Теги → gunfire games
Быстрый переход

Новая статья: Remnant: From the Ashes — душевно и с пушками. Рецензия

Данные берутся из публикации Remnant: From the Ashes — душевно и с пушками. Рецензия

Скоро в Remnant: From the Ashes появятся новый режим и подземелье

Разработчики из студии Gunfire Games поделились планами по дальнейшему развитию кооперативного ролевого экшена Remnant: From the Ashes. В ближайшие дни в игре появятся свежий режим и подземелье.

Все эти обновления будут бесплатными. Сначала Gunfire Games добавит в игру режим приключения (Adventure Mode); случится это уже 12 сентября. Режим позволит в любой момент заново сгенерировать и пройти биомы Ruined Earth, Rhom и Yaesha без необходимости перезапускать сюжетную кампанию. В первую очередь эта функция пригодится тем, кто хочет найти все секреты, собрать всё оружие и броню. Полученные таким образом вещи останутся у вашего персонажа и ими можно будет пользоваться во время дальнейшего прохождения по сюжету.

Второе обновление выйдет на следующей неделе, 19 сентября. С ним в Remnant: From the Ashes появится новое подземелье, Leto’s Lab. «Новый квест отправит игроков на исследовательскую станцию, где им предстоит решить несколько простых головоломок и выжить в интенсивных схватках, включая бой с новым боссом, — заявили разработчики. — Доступ в локацию откроется из биома Ruined Earth. Это уникальное подземелье прольёт больше света на сложную предысторию игрового мира, в частности, на загадочные красные кристаллы».

Напомним, что игра была издана компанией Perfect World Entertainment на ПК, PlayStation 4, Xbox One. Премьера состоялась 20 августа этого года.

Darksiders II: Deathinitive Edition выйдет на Switch в конце сентября

Издательство THQ Nordic объявило дату выхода приключенческого экшена Darksiders II: Deathinitive Edition на Nintendo Switch — релиз назначен на 26 сентября этого года.

Адаптацией игры для этой платформы занимается студия Gunfire Games. Сообщается, что приобрести Darksiders II: Deathinitive Edition можно будет как в цифровом виде, так и на физическом носителе. Покупка обойдётся в $29,99. Обновлённый вариант будет включать базовую игру и все существующие скачиваемые дополнения. Кроме того, авторы переработали баланс, улучшили визуальное оформление, включая тени и освещение, слегка изменили локации и доработали анимации и детализацию персонажей.

Darksiders II рассказывает о мире, где случился библейский апокалипсис — на Земле развернулась война между ангелами и демонами, в результате которой человечество практически полностью исчезло. Мы играем за одного из всадников апокалипсиса, Смерть. В процессе можно исследовать огромный открытый мир, выполнять побочные задания и развивать своего персонажа.

Напомним, что Darksiders II: Deathinitive Edition вышла на PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2015 года, а на ПК появилась в ноябре того же года. В Steam приобрести игру можно за 699 рублей.

Авторы Remnant: From the Ashes рассказали о системе создания оружия и развитии персонажа

Издательство Perfect World Entertainment и разработчики из студии Gunfire Games продолжают делиться подробностями Remnant: From the Ashes. Напомним: действие кооперативного боевика от третьего лица с элементами выживания разворачивается в постапокалиптическом мире, который захватили монстры. На этот раз создатели рассказали о системах создания оружия и развития персонажа.

Проект отличается тем, что сложность подстраивается под прогресс героя, так что со временем здоровье противников и наносимый урон вырастают до астрономических значений — чтобы с ними совладать, предусмотрены системы улучшения, создания и модифицирования оружия.

По мере исследования мира игрок будет находить предметы и ценные детали, подлежащие обмену у торговцев в 13 районе (операционной базе). Их можно использовать для покупки расходных материалов, улучшения снаряжения, изготовления оружия и других занятий. Детали также будут выпадать из уничтоженных противников, а в качестве добычи могут достаться и редкие материалы. Чем сильнее противник, тем более ценные ресурсы выдаются за победу над ним.

