совершенно новые возможности по сравнению с современными ускорителями.

Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Ари Роч отмечает, что в деле выхода в сектор дискретной графики программные наработки Intel сыграют не менее важную роль, чем аппаратные. Например, компания будет использовать телеметрию и машинное обучение, чтобы предлагать наилучшие настройки для конкретной системы и игры. Уже сейчас, по словам руководителя, графические драйверы Intel хороши, а будут ещё лучше. Также руководитель подчеркнул, что играм на Linux тоже будет уделяться немало внимания.

К сожалению, журналисты не смогли добиться от господина Роча конкретики относительно первых дискретных GPU от Intel. Но в беседе он сказал, что со временем, если все пойдёт по плану, Intel хочет обслуживать все сегменты рынка, как в игровой, так в профессиональной и серверной областях. Вначале компания постарается добиться импульса — возможно, это означает ориентацию на массовый сегмент в $200–300, но это лишь предположение. «Речь пойдёт о марафоне, а не о коротком забеге», — отметил руководитель.

Intel также собирается активно взаимодействовать с игроками и энтузиастами, и это интервью (часть вопросов были направлены читателями HotHardware) — один из вариантов такого взаимодействия.

Почему Intel решила, что сейчас самое подходящее время для вывода на рынок дискретного графического ускорителя?

Закон Мура всегда касался масштабирования пользовательского окружения и возможности продолжать выполнять эти обещания. Подходя к 2019 году, мы продолжаем двигаться по пути развития нашей графики. Сегодня GPU от Intel используются на миллиардах экранах по всему миру, и мы очень сосредоточены на предоставлении пользователям наилучшего окружения вроде технологий адаптивной синхронизации и выпуска драйверов к появлению новых игр, мы упорно работаем над достижениями в области пользовательских интерфейсов. И полагаем, что готовы к масштабированию наработок путём вывода на рынок дискретной графики в 2020 году.

Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Какова будет модель распространения дискретных ускорителей Intel? Будете ли вы продавать их напрямую потребителям или придерживаться модели распространения исключительно через OEM-партнёров?

Intel работает с невероятно большой и разнообразной экосистемой цепочек продаж, и мы сосредоточимся на быстром продвижении на рынок отличных продуктов и решений, ориентированных на окружение в целом и уникальные форматы устройств.

На какой сегмент рынка Intel первоначально нацелилась? На верхний, средний или начальный? Или на все сразу? Будет ли настольные ПК и игры основной целью Intel, или акцент будет делаться на ЦОД?

В ноябре прошлого года мы сказали, что будем поставлять дискретные графические процессоры как обычным пользователям, так и центрам обработки данных и будем стремиться предоставить наилучшее окружение во всех направлениях, включая игры, создание контента и промышленные решения. Эти продукты начнут появляться на рынке в 2020 году.

Для ясности: может ли Intel подтвердить, что ваши первые дискретные GPU будут видеокартами, а не дискретными графическими процессорами под одной упаковкой с CPU, связанными друг с другом через EMIB, как в Kaby Lake G?

Мы пока сохраняем это в качестве сюрприза.

Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Выход вашей дискретной графики состоится в первой или второй половине 2020 года?

Мы заявили, что доступность нашей первой дискретной графики будет в 2020 году и поделимся дополнительной информацией позже.

Сейчас Intel с трудом осваивает 10-нм техпроцесс. Вы уверены, что сможете освоить к сроку передовые нормы, чтобы идти в ногу с конкурирующими GPU, которые будут в 2020 году изготавливаться на 7-нм нормах?

Мы вполне уверены в наших планах по выпуску продуктов как в области ПО, так и в области архитектуры и технологических норм.

Как далеко вы продвинулись? У Intel уже есть на руках образцы в кремнии или вы всё ещё находитесь на этапе дизайна?

Мы находимся на пути к выходу в 2020 году, и в настоящее время осуществляем массу работы.

Чем новая стратегия по дискретным GPU отличается от Larrabee?

Даже наши текущие встроенные графические процессоры Gen 9, присутствующие на рынке, значительно отличаются от Larrabee. И невероятно опытная команда в настоящее время трудится над новой архитектурой GPU.

Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Есть ли у вас какие-либо идеи или информация о марке?