Имея достаточное количество ресурсов, можно обратиться к торговцу улучшениями, чтобы повысить урон оружия или уровень брони персонажа. У торговцев также можно получить некоторые товары, ассортимент которых меняется со временем. Если оружие или броня слишком низкого уровня, противостоять высокоуровневым монстрам будет очень сложно: даже при отличных навыках уклонения игрок рискует попусту растратить свои ресурсы.

Когда имеющегося на руках оружия перестаёт хватать или хочется чего-то нового, можно пополнить арсенал с помощью системы производства. Изготовление нового оружия происходит по тому же принципу, что и улучшение. Также следует принести нужные материалы оружейнику в 13 районе — с помощью очень редких находок можно создать легендарный предмет. Такое оружие ближнего или дальнего боя обладает специальными эффектами.

Наконец, предусмотрена возможность изменения оружия с помощью особых усилений — модов. Получить мод можно путём обмена у торговцев, обнаружения в мире или изготовления. Кроме того, стартовый архетип получает один мод в качестве бонуса: охотники начинают с меткой охотника, бывшие культисты — с аурой целителя, а бойцам выдаётся огненный залп. Модификации открывают множество различных эффектов, от исцеления до разрывных выстрелов, и даже позволяют видеть сквозь стены или на время призывать монстра для помощи в битве.

После установки в ячейке оружия, сила мода постепенно накапливается при нанесении урона врагам. У некоторых модификаций всего 1 заряд специальных эффектов, а другие могут накапливать несколько зарядов сразу, которые затем можно применять. Менять моды разрешается в любой момент, но при этом сбрасывается уровень силы. Правильно подобранный комплект модов, оружия и брони — залог успеха в мире игры.

Remnant: From the Ashes поступит в продажу 20 августа на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Зелёные пейзажи и руины цивилизации в трейлере шутера Remnant: From the Ashes

Компания Perfect World Entertainment и студия Gunfire Games опубликовали новый трейлер Remnant: From the Ashes, в котором представили локацию под названием Яйша (Yaesha).

Действие шутера от третьего лица с элементами выживания разворачивается в постапокалиптическом мире, который захватили монстры. В одиночку или в компании одного-двух товарищей вам предстоит сразиться за утраченную землю. В трейлере демонстрируется Яйша — область, где дикая природа и лесная жизнь контрастирует с останками цивилизации.

«Мир был ввергнут в хаос с приходом древнего зла из другого измерения. Люди проигрывают войну за выживание, но надежду даёт технология установки порталов в другие вселенные и параллельные миры. В порталы отправляются последние герои человеческой расы с целью проникнуть в тайны происхождения хлынувшего на Землю зла, одновременно ведя борьбу за ресурсы и территорию...

Для исследования доступны динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся при новом прохождении: вас ждут другие карты, схватки, потенциальные задания и события. Враждебная среда и монструозные обитатели четырёх уникальных миров игры обеспечат всё новые испытания с каждым вашим приходом. Ваш девиз здесь — адаптация или смерть.

Победы над смертоносными противниками и эпическими боссами на инопланетных ландшафтах принесут вам опыт, ценную добычу и материалы, использующиеся для изготовления целого арсенала оружия, доспехов и улучшений, позволяющих менять стратегию от схватки к схватке», — говорится в описании.

Remnant: From the Ashes поступит в продажу 20 августа на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Предзаказ экшена Remnant: From the Ashes откроет ранний доступ к игре

Оформив предварительный заказ кооперативного экшена Remnant: From the Ashes от студии Gunfire Games (создатели Darksiders III), вы получите ранний доступ к игре.

Напомним, что релиз Remnant: From the Ashes запланирован на 20 августа. Точную дату раннего доступа авторы не назвали, заявив лишь, что нас ждёт «ознакомительный VIP уик-энд». Отталкиваясь от даты выхода игры, можно предположить, что предварительный доступ откроется 16 или 17 августа. Авторы также назвали и другие бонусы, которые достанутся всем, кто решит приобрести игру до её релиза. Во-первых, покупателей ждут три уникальных комплекта брони: Doomsayer Ex-Cultist, Gladiator Scrapper и Nightstalker Hunter. Во-вторых, набор выживания с материалами для крафтинга, аптечками и временным ускорителем получения опыта.

«Remnant: From the Ashes — шутер на выживание, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами, — рассказывает Gunfire Games. — В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, попытаться закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное». Всё в игре генерируется случайным образом, когда при каждом прохождении все четыре игровых мира создаются с нуля: вас будут ждать другие карты, схватки, потенциальные задания и события. В процессе придётся не только сражаться с опасными противниками, но и собирать ресурсы.

Премьера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1297 рублей, в магазине Xbox цена составляет $39,99, ну а в PlayStation Store за шутер просят 2849 рублей.

Remnant: From the Ashes, кооперативный экшен от создателей Darksiders III, выйдет в конце августа

Remnant: From the Ashes от студии Gunfire Games (создатели Darksiders III) поступит в продажу 20 августа на ПК, PS4 и Xbox One. Издателем кооперативного экшена от третьего лица с элементами выживания выступает компания Perfect World Entertainment.

«Remnant: From the Ashes — шутер на выживание, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами, — рассказывают авторы. — В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, попытаться закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное».

Всё в игре генерируется случайным образом, когда при каждом прохождении все четыре игровых мира создаются с нуля: вас будут ждать другие карты, схватки, потенциальные задания и события. В процессе придётся не только сражаться с опасными противниками, но и собирать ресурсы. «Победы над смертоносными врагами и эпическими боссами на инопланетных ландшафтах принесут вам опыт, ценную добычу и материалы, использующиеся для изготовления целого арсенала оружия, доспехов и улучшений, позволяющих менять стратегию от схватки к схватке», — поясняет Gunfire Games.

В Steam у Remnant: From the Ashes уже есть своя страничка, но оформить предварительный заказ пока нельзя. В консольных магазинах на момент написания новости не было даже соответствующих страничек.

Видео: первое дополнение к Darksiders III принесло арену легендарного испытания Таргона

Компания THQ Nordic и студия Gunfire Games объявили о том, что дополнение к Darksiders III под названием The Crucible поступило в продажу.

The Crucible привнесло в игру арену испытаний. Только самые сильные воины за всю историю получали доступ к Горнилу. Чтобы доказать, что вы достойны, вам нужно будет заточить первый Смертный грех раз и навсегда. Чем больше Грехов вы победите, тем дальше пройдёте в Горниле.

В Горниле вас ждут волны врагов. Каждые пять волн вам предоставляется выбор: забрать награду или продолжить с риском потерять всё. Главная задача — выдержать сто волн за один раз и пройти последнее испытание.

«В этом мощном фрагменте цифрового упоения соревнующихся ожидает истинно сногсшибательное предложение — Горнило. Легендарное испытание, о котором по всей вселенной говорят только уважительным шёпотом. Даже Создатель не вообразил бы таких восхитительных зрелищ, как на этой прославленной арене. 101 волна суровейших битв, кои выдержат только сильнейшие и наиболее стойкие воины. Новые наборы брони — как доказательство превосходства. Невиданные прежде чары. Редкие материалы для улучшения оружия и чар. Всё от щедрот Смотрителя. Да-да, меня! Таргона! Основателя этой колоссальной арены и единственного за всё время победителя. Что ты скажешь мне, искатель? Есть в тебе сила, чтобы меня превзойти?» — говорится в описании дополнения.

Стоимость The Crucible на Xbox One и ПК составляет 299 рублей, тогда как на PlayStation 4 дополнение почти вдвое дороже — 499 рублей.

В Darksiders III ввели классическую боевую систему в духе первых двух частей серии

Некоторые фанаты Darksiders были огорчены тем, что третья часть по своей структуре и боевой системе не повторяет первые две. Наверняка они обрадуются второму крупному обновлению — с ним в игре появилась классическая «боёвка».

Теперь при загрузке старого сохранения или старте нового прохождения нужно будет выбрать между стандартной и классической боевыми системами. Вторая напоминает предыдущие Darksiders — при уклонении атаки Ярости будут прерываться, а предметы при нажатии на кнопку она станет использовать моментально. Ну а стандартная ничем не отличается от той, что была в триквеле изначально.