Сейчас мы рассматриваем множество вариантов и будем рады услышать мнения сообщества. Скажи́те нам, что думаете! Мы не хотим принимать самостоятельно это решение. В ближайшие месяцы мы свяжемся с сообществом, чтобы прощупать почву в том числе и по вопросу бренда.

Будет ли дискретная графика Intel иметь новые мультимедийные возможности для игровых стримеров и создателей контента?

Мультимедиа и дисплеи всегда были одной из самых сильных сторон нашей графики. Мы первыми вышли на рынок с поддержкой Netflix в 4K, предлагаем невероятные возможности по перекодированию видео и активно работаем с ведущими разработчиками редакторов видео. В этом плане всё будет очень хорошо, и нам не терпится рассказать о новых возможностях для стримеров и создателей контента.

Предполагается ли, что Intel будет ориентироваться прежде всего на баланс производительности и стоимости или же выпускать самые мощные решения?

Мы прислушиваемся к клиентам и хотим предоставить наилучшее окружение из возможных на основе того, что хотят пользователи. Речь идёт не только о ценах и частоте кадров, но и о таких вещах, как передовые технологии, качество и возможности драйверов. Мы хотим удовлетворить все стороны запросов пользователей в области графики.

Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Появится ли новая архитектура GPU от Intel в конечном счёте в процессорах или же дискретная и встроенная графика будут отдельными архитектурами?

Использование широкого портфеля продуктов Intel имеет решающее значение для создания выигрышных платформ: высокая производительность, непревзойдённые форматы, отличные показатели TDP. Мы хотим продвигать технологии в самых разных областях и форматах устройств.

Каков целевой TDP для первых продуктов, которые выйдут на рынок?

Это ещё одна область, в которой мы хотим удивить публику.

Будет ли у Intel вариант с несколькими GPU по аналогии с NVIDIA SLI или AMD CrossFire?

Мы хотим предлагать наши продукты на широком спектре сегментов рынка и поддерживать функции и возможности, которые больше всего интересуют потребителей. Масштабируемость будет невероятно важной, и мы рассматриваем различные стратегии для достижения этой цели.

Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Будет ли дискретный GPU иметь возможность выводить графику на несколько мониторов?

Сегодня наши встроенные предложения обеспечивают поддержку до трёх мониторов. Это одна из востребованных потребителями возможностей.

Предполагается ли, что первая дискретная графика Intel будет поддерживать VR?

Подробнее об этом мы расскажем в будущем, но стоит отметить, что большая часть VR-контента, выпущенного на сегодняшний день, представляет собой круговое видео, и его уже можно смотреть на нашей встроенной графике Gen 9.

Какой вид кулеров будет использоваться на видеокартах Intel?

Отличный вопрос! Это хороший пример области, в которой мы хотели бы получить обратную связь от сообщества, и узнать больше о том, что для него важно.

Как ваши планы в области дискретной графики повлияют на связь с разработчиками игр? Будет ли ваше сотрудничество усиливаться, чтобы обеспечивать оптимальную совместимость с новыми играми на момент их запуска?

В настоящее время мы поддерживаем сообщество из миллионов разработчиков с помощью инструментов и ресурсов в рамках программ Intel Developer Zone. Даже сегодня мы заняты тем, чтобы обеспечивать оптимальное окружение к запуску новых проектов. Разумеется, мы будем продолжать инвестировать в эту область, делая игры доступнее людям на всей планете.

Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Очевидно, что поддержка DirectX, OpenGL и Vulcan будет обязательной, но есть ли у Intel какие-либо планы по внедрению неких собственных API?

Мы обязательно будем придерживаться отраслевых стандартов. Мы работали с Microsoft над DirectX, чтобы представить первый в мире GPU, полностью совместимый с DirectX 12. Мы также видим новые возможности в области программного обеспечения, и в следующем году публика услышит много нового от нас относительно стратегии в области ПО.

Планирует ли Intel внедрить какие-либо новые функции или возможности графического рендеринга, которые ещё не были использованы в современных GPU-архитектурах и API-интерфейсах?

Однозначно! Следите за новостями.

Новая статья: Ты помнишь, как все начиналось?

Данные берутся из публикации Ты помнишь, как все начиналось?

Новые сведения о мобильных процессорах Intel Kaby Lake

В недрах корпорации Intel кипит работа над новыми семействами 14-нм процессоров и SoC («систем на чипе») Kaby Lake и Apollo Lake. Последние станут преемниками Braswell в составе мини-ПК, субноутбуков и ноутбуков начального уровня, а Kaby Lake, в свою очередь, постепенно заменят собой нынешний ассортимент процессоров Skylake.