Заодно с этим патчем максимальный уровень был увеличен до 200, добавлено больше точек сохранения, улучшена производительность и исправлены различные баги. С полным списком изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

«Darksiders III — пример того, как правильно расставленные приоритеты помогают и за меньшие средства сделать хорошее продолжение изначально дорогой серии», — написал Денис Щенников в нашей рецензии. Серия вернулась к жизни благодаря усилиям THQ Nordic — компании, запустившей в разработку более 50 игр, лишь 20 из которых на сегодняшний день представлены публике.

THQ Nordic отреагировала на смешанные оценки Darksiders III

Генеральный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) прокомментировал ситуацию вокруг Darksiders III. По его мнению, Gunfire Games достигла намеченной цели — сделала отличную игру для поклонников серии.

Напомним, что зарубежные издания довольно холодно приняли приключенческий экшен Darksiders III. Основным предметом недовольства стали многочисленные технические проблемы и баги, с которыми столкнулись рецензенты. Тем не менее практически все они похвалили сюжет и новую героиню, Ярость. Ознакомиться с выдержками из нескольких обзоров вы можете в нашем предыдущем материале.

«Мы обещали выпустить игру для поклонников франшизы, и я очень горжусь ею, — сказал генеральный директор THQ Nordic порталу GamesIndustry.biz. — Я очень горжусь тем, что нам удалось показать вам. Я думаю, что Gunfire сделала отличную игру, и даже моя издательская команда в Вене тяжело работала над ней — над всем маркетингом и закулисными вещами. Логистика столкнулась с проблемой издания Apocalypse Edition. Множество людей потратили уйму времени за последние месяцы, чтобы оно вышло».

Обзоры Вингефорс тоже прокомментировал. По его словам, всегда есть несколько человек, которым не нравится продукт. «Если мы выполним своё обещание и выпустим продукт, который понравится поклонникам, думаю, всё будет в порядке», — добавил он.

Darksiders III является значимым релизом для THQ Nordic, так как это первая крупная новая игра по франшизе предыдущего воплощения издательства. До сих пор большинство проектов по интеллектуальной собственности, приобретённой за эти годы, были ремастерами или переизданиями. Генеральный директор похвалил свою команду за своевременную разработку новой Darksiders, но также рассказал о том, что не все выкупленные франшизы получат продолжения.

«Darksiders мы сделали довольно быстро, — сказал он. — Потребовалось всего пять лет с момента приобретения, чтобы выпустить продолжение. […] Вы не должны ожидать продолжения более сотни франшиз, которыми мы владеем, потому что не все они сейчас актуальны».

Darksiders III поступила в продажу 27 ноября 2018 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Мнения критиков о Darksiders III разделились: от одной из лучших игр в году до худшей

Приключенческий экшен Darksiders III выйдет только завтра, но уже сегодня были опубликованы рецензии критиков со всего мира. Средняя оценка игры на Opencritic составляет 69 баллов из 100. В этом материале мы разберёмся, что порадовало и что огорчило зарубежных журналистов. Наш обзор вы можете прочитать здесь.

Обзором с самой высокой оценкой оказался материал сайта NicheGamer, написанный Софией Нарвиц (Sophia Narwitz). Она поставила Darksiders III 9/10. Прежде всего, ей понравилась героиня, Ярость. «Ярость — прекрасный персонаж, ставший одним из моих любимых. Её взаимодействие с Наблюдателем, которого поставили за ней следить, вызывало искренний смех время от времени. […] В некоторых сценах она источает такой уровень крутости, какой я не видела целый год. Говоря без спойлеров, после победы над боссом в поздней игре, сражение с которым происходит под водой, то, как она поглощает душу этого греха, выглядит просто здорово. Она потрясающая во всех отношениях», — написала София.

София также играла на максимальной сложности и нашла битвы очень занимательными. «Было очень интересно изучать движения семи грехов», — написала она. «Баланс в игре на своём месте. Все провалы были из-за моих собственных ошибок. […] Бой сводится к комбо, которые могут быть соединены вместе нажатием различных кнопок. Со временем игра даёт новое оружие и способности, которые могут быть совмещены в приятные комбинации. В меню есть диаграмма всех комбо в стиле старой школы, что, я думаю, многие оценят», — добавила София.