Engadget.com

Engadget.com

Благодаря стараниям энтузиастов BenchLife.info, которые раздобыли внутреннюю документацию Intel, мы теперь пребываем в курсе планов чипмейкера по выпуску первых мобильных SoC Kaby Lake. Согласно просочившейся в Сеть информации, модели Kaby Lake-Y для ультрабуков, планшетов и миниатюрных систем вроде Compute Stick, будут иметь иную номенклатуру, нежели предшественники. Серию возглавят процессоры Intel Core i5 и Core i7 (с поддержкой vPro и без таковой), а бренд Core M будет использоваться только для младших SoC — Core m3.

Intel Kaby Lake

Отличить чипы Kaby Lake-U/-Y и Apollo Lake друг от друга можно будет в том числе по обозначениям, присвоенным встроенным ядрам Intel HD Graphics. Так, IGP-модули процессоров Kaby Lake-U и Kabe Lake-Y, имеющие 24 исполнительных блока (EU) в своём составе, получили названия HD Graphics 620 и HD Graphics 615 соответственно, а те же структурные единицы в Apollo Lake — HD Graphics 505 (Pentium) и HD Graphics 500 (Celeron). Буферная память EDRAM припасена для старших моделей — предположительно, Kaby Lake-H.

Intel Kaby Lake

BenchLife пишет о трёх процессорах Intel Kaby Lake-U первой волны — Core i7-7500U, Core i5-7200U и Core i3-7100U. Все они будут двухъядерными, обзаведутся графикой HD Graphics 620 с частотой от 300 до 1000–1050 МГц, а также контроллером оперативной памяти DDR4/DDR3. Тепловыделение может быть ограничено производителем того или иного устройства: минимальное значение составляет 7,5 Вт, а максимальное — 15 Вт. Core i7-7500U выделяется на фоне собратьев бóльшим объёмом кеш-памяти третьего уровня (4 Мбайт) и работает на частоте от 2,7 до 3,5 ГГц. Core i5-7200U функционирует на номинальных 2,5–3,1 ГГц, а Core i3-7100U — на 2,4 ГГц (без Turbo Boost).

Intel Kaby Lake

У SoC Kaby Lake-Y характеристики в целом похожие, но базовые рабочие частоты значительно ниже:

  • Core i7-7Y75: 2 ядра/4 потока, 4 Мбайт кеша L3, частота 1,3/3,6 ГГц, графика HD 615 (300/1050 МГц), TDP 4,5 Вт;
  • Core i5-7Y54: 2 ядра/4 потока, 4 Мбайт кеша L3, частота 1,2/3,2 ГГц, графика HD 615 (300/950 МГц), TDP 4,5 Вт;
  • Core m3-7Y30: 2 ядра/4 потока, 4 Мбайт кеша L3, частота 1,0/2,6 ГГц, графика HD 615 (300/900 МГц), TDP 4,5 Вт.
Intel Kaby Lake

Данные процессоры могут дольше работать на повышенной частоте (boost) при максимальном значении TDP 7 Вт (минимум — 3,5 Вт). Уровень тепловыделения SoC при типичной нагрузке составляет всего 3 Вт.

Первые анонсы ноутбуков, ультрабуков, мини-ПК и других устройств, использующих экономичные (до 15 Вт) процессоры Kaby Lake, ожидаются в сентябре текущего года. В их число, в частности, войдут планшет Microsoft Surface Pro 5 и представители семейства ASUS Transformer — Transformer 3, Transformer 3 Pro и  Transformer 3 Mini.

Новая статья: 10 интересных возможностей CorelDRAW Graphics Suite X8

Данные берутся из публикации 10 интересных возможностей CorelDRAW Graphics Suite X8

Dell представила в России обновлённые игровые ноутбуки из серии Alienware

Компания Dell объявила о начале продаж на российском рынке обновлённых игровых ноутбуков Alienware. Были представлены три модели ноутбуков с диагоналями экрана 13, 15 и 17 дюймов, к которым можно подключать док-станцию Alienware Graphics Amplifier, оснащённую видеокартой десктопного класса.

Док-станция Alienware Graphics Amplifier создана специально для новых игровых ноутбуков Alienware, внутри неё находится блок питания мощностью 480 Вт, однако «игровым усилителем» поддерживаются только двухслотовые видеокарты мощностью не более 365 Вт. Также док-станция оснащена четырьмя портами USB 3.0. К ноутбуку новая док-станция подключается при помощи кабеля с проприетарными разъёмами.

 

На момент написания этой новости цена док-станции Alienware Graphics Amplifier на американском сайте Dell составляла 299 долларов США. Док-станция продавалась без видеокарты внутри.

Несмотря на новый «усилитель», дискретная графика есть во всех трёх ноутбуках, даже в новой 13-дюймовой модели. В ноутбуке Alienware 13 будет установлена дискретная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 860M (2 Гбайт GDDR5) и один из низковаттных процессоров Intel: i5 4210U или i7-5500U. Оперативной памяти в ноутбуке будет 8 или 16 Гбайт DDR3L-1600, а дисковая подсистема будет представлена либо жёстким диском объёмом 1 Тбайт, либо твердотельным накопителем ёмкостью до 512 Гбайт, в зависимости от модификации.

Также в некоторых вариантах Alienware 13 будет применяться 13,3-дюймовый IPS-экран с сенсорным слоем и разрешением Quad HD (2560 × 1440 пикселей). Стоимость новых Alienware 13 будет начинаться от 99 000 рублей.

В ноутбуке Alienware 15 будет установлен один из двух процессоров Intel с TPD 47 Вт: двухъядерный Intel i5-4210H или i7-4710HQ с четырьмя ядрами. Оперативной памяти в этом ноутбуке может быть 8 или 16 Гбайт DDR3L-1600. Также на выбор предлагается четыре видеокарты: NVIDIA GeForce GTX 965M (2 Гбайт GDDR5), 970M (3 Гбайт GDDR5), 980M (4 Гбайт GDDR5) и даже AMD Radeon HD R9 M295X (4 Гбайт GDDR5).

Дисковая подсистема этого ноутбука будет состоять из жёсткого диска объёмом 1 Тбайт, в пару к которому может быть установлен SSD ёмкостью до 512 Гбайт. Также в продаже можно будет встретить Alienware 15 с экраном UHD (3860 × 2146) пикселей). Цена самой доступной модификации Alienware 15 будет начинаться от 117 000 рублей.

В самом «прокачанном» ноутбуке Alienware 17 будет установлен один из двух четырёхъядерных процессор Intel: i7-4710HQ или i7-4980HQ. Возможные объёмы оперативной памяти будут такими же, как и у других Alienware — 8 или 16 Гбайт DDR3L-1600. Выбор видеокарт у этого лэптопа будет небольшим, но приятным: либо NVIDIA GeForce GTX 970M, либо GTX 980M. Объёмы видеопамяти составят 3 и 4 Гбайт GDDR5 соответственно.

Дисковая подсистема Alienware 17 будет такой же, как и у 15-дюймовой модели: жётский диск объёмом 1 Тбайт, который может быть дополнен твердотельным накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. К сожалению, модификаций новой «семнашки» c QHD- или UHD-экранами в продаже не будет. Разрешением дисплея этого лэптопа будет только одно — обычное Full HD (1920 × 1080 пикселей). Самая доступная модификация Alienware 17 будет стоить 117 000 рублей — точь-в-точь, как и Alienware 15.

 

Кроме поддержки «игрового усилителя» все три обновлённых игровых ноутбука могут похвастаться корпусом из алюминия и углеродного волокна. А у клавиатуры Alienware 15 и 17 будет 5 и 9 программируемых клавиш соответственно. Эти кнопки помогут смогут помочь как обычным геймерам, так и любителям сложных сетевых баталий.

Ранние модели MacBook Pro испытывают проблемы с графикой в Yosemite

Многие пользователи настольных систем и ноутбуков Apple с нетерпением ждали выпуска новой версии OS X Yosemite. Система была анонсирована, она принесла на «яблочную платформу» множество нововведений и новый визуальный стиль, однако не всё оказалось благополучно для всех. Уже известно, что ряд систем при переходе с предыдущих версий OS X на Yosemite испытывали проблемы с контроллерами Wi-Fi, а теперь к хору недовольных голосов присоединились владельцы первых моделей MacBook Pro с экраном Retina. (2880×1800). Дело в том, что эти модели используют гибридную графику: Intel HD для лёгких задач и дискретный чип NVIDIA GeForce для задач, требующих высокой производительности в 3D или вычислений GPGPU.