Что интересно, сражения с боссами в Darksiders III напоминают Dark Souls, но в более быстром темпе. «Как если бы у Bayonetta и Dark Souls был ребёнок», — объясняет Нарвиц. И в игре даже есть фляжка (на крестовине), испив из которой, вы восполните здоровье. Рецензенту NicheGamer понравилась музыка, принесло удовольствие исследование мира, а геймплей оказался в меру трудным, что для таких игр только плюс.

Но не всё так радужно. Заикания во время перемещения или даже битв с боссами, отсутствие реакции на уступы, по которым нужно подыматься, многочисленные «вылеты» и некорректный звук в наушниках — такой перечень технических проблем, с которыми София Нарвиц столкнулась при игре на PlayStation 4 Pro. Также в минусы она занесла не самую лучшую графику и битву с одним из семи грехов.

А вот журналист WCCFTech Крис Урэй (Chris Wray), который поставил Darksiders III 7,5/10, нашёл в игре сложными… головоломки. «Иногда я очень разочаровываюсь и часто думаю, что, должно быть, из-за игр, где ведут за руку, я стал немного тупым. Но затем я понимаю, что нет, не стал — я ведь в конце концов решил эти головоломки, — но это было сделано путём проб и ошибок, так как игра не предлагает помощи,— написал Крис. — Это реальная проблема Darksiders III. При их решениях вы разочаровываетесь, пытаетесь найти другой подход, продолжаете пробовать ещё и ещё. Рано или поздно вам может посчастливиться пройти одну из самых запутанных головоломок. […] Не все загадки плохи из-за того, что вы должны пробовать разные способы их решить. Просто некоторые из них невероятно сложны и требуют почти нечеловеческого уровня точности».

Зато ему доставила удовольствие боевая система. По словам Криса, как только вы научитесь уклоняться в нужное время, всё пойдёт как по маслу — контратаки очень мощные. «Это действительно один из самых приятных моментов среди большинства игр 2018 года», — прокомментировал он.

Автор WCCFTech тоже столкнулся с багами. Darksiders III заикалась каждый шаг, а мир иногда вовсе не прогружался. «Я буквально ходил через здания, вошёл в пустоту и упал в белое ничто», — написал он. Оперативную память проект тоже активно «ест», а частота кадров падает после долгой игры. И это на ПК. Такие проблемы, правда, решаются перезапуском игры. Но это не помогает при бесконечной загрузке, с которой Крис столкнулся при сражении с последним боссом.

Также ему не понравились большинство локаций — он назвал их «неинтересными». Зато приглянулись сюжет и персонажи, сражения с боссами и разнообразное поведение врагов.

Перейдём к менее положительным рецензиям. Кен Талбот (Ken Talbot) из Push Square оценил Darksiders III на 6/10. Ему не очень понравилось, что геймплей игры заимствован у творений Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Присутствуют фиксированные места возрождения врагов, небольшая задержка выбора и использования предметов в бою, необходимость восстановления душ после смерти. «К сожалению, пытаясь объединить скорость и хаотичную натуру западного экшена с точным танцем Soulsborne, Gunfire Games просчиталась везде», — написал он.

Боссы ему не показались сложными, но сражения с ними омрачены недоработанными механиками. «Трудно отделаться от ощущения, что эти два очень разных стиля совсем не сочетаются», — написал Кен. По сути, это единственная серьезная его претензия.

Мало? Тогда вот вам рецензия GameSpot, которую написал Ричард Вейклинг (Richard Wakeling), поставивший игре 4 из 10 баллов. Он пишет, что является поклонником Darksiders и Dark Souls, но очень сильно разочаровался в Darksiders III. Ричарду тоже пришлось не по душе смешение двух этих стилей. Например, вы можете выполнить атаку в воздухе и множество других смертоносных движений, но вряд ли будете это делать, потому что тогда открываетесь для ударов со стороны, и вам приходится часто играть безопасно.

Также Ричард поругал камеру и систему захвата цели. «Группы врагов по своей сути сложнее из-за их количества, а ужасная камера, закреплённая на противнике, делает эти бои намного более заковыристыми. Камера имеет тенденцию закрывать обзор стенами и любыми объектами поблизости, что только усугубляется узостью окружения. Умирать, потому что вы не видите или потому что переключение целей устроено слишком неудобно, постоянно раздражает», — посетовал Вейклинг.