Переключение между этими режимами — задача сложная с точки зрения операционной системы, и хотя в MacBook Pro, по мнению многих, она реализована лучше и качественнее, нежели на платформе Windows, в Yosemite что-то пошло не так. Многие пользователи сообщают, что переключение может происходить прямо посреди набора текста, хотя оно в этом случае и не нужно, а некоторые рассказывают, что попытка спонтанного переключения с одного графического адаптера на другой приводила к краху системы и необходимости перезагружаться. В основном проблеме подвержены модели 2012 года, хотя с трудностями столкнулись и некоторые владельцы более новых версий MacBook Pro.

Некоторые виновники были выявлены: это Java и Flash, а вот в играх и любых приложениях, серьёзно нагружающих графический процессор, GPU по-прежнему переключается нормально. Официального решения проблемы пока нет, ресурс MacNN предлагает свой метод, грубый, но действенный. Заключается он в запрете на переключение графических ядер и постоянном использовании одного из них: Intel HD для тех, кому важно время работы от батарей, либо NVIDIA для пользователей, постоянно пользующихся тяжёлыми 3D-приложениями. В первом случае помочь может утилита gfxCardStatus, а во втором — отключение автоматического переключения в Energy Saver. В любом случае, такие решения далеки от оптимального, поэтому придётся ждать выпуска соответствующей официальной «заплатки» Apple.

Стали известны спецификации графического ядра Skylake

О том, что процессоры второго поколения Intel, выполненные с использованием 14-нанометрового техпроцесса уже существуют в кремнии, а также о том, что Intel поставляет их образцы разработчикам программного обеспечения, мы писали на днях. Теперь появилась дополнительная информация, касающаяся Skylake, а именно первые спецификации графических ядер, которые они будут нести на своём борту. Вряд ли это интересно матёрым игрокам, но тем, кто интересуется архитектурой современных процессоров, не помешает оценить, какую долю кристалла в современных процессорах Intel занимает графическое ядро. Довольно внушительное зрелище, на фоне которого процессорные ядра x86 и даже кеш выглядят, в лучшем случае, младшими братьями графического процессора.

В существующих сейчас процессорах Intel с процессорным разъёмом LGA 1150 нет моделей с графикой класса Iris Pro, а без неё они не могут сравниться с AMD APU Kaveri, если речь идёт о сборке недорогой и экономичной, но при этом позволяющей играть в некоторые современные игры системы. Появление на рынке процессоров Intel Broadwell, а впоследствии и Skylake, изменит эту ситуацию навсегда.

Предыдущее поколение флагманской графики Intel, ядро GT3e

Предыдущее поколение флагманской графики Intel, ядро GT3e

Как минимум, наиболее производительные версии — Skylake-S (LGA 1151) и Skylake-H (BGA) — получат новое графическое ядро GT4e с 72 исполнительными блоками, в каждом из которых будет содержаться два модуля исполнения SIMD-инструкций с плавающей точкой. Скорее всего, это решение базируется на восьмом поколении графики Intel (Gen8), которая используется также и в проекте Broadwell. Приятная изюминка: даже настольные чипы с графикой GT4e получат 128 мегабайт быстрой интегрированной памяти eDRAM в качестве кеша. Графические конфигурации иных моделей семейства Skylake будут напоминать конфигурации соответствующих по позиционированию моделей Broadwell, и, вероятнее всего, общая картина станет выглядеть так:

  • GT3e: 48 исполнительных блоков. Дополнительный кеш eDRAM объёмом 64 Мбайт. Найдёт свое место в достаточно производительных моделях Skylake-U с теплопакетом 15 ватт;
  • GT2: 24 исполнительных блока. Самая распространённая конфигурация во всем семействе, будет использоваться во всех массовых мобильных и настольных версиях Skylake, включая двух- и четырёхъядерные модели с разъёмом LGA 1151, массовых моделях Skylake-U и сверхэкономичных Skylake-Y с теплопакетом 4 ватта. Оно же войдет в состав достаточно продвинутой мобильной серии Skylake-H;
  • GT1.5: 18 исполнительных блоков. Исключительно в двухъядерных настольных моделях Skylake-S с разъёмом LGA 1151;
  • GT1: 12 исполнительных блоков. Область применения — младшие модели Skylake-S и отдельные модели высокоинтегрированных Skylake-U с TDP 15 ватт.

Как видите, довольно чёткое разделение по мощности и возможностям, в зависимости от рыночного позиционирования каждой модели Skylake.

Как уже сообщалось, все процессоры Skylake получат очень продвинутые мультимедийные движки, включающие блоки кодирования и декодирования контента в высоких разрешениях и продвинутых форматах, вроде HEVC/H.265 и, по слухам, VP9. Будут добавлены новые фильтры для улучшения качества декодирования и выводимой на экран картинки. Максимальное разрешение вывода по DisplayPort у них составит 4096 × 2304 пикселя при частоте кадров 60 Гц и 24-битном представлении цвета. Возможности выхода HDMI несколько скромнее: те же 60 Гц при 24-битном цвете, но разрешение ограничено планкой 4096 × 2160. Одним словом, к массовому приходу 4К процессоры Intel Skylake готовы. Не подкачали и возможности в области поддержки современных стандартов: мы ещё не знаем, как Intel назовёт свои новые графические ядра, зато известно, что они будут поддерживать DirectX 11.2, OpenGL 5.0 и OpenCL 2.1. 

Сама компания-разработчик не опубликовала никаких официальных комментариев по этому поводу.

HTC приобрела S3 Graphics, несмотря на ее поражение в споре с Apple

После длительных размышлений компания HTC объявила о решении завершить сделку по покупке S3 Graphics. Как известно, в ноябре прошлого года HTC взяла тайм-аут на принятие решения о покупке, так как S3 Graphics потерпела поражение в патентном споре с компанией Apple, признанной Комиссией по международной торговле США (U.S. International Trade Commission, ITC) невиновной в нарушении патентов истца, что поставило под сомнение целесообразность сделки.

HTC

Тем не менее, выступая на ежегодном собрании акционеров, главный юрисконсульт HTC Грейс Лэй (Grace Lei) заявила о предстоящем завершении приобретения S3 Graphics, которое позволит значительно укрепить патентное портфолио тайваньского производителя. Стоимость сделки составляет около $300 млн, а интеллектуальная собственность изготовителя графических процессоров включает 270 патентов. Лицензии на некоторые из патентов S3 Graphics приобретали ранее Sony, Nintendo и Microsoft.

В настоящее время в комиссии ITC находится на рассмотрении иск Apple с требованием запретить из-за нарушений патентов ввоз на территорию 29 смартфонов тайваньской компании. Предыдущий иск Apple был удовлетворен и с 19 апреля действует запрет на ввоз в США смартфонов HTC One X и EVO 4G LTE, в связи с чем таможенная служба задержала в порту партию данных устройств для проведения проверки в соответствии с предписанием ITC.

Исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou) отверг опасения инвесторов и аналитиков в том, что данный конфликт окажет долгосрочное воздействие на компанию. «Уолл-стрит беспокоится за нас больше, чем мы сами,— заявил Чоу.— Хочется надеяться, что в дальнейшем споры будут более обоснованными».

Материалы по теме:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тактическая стратегия Phoenix Point от создателя X-COM доберётся до Steam уже 10 декабря 5 мин.
«Эти игры стоят миллионы долларов»: Sony не собирается предоставлять доступ к новым эксклюзивам по подписке 8 мин.
NVIDIA подарит Watch Dogs: Legion покупателям видеокарт GeForce RTX 30 22 мин.
Мгновенные загрузки, трассировка лучей и богатство деталей: новый трейлер ремейка Demon’s Souls сравнили с оригиналом 25 мин.
Суд не согласился с Трампом относительно законности бана WeChat в США 41 мин.
PS5-версия Godfall ушла на золото — до релиза ещё почти два месяца 3 ч.
Видео: в For Honor начался новый сезон «Сопротивление» 3 ч.
Слухи: ремастер первой Onimusha провалился в продажах и закрыл дорогу переизданиям следующих частей 3 ч.
Видео: знакомые монстры и загадочное яйцо в дебютном трейлере Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 3 ч.
Ubisoft отвергла предположение о влиянии конфликта с Monster Energy на название Immortals Fenyx Rising 3 ч.