Он тоже поругал головоломки (правда, не за сложность, а за их непривлекательность), платформенную часть и уступы, за которые героиня не всегда ухватывается. А путешествие по миру показалось Ричарду очень скучным. Дело в том, что локациям недостаёт разнообразия. Семь смертных грехов выглядят по-разному и даже принадлежат к разным видам, но окружение и противники в их областях всегда одни и те же. «Вертикальность играет существенную роль в этом окружении, но нет никакого чувства масштаба, когда вы регулярно ограничены сырыми коридорами метро и пещер. Это позор, ведь стилистика комиксов Джо Мадурейры (Joe Madureira) по-прежнему отражена в отличном дизайне персонажей — даже если он непосредственно не участвовал в создании Darksiders III, — но фоном для них является этот обычный и безвкусный мир», — добавил он.

Рецензент Gamespot тоже встретился с многочисленными багами Darksiders III на PlayStation 4 Pro, включая «вылеты» и проблемы со звуком.

Закончим на рецензии портала Game Rant, которую написал Далтон Купер (Dalton Cooper). Он поставил Darksiders III 1 из 5 баллов. А начинается его обзор так: «После того, как мы победили финального босса в Darksiders III, игра показала несколько сцен, а затем перешла на один из своих многочисленных экранов загрузки. Одна минута превратилась в две. Две — в три. И после пяти минут ожидания стало очевидно, что Darksiders III зависла на экране загрузки, что заставляет вас полностью закрыть игру и перепройти последнего босса, чтобы увидеть остальную часть финала».

Обзорщик жалуется на огромное количество ошибок и багов в игровом процессе, которые постоянно мешают прохождению и попросту раздражают. К ним также подключилась камера, из-за которой вы не видите противников. Помимо проблем с геймплеем, присутствуют и технические: текстуры не загружаются, производительность хромает, а частоты звука будто понижаются до минимума. Game Rant играл на PlayStation 4.

Но и помимо этого Darksiders III, по мнению Далтона, есть за что ругать. «В ней меньше головоломок в стиле The Legend of Zelda, чем славилась серия ранее, и больше упор на боях, что было бы не так плохо, если бы они не были такими скучными, какими получились», — написал он. Новые способности Ярости делают сражения немного интереснее и предлагают новые способы исследования окружения, но всё же не спасают положение. Стратегия против каждого врага одинаковая — уклониться в нужное время, ударить, отскочить, повторить. А искусственную сложность боям придают камера и непостоянная частота кадров, о чём уже говорилось ранее. К тому же, согласно Далтону, в игре плохо расставлены контрольные точки. «Если Ярость умрёт, это означает повторное прохождение множества неприятных секторов со сражениями и вновь перемещение по иногда запутанному уровню», — написал он.

Понравилось ли ему что-то вообще? Как оказалось, да — история и персонажи, которых поклонники Darksiders III могут найти интересными.

Прочие оценки:

THQ Nordic: разрешение Darksiders III на Xbox One X и PS4 Pro может варьироваться от 4K до Full HD

Похоже, что на мощных версиях консолей Darksiders III будет воспроизводиться в динамическом разрешении. Об этом рассказал портал Windows Central.

Приключенческий экшен Darksiders III был анонсирован в прошлом году, но до сих пор не был дан исчерпывающий ответ о его технической составляющей. Конечно, компания THQ Nordic заявила, что игра предложит улучшенную графику на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, однако не вдавалась в подробности.

Но недавно представитель THQ Nordic раскрыл подробности версий Darksiders III для Xbox One X и PlayStation 4 Pro. «Darksiders III предложит динамическое разрешение, как и большинство последних игр. Обычно она работает в нативном 4K при 30 кадрах/с, но в некоторых ситуациях разрешение будет уменьшено, чтобы гарантировать оптимальные впечатления и высокую частоту кадров», — сказал он.

Очевидно, что мощности Xbox One X хватит для поддержания производительности и 4K в большинстве моментов — проект не выглядит «тяжёлым». Всё же стоит учесть, что в особо динамичных сценах разрешение может упасть вплоть до Full HD. «Для стабильной производительности оно полностью динамичное. Если нагрузка небольшая, игра будет работать в нативном 4K. В худшем случае разрешение опустится до Full HD», — сказал представитель THQ Nordic. Однако не стоит спешить с выводами — чтобы знать наверняка, придётся подождать анализа игры от Digital Foundry.

Darksiders III поступит в продажу 27 ноября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: THQ Nordic представила стильный начальный ролик Darksiders III

Компания THQ Nordic опубликовала начальный ролик готовящегося к релизу приключенческого ролевого экшена Darksiders III.

А пока вы не перешли к ролику ниже, вспомним историю создания игры. Некогда существовала студия Vigil Games, которая разработала Darksiders и Darksiders II. Она была дочерним подразделением THQ. К сожалению, в 2013 году издательство было упразднено из-за банкротства, а затем большую часть его активов и торговую марку выкупила Nordic Games, которая после этого сменила название на THQ Nordic. Тем временем Vigil Games приобрёл создатель серии шутеров Crysis, компания Crytek, и переименовал её в Crytek USA. Годом спустя этот отдел был сокращён, а бывшие сотрудники основали новую студию — Gunfire Games.

Gunfire Games стала частью THQ Nordic и в 2017 году анонсировала возвращение серии Darksiders — Darksiders III. Сразу же было объявлено о том, что проект поступит в продажу до конца 2018 года. И это обещание будет выполнено.

В Darksiders III игрокам предстоит вернуться на Землю в роли Ярости — третьей Всадницы апокалипсиса, — которой Обугленный совет приказал найти и уничтожить воплощения семи смертных грехов. «Станьте Яростью — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждёт знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы», — говорится в описании игры.

Darksiders III поступит в продажу 27 ноября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: яростный апокалипсис в свежем трейлере Darksiders III

Компания THQ Nordic опубликовала свежий трейлер приключенческого экшена Darksiders III, который поступит в продажу менее чем через две недели.

Darksiders III продолжит историю, начатую в 2010 году. На Земле разразился апокалипсис, а его Всадники пытаются удержать баланс сил. В третьей части серии игроки примут на себя роль Ярости, которую Обугленный совет призвал найти и уничтожить воплощения семи смертных грехов.

Широкий игровой мир Darksiders III представляет собой открытую и живую планету Земля, разрушенную войной и захваченную природой. По мере продвижения сюжета волшебница Ярость будет путешествовать по земным просторам, сражаться с созданиями из других миров и решать головоломки.

За оформление предварительного заказа стандартного издания Darksiders III вы получите в подарок броню для Ярости (косметический наряд, не дающий никаких свойств). А вот за Deluxe-издание уже полагается, помимо дополнений (и саундтрека — эксклюзивно для ПК), доступ к игре за сутки до всеобщего релиза.

Darksiders III выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 ноября.

Системные требования Darksiders III: рекомендуется 16 Гбайт ОЗУ и процессор не хуже Intel Core i7-3930K

До релиза экшена Darksiders III остаётся две с половиной недели, премьера на всех платформах назначена на 27 ноября. В общем, уже пора объявлять системные требования, что и сделали разработчики из студии Gunfire Games.

В основе экшена лежит игровой движок Unreal Engine 4, поэтому минимальные системные требования достаточно скромные:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц или AMD FX-8320 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт.

В рекомендуемых требованиях значится вдвое больший объём ОЗУ и видеопамяти:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • дополнительно: рекомендован геймпад.

В третьей части серии нам расскажут об охоте Ярости за семью смертными грехами, которые в игре имеют физическое воплощение. Путешествие героини будет пролегать через райские высоты и глубины ада, а на пути её поджидают толпы смертоносных врагов. «Ярость — волшебница, и её внешний вид изменяется по мере продвижения по игре, равно как и её силы и оружие, — поясняет Gunfire Games. — Обширный открытый мир Darksiders III — это живая изменяющаяся планета Земля, находящаяся в плачевном состоянии после войны и оказавшаяся во власти природы. Вы будете перемещаться между регионами, сражаться с невероятными созданиями и решать головоломки, в то же время изучая историю Darksiders».

Напомним, что игра будет издана THQ Nordic на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